Update keyboard focus direction enum for Control
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / demo / dali-table-view.h
1 #ifndef __DALI_DEMO_H__
2 #define __DALI_DEMO_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 #include <map>
22
23 #include <dali/dali.h>
24 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
25 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/popup/popup.h>
26
27 class Example;
28
29 typedef std::vector<Example> ExampleList;
30 typedef std::map<std::string,Example> ExampleMap;
31 typedef ExampleList::iterator ExampleListIter;
32 typedef ExampleList::const_iterator ExampleListConstIter;
33 typedef ExampleMap::iterator ExampleMapIter;
34 typedef ExampleMap::const_iterator ExampleMapConstIter;
35
36 typedef std::vector<Dali::Toolkit::TableView> TableViewList;
37 typedef TableViewList::iterator TableViewListIter;
38 typedef TableViewList::const_iterator TableViewListConstIter;
39
40 typedef std::vector<Dali::ImageActor> ImageActorList;
41 typedef ImageActorList::iterator ImageActorListIter;
42 typedef ImageActorList::const_iterator ImageActorListConstIter;
43
44 typedef std::vector<Dali::Animation> AnimationList;
45 typedef AnimationList::iterator AnimationListIter;
46 typedef AnimationList::const_iterator AnimationListConstIter;
47
48
49 /**
50  * Example information
51  *
52  * Represents a single Example.
53  */
54 struct Example
55 {
56   // Constructors
57
58   /**
59    * @param[in] name unique name of example
60    * @param[in] title The caption for the example to appear on a tile button.
61    */
62   Example(std::string name, std::string title)
63   : name(name),
64     title(title)
65   {
66   }
67
68   Example()
69   {
70   }
71
72   // Data
73
74   std::string name;                       ///< unique name of example
75   std::string title;                      ///< title (caption) of example to appear on tile button.
76 };
77
78
79
80 /**
81  * Dali-Demo instance
82  */
83 class DaliTableView : public Dali::ConnectionTracker
84 {
85 public:
86
87   DaliTableView(Dali::Application& application);
88   ~DaliTableView();
89
90 public:
91
92   /**
93    * Adds an Example to our demo showcase
94    *
95    * @param[in] example The Example description.
96    *
97    * @note Should be called before the Application MainLoop is started.
98    */
99   void AddExample(Example example);
100
101   /**
102    * Sets the background image PATH.
103    *
104    * @param[in] imagePath The file path to the image to use as the background.
105    *
106    * @note Should be called before the Application MainLoop is started.
107    */
108   void SetBackgroundPath( std::string imagePath );
109
110   /**
111    * Sorts the example list alphabetically by Title if parameter is true.
112    *
113    * @param[in] sortAlphabetically If true, example list is sorted alphabetically.
114    *
115    * @note Should be called before the Application MainLoop is started.
116    * @note By default the examples are NOT sorted alphabetically by Title.
117    */
118   void SortAlphabetically( bool sortAlphabetically );
119
120 private: // Application callbacks & implementation
121
122   /**
123    * Shape enum for create function
124    */
125   enum ShapeType
126   {
127     CIRCLE,
128     SQUARE
129   };
130
131   /**
132    * Initialize application.
133    *
134    * @param[in] app Application instance
135    */
136   void Initialize( Dali::Application& app );
137
138   /**
139    * Populates the contents (ScrollView) with all the
140    * Examples that have been Added using the AddExample(...)
141    * call
142    */
143   void Populate();
144
145   /**
146    * Rotate callback from the device.
147    *
148    * @param[in] orientation that device notified.
149    */
150   void OrientationChanged( Dali::Orientation orientation );
151
152   /**
153    * Rotates RootActor orientation to that specified.
154    *
155    * @param[in] degrees The requested angle.
156    */
157   void Rotate( unsigned int degrees );
158
159   /**
160    * Creates a tile for the main menu and toolbar.
161    *
162    * @param[in] name The unique name for this Tile
163    * @param[in] title The text caption that appears on the Tile
164    * @param[in] parentSize Tile's parent size.
165    * @param[in] addBackground Whether to add a background graphic to the tile or not
166    *
167    * @return The Actor for the created tile.
168    */
169   Dali::Actor CreateTile( const std::string& name, const std::string& title, const Dali::Vector3& sizeMultiplier, bool addBackground );
170
171   /**
172    * Create a stencil image
173    *
174    * @return The stencil image
175    */
176   Dali::ImageActor NewStencilImage();
177
178   // Signal handlers
179
180   /**
181    * Signal emitted when any tile has been pressed
182    *
183    * @param[in] actor The Actor representing this tile.
184    * @param[in] event The TouchEvent
185    *
186    * @return Consume flag
187    */
188   bool OnTilePressed( Dali::Actor actor, const Dali::TouchEvent& event );
189
190   /**
191    * Signal emitted when any tile has been hovered
192    *
193    * @param[in] actor The Actor representing this tile.
194    * @param[in] event The HoverEvent
195    *
196    * @return Consume flag
197    */
198   bool OnTileHovered( Dali::Actor actor, const Dali::HoverEvent& event );
199
200   /**
201    * Signal emitted when the pressed animation has completed.
202    *
203    * @param[in] source The animation source.
204    */
205   void OnPressedAnimationFinished(Dali::Animation& source);
206
207   /**
208    * Signal emitted when the button has been clicked
209    *
210    * @param[in] button The Button that is clicked.
211    *
212    * @return Consume flag
213    */
214   bool OnButtonClicked( Dali::Toolkit::Button& button );
215
216   /**
217    * Signal emitted when scrolling has started.
218    *
219    * @param[in] position The current position of the scroll contents.
220    */
221   void OnScrollStart(const Dali::Vector2& position);
222
223   /**
224    * Signal emitted when scrolling has completed.
225    *
226    * @param[in] position The current position of the scroll contents.
227    */
228   void OnScrollComplete(const Dali::Vector2& position);
229
230   /**
231    * Signal emitted when any Sensitive Actor has been touched
232    * (other than those touches consumed by OnTilePressed)
233    *
234    * @param[in] actor The Actor touched.
235    * @param[in] event The TouchEvent
236    *
237    * @return Consume flag
238    */
239   bool OnScrollTouched( Dali::Actor actor, const Dali::TouchEvent& event );
240
241   /**
242    * Setup the effect on the scroll view
243    */
244   void ApplyScrollViewEffect();
245
246   /**
247    * Apply the cube effect to all the page actors
248    */
249   void ApplyCubeEffectToPages();
250
251   /**
252    * Setup the inner cube effect
253    */
254   void SetupInnerPageCubeEffect();
255
256   /**
257    * Apply a shader effect to a table tile
258    */
259   void ApplyEffectToTile(Dali::Actor tile);
260
261   /**
262    * Apply effect to the content of a tile
263    */
264   void ApplyEffectToTileContent(Dali::Actor tileContent);
265
266   /**
267    * Key event handler
268    */
269   void OnKeyEvent( const Dali::KeyEvent& event );
270
271   /**
272    * Create a depth field background
273    *
274    * @param[in] bubbleLayer Add the graphics to this layer
275    */
276   void SetupBackground( Dali::Actor bubbleLayer );
277
278   /**
279    * Create background actors for the given layer
280    *
281    * @param[in] layer The layer to add the actors to
282    * @param[in] count The number of actors to generate
283    * @param[in] distanceField The distance field bitmap to use
284    */
285   void AddBackgroundActors( Dali::Actor layer, int count, Dali::BufferImage distanceField );
286
287   /**
288    * Create a bitmap with the specified shape and also output a distance field
289    *
290    * @param[in] shapeType The shape to generate
291    * @param[in] size The size of the bitmap to create
292    * @param[out] distanceFieldOut The return depth field alpha map
293    */
294   void CreateShapeImage( ShapeType shapeType, const Dali::Size& size, Dali::BufferImage& distanceFieldOut );
295
296   /**
297    * Generate a square bit pattern and depth field
298    *
299    * @param[in] size The size of the bitmap to create
300    * @param[out] imageOut The return bitmap
301    * @param[out] distanceFieldOut The return depth field alpha map
302    */
303   void GenerateSquare( const Dali::Size& size, std::vector<unsigned char>& distanceFieldOut );
304
305   /**
306    * Generate a circle bit pattern and depth field
307    *
308    * @param[in] size The size of the bitmap to create
309    * @param[out] imageOut The return bitmap
310    * @param[out] distanceFieldOut The return depth field alpha map
311    */
312   void GenerateCircle( const Dali::Size& size, std::vector<unsigned char>& distanceFieldOut );
313
314   /**
315    * Creates the logo.
316    *
317    * @param[in] imagePath The path to the image file to load
318    *
319    * @return The created image actor
320    */
321   Dali::ImageActor CreateLogo( std::string imagePath );
322
323   /**
324    * Timer handler for ending background animation
325    *
326    * @return Return value for timer handler
327    */
328   bool PauseBackgroundAnimation();
329
330   /**
331    * Pause all animations
332    */
333   void PauseAnimation();
334
335   /**
336    * Resume all animations
337    */
338   void PlayAnimation();
339
340   /**
341    * Callback when the keyboard focus is going to be changed.
342    *
343    * @param[in] current The current focused actor
344    * @param[in] proposed The actor proposed by the keyboard focus manager to move the focus to
345    * @param[in] direction The direction to move the focus
346    * @return The actor to move the keyboard focus to.
347    */
348   Dali::Actor OnKeyboardPreFocusChange( Dali::Actor current, Dali::Actor proposed, Dali::Toolkit::Control::KeyboardFocus::Direction direction );
349
350   /**
351    * Callback when the keyboard focused actor is activated.
352    *
353    * @param[in] activatedActor The activated actor
354    */
355   void OnFocusedActorActivated( Dali::Actor activatedActor );
356
357   /**
358    * Called when the logo is tapped
359    *
360    * @param[in]  actor  The tapped actor
361    * @param[in]  tap    The tap information.
362    */
363   void OnLogoTapped( Dali::Actor actor, const Dali::TapGesture& tap );
364
365   /**
366    * Hides the popup
367    */
368   void HideVersionPopup();
369
370   /**
371    * Called when the popup is completely hidden
372    */
373   void PopupHidden();
374
375  /*
376   * @brief Callback called when the buttons page actor is relaid out
377   *
378   * @param[in] actor The page actor
379   */
380  void OnButtonsPageRelayout( const Dali::Actor& actor );
381
382  /**
383   * @brief Callback called to set up background actors
384   *
385   * @param[in] actor The actor raising the callback
386   */
387  void InitialiseBackgroundActors( Dali::Actor actor );
388
389 private:
390
391   Dali::Application&              mApplication;              ///< Application instance.
392   Dali::Layer                     mBackgroundLayer;          ///< Background resides on a separate layer.
393   Dali::Toolkit::TableView        mRootActor;                ///< All content (excluding background is anchored to this Actor)
394   Dali::Animation                 mRotateAnimation;          ///< Animation to rotate and resize mRootActor.
395   Dali::ImageActor                mBackground;               ///< Background's static image.
396   Dali::Animation                 mPressedAnimation;         ///< Button press scaling animation.
397   Dali::Layer                     mScrollViewLayer;          ///< ScrollView resides on a separate layer.
398   Dali::Toolkit::ScrollView       mScrollView;               ///< ScrollView container (for all Examples)
399   Dali::Toolkit::ScrollViewEffect mScrollViewEffect;         ///< Effect to be applied to the scroll view
400   Dali::Toolkit::RulerPtr         mScrollRulerX;             ///< ScrollView X (horizontal) ruler
401   Dali::Toolkit::RulerPtr         mScrollRulerY;             ///< ScrollView Y (vertical) ruler
402   Dali::Toolkit::TableView        mButtons;                  ///< Navigation buttons
403   Dali::Actor                     mPressedActor;             ///< The currently pressed actor.
404   Dali::Timer                     mAnimationTimer;           ///< Timer used to turn off animation after a specific time period
405   Dali::TapGestureDetector        mLogoTapDetector;          ///< To detect taps on the logo
406   Dali::Toolkit::Popup            mVersionPopup;             ///< Displays DALi library version information
407   Dali::Vector3                   mButtonsPageRelativeSize;  ///< Size of a buttons page relative to the stage size
408
409   std::vector< Dali::Actor >      mPages;                    ///< List of pages.
410   std::vector< Dali::Actor >      mTableViewImages;          ///< Offscreen render of tableview
411   std::vector< Dali::Actor >      mBackgroundActors;         ///< List of background actors used in the effect
412   AnimationList                   mBackgroundAnimations;     ///< List of background bubble animations
413   ExampleList                     mExampleList;              ///< List of examples.
414   ExampleMap                      mExampleMap;               ///< Map LUT for examples.
415
416   std::string                     mBackgroundImagePath;      ///< The path to the background image.
417   int                             mTotalPages;               ///< Total pages within scrollview.
418
419   bool                            mScrolling:1;              ///< Flag indicating whether view is currently being scrolled
420   bool                            mSortAlphabetically:1;     ///< Sort examples alphabetically.
421   bool                            mBackgroundAnimsPlaying:1; ///< Are background animations playing
422   bool                            mVersionPopupShown:1;      ///< Whehter the version popup is shown or not
423
424 };
425
426 #endif // __DALI_DEMO_H__