Immense Particles Refactor Part C
[profile/ivi/qtdeclarative.git] / demos / declarative / plasmapatrol / content / ChoiceBox.qml
1 /****************************************************************************
2 **
3 ** Copyright (C) 2011 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** All rights reserved.
5 ** Contact: Nokia Corporation (qt-info@nokia.com)
6 **
7 ** This file is part of the QtDeclarative module of the Qt Toolkit.
8 **
9 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
10 ** No Commercial Usage
11 ** This file contains pre-release code and may not be distributed.
12 ** You may use this file in accordance with the terms and conditions
13 ** contained in the Technology Preview License Agreement accompanying
14 ** this package.
15 **
16 ** GNU Lesser General Public License Usage
17 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser
18 ** General Public License version 2.1 as published by the Free Software
19 ** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL included in the
20 ** packaging of this file.  Please review the following information to
21 ** ensure the GNU Lesser General Public License version 2.1 requirements
22 ** will be met: http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
23 **
24 ** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
25 ** rights.  These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
26 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
27 **
28 ** If you have questions regarding the use of this file, please contact
29 ** Nokia at qt-info@nokia.com.
30 **
31 **
32 **
33 **
34 **
35 **
36 **
37 **
38 ** $QT_END_LICENSE$
39 **
40 ****************************************************************************/
41 import QtQuick 2.0
42 import QtQuick.Particles 2.0
43
44 Item{
45     id: container
46     width: 360
47     height: 160
48     property ParticleSystem system
49     Ship{
50         id: nully
51         system: system
52     }
53     property Item target: nully
54     /*
55     Component.onCompleted:{
56         container.target.shipType = 1
57         container.target.gunType = 1
58     }
59     */
60     Row{
61         anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
62         height: parent.height
63         spacing: 8
64         Button{
65             width: 80
66             height: 80
67             anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
68             text: "Cycle\nShip"
69             onClicked: {
70                 var nextVal = container.target.shipType;
71                 if(nextVal == 3)
72                     nextVal = 1;
73                 else 
74                     nextVal++;
75                 container.target.shipType = nextVal;
76             }
77         }
78         Item{
79             width: 128
80             height: 128
81             anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
82             Ship{
83                 hp: 20
84                 anchors.centerIn: parent
85                 shipType: container.target.shipType
86                 gunType: container.target.gunType
87                 system: container.system
88             }
89         }
90         Button{
91             width: 80
92             height: 80
93             anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
94             text: "Cycle\nGun"
95             onClicked: {
96                 var nextVal = container.target.gunType;
97                 if(nextVal == 3)
98                     nextVal = 1;
99                 else 
100                     nextVal++;
101                 container.target.gunType = nextVal;
102             }
103         }
104     }
105 }