Remove some dead code from dali-demo
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / demo / dali-table-view.h
1 #ifndef __DALI_DEMO_H__
2 #define __DALI_DEMO_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 #include <dali/dali.h>
22 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
23 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/popup/popup.h>
24
25 class Example;
26
27 typedef std::vector<Example> ExampleList;
28 typedef ExampleList::iterator ExampleListIter;
29 typedef ExampleList::const_iterator ExampleListConstIter;
30
31 typedef std::vector<Dali::Animation> AnimationList;
32 typedef AnimationList::iterator AnimationListIter;
33 typedef AnimationList::const_iterator AnimationListConstIter;
34
35
36 /**
37  * Example information
38  *
39  * Represents a single Example.
40  */
41 struct Example
42 {
43   // Constructors
44
45   /**
46    * @param[in] name unique name of example
47    * @param[in] title The caption for the example to appear on a tile button.
48    */
49   Example(std::string name, std::string title)
50   : name(name),
51     title(title)
52   {
53   }
54
55   Example()
56   {
57   }
58
59   // Data
60
61   std::string name;                       ///< unique name of example
62   std::string title;                      ///< title (caption) of example to appear on tile button.
63 };
64
65
66
67 /**
68  * Dali-Demo instance
69  */
70 class DaliTableView : public Dali::ConnectionTracker
71 {
72 public:
73
74   DaliTableView(Dali::Application& application);
75   ~DaliTableView();
76
77 public:
78
79   /**
80    * Adds an Example to our demo showcase
81    *
82    * @param[in] example The Example description.
83    *
84    * @note Should be called before the Application MainLoop is started.
85    */
86   void AddExample(Example example);
87
88   /**
89    * Sorts the example list alphabetically by Title if parameter is true.
90    *
91    * @param[in] sortAlphabetically If true, example list is sorted alphabetically.
92    *
93    * @note Should be called before the Application MainLoop is started.
94    * @note By default the examples are NOT sorted alphabetically by Title.
95    */
96   void SortAlphabetically( bool sortAlphabetically );
97
98 private: // Application callbacks & implementation
99
100   /**
101    * Shape enum for create function
102    */
103   enum ShapeType
104   {
105     CIRCLE,
106     SQUARE
107   };
108
109   /**
110    * Initialize application.
111    *
112    * @param[in] app Application instance
113    */
114   void Initialize( Dali::Application& app );
115
116   /**
117    * Populates the contents (ScrollView) with all the
118    * Examples that have been Added using the AddExample(...)
119    * call
120    */
121   void Populate();
122
123   /**
124    * Rotate callback from the device.
125    *
126    * @param[in] orientation that device notified.
127    */
128   void OrientationChanged( Dali::Orientation orientation );
129
130   /**
131    * Rotates RootActor orientation to that specified.
132    *
133    * @param[in] degrees The requested angle.
134    */
135   void Rotate( unsigned int degrees );
136
137   /**
138    * Creates a tile for the main menu and toolbar.
139    *
140    * @param[in] name The unique name for this Tile
141    * @param[in] title The text caption that appears on the Tile
142    * @param[in] parentSize Tile's parent size.
143    * @param[in] addBackground Whether to add a background graphic to the tile or not
144    *
145    * @return The Actor for the created tile.
146    */
147   Dali::Actor CreateTile( const std::string& name, const std::string& title, const Dali::Vector3& sizeMultiplier, bool addBackground );
148
149   /**
150    * Create a stencil image
151    *
152    * @return The stencil image
153    */
154   Dali::ImageActor NewStencilImage();
155
156   // Signal handlers
157
158   /**
159    * Signal emitted when any tile has been pressed
160    *
161    * @param[in] actor The Actor representing this tile.
162    * @param[in] event The TouchEvent
163    *
164    * @return Consume flag
165    */
166   bool OnTilePressed( Dali::Actor actor, const Dali::TouchEvent& event );
167
168   /**
169    * Signal emitted when any tile has been hovered
170    *
171    * @param[in] actor The Actor representing this tile.
172    * @param[in] event The HoverEvent
173    *
174    * @return Consume flag
175    */
176   bool OnTileHovered( Dali::Actor actor, const Dali::HoverEvent& event );
177
178   /**
179    * Signal emitted when the pressed animation has completed.
180    *
181    * @param[in] source The animation source.
182    */
183   void OnPressedAnimationFinished(Dali::Animation& source);
184
185   /**
186    * Signal emitted when the button has been clicked
187    *
188    * @param[in] button The Button that is clicked.
189    *
190    * @return Consume flag
191    */
192   bool OnButtonClicked( Dali::Toolkit::Button& button );
193
194   /**
195    * Signal emitted when scrolling has started.
196    *
197    * @param[in] position The current position of the scroll contents.
198    */
199   void OnScrollStart(const Dali::Vector2& position);
200
201   /**
202    * Signal emitted when scrolling has completed.
203    *
204    * @param[in] position The current position of the scroll contents.
205    */
206   void OnScrollComplete(const Dali::Vector2& position);
207
208   /**
209    * Signal emitted when any Sensitive Actor has been touched
210    * (other than those touches consumed by OnTilePressed)
211    *
212    * @param[in] actor The Actor touched.
213    * @param[in] event The TouchEvent
214    *
215    * @return Consume flag
216    */
217   bool OnScrollTouched( Dali::Actor actor, const Dali::TouchEvent& event );
218
219   /**
220    * Setup the effect on the scroll view
221    */
222   void ApplyScrollViewEffect();
223
224   /**
225    * Apply the cube effect to all the page actors
226    */
227   void ApplyCubeEffectToPages();
228
229   /**
230    * Setup the inner cube effect
231    */
232   void SetupInnerPageCubeEffect();
233
234   /**
235    * Apply a shader effect to a table tile
236    */
237   void ApplyEffectToTile(Dali::Actor tile);
238
239   /**
240    * Apply effect to the content of a tile
241    */
242   void ApplyEffectToTileContent(Dali::Actor tileContent);
243
244   /**
245    * Key event handler
246    */
247   void OnKeyEvent( const Dali::KeyEvent& event );
248
249   /**
250    * Create a depth field background
251    *
252    * @param[in] bubbleLayer Add the graphics to this layer
253    */
254   void SetupBackground( Dali::Actor bubbleLayer );
255
256   /**
257    * Create background actors for the given layer
258    *
259    * @param[in] layer The layer to add the actors to
260    * @param[in] count The number of actors to generate
261    * @param[in] distanceField The distance field bitmap to use
262    */
263   void AddBackgroundActors( Dali::Actor layer, int count, Dali::BufferImage distanceField );
264
265   /**
266    * Create a bitmap with the specified shape and also output a distance field
267    *
268    * @param[in] shapeType The shape to generate
269    * @param[in] size The size of the bitmap to create
270    * @param[out] distanceFieldOut The return depth field alpha map
271    */
272   void CreateShapeImage( ShapeType shapeType, const Dali::Size& size, Dali::BufferImage& distanceFieldOut );
273
274   /**
275    * Generate a square bit pattern and depth field
276    *
277    * @param[in] size The size of the bitmap to create
278    * @param[out] imageOut The return bitmap
279    * @param[out] distanceFieldOut The return depth field alpha map
280    */
281   void GenerateSquare( const Dali::Size& size, std::vector<unsigned char>& distanceFieldOut );
282
283   /**
284    * Generate a circle bit pattern and depth field
285    *
286    * @param[in] size The size of the bitmap to create
287    * @param[out] imageOut The return bitmap
288    * @param[out] distanceFieldOut The return depth field alpha map
289    */
290   void GenerateCircle( const Dali::Size& size, std::vector<unsigned char>& distanceFieldOut );
291
292   /**
293    * Creates the logo.
294    *
295    * @param[in] imagePath The path to the image file to load
296    *
297    * @return The created image actor
298    */
299   Dali::Toolkit::ImageView CreateLogo( std::string imagePath );
300
301   /**
302    * Timer handler for ending background animation
303    *
304    * @return Return value for timer handler
305    */
306   bool PauseBackgroundAnimation();
307
308   /**
309    * Pause all animations
310    */
311   void PauseAnimation();
312
313   /**
314    * Resume all animations
315    */
316   void PlayAnimation();
317
318   /**
319    * Callback when the keyboard focus is going to be changed.
320    *
321    * @param[in] current The current focused actor
322    * @param[in] proposed The actor proposed by the keyboard focus manager to move the focus to
323    * @param[in] direction The direction to move the focus
324    * @return The actor to move the keyboard focus to.
325    */
326   Dali::Actor OnKeyboardPreFocusChange( Dali::Actor current, Dali::Actor proposed, Dali::Toolkit::Control::KeyboardFocus::Direction direction );
327
328   /**
329    * Callback when the keyboard focused actor is activated.
330    *
331    * @param[in] activatedActor The activated actor
332    */
333   void OnFocusedActorActivated( Dali::Actor activatedActor );
334
335   /**
336    * Called when the logo is tapped
337    *
338    * @param[in]  actor  The tapped actor
339    * @param[in]  tap    The tap information.
340    */
341   void OnLogoTapped( Dali::Actor actor, const Dali::TapGesture& tap );
342
343   /**
344    * Hides the popup
345    */
346   void HideVersionPopup();
347
348  /*
349   * @brief Callback called when the buttons page actor is relaid out
350   *
351   * @param[in] actor The page actor
352   */
353  void OnButtonsPageRelayout( const Dali::Actor& actor );
354
355  /**
356   * @brief Callback called to set up background actors
357   *
358   * @param[in] actor The actor raising the callback
359   */
360  void InitialiseBackgroundActors( Dali::Actor actor );
361
362 private:
363
364   Dali::Application&              mApplication;              ///< Application instance.
365   Dali::Layer                     mBackgroundLayer;          ///< Background resides on a separate layer.
366   Dali::Toolkit::TableView        mRootActor;                ///< All content (excluding background is anchored to this Actor)
367   Dali::Animation                 mRotateAnimation;          ///< Animation to rotate and resize mRootActor.
368   Dali::Animation                 mPressedAnimation;         ///< Button press scaling animation.
369   Dali::Layer                     mScrollViewLayer;          ///< ScrollView resides on a separate layer.
370   Dali::Toolkit::ScrollView       mScrollView;               ///< ScrollView container (for all Examples)
371   Dali::Toolkit::ScrollViewEffect mScrollViewEffect;         ///< Effect to be applied to the scroll view
372   Dali::Toolkit::RulerPtr         mScrollRulerX;             ///< ScrollView X (horizontal) ruler
373   Dali::Toolkit::RulerPtr         mScrollRulerY;             ///< ScrollView Y (vertical) ruler
374   Dali::Actor                     mPressedActor;             ///< The currently pressed actor.
375   Dali::Timer                     mAnimationTimer;           ///< Timer used to turn off animation after a specific time period
376   Dali::TapGestureDetector        mLogoTapDetector;          ///< To detect taps on the logo
377   Dali::Toolkit::Popup            mVersionPopup;             ///< Displays DALi library version information
378
379   std::vector< Dali::Actor >      mPages;                    ///< List of pages.
380   AnimationList                   mBackgroundAnimations;     ///< List of background bubble animations
381   ExampleList                     mExampleList;              ///< List of examples.
382
383   int                             mTotalPages;               ///< Total pages within scrollview.
384
385   bool                            mScrolling:1;              ///< Flag indicating whether view is currently being scrolled
386   bool                            mSortAlphabetically:1;     ///< Sort examples alphabetically.
387   bool                            mBackgroundAnimsPlaying:1; ///< Are background animations playing
388
389 };
390
391 #endif // __DALI_DEMO_H__