Immense Particles Refactor Part C
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3 ** Copyright (C) 2011 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
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5 ** Contact: Nokia Corporation (qt-info@nokia.com)
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13 ** contained in the Technology Preview License Agreement accompanying
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15 **
16 ** GNU Lesser General Public License Usage
17 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser
18 ** General Public License version 2.1 as published by the Free Software
19 ** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL included in the
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21 ** ensure the GNU Lesser General Public License version 2.1 requirements
22 ** will be met: http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
23 **
24 ** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
25 ** rights.  These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
26 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
27 **
28 ** If you have questions regarding the use of this file, please contact
29 ** Nokia at qt-info@nokia.com.
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38 ** $QT_END_LICENSE$
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40 ****************************************************************************/
41 import QtQuick 2.0
42 import QtQuick.Particles 2.0
43
44 Item {
45     id: container
46     property variant target: {"y": -90, "x":12}
47     property ParticleSystem system
48     property bool show: true
49
50     width: 24
51     height: 24
52     Emitter{
53         id: visualization
54         particle: "laser"
55         system: container.system
56         anchors.fill: parent
57         emitting: container.show
58         shape: EllipseShape{}
59         speed: TargetedDirection{ targetX: width/2; targetY: width/2; magnitude: -1; proportionalMagnitude: true }
60         particleDuration: 1000
61         particlesPerSecond: 64
62
63         particleSize: 24
64         particleSizeVariation: 8
65         particleEndSize: 8
66     }
67
68     function fireAt(targetArg, hardpoint){
69         if(targetArg.hp <= 0)
70             return;
71         //TODO: calculate hit and damage at target, which must be a Ship
72         var offset = 0;
73         if(Math.random() < 0.99){
74             switch(targetArg.shipType){
75             case 1: hardpoint.damageDealt += 16; break;
76             case 2: hardpoint.damageDealt += 4; break;
77             case 3: hardpoint.damageDealt += 8; break;
78             default: hardpoint.damageDealt += 500; //Really effective against unregistered vessels
79             }
80         }else{//Misses with Lasers are really rare
81             offset = Math.random() * 100;
82         }
83         target = container.mapFromItem(targetArg, offset + targetArg.width/2, offset + targetArg.height/2);
84         emitter.pulse(0.10);
85  //       console.log("Fire box: " +  Math.min(container.width/2, target.x) + "," + Math.min(container.height/2, target.y) + " " + (Math.max(container.width/2, target.x) - Math.min(container.width/2, target.x)) + "," + (Math.max(container.height/2, target.y) - Math.min(container.height/2, target.y)));
86     }
87     Emitter{
88         id: emitter
89         particle: "laser"
90         emitting: false
91         system: container.system
92         x: Math.min(container.width/2, target.x);
93         width: Math.max(container.width/2, target.x) - x;
94         y: Math.min(container.height/2, target.y);
95         height: Math.max(container.height/2, target.y) - y;
96         shape: LineShape{
97             mirrored: (emitter.y < 0 || emitter.x < 0) && !(emitter.y < 0 && emitter.x < 0 )//I just want XOR
98         }
99
100         particleDuration: 1000
101         particlesPerSecond: 8000
102         maxParticles: 800
103         particleSize: 16
104         particleEndSize: 0
105
106         speed: PointDirection{xVariation: 4; yVariation: 4}
107     }
108 }