Immense Particles Refactor Part C
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3 ** Copyright (C) 2011 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** All rights reserved.
5 ** Contact: Nokia Corporation (qt-info@nokia.com)
6 **
7 ** This file is part of the QtDeclarative module of the Qt Toolkit.
8 **
9 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
10 ** No Commercial Usage
11 ** This file contains pre-release code and may not be distributed.
12 ** You may use this file in accordance with the terms and conditions
13 ** contained in the Technology Preview License Agreement accompanying
14 ** this package.
15 **
16 ** GNU Lesser General Public License Usage
17 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser
18 ** General Public License version 2.1 as published by the Free Software
19 ** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL included in the
20 ** packaging of this file.  Please review the following information to
21 ** ensure the GNU Lesser General Public License version 2.1 requirements
22 ** will be met: http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
23 **
24 ** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
25 ** rights.  These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
26 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
27 **
28 ** If you have questions regarding the use of this file, please contact
29 ** Nokia at qt-info@nokia.com.
30 **
31 **
32 **
33 **
34 **
35 **
36 **
37 **
38 ** $QT_END_LICENSE$
39 **
40 ****************************************************************************/
41 import QtQuick 2.0
42 import QtQuick.Particles 2.0
43
44 Item {
45     id: container
46     property int maxHP: 100
47     property int hp: maxHP
48     property real initialDodge: 0.2
49     property real dodge: initialDodge
50     onHpChanged: if(hp <= 0) target = container;
51     property ParticleSystem system//TODO: Ship abstraction
52     property Item target: container
53     property string shipParticle: "default"//Per team colors?
54     property int gunType: 0
55     width: 128
56     height: 128
57     Emitter{
58         system: container.system
59         particle: "frigateShield"
60         anchors.centerIn: parent
61         particleSize: 92
62         particlesPerSecond: 1
63         particleDuration: 4800
64         emitting: hp > 0
65     }
66     Emitter{
67         system: container.system
68         particle: container.shipParticle
69         anchors.centerIn: parent
70         width: 64 
71         height: 16
72         shape: EllipseShape{}
73
74         particleSize: 16
75         particleSizeVariation: 8
76         particleEndSize: 8
77         particlesPerSecond: hp > 0 ?  hp * 1 + 20 : 0 
78         particleDuration: 1200
79         maxParticles: (maxHP * 1 + 20)*2
80     }
81     Timer{
82         id: fireControl
83         property int next: Math.floor(Math.random() * 2) + 1
84         interval: 800
85         running: root.readySetGo
86         repeat: true
87         onTriggered:{
88             if(next == 1){
89                 gun1.fireAt(container.target);
90                 next = Math.floor(Math.random() * 2) + 1;
91             }else if(next == 2){
92                 gun2.fireAt(container.target);
93                 next = Math.floor(Math.random() * 2) + 1;
94             }
95         }
96     }
97
98     Hardpoint{
99         x: 128 - 32 - 12
100         y: 64 - 12
101         id: gun1
102         system: container.system
103         show: hp > 0
104         hardpointType: gunType
105     }
106     Hardpoint{
107         x: 0 + 32 - 12
108         y: 64 - 12
109         id: gun2
110         system: container.system
111         show: hp > 0
112         hardpointType: gunType
113     }
114 }