Initial import from the monolithic Qt.
[profile/ivi/qtdeclarative.git] / demos / declarative / minehunt / minehunt.h
1 /****************************************************************************
2 **
3 ** Copyright (C) 2011 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** All rights reserved.
5 ** Contact: Nokia Corporation (qt-info@nokia.com)
6 **
7 ** This file is part of the demonstration applications of the Qt Toolkit.
8 **
9 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
10 ** No Commercial Usage
11 ** This file contains pre-release code and may not be distributed.
12 ** You may use this file in accordance with the terms and conditions
13 ** contained in the Technology Preview License Agreement accompanying
14 ** this package.
15 **
16 ** GNU Lesser General Public License Usage
17 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser
18 ** General Public License version 2.1 as published by the Free Software
19 ** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL included in the
20 ** packaging of this file.  Please review the following information to
21 ** ensure the GNU Lesser General Public License version 2.1 requirements
22 ** will be met: http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
23 **
24 ** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
25 ** rights.  These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
26 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
27 **
28 ** If you have questions regarding the use of this file, please contact
29 ** Nokia at qt-info@nokia.com.
30 **
31 **
32 **
33 **
34 **
35 **
36 **
37 **
38 ** $QT_END_LICENSE$
39 **
40 ****************************************************************************/
41
42
43 #include <qdeclarative.h>
44
45 class TileData : public QObject
46 {
47     Q_OBJECT
48 public:
49     TileData() : _hasFlag(false), _hasMine(false), _hint(-1), _flipped(false) {}
50
51     Q_PROPERTY(bool hasFlag READ hasFlag WRITE setHasFlag NOTIFY hasFlagChanged)
52     bool hasFlag() const { return _hasFlag; }
53
54     Q_PROPERTY(bool hasMine READ hasMine NOTIFY hasMineChanged)
55     bool hasMine() const { return _hasMine; }
56
57     Q_PROPERTY(int hint READ hint NOTIFY hintChanged)
58     int hint() const { return _hint; }
59
60     Q_PROPERTY(bool flipped READ flipped NOTIFY flippedChanged())
61     bool flipped() const { return _flipped; }
62
63     void setHasFlag(bool flag) {if(flag==_hasFlag) return; _hasFlag = flag; emit hasFlagChanged();}
64     void setHasMine(bool mine) {if(mine==_hasMine) return; _hasMine = mine; emit hasMineChanged();}
65     void setHint(int hint) { if(hint == _hint) return; _hint = hint; emit hintChanged(); }
66     void flip() { if (_flipped) return; _flipped = true; emit flippedChanged(); }
67     void unflip() { if(!_flipped) return; _flipped = false; emit flippedChanged(); }
68
69 signals:
70     void flippedChanged();
71     void hasFlagChanged();
72     void hintChanged();
73     void hasMineChanged();
74
75 private:
76     bool _hasFlag;
77     bool _hasMine;
78     int _hint;
79     bool _flipped;
80 };
81
82 class MinehuntGame : public QObject
83 {
84     Q_OBJECT
85 public:
86     MinehuntGame();
87
88     Q_PROPERTY(QDeclarativeListProperty<TileData> tiles READ tiles CONSTANT)
89     QDeclarativeListProperty<TileData> tiles();
90
91     Q_PROPERTY(bool isPlaying READ isPlaying NOTIFY isPlayingChanged)
92     bool isPlaying() {return playing;}
93
94     Q_PROPERTY(bool hasWon READ hasWon NOTIFY hasWonChanged)
95     bool hasWon() {return won;}
96
97     Q_PROPERTY(int numMines READ numMines NOTIFY numMinesChanged)
98     int numMines() const{return nMines;}
99
100     Q_PROPERTY(int numFlags READ numFlags NOTIFY numFlagsChanged)
101     int numFlags() const{return nFlags;}
102
103 public slots:
104     Q_INVOKABLE bool flip(int row, int col);
105     Q_INVOKABLE bool flag(int row, int col);
106     void setBoard();
107     void reset();
108
109 signals:
110     void isPlayingChanged();
111     void hasWonChanged();
112     void numMinesChanged();
113     void numFlagsChanged();
114
115 private:
116     bool onBoard( int r, int c ) const { return r >= 0 && r < numRows && c >= 0 && c < numCols; }
117     TileData *tile( int row, int col ) { return onBoard(row, col) ? _tiles[col+numRows*row] : 0; }
118     int getHint(int row, int col);
119     void setPlaying(bool b){if(b==playing) return; playing=b; emit isPlayingChanged();}
120
121     QList<TileData *> _tiles;
122     int numCols;
123     int numRows;
124     bool playing;
125     bool won;
126     int remaining;
127     int nMines;
128     int nFlags;
129 };