Immense Particles Refactor Part C
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5 ** Contact: Nokia Corporation (qt-info@nokia.com)
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10 ** No Commercial Usage
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13 ** contained in the Technology Preview License Agreement accompanying
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15 **
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21 ** ensure the GNU Lesser General Public License version 2.1 requirements
22 ** will be met: http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
23 **
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25 ** rights.  These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
26 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
27 **
28 ** If you have questions regarding the use of this file, please contact
29 ** Nokia at qt-info@nokia.com.
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38 ** $QT_END_LICENSE$
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41 import QtQuick 2.0
42 import QtQuick.Particles 2.0
43
44 Item {
45     id: container
46     property variant target: {"y": -90, "x":12}
47     property ParticleSystem system
48     property bool show: true
49
50     width: 24
51     height: 24
52     Emitter{
53         id: visualization
54         particle: "cannon"
55         emitting: container.show
56         system: container.system
57         anchors.centerIn: parent
58         particleDuration: 2000
59         particlesPerSecond: 1
60
61         particleSize: 4
62         particleEndSize: 0
63     }
64
65     function fireAt(targetArg, hardpoint){
66         target = container.mapFromItem(targetArg, targetArg.width/2, targetArg.height/2);
67         if(container.hp <= 0 || targetArg.hp <= 0)
68             return;
69         //TODO: calculate hit and damage at target, which must be a Ship
70         var hit = Math.random() > targetArg.dodge
71         if(hit){
72             switch(targetArg.shipType){
73             case 1: hardpoint.damageDealt += 8; break;
74             case 2: hardpoint.damageDealt += 10; break;
75             case 3: hardpoint.damageDealt += 16; break;
76             default: hardpoint.damageDealt += 1000;
77             }
78         }
79         emitter.burst(1);
80     }
81     Emitter{
82         id: emitter
83         particle: "cannon"
84         emitting: false
85         system: container.system
86         anchors.centerIn: parent
87
88         particleDuration: 1000
89         particlesPerSecond: 1
90         particleSize: 8
91         particleEndSize: 4
92         speed: TargetedDirection{
93             id: blastVector
94             targetX: target.x; targetY: target.y; magnitude: 1.1; proportionalMagnitude: true
95         }
96     }
97 }