Merge "Speed up Dali Demo loading by removing redundant table resize on image load...
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / demo / dali-table-view.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "dali-table-view.h"
20 #include "examples/shared/view.h"
21
22 // EXTERNAL INCLUDES
23 #include <algorithm>
24 #include <sstream>
25 #include<unistd.h>
26
27 using namespace Dali;
28 using namespace Dali::Toolkit;
29
30 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
31
32 namespace
33 {
34
35 const std::string BUTTON_BACKWARD( "Backward" );
36 const std::string BUTTON_FORWARD( "Forward" );
37 const std::string BUTTON_QUIT( "Quit" );
38 const std::string BUTTON_OK( "Ok" );
39 const std::string BUTTON_CANCEL( "Cancel" );
40
41 const std::string DEFAULT_BACKGROUND_IMAGE_PATH( DALI_IMAGE_DIR "background-gradient.jpg" );
42 const std::string LOGO_PATH( DALI_IMAGE_DIR "dali-logo.png" );
43 const std::string DEFAULT_TOOLBAR_IMAGE_PATH( DALI_IMAGE_DIR "top-bar.png" );
44 const std::string BUTTON_BACKGROUND(DALI_IMAGE_DIR "button-background.png");
45 const std::string TILE_BACKGROUND(DALI_IMAGE_DIR "item-background.png");
46 const std::string TILE_BACKGROUND_ALPHA(DALI_IMAGE_DIR "item-background-alpha.png");
47
48 const char * const DEFAULT_TOOLBAR_TEXT( "TOUCH TO LAUNCH EXAMPLE" );
49
50 const float BUTTON_PRESS_ANIMATION_TIME = 0.25f;                ///< Time to perform button scale effect.
51 const float ROTATE_ANIMATION_TIME = 0.5f;                       ///< Time to perform rotate effect.
52 const int MAX_PAGES = 256;                                      ///< Maximum pages (arbitrary safety limit)
53 const int EXAMPLES_PER_ROW = 3;
54 const int ROWS_PER_PAGE = 3;
55 const int EXAMPLES_PER_PAGE = EXAMPLES_PER_ROW * ROWS_PER_PAGE;
56 const float TOP_ROW_HEIGHT = 35.0f;
57 const float BOTTOM_ROW_HEIGHT = 35.0f;
58 const int BOTTOM_PADDING_HEIGHT = 40;
59 const int LOGO_BOTTOM_PADDING_HEIGHT = 30;
60 const Vector3 TABLE_RELATIVE_SIZE(0.9f, 1.0f, 0.8f );          ///< TableView's relative size to the entire stage.
61 const float STENCIL_RELATIVE_SIZE = 1.0f;
62
63 const float EFFECT_SNAP_DURATION = 0.66f;                       ///< Scroll Snap Duration for Effects
64 const float EFFECT_FLICK_DURATION = 0.5f;                       ///< Scroll Flick Duration for Effects
65 const Vector3 ANGLE_CUBE_PAGE_ROTATE(Math::PI * 0.5f, Math::PI * 0.5f, 0.0f);
66
67 const int NUM_BACKGROUND_IMAGES = 20;
68 const float BACKGROUND_SWIPE_SCALE = 0.025f;
69 const float BACKGROUND_SPREAD_SCALE = 1.5f;
70 const float SCALE_MOD = 1000.0f * Math::PI * 2.0f;
71 const float SCALE_SPEED = 10.0f;
72 const float SCALE_SPEED_SIN = 0.1f;
73
74 const unsigned int BACKGROUND_ANIMATION_DURATION = 15000; // 15 secs
75
76 const float BACKGROUND_Z = -1000.0f;
77 const float BACKGROUND_SIZE_SCALE = 2.0f;
78 const Vector4 BACKGROUND_COLOR( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f );
79
80
81 const std::string             DEFAULT_TEXT_STYLE_FONT_FAMILY("HelveticaNeue");
82 const std::string             DEFAULT_TEXT_STYLE_FONT_STYLE("Regular");
83 const Dali::PointSize         DEFAULT_TEXT_STYLE_POINT_SIZE( 8.0f );
84 const Dali::TextStyle::Weight DEFAULT_TEXT_STYLE_WEIGHT(Dali::TextStyle::REGULAR);
85 const Dali::Vector4           DEFAULT_TEXT_STYLE_COLOR(0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f);
86
87 const std::string             TABLE_TEXT_STYLE_FONT_FAMILY("HelveticaNeue");
88 const std::string             TABLE_TEXT_STYLE_FONT_STYLE("Regular");
89 const Dali::PointSize         TABLE_TEXT_STYLE_POINT_SIZE( 8.0f );
90 const Dali::TextStyle::Weight TABLE_TEXT_STYLE_WEIGHT(Dali::TextStyle::LIGHT);
91 const Dali::Vector4           TABLE_TEXT_STYLE_COLOR(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
92
93
94 TextStyle GetTableTextStyle()
95 {
96   TextStyle textStyle;
97   textStyle.SetFontName(TABLE_TEXT_STYLE_FONT_FAMILY);
98   textStyle.SetFontStyle(TABLE_TEXT_STYLE_FONT_STYLE);
99   textStyle.SetFontPointSize( Dali::PointSize(DemoHelper::ScalePointSize(TABLE_TEXT_STYLE_POINT_SIZE)));
100   textStyle.SetWeight(TABLE_TEXT_STYLE_WEIGHT);
101   textStyle.SetTextColor(TABLE_TEXT_STYLE_COLOR);
102   return textStyle;
103 }
104
105 /**
106  * Creates the background image
107  */
108 ImageActor CreateBackground( std::string imagePath )
109 {
110   Image image = Image::New( imagePath );
111   ImageActor background = ImageActor::New( image );
112
113   background.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
114   background.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
115   background.SetZ( -1.0f );
116
117   return background;
118 }
119
120 // These values depend on the tile image
121 const float IMAGE_BORDER_LEFT = 11.0f;
122 const float IMAGE_BORDER_RIGHT = IMAGE_BORDER_LEFT;
123 const float IMAGE_BORDER_TOP = IMAGE_BORDER_LEFT;
124 const float IMAGE_BORDER_BOTTOM = IMAGE_BORDER_LEFT;
125
126 /**
127  * TableViewVisibilityConstraint
128  */
129 struct TableViewVisibilityConstraint
130 {
131   bool operator()( const bool& current,
132               const PropertyInput& pagePositionProperty,
133               const PropertyInput& pageSizeProperty )
134   {
135     // Only the tableview in the current page should be visible.
136     const Vector3& pagePosition = pagePositionProperty.GetVector3();
137     const Vector3& pageSize = pageSizeProperty.GetVector3();
138     return fabsf( pagePosition.x ) < pageSize.x;
139   }
140 };
141
142 /**
143  * Constraint to wrap an actor in y that is moving vertically
144  */
145 Vector3 ShapeMovementConstraint( const Vector3& current,
146                          const PropertyInput& shapeSizeProperty,
147                          const PropertyInput& parentSizeProperty )
148 {
149   const Vector3& shapeSize = shapeSizeProperty.GetVector3();
150   const Vector3& parentSize = parentSizeProperty.GetVector3();
151
152   Vector3 pos( current );
153   if( pos.y + shapeSize.y * 0.5f < -parentSize.y * 0.5f )
154   {
155     pos.y += parentSize.y + shapeSize.y;
156   }
157
158   return pos;
159 }
160
161 /**
162  * Constraint to return a position for the background based on the scroll value
163  */
164 struct AnimScrollConstraint
165 {
166 public:
167
168   AnimScrollConstraint( const Vector3& initialPos, float scale )
169       : mInitialPos( initialPos ),
170         mScale( scale )
171   {
172
173   }
174
175   Vector3 operator()( const Vector3& current, const PropertyInput& scrollProperty )
176   {
177     float scrollPos = scrollProperty.GetVector3().x;
178
179     return mInitialPos + Vector3( -scrollPos * mScale, 0.0f, 0.0f );
180   }
181
182 private:
183   Vector3 mInitialPos;
184   float mScale;
185 };
186
187 /**
188  * Constraint to return a tracked world position added to the constant local position
189  */
190 struct TranslateLocalConstraint
191 {
192 public:
193
194   TranslateLocalConstraint( const Vector3& localPos )
195       : mLocalPos( localPos )
196   {
197   }
198
199   Vector3 operator()( const Vector3& current, const PropertyInput& pagePosProperty )
200   {
201     Vector3 worldPos = pagePosProperty.GetVector3();
202
203     return ( worldPos + mLocalPos );
204   }
205
206 private:
207   Vector3 mLocalPos;
208 };
209
210
211 bool CompareByTitle( const Example& lhs, const Example& rhs )
212 {
213   return lhs.title < rhs.title;
214 }
215
216 } // namespace
217
218 DaliTableView::DaliTableView( Application& application )
219     : mApplication( application ),
220         mScrolling( false ),
221         mBackgroundImagePath( DEFAULT_BACKGROUND_IMAGE_PATH ),
222         mSortAlphabetically( false ),
223         mBackgroundAnimsPlaying( false )
224 {
225   application.InitSignal().Connect( this, &DaliTableView::Initialize );
226 }
227
228 DaliTableView::~DaliTableView()
229 {
230 }
231
232 void DaliTableView::AddExample( Example example )
233 {
234   mExampleList.push_back( example );
235   mExampleMap[ example.name ] = example;
236 }
237
238 void DaliTableView::SetBackgroundPath( std::string imagePath )
239 {
240   mBackgroundImagePath = imagePath;
241 }
242
243 void DaliTableView::SortAlphabetically( bool sortAlphabetically )
244 {
245   mSortAlphabetically = sortAlphabetically;
246 }
247
248 void DaliTableView::Initialize( Application& application )
249 {
250   Stage::GetCurrent().KeyEventSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnKeyEvent );
251
252   Vector2 stageSize = Stage::GetCurrent().GetSize();
253
254   // Background
255   mBackground = CreateBackground( mBackgroundImagePath );
256   // set same size as parent actor
257   mBackground.SetSize( stageSize );
258   Stage::GetCurrent().Add( mBackground );
259
260   // Render entire content as overlays, as is all on same 2D plane.
261   mRootActor = TableView::New( 4, 1 );
262   mRootActor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
263   mRootActor.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
264   mRootActor.SetFixedHeight( 3, BOTTOM_PADDING_HEIGHT );
265   Stage::GetCurrent().Add( mRootActor );
266
267   // Toolbar at top
268   Dali::Toolkit::ToolBar toolbar;
269   Dali::Layer toolBarLayer = DemoHelper::CreateToolbar(toolbar,
270                                                        DEFAULT_TOOLBAR_IMAGE_PATH,
271                                                        DEFAULT_TOOLBAR_TEXT,
272                                                        DemoHelper::DEFAULT_VIEW_STYLE,
273                                                        DemoHelper::GetDefaultTextStyle());
274
275   mRootActor.AddChild( toolBarLayer, TableView::CellPosition( 0, 0 ) );
276   mRootActor.SetFixedHeight( 0, DemoHelper::DEFAULT_VIEW_STYLE.mToolBarHeight );
277
278   // Add logo
279   mLogo = CreateLogo( LOGO_PATH );
280   mRootActor.SetFixedHeight( 1, mLogo.GetImage().GetHeight() + LOGO_BOTTOM_PADDING_HEIGHT );
281
282   Alignment alignment = Alignment::New();
283   alignment.Add(mLogo);
284   mRootActor.AddChild( alignment, TableView::CellPosition( 1, 0 ) );
285
286   // scrollview occupying the majority of the screen
287   mScrollView = ScrollView::New();
288
289   mScrollView.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
290   mScrollView.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
291   mScrollView.ApplyConstraint( Dali::Constraint::New<Dali::Vector3>( Dali::Actor::SIZE, Dali::ParentSource( Dali::Actor::SIZE ), Dali::RelativeToConstraint( TABLE_RELATIVE_SIZE ) ) );
292   mScrollView.SetAxisAutoLock( true );
293   mScrollView.ScrollCompletedSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnScrollComplete );
294   mScrollView.ScrollStartedSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnScrollStart );
295   mScrollView.TouchedSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnScrollTouched );
296
297   mScrollViewLayer = Layer::New();
298   mScrollViewLayer.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
299   mScrollViewLayer.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
300   mScrollViewLayer.SetSize( stageSize );
301   mScrollViewLayer.Add( mScrollView );
302   mRootActor.AddChild( mScrollViewLayer, TableView::CellPosition( 2, 0 ) );
303
304   // Setup the scenegraph
305   // 1) Add scroll view effect and setup constraints on pages
306   ApplyScrollViewEffect();
307
308   // 2) Add pages and tiles
309   Populate();
310
311   // 3) Populate scrollview with background so constraints on background layers can work with scrollview
312   SetupBackground( mScrollView, stageSize );
313
314   // 4) Remove constraints for inner cube effect
315   for( TableViewListIter pageIter = mTableViewList.begin(); pageIter != mTableViewList.end(); ++pageIter )
316   {
317     TableView page = *pageIter;
318
319     unsigned int numChildren = page.GetChildCount();
320     Actor pageActor = page;
321     for( unsigned int i=0; i<numChildren; ++i)
322     {
323       // Remove old effect's manual constraints.
324       Actor child = pageActor.GetChildAt(i);
325       if( child )
326       {
327         child.RemoveConstraints();
328       }
329     }
330   }
331
332   // Set initial orientation
333   unsigned int degrees = application.GetOrientation().GetDegrees();
334   Rotate( degrees );
335
336   Dali::Window winHandle = application.GetWindow();
337   winHandle.AddAvailableOrientation( Dali::Window::PORTRAIT );
338   winHandle.RemoveAvailableOrientation( Dali::Window::LANDSCAPE );
339   winHandle.AddAvailableOrientation( Dali::Window::PORTRAIT_INVERSE );
340   winHandle.RemoveAvailableOrientation( Dali::Window::LANDSCAPE_INVERSE );
341
342   Dali::Orientation orientation = winHandle.GetOrientation();
343   orientation.ChangedSignal().Connect( this, &DaliTableView::OrientationChanged );
344
345   winHandle.ShowIndicator( Dali::Window::INVISIBLE );
346
347   //
348   mAnimationTimer = Timer::New( BACKGROUND_ANIMATION_DURATION );
349   mAnimationTimer.TickSignal().Connect( this, &DaliTableView::PauseBackgroundAnimation );
350   mAnimationTimer.Start();
351   mBackgroundAnimsPlaying = true;
352
353   KeyboardFocusManager::Get().PreFocusChangeSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnKeyboardPreFocusChange );
354   KeyboardFocusManager::Get().FocusedActorActivatedSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnFocusedActorActivated );
355 }
356
357 void DaliTableView::Populate()
358 {
359   const Vector2 stageSize = Stage::GetCurrent().GetSize();
360
361   const Size demoTileSize( 0.25f * stageSize.width, 0.25f * stageSize.height );
362
363   mTotalPages = ( mExampleList.size() + EXAMPLES_PER_PAGE - 1 ) / EXAMPLES_PER_PAGE;
364
365   // Populate ScrollView.
366   if( mExampleList.size() > 0 )
367   {
368     if( mSortAlphabetically )
369     {
370       sort( mExampleList.begin(), mExampleList.end(), CompareByTitle );
371     }
372
373     unsigned int exampleCount = 0;
374     ExampleListConstIter iter = mExampleList.begin();
375     for( int t = 0; t < mTotalPages; t++ )
376     {
377       // Create Table. (contains up to 9 Examples)
378       TableView tableView = TableView::New( 4, 3 );
379       // Add tableView to container.
380       mScrollView.Add( tableView );
381       ApplyEffectToPage( tableView, TABLE_RELATIVE_SIZE );
382
383       tableView.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
384       tableView.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
385       // 2 pixels of padding
386       tableView.SetCellPadding( Size( 2.0f, 2.0f ) );
387
388       Constraint constraint = Constraint::New<Vector3>( Actor::SCALE,
389                                                         LocalSource( Actor::SIZE ),
390                                                         ParentSource( Actor::SIZE ),
391                                                         ScaleToFitConstraint() );
392       tableView.ApplyConstraint(constraint);
393
394       // Apply visibility constraint to table view
395       Constraint visibleConstraint = Constraint::New< bool >( Actor::VISIBLE,
396                                                               LocalSource( Actor::POSITION ),
397                                                               ParentSource( Actor::SIZE ),
398                                                               TableViewVisibilityConstraint() );
399       visibleConstraint.SetRemoveAction( Constraint::Discard );
400       tableView.ApplyConstraint( visibleConstraint );
401
402       // add cells to table
403       for( int y = 0; y < ROWS_PER_PAGE; y++ )
404       {
405         for( int x = 0; x < EXAMPLES_PER_ROW; x++ )
406         {
407           const Example& example = ( *iter );
408
409           Actor tile = CreateTile( example.name, example.title, demoTileSize, true );
410           FocusManager focusManager = FocusManager::Get();
411           focusManager.SetFocusOrder( tile, ++exampleCount );
412           focusManager.SetAccessibilityAttribute( tile, Dali::Toolkit::FocusManager::ACCESSIBILITY_LABEL,
413                                                   example.title );
414           focusManager.SetAccessibilityAttribute( tile, Dali::Toolkit::FocusManager::ACCESSIBILITY_TRAIT, "Tile" );
415           focusManager.SetAccessibilityAttribute( tile, Dali::Toolkit::FocusManager::ACCESSIBILITY_HINT,
416                                                   "You can run this example" );
417
418           tableView.AddChild( tile, TableView::CellPosition( y, x ) );
419           iter++;
420
421           if( iter == mExampleList.end() )
422           {
423             break;
424           }
425         }
426         if( iter == mExampleList.end() )
427         {
428           break;
429         }
430       }
431
432       // last row is thin.
433       tableView.SetFixedHeight( 3, BOTTOM_ROW_HEIGHT );
434
435       std::stringstream out;
436       out << ( t + 1 ) << " of " << mTotalPages;
437       Actor pageNumberText = CreateTile( "", out.str(), Size( 0.8f * stageSize.width, BOTTOM_ROW_HEIGHT ), false );
438
439       pageNumberText.ApplyConstraint( Constraint::New< Vector3 >( Actor::POSITION, Source( tableView, Actor::WORLD_POSITION),
440                                                                    TranslateLocalConstraint( Vector3( 0.0f, stageSize.y * 0.4f, 0.0f ) ) ) );
441       pageNumberText.ApplyConstraint( Constraint::New< Quaternion >( Actor::ROTATION, Source( tableView, Actor::WORLD_ROTATION ), EqualToConstraint() ) );
442       pageNumberText.ApplyConstraint( Constraint::New< Vector4 >( Actor::COLOR, Source( tableView, Actor::COLOR ), EqualToConstraint() ) );
443
444       //Stage::GetCurrent().Add( pageNumberText );
445
446       // Set tableview position
447       Vector3 tableViewPos( stageSize.x * TABLE_RELATIVE_SIZE.x * t, 0.0f, 0.0f );
448       tableView.SetPosition( tableViewPos );
449
450       mTableViewList.push_back( tableView );
451
452       if( iter == mExampleList.end() )
453       {
454         break;
455       }
456     }
457   }
458
459   // Update Ruler info.
460   mScrollRulerX = new FixedRuler( stageSize.width * TABLE_RELATIVE_SIZE.x );
461   mScrollRulerY = new DefaultRuler();
462   mScrollRulerX->SetDomain( RulerDomain( 0.0f, mTotalPages * stageSize.width * TABLE_RELATIVE_SIZE.x, true ) );
463   mScrollRulerY->Disable();
464   mScrollView.SetRulerX( mScrollRulerX );
465   mScrollView.SetRulerY( mScrollRulerY );
466 }
467
468 void DaliTableView::OrientationChanged( Orientation orientation )
469 {
470   // TODO: Implement if orientation change required
471 }
472
473 void DaliTableView::Rotate( unsigned int degrees )
474 {
475   // Resize the root actor
476   Vector2 stageSize = Stage::GetCurrent().GetSize();
477   Vector3 targetSize( stageSize.x, stageSize.y, 1.0f );
478
479   if( degrees == 90 || degrees == 270 )
480   {
481     targetSize = Vector3( stageSize.y, stageSize.x, 1.0f );
482   }
483
484   if( mRotateAnimation )
485   {
486     mRotateAnimation.Stop();
487     mRotateAnimation.Clear();
488   }
489
490   mRotateAnimation = Animation::New( ROTATE_ANIMATION_TIME );
491   mRotateAnimation.RotateTo( mRootActor, Degree( 360 - degrees ), Vector3::ZAXIS, AlphaFunctions::EaseOut );
492   mRotateAnimation.Resize( mRootActor, targetSize, AlphaFunctions::EaseOut );
493   mRotateAnimation.Play();
494 }
495
496 Actor DaliTableView::CreateTile( const std::string& name, const std::string& title, const Size& parentSize, bool addBackground )
497 {
498   Actor tile = Actor::New();
499   tile.SetName( name );
500   tile.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
501   tile.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
502
503   // make the tile 100% of parent
504   tile.ApplyConstraint( Constraint::New<Vector3>( Actor::SIZE, ParentSource( Actor::SIZE ), EqualToConstraint() ) );
505
506   Actor content = Actor::New();
507   content.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
508   content.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
509   content.ApplyConstraint( Constraint::New<Vector3>( Actor::SIZE, ParentSource( Actor::SIZE ), EqualToConstraint() ) );
510   tile.Add(content);
511
512   // create background image
513   if( addBackground )
514   {
515     Image bg = Image::New( TILE_BACKGROUND );
516     ImageActor image = ImageActor::New( bg );
517     image.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
518     image.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
519     // make the image 100% of tile
520     image.ApplyConstraint( Constraint::New<Vector3>( Actor::SIZE, ParentSource( Actor::SIZE ), EqualToConstraint() ) );
521     // move image back to get text appear in front
522     image.SetZ( -1 );
523     image.SetStyle( ImageActor::STYLE_NINE_PATCH );
524     image.SetNinePatchBorder( Vector4( IMAGE_BORDER_LEFT, IMAGE_BORDER_TOP, IMAGE_BORDER_RIGHT, IMAGE_BORDER_BOTTOM ) );
525
526     content.Add( image );
527
528     // Add stencil
529     ImageActor stencil = NewStencilImage();
530     stencil.ApplyConstraint( Constraint::New<Vector3>( Actor::SIZE, ParentSource( Actor::SIZE ), EqualToConstraint() ) );
531     image.Add( stencil );
532   }
533
534   TextView text = TextView::New( title );
535   text.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
536   text.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
537   text.SetWidthExceedPolicy( Toolkit::TextView::ShrinkToFit );
538   text.SetMultilinePolicy( Toolkit::TextView::SplitByWord );
539   text.SetLineJustification( Toolkit::TextView::Center );
540   text.SetTextAlignment( Toolkit::Alignment::Type( Alignment::HorizontalCenter | Alignment::VerticalCenter ) );
541   text.SetColor( Color::WHITE );
542   text.SetZ( 1 );
543   // make the text 90% of tile
544   text.SetSize( 0.9f * parentSize.width, 0.9f * parentSize.height );
545   text.SetStyleToCurrentText( GetTableTextStyle() );
546   text.SetSnapshotModeEnabled( false );
547   content.Add( text );
548
549   // Set the tile to be keyboard focusable
550   tile.SetKeyboardFocusable(true);
551
552   // connect to the touch events
553   tile.TouchedSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnTilePressed );
554   tile.HoveredSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnTileHovered );
555
556   return tile;
557 }
558
559 ImageActor DaliTableView::NewStencilImage()
560 {
561   Image alpha = Image::New( TILE_BACKGROUND_ALPHA );
562
563   ImageActor stencilActor = ImageActor::New( alpha );
564   stencilActor.SetStyle( ImageActor::STYLE_NINE_PATCH );
565   stencilActor.SetNinePatchBorder( Vector4( IMAGE_BORDER_LEFT, IMAGE_BORDER_TOP, IMAGE_BORDER_RIGHT, IMAGE_BORDER_BOTTOM ) );
566
567   stencilActor.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
568   stencilActor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
569   stencilActor.SetDrawMode( DrawMode::STENCIL );
570
571   Dali::ShaderEffect shaderEffect = AlphaDiscardEffect::New();
572   stencilActor.SetShaderEffect( shaderEffect );
573
574   return stencilActor;
575 }
576
577 bool DaliTableView::OnTilePressed( Actor actor, const TouchEvent& event )
578 {
579   bool consumed = false;
580
581   const TouchPoint& point = event.GetPoint( 0 );
582   if( TouchPoint::Down == point.state )
583   {
584     mPressedActor = actor;
585     consumed = true;
586   }
587
588   // A button press is only valid if the Down & Up events
589   // both occurred within the button.
590   if( ( TouchPoint::Up == point.state ) &&
591       ( mPressedActor == actor ) )
592   {
593     std::string name = actor.GetName();
594     ExampleMapConstIter iter = mExampleMap.find( name );
595
596     FocusManager focusManager = FocusManager::Get();
597
598     if( iter != mExampleMap.end() )
599     {
600       // ignore Example button presses when scrolling or button animating.
601       if( ( !mScrolling ) && ( !mPressedAnimation ) )
602       {
603         // do nothing, until pressed animation finished.
604         consumed = true;
605       }
606     }
607
608     if( consumed )
609     {
610       mPressedAnimation = Animation::New( BUTTON_PRESS_ANIMATION_TIME );
611       mPressedAnimation.SetEndAction( Animation::Discard );
612
613       // scale the content actor within the Tile, as to not affect the placement within the Table.
614       Actor content = actor.GetChildAt(0);
615       mPressedAnimation.ScaleTo( content, Vector3( 0.9f, 0.9f, 1.0f ), AlphaFunctions::EaseInOut, 0.0f,
616                                  BUTTON_PRESS_ANIMATION_TIME * 0.5f );
617       mPressedAnimation.ScaleTo( content, Vector3::ONE, AlphaFunctions::EaseInOut, BUTTON_PRESS_ANIMATION_TIME * 0.5f,
618                                  BUTTON_PRESS_ANIMATION_TIME * 0.5f );
619       mPressedAnimation.Play();
620       mPressedAnimation.FinishedSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnPressedAnimationFinished );
621     }
622   }
623   return consumed;
624 }
625
626 void DaliTableView::OnPressedAnimationFinished( Dali::Animation& source )
627 {
628   mPressedAnimation.Reset();
629   if( mPressedActor )
630   {
631     std::string name = mPressedActor.GetName();
632     ExampleMapConstIter iter = mExampleMap.find( name );
633
634     if( iter == mExampleMap.end() )
635     {
636       if( name == BUTTON_QUIT )
637       {
638         // Move focus to the OK button
639         FocusManager focusManager = FocusManager::Get();
640
641         // Enable the group mode and wrap mode
642         focusManager.SetGroupMode( true );
643         focusManager.SetWrapMode( true );
644       }
645     }
646     else
647     {
648       const Example& example( iter->second );
649
650       std::stringstream stream;
651       stream << DALI_EXAMPLE_BIN << example.name.c_str();
652       pid_t pid = fork();
653       if( pid == 0)
654       {
655         execlp( stream.str().c_str(), example.name.c_str(), NULL );
656         DALI_ASSERT_ALWAYS(false && "exec failed!");
657       }
658     }
659     mPressedActor.Reset();
660   }
661 }
662
663 void DaliTableView::OnScrollStart( const Dali::Vector3& position )
664 {
665   mScrolling = true;
666
667   PlayAnimation();
668 }
669
670 void DaliTableView::OnScrollComplete( const Dali::Vector3& position )
671 {
672   mScrolling = false;
673
674   // move focus to 1st item of new page
675   FocusManager focusManager = FocusManager::Get();
676   focusManager.SetCurrentFocusActor(mTableViewList[mScrollView.GetCurrentPage()].GetChildAt(TableView::CellPosition(1, 0)) );
677
678 }
679
680 bool DaliTableView::OnScrollTouched( Actor actor, const TouchEvent& event )
681 {
682   const TouchPoint& point = event.GetPoint( 0 );
683   if( TouchPoint::Down == point.state )
684   {
685     mPressedActor = actor;
686   }
687
688   return false;
689 }
690
691 void DaliTableView::ApplyScrollViewEffect()
692 {
693   // Remove old effect if exists.
694
695   if( mScrollViewEffect )
696   {
697     mScrollView.RemoveEffect( mScrollViewEffect );
698   }
699
700   // Just one effect for now
701   SetupInnerPageCubeEffect();
702
703   mScrollView.ApplyEffect( mScrollViewEffect );
704 }
705
706 void DaliTableView::SetupInnerPageCubeEffect()
707 {
708   ScrollViewCustomEffect customEffect;
709   mScrollViewEffect = customEffect = ScrollViewCustomEffect::New();
710   mScrollView.SetScrollSnapDuration( EFFECT_SNAP_DURATION );
711   mScrollView.SetScrollFlickDuration( EFFECT_FLICK_DURATION );
712   mScrollView.SetScrollSnapAlphaFunction( AlphaFunctions::EaseOutBack );
713   mScrollView.SetScrollFlickAlphaFunction( AlphaFunctions::EaseOutBack );
714   mScrollView.RemoveConstraintsFromChildren();
715
716   customEffect.SetPageSpacing( Vector2( 30.0f, 30.0f ) );
717   customEffect.SetAngledOriginPageRotation( ANGLE_CUBE_PAGE_ROTATE );
718   customEffect.SetSwingAngle( ANGLE_CUBE_PAGE_ROTATE.x, Vector3( 0, -1, 0 ) );
719   customEffect.SetOpacityThreshold( 0.5f );   // Make fade out on edges
720 }
721
722 void DaliTableView::ApplyEffectToPage( Actor page, const Vector3& tableRelativeSize )
723 {
724   page.RemoveConstraints();
725
726   Constraint constraint = Constraint::New<Vector3>( Actor::SCALE,
727                                                     LocalSource( Actor::SIZE ),
728                                                     ParentSource( Actor::SIZE ),
729                                                     ScaleToFitConstraint() );
730   page.ApplyConstraint(constraint);
731
732   ApplyCustomEffectToPage( page );
733 }
734
735 void DaliTableView::ApplyCustomEffectToPage( Actor page )
736 {
737   ScrollViewCustomEffect customEffect = ScrollViewCustomEffect::DownCast( mScrollViewEffect );
738   Vector2 vStageSize( Stage::GetCurrent().GetSize() );
739   customEffect.ApplyToPage( page, Vector3( vStageSize.x, vStageSize.y, 1.0f ) );
740 }
741
742 void DaliTableView::OnKeyEvent( const KeyEvent& event )
743 {
744   if( event.state == KeyEvent::Down )
745   {
746     if ( IsKey( event, Dali::DALI_KEY_ESCAPE) || IsKey( event, Dali::DALI_KEY_BACK) )
747     {
748       mApplication.Quit();
749     }
750   }
751 }
752
753 Actor CreateBackgroundActor( const Vector2& size )
754 {
755   Actor layer = Actor::New();
756   layer.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
757   layer.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
758   layer.SetSize( size );
759   return layer;
760 }
761
762 void DaliTableView::SetupBackground( Actor addToLayer, const Vector2& size )
763 {
764   // Create distance field shape
765   BitmapImage distanceField;
766   Size imageSize( 512, 512 );
767   CreateShapeImage( CIRCLE, imageSize, distanceField );
768
769   // Create layers
770   Actor backgroundAnimLayer0 = CreateBackgroundActor( size );
771   Actor backgroundAnimLayer1 = CreateBackgroundActor( size );
772   Actor backgroundAnimLayer2 = CreateBackgroundActor( size );
773
774   // Add constraints
775   Constraint animConstraint0 = Constraint::New < Vector3 > ( Actor::POSITION,
776       Source( mScrollView, mScrollView.GetPropertyIndex( ScrollView::SCROLL_POSITION_PROPERTY_NAME ) ),
777       AnimScrollConstraint( backgroundAnimLayer0.GetCurrentPosition(), 0.75f ) );
778   backgroundAnimLayer0.ApplyConstraint( animConstraint0 );
779
780   Constraint animConstraint1 = Constraint::New < Vector3 > ( Actor::POSITION,
781       Source( mScrollView, mScrollView.GetPropertyIndex( ScrollView::SCROLL_POSITION_PROPERTY_NAME ) ),
782       AnimScrollConstraint( backgroundAnimLayer1.GetCurrentPosition(), 0.5f ) );
783   backgroundAnimLayer1.ApplyConstraint( animConstraint1 );
784
785   Constraint animConstraint2 = Constraint::New < Vector3 > ( Actor::POSITION,
786       Source( mScrollView, mScrollView.GetPropertyIndex( ScrollView::SCROLL_POSITION_PROPERTY_NAME ) ),
787       AnimScrollConstraint( backgroundAnimLayer2.GetCurrentPosition(), 0.25f ) );
788   backgroundAnimLayer2.ApplyConstraint( animConstraint2 );
789
790   // Background
791   ImageActor layer = Dali::Toolkit::CreateSolidColorActor( BACKGROUND_COLOR );
792   layer.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
793   layer.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
794   layer.SetSize( size * BACKGROUND_SIZE_SCALE );
795   layer.SetZ( BACKGROUND_Z );
796   layer.SetPositionInheritanceMode( DONT_INHERIT_POSITION );
797
798   addToLayer.Add( layer );
799
800   // Parent the layers
801   addToLayer.Add( backgroundAnimLayer0 );
802   addToLayer.Add( backgroundAnimLayer1 );
803   addToLayer.Add( backgroundAnimLayer2 );
804
805   // Add all the children
806   AddBackgroundActors( backgroundAnimLayer0, NUM_BACKGROUND_IMAGES / 3, distanceField, size );
807   AddBackgroundActors( backgroundAnimLayer1, NUM_BACKGROUND_IMAGES / 3, distanceField, size );
808   AddBackgroundActors( backgroundAnimLayer2, NUM_BACKGROUND_IMAGES / 3, distanceField, size );
809 }
810
811 void DaliTableView::AddBackgroundActors( Actor layer, int count, BitmapImage distanceField, const Dali::Vector2& size )
812 {
813   for( int i = 0; i < count; ++i )
814   {
815     float randSize = Random::Range( 10.0f, 400.0f );
816     float hue = Random::Range( 0.3f, 1.0f );
817     Vector4 randColour( hue, hue*0.5, 0.0f, Random::Range( 0.3f, 0.6f ));
818
819     ImageActor dfActor = ImageActor::New( distanceField );
820     mBackgroundActors.push_back( dfActor );
821     dfActor.SetSize( Vector2( randSize, randSize ) );
822     dfActor.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
823
824     Toolkit::DistanceFieldEffect effect = Toolkit::DistanceFieldEffect::New();
825     dfActor.SetShaderEffect( effect );
826     dfActor.SetColor( randColour );
827     effect.SetOutlineParams( Vector2( 0.55f, 0.00f ) );
828     effect.SetSmoothingEdge( 0.5f );
829     layer.Add( dfActor );
830
831     // Setup animation
832     Vector3 actorPos(
833         Random::Range( -size.x * 0.5f * BACKGROUND_SPREAD_SCALE, size.x * 0.5f * BACKGROUND_SPREAD_SCALE ),
834         Random::Range( -size.y * 0.5f - randSize, size.y * 0.5f + randSize ),
835         Random::Range(-1.0f, 0.0f) );
836     dfActor.SetPosition( actorPos );
837
838     Constraint movementConstraint = Constraint::New < Vector3 > ( Actor::POSITION,
839         LocalSource( Actor::SIZE ),
840         ParentSource( Actor::SIZE ),
841         ShapeMovementConstraint );
842     dfActor.ApplyConstraint( movementConstraint );
843
844     // Kickoff animation
845     Animation animation = Animation::New( Random::Range( 40.0f, 200.0f ) );
846     KeyFrames keyframes = KeyFrames::New();
847     keyframes.Add( 0.0f, actorPos );
848     Vector3 toPos( actorPos );
849     toPos.y -= ( size.y + randSize );
850     keyframes.Add( 1.0f, toPos );
851     animation.AnimateBetween( Property( dfActor, Actor::POSITION ), keyframes );
852     animation.SetLooping( true );
853     animation.Play();
854     mBackgroundAnimations.push_back( animation );
855   }
856 }
857
858 void DaliTableView::CreateShapeImage( ShapeType shapeType, const Size& size, BitmapImage& distanceFieldOut )
859 {
860   // this bitmap will hold the alpha map for the distance field shader
861   distanceFieldOut = BitmapImage::New( size.width, size.height, Pixel::A8 );
862
863   // Generate bit pattern
864   std::vector< unsigned char > imageDataA8;
865   imageDataA8.reserve( size.width * size.height ); // A8
866
867   switch( shapeType )
868   {
869     case CIRCLE:
870       GenerateCircle( size, imageDataA8 );
871       break;
872     case SQUARE:
873       GenerateSquare( size, imageDataA8 );
874       break;
875     default:
876       break;
877   }
878
879   PixelBuffer* buffer = distanceFieldOut.GetBuffer();
880   if( buffer )
881   {
882     GenerateDistanceFieldMap( &imageDataA8[ 0 ], size, buffer, size, 8.0f, size );
883     distanceFieldOut.Update();
884   }
885 }
886
887 void DaliTableView::GenerateSquare( const Size& size, std::vector< unsigned char >& distanceFieldOut )
888 {
889   for( int h = 0; h < size.height; ++h )
890   {
891     for( int w = 0; w < size.width; ++w )
892     {
893       distanceFieldOut.push_back( 0xFF );
894     }
895   }
896 }
897
898 void DaliTableView::GenerateCircle( const Size& size, std::vector< unsigned char >& distanceFieldOut )
899 {
900   const float radius = size.width * 0.5f * size.width * 0.5f;
901   Vector2 center( size.width / 2, size.height / 2 );
902
903   for( int h = 0; h < size.height; ++h )
904   {
905     for( int w = 0; w < size.width; ++w )
906     {
907       Vector2 pos( w, h );
908       Vector2 dist = pos - center;
909
910       if( dist.x * dist.x + dist.y * dist.y > radius )
911       {
912         distanceFieldOut.push_back( 0x00 );
913       }
914       else
915       {
916         distanceFieldOut.push_back( 0xFF );
917       }
918     }
919   }
920 }
921
922 ImageActor DaliTableView::CreateLogo( std::string imagePath )
923 {
924   Image image = Image::New( imagePath );
925   ImageActor logo = ImageActor::New( image );
926
927   logo.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
928   logo.SetParentOrigin( ParentOrigin::BOTTOM_CENTER );
929
930   return logo;
931 }
932
933 bool DaliTableView::PauseBackgroundAnimation()
934 {
935   PauseAnimation();
936
937   return false;
938 }
939
940 void DaliTableView::PauseAnimation()
941 {
942   if( mBackgroundAnimsPlaying )
943   {
944     for( AnimationListIter animIter = mBackgroundAnimations.begin(); animIter != mBackgroundAnimations.end(); ++animIter )
945     {
946       Animation anim = *animIter;
947
948       anim.Pause();
949     }
950
951     mBackgroundAnimsPlaying = false;
952   }
953 }
954
955 void DaliTableView::PlayAnimation()
956 {
957   if ( !mBackgroundAnimsPlaying )
958   {
959     for( AnimationListIter animIter = mBackgroundAnimations.begin(); animIter != mBackgroundAnimations.end(); ++animIter )
960     {
961       Animation anim = *animIter;
962
963       anim.Play();
964     }
965
966     mBackgroundAnimsPlaying = true;
967   }
968
969   mAnimationTimer.SetInterval( BACKGROUND_ANIMATION_DURATION );
970 }
971
972 Dali::Actor DaliTableView::OnKeyboardPreFocusChange( Dali::Actor current, Dali::Actor proposed, Dali::Toolkit::Control::KeyboardFocusNavigationDirection direction )
973 {
974   Actor nextFocusActor = proposed;
975
976   if ( !current && !proposed  )
977   {
978     // Set the initial focus to the first tile in the current page should be focused.
979     nextFocusActor = mTableViewList[mScrollView.GetCurrentPage()].GetChildAt(TableView::CellPosition(0, 0));
980   }
981   else if( !proposed || (proposed && proposed == mScrollViewLayer) )
982   {
983     // ScrollView is being focused but nothing in the current page can be focused further
984     // in the given direction. We should work out which page to scroll to next.
985     int currentPage = mScrollView.GetCurrentPage();
986     int newPage = currentPage;
987     if( direction == Dali::Toolkit::Control::Left )
988     {
989       newPage--;
990     }
991     else if( direction == Dali::Toolkit::Control::Right )
992     {
993       newPage++;
994     }
995
996     newPage = std::max(0, std::min(static_cast<int>(mScrollRulerX->GetTotalPages() - 1), newPage));
997     if( newPage == currentPage )
998     {
999       if( direction == Dali::Toolkit::Control::Left )
1000       {
1001         newPage = mScrollRulerX->GetTotalPages() - 1;
1002       } else if( direction == Dali::Toolkit::Control::Right )
1003       {
1004         newPage = 0;
1005       }
1006     }
1007
1008     // Scroll to the page in the given direction
1009     mScrollView.ScrollTo(newPage);
1010
1011     if( direction == Dali::Toolkit::Control::Left )
1012     {
1013       // Work out the cell position for the last tile
1014       int remainingExamples = mExampleList.size() - newPage * EXAMPLES_PER_PAGE;
1015       int rowPos = (remainingExamples >= EXAMPLES_PER_PAGE) ? ROWS_PER_PAGE - 1 : ( (remainingExamples % EXAMPLES_PER_PAGE + EXAMPLES_PER_ROW) / EXAMPLES_PER_ROW - 1 );
1016       int colPos = remainingExamples >= EXAMPLES_PER_PAGE ? EXAMPLES_PER_ROW - 1 : ( remainingExamples % EXAMPLES_PER_PAGE - rowPos * EXAMPLES_PER_ROW - 1 );
1017
1018       // Move the focus to the last tile in the new page.
1019       nextFocusActor = mTableViewList[newPage].GetChildAt(TableView::CellPosition(rowPos, colPos));
1020     }
1021     else
1022     {
1023       // Move the focus to the first tile in the new page.
1024       nextFocusActor = mTableViewList[newPage].GetChildAt(TableView::CellPosition(0, 0));
1025     }
1026   }
1027
1028   return nextFocusActor;
1029 }
1030
1031 void DaliTableView::OnFocusedActorActivated( Dali::Actor activatedActor )
1032 {
1033   if(activatedActor)
1034   {
1035     mPressedActor = activatedActor;
1036
1037     // Activate the current focused actor;
1038     TouchEvent touchEventUp;
1039     touchEventUp.points.push_back( TouchPoint ( 0, TouchPoint::Up, 0.0f, 0.0f ) );
1040     OnTilePressed(mPressedActor, touchEventUp);
1041   }
1042 }
1043
1044 bool DaliTableView::OnTileHovered( Actor actor, const HoverEvent& event )
1045 {
1046   KeyboardFocusManager::Get().SetCurrentFocusActor( actor );
1047   return true;
1048 }
1049
1050