Merge "Updates following 'Rename BitmapImage as BufferImage'" into tizen
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / demo / dali-table-view.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "dali-table-view.h"
20 #include "examples/shared/view.h"
21
22 // EXTERNAL INCLUDES
23 #include <algorithm>
24 #include <sstream>
25 #include<unistd.h>
26
27 using namespace Dali;
28 using namespace Dali::Toolkit;
29
30 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
31
32 namespace
33 {
34
35 const std::string BUTTON_BACKWARD( "Backward" );
36 const std::string BUTTON_FORWARD( "Forward" );
37 const std::string BUTTON_QUIT( "Quit" );
38 const std::string BUTTON_OK( "Ok" );
39 const std::string BUTTON_CANCEL( "Cancel" );
40
41 const std::string DEFAULT_BACKGROUND_IMAGE_PATH( DALI_IMAGE_DIR "background-gradient.jpg" );
42 const std::string LOGO_PATH( DALI_IMAGE_DIR "dali-logo.png" );
43 const std::string DEFAULT_TOOLBAR_IMAGE_PATH( DALI_IMAGE_DIR "top-bar.png" );
44 const std::string BUTTON_BACKGROUND(DALI_IMAGE_DIR "button-background.png");
45 const std::string TILE_BACKGROUND(DALI_IMAGE_DIR "item-background.png");
46 const std::string TILE_BACKGROUND_ALPHA(DALI_IMAGE_DIR "item-background-alpha.png");
47
48 const char * const DEFAULT_TOOLBAR_TEXT( "TOUCH TO LAUNCH EXAMPLE" );
49
50 const float BUTTON_PRESS_ANIMATION_TIME = 0.25f;                ///< Time to perform button scale effect.
51 const float ROTATE_ANIMATION_TIME = 0.5f;                       ///< Time to perform rotate effect.
52 const int MAX_PAGES = 256;                                      ///< Maximum pages (arbitrary safety limit)
53 const int EXAMPLES_PER_ROW = 3;
54 const int ROWS_PER_PAGE = 3;
55 const int EXAMPLES_PER_PAGE = EXAMPLES_PER_ROW * ROWS_PER_PAGE;
56 const float LOGO_MARGIN_RATIO = 0.5f / 0.9f;
57 const float BOTTOM_PADDING_RATIO = 0.4f / 0.9f;
58 const Vector3 SCROLLVIEW_RELATIVE_SIZE(0.9f, 1.0f, 0.8f );     ///< ScrollView's relative size to its parent
59 const Vector3 TABLE_RELATIVE_SIZE(0.9f, 0.9f, 0.8f );          ///< TableView's relative size to the entire stage. The Y value means sum of the logo and table relative heights.
60 const float STENCIL_RELATIVE_SIZE = 1.0f;
61
62 const float EFFECT_SNAP_DURATION = 0.66f;                       ///< Scroll Snap Duration for Effects
63 const float EFFECT_FLICK_DURATION = 0.5f;                       ///< Scroll Flick Duration for Effects
64 const Vector3 ANGLE_CUBE_PAGE_ROTATE(Math::PI * 0.5f, Math::PI * 0.5f, 0.0f);
65
66 const int NUM_BACKGROUND_IMAGES = 18;
67 const float BACKGROUND_SWIPE_SCALE = 0.025f;
68 const float BACKGROUND_SPREAD_SCALE = 1.5f;
69 const float SCALE_MOD = 1000.0f * Math::PI * 2.0f;
70 const float SCALE_SPEED = 10.0f;
71 const float SCALE_SPEED_SIN = 0.1f;
72
73 const unsigned int BACKGROUND_ANIMATION_DURATION = 15000; // 15 secs
74
75 const float BACKGROUND_Z = -1.0f;
76 const float BACKGROUND_SIZE_SCALE = 1.0f;
77 const Vector4 BACKGROUND_COLOR( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f );
78
79 const float BUBBLE_MIN_Z = -1.0;
80 const float BUBBLE_MAX_Z = 0.0f;
81
82 // 3D Effect constants
83 const Vector2 ANGLE_SWING_3DEFFECT( Math::PI_2 * 0.75, Math::PI_2 * 0.75f ); ///< Angle Swing in radians
84 const Vector2 POSITION_SWING_3DEFFECT( 0.55f, 0.4f );             ///< Position Swing relative to stage size.
85 const Vector3 ANCHOR_3DEFFECT_STYLE0( -105.0f, 30.0f, -240.0f ); ///< Rotation Anchor position for 3D Effect (Style 0)
86 const Vector3 ANCHOR_3DEFFECT_STYLE1( 65.0f, -70.0f, -500.0f );  ///< Rotation Anchor position for 3D Effect (Style 1)
87
88 const std::string             DEFAULT_TEXT_STYLE_FONT_FAMILY("HelveticaNeue");
89 const std::string             DEFAULT_TEXT_STYLE_FONT_STYLE("Regular");
90 const Dali::PointSize         DEFAULT_TEXT_STYLE_POINT_SIZE( 8.0f );
91 const Dali::TextStyle::Weight DEFAULT_TEXT_STYLE_WEIGHT(Dali::TextStyle::REGULAR);
92 const Dali::Vector4           DEFAULT_TEXT_STYLE_COLOR(0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f);
93
94 const std::string             TABLE_TEXT_STYLE_FONT_FAMILY("HelveticaNeue");
95 const std::string             TABLE_TEXT_STYLE_FONT_STYLE("Regular");
96 const Dali::PointSize         TABLE_TEXT_STYLE_POINT_SIZE( 8.0f );
97 const Dali::TextStyle::Weight TABLE_TEXT_STYLE_WEIGHT(Dali::TextStyle::LIGHT);
98 const Dali::Vector4           TABLE_TEXT_STYLE_COLOR(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
99
100 Vector3 ScalePointSize(const Vector3& vec)
101 {
102   return Vector3( DemoHelper::ScalePointSize( vec.x ), DemoHelper::ScalePointSize( vec.y ), DemoHelper::ScalePointSize( vec.z ) );
103 }
104
105 #define DP(x) DemoHelper::ScalePointSize(x)
106
107 TextStyle GetTableTextStyle()
108 {
109   TextStyle textStyle;
110   textStyle.SetFontName(TABLE_TEXT_STYLE_FONT_FAMILY);
111   textStyle.SetFontStyle(TABLE_TEXT_STYLE_FONT_STYLE);
112   textStyle.SetFontPointSize( Dali::PointSize(DemoHelper::ScalePointSize(TABLE_TEXT_STYLE_POINT_SIZE)));
113   textStyle.SetWeight(TABLE_TEXT_STYLE_WEIGHT);
114   textStyle.SetTextColor(TABLE_TEXT_STYLE_COLOR);
115   return textStyle;
116 }
117
118 /**
119  * Creates the background image
120  */
121 ImageActor CreateBackground( std::string imagePath )
122 {
123   Image image = ResourceImage::New( imagePath );
124   ImageActor background = ImageActor::New( image );
125
126   background.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
127   background.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
128   background.SetZ( -1.0f );
129
130   return background;
131 }
132
133 // These values depend on the tile image
134 const float IMAGE_BORDER_LEFT = 11.0f;
135 const float IMAGE_BORDER_RIGHT = IMAGE_BORDER_LEFT;
136 const float IMAGE_BORDER_TOP = IMAGE_BORDER_LEFT;
137 const float IMAGE_BORDER_BOTTOM = IMAGE_BORDER_LEFT;
138
139 /**
140  * Constraint to return a position for a bubble based on the scroll value and vertical wrapping.
141  */
142 struct AnimateBubbleConstraint
143 {
144 public:
145   AnimateBubbleConstraint( const Vector3& initialPos, float scale, float size )
146       : mInitialX( initialPos.x ),
147         mScale( scale ),
148         mShapeSize( size )
149   {
150   }
151
152   Vector3 operator()( const Vector3& current, const PropertyInput& scrollProperty, const PropertyInput& parentSize )
153   {
154     Vector3 pos( current );
155
156     // Wrap bubbles verically.
157     if( pos.y + mShapeSize * 0.5f < -parentSize.GetVector3().y * 0.5f )
158     {
159       pos.y += parentSize.GetVector3().y + mShapeSize;
160     }
161
162     // Bubbles X position moves parallax to horizontal
163     // panning by a scale factor unique to each bubble.
164     pos.x = mInitialX + ( scrollProperty.GetVector3().x * mScale );
165     return pos;
166   }
167
168 private:
169   float mInitialX;
170   float mScale;
171   float mShapeSize;
172 };
173
174 bool CompareByTitle( const Example& lhs, const Example& rhs )
175 {
176   return lhs.title < rhs.title;
177 }
178
179 } // namespace
180
181 DaliTableView::DaliTableView( Application& application )
182     : mApplication( application ),
183         mScrolling( false ),
184         mBackgroundImagePath( DEFAULT_BACKGROUND_IMAGE_PATH ),
185         mSortAlphabetically( false ),
186         mBackgroundAnimsPlaying( false )
187 {
188   application.InitSignal().Connect( this, &DaliTableView::Initialize );
189 }
190
191 DaliTableView::~DaliTableView()
192 {
193 }
194
195 void DaliTableView::AddExample( Example example )
196 {
197   mExampleList.push_back( example );
198   mExampleMap[ example.name ] = example;
199 }
200
201 void DaliTableView::SetBackgroundPath( std::string imagePath )
202 {
203   mBackgroundImagePath = imagePath;
204 }
205
206 void DaliTableView::SortAlphabetically( bool sortAlphabetically )
207 {
208   mSortAlphabetically = sortAlphabetically;
209 }
210
211 void DaliTableView::Initialize( Application& application )
212 {
213   Stage::GetCurrent().KeyEventSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnKeyEvent );
214
215   const Vector2 stageSize = Stage::GetCurrent().GetSize();
216
217   // Background
218   mBackground = CreateBackground( mBackgroundImagePath );
219   // set same size as parent actor
220   mBackground.SetSize( stageSize );
221   Stage::GetCurrent().Add( mBackground );
222
223   // Render entire content as overlays, as is all on same 2D plane.
224   mRootActor = TableView::New( 4, 1 );
225   mRootActor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
226   mRootActor.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
227   Stage::GetCurrent().Add( mRootActor );
228
229   // Toolbar at top
230   Dali::Toolkit::ToolBar toolbar;
231   Dali::Layer toolBarLayer = DemoHelper::CreateToolbar(toolbar,
232                                                        DEFAULT_TOOLBAR_IMAGE_PATH,
233                                                        DEFAULT_TOOLBAR_TEXT,
234                                                        DemoHelper::DEFAULT_VIEW_STYLE,
235                                                        DemoHelper::GetDefaultTextStyle());
236
237   mRootActor.AddChild( toolBarLayer, TableView::CellPosition( 0, 0 ) );
238   const float toolbarHeight = DemoHelper::DEFAULT_VIEW_STYLE.mToolBarHeight;
239   mRootActor.SetFixedHeight( 0, toolbarHeight );
240
241   // Add logo
242   mLogo = CreateLogo( LOGO_PATH );
243   const float paddingHeight = ( ( 1.f-TABLE_RELATIVE_SIZE.y ) * stageSize.y );
244   const float logoMargin = paddingHeight * LOGO_MARGIN_RATIO;
245   const float logoHeight = mLogo.GetImage().GetHeight() + logoMargin;
246   mRootActor.SetFixedHeight( 1, logoHeight );
247
248   const float bottomMargin = paddingHeight * BOTTOM_PADDING_RATIO;
249   mButtonsPageRelativeSize = Vector3( TABLE_RELATIVE_SIZE.x, 1.f - ( toolbarHeight + logoHeight + bottomMargin) / stageSize.height, TABLE_RELATIVE_SIZE.z );
250   mRootActor.SetFixedHeight( 2, mButtonsPageRelativeSize.y * stageSize.height );
251
252   Alignment alignment = Alignment::New();
253   alignment.Add(mLogo);
254   mRootActor.AddChild( alignment, TableView::CellPosition( 1, 0 ) );
255
256   // scrollview occupying the majority of the screen
257   mScrollView = ScrollView::New();
258
259   mScrollView.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
260   mScrollView.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
261   // Note: Currently, changing mScrollView to use SizeMode RELATIVE_TO_PARENT
262   // will cause scroll ends to appear in the wrong position.
263   mScrollView.ApplyConstraint( Dali::Constraint::New<Dali::Vector3>( Dali::Actor::SIZE, Dali::ParentSource( Dali::Actor::SIZE ), Dali::RelativeToConstraint( SCROLLVIEW_RELATIVE_SIZE ) ) );
264   mScrollView.SetAxisAutoLock( true );
265   mScrollView.ScrollCompletedSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnScrollComplete );
266   mScrollView.ScrollStartedSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnScrollStart );
267   mScrollView.TouchedSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnScrollTouched );
268
269   mScrollViewLayer = Layer::New();
270   mScrollViewLayer.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
271   mScrollViewLayer.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
272   mScrollViewLayer.SetDrawMode( DrawMode::OVERLAY );
273
274   // Populate background and bubbles - needs to be scrollViewLayer so scroll ends show
275   SetupBackground( mScrollView, mScrollViewLayer, stageSize );
276
277   mScrollViewLayer.Add( mScrollView );
278   mRootActor.AddChild( mScrollViewLayer, TableView::CellPosition( 2, 0 ) );
279
280   // Add scroll view effect and setup constraints on pages
281   ApplyScrollViewEffect();
282
283   // Add pages and tiles
284   Populate();
285
286   // Remove constraints for inner cube effect
287   ApplyCubeEffectToActors();
288
289   // Set initial orientation
290   unsigned int degrees = application.GetOrientation().GetDegrees();
291   Rotate( degrees );
292
293   Dali::Window winHandle = application.GetWindow();
294   winHandle.AddAvailableOrientation( Dali::Window::PORTRAIT );
295   winHandle.RemoveAvailableOrientation( Dali::Window::LANDSCAPE );
296   winHandle.AddAvailableOrientation( Dali::Window::PORTRAIT_INVERSE );
297   winHandle.RemoveAvailableOrientation( Dali::Window::LANDSCAPE_INVERSE );
298
299   Dali::Orientation orientation = winHandle.GetOrientation();
300   orientation.ChangedSignal().Connect( this, &DaliTableView::OrientationChanged );
301
302   winHandle.ShowIndicator( Dali::Window::INVISIBLE );
303
304   //
305   mAnimationTimer = Timer::New( BACKGROUND_ANIMATION_DURATION );
306   mAnimationTimer.TickSignal().Connect( this, &DaliTableView::PauseBackgroundAnimation );
307   mAnimationTimer.Start();
308   mBackgroundAnimsPlaying = true;
309
310   KeyboardFocusManager::Get().PreFocusChangeSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnKeyboardPreFocusChange );
311   KeyboardFocusManager::Get().FocusedActorActivatedSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnFocusedActorActivated );
312 }
313
314 void DaliTableView::ApplyCubeEffectToActors()
315 {
316   for( ActorIter pageIter = mPages.begin(); pageIter != mPages.end(); ++pageIter )
317   {
318     Actor page = *pageIter;
319
320     unsigned int numChildren = page.GetChildCount();
321     Actor pageActor = page;
322     for( unsigned int i=0; i<numChildren; ++i)
323     {
324       // Remove old effect's manual constraints.
325       Actor child = pageActor.GetChildAt(i);
326       if( child )
327       {
328         ApplyCubeEffectToActor( child );
329       }
330     }
331   }
332 }
333 void DaliTableView::Populate()
334 {
335   const Vector2 stageSize = Stage::GetCurrent().GetSize();
336
337   mTotalPages = ( mExampleList.size() + EXAMPLES_PER_PAGE - 1 ) / EXAMPLES_PER_PAGE;
338
339   // Populate ScrollView.
340   if( mExampleList.size() > 0 )
341   {
342     if( mSortAlphabetically )
343     {
344       sort( mExampleList.begin(), mExampleList.end(), CompareByTitle );
345     }
346
347     unsigned int exampleCount = 0;
348     ExampleListConstIter iter = mExampleList.begin();
349
350     for( int t = 0; t < mTotalPages; t++ )
351     {
352       // Create Table. (contains up to 9 Examples)
353       Actor page = Actor::New();
354
355       // Add tableView to container.
356       mScrollView.Add( page );
357
358       page.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
359       page.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
360       page.SetSizeMode( SIZE_EQUAL_TO_PARENT );
361
362       // add cells to table
363       const float margin = 4.0f;
364
365       // Calculate the number of images going across (columns) within a page, according to the screen resolution and dpi.
366       const Size tileSize((stageSize.x * mButtonsPageRelativeSize.x / EXAMPLES_PER_ROW) - margin, (stageSize.y * mButtonsPageRelativeSize.y / ROWS_PER_PAGE) - margin );
367
368       for(int row = 0; row < ROWS_PER_PAGE; row++)
369       {
370         for(int column = 0; column < EXAMPLES_PER_ROW; column++)
371         {
372           const Example& example = ( *iter );
373
374           Actor tile = CreateTile( example.name, example.title, tileSize, true );
375           FocusManager focusManager = FocusManager::Get();
376           focusManager.SetFocusOrder( tile, ++exampleCount );
377           focusManager.SetAccessibilityAttribute( tile, Dali::Toolkit::FocusManager::ACCESSIBILITY_LABEL,
378                                                   example.title );
379           focusManager.SetAccessibilityAttribute( tile, Dali::Toolkit::FocusManager::ACCESSIBILITY_TRAIT, "Tile" );
380           focusManager.SetAccessibilityAttribute( tile, Dali::Toolkit::FocusManager::ACCESSIBILITY_HINT,
381                                                   "You can run this example" );
382
383           Vector3 position( margin * 0.5f + (tileSize.x + margin) * column - stageSize.width * mButtonsPageRelativeSize.x * 0.5f,
384                            margin * 0.5f + (tileSize.y + margin) * row - stageSize.height * mButtonsPageRelativeSize.y * 0.5f,
385                             0.0f);
386           tile.SetPosition( position + Vector3( tileSize.x, tileSize.y, 0.0f ) * 0.5f );
387           tile.SetSize( tileSize );
388           page.Add( tile );
389
390           iter++;
391
392           if( iter == mExampleList.end() )
393           {
394             break;
395           }
396         }
397
398         if( iter == mExampleList.end() )
399         {
400           break;
401         }
402       }
403
404       // Set tableview position
405       Vector3 pagePos( stageSize.x * mButtonsPageRelativeSize.x * t, 0.0f, 0.0f );
406       page.SetPosition( pagePos );
407
408       mPages.push_back( page );
409
410       if( iter == mExampleList.end() )
411       {
412         break;
413       }
414     }
415   }
416
417   // Update Ruler info.
418   mScrollRulerX = new FixedRuler( stageSize.width * mButtonsPageRelativeSize.x );
419   mScrollRulerY = new DefaultRuler();
420   mScrollRulerX->SetDomain( RulerDomain( 0.0f, mTotalPages * stageSize.width * mButtonsPageRelativeSize.x, true ) );
421   mScrollRulerY->Disable();
422   mScrollView.SetRulerX( mScrollRulerX );
423   mScrollView.SetRulerY( mScrollRulerY );
424 }
425
426 void DaliTableView::OrientationChanged( Orientation orientation )
427 {
428   // TODO: Implement if orientation change required
429 }
430
431 void DaliTableView::Rotate( unsigned int degrees )
432 {
433   // Resize the root actor
434   Vector2 stageSize = Stage::GetCurrent().GetSize();
435   Vector3 targetSize( stageSize.x, stageSize.y, 1.0f );
436
437   if( degrees == 90 || degrees == 270 )
438   {
439     targetSize = Vector3( stageSize.y, stageSize.x, 1.0f );
440   }
441
442   if( mRotateAnimation )
443   {
444     mRotateAnimation.Stop();
445     mRotateAnimation.Clear();
446   }
447
448   mRotateAnimation = Animation::New( ROTATE_ANIMATION_TIME );
449   mRotateAnimation.RotateTo( mRootActor, Degree( 360 - degrees ), Vector3::ZAXIS, AlphaFunctions::EaseOut );
450   mRotateAnimation.Resize( mRootActor, targetSize, AlphaFunctions::EaseOut );
451   mRotateAnimation.Play();
452 }
453
454 Actor DaliTableView::CreateTile( const std::string& name, const std::string& title, const Size& parentSize, bool addBackground )
455 {
456   Actor tile = Actor::New();
457   tile.SetName( name );
458   tile.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
459   tile.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
460
461   // create background image
462   if( addBackground )
463   {
464     Image bg = ResourceImage::New( TILE_BACKGROUND );
465     ImageActor image = ImageActor::New( bg );
466     image.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
467     image.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
468     // make the image 100% of tile
469     image.SetSizeMode( SIZE_EQUAL_TO_PARENT );
470     // move image back to get text appear in front
471     image.SetZ( -1 );
472     image.SetStyle( ImageActor::STYLE_NINE_PATCH );
473     image.SetNinePatchBorder( Vector4( IMAGE_BORDER_LEFT, IMAGE_BORDER_TOP, IMAGE_BORDER_RIGHT, IMAGE_BORDER_BOTTOM ) );
474     tile.Add( image );
475
476     // Add stencil
477     ImageActor stencil = NewStencilImage();
478     stencil.SetSizeMode( SIZE_EQUAL_TO_PARENT );
479     image.Add( stencil );
480   }
481
482   TextView text = TextView::New( title );
483   text.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
484   text.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
485   text.SetWidthExceedPolicy( Toolkit::TextView::ShrinkToFit );
486   text.SetMultilinePolicy( Toolkit::TextView::SplitByWord );
487   text.SetLineJustification( Toolkit::TextView::Center );
488   text.SetTextAlignment( Toolkit::Alignment::Type( Alignment::HorizontalCenter | Alignment::VerticalCenter ) );
489   text.SetColor( Color::WHITE );
490   text.SetZ( 1 );
491   // make the text 90% of tile
492   text.SetSize( 0.9f * parentSize.width, 0.9f * parentSize.height );
493   text.SetStyleToCurrentText( GetTableTextStyle() );
494   text.SetSnapshotModeEnabled( false );
495   tile.Add( text );
496
497   // Set the tile to be keyboard focusable
498   tile.SetKeyboardFocusable(true);
499
500   // connect to the touch events
501   tile.TouchedSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnTilePressed );
502   tile.HoveredSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnTileHovered );
503
504   return tile;
505 }
506
507 ImageActor DaliTableView::NewStencilImage()
508 {
509   Image alpha = ResourceImage::New( TILE_BACKGROUND_ALPHA );
510
511   ImageActor stencilActor = ImageActor::New( alpha );
512   stencilActor.SetStyle( ImageActor::STYLE_NINE_PATCH );
513   stencilActor.SetNinePatchBorder( Vector4( IMAGE_BORDER_LEFT, IMAGE_BORDER_TOP, IMAGE_BORDER_RIGHT, IMAGE_BORDER_BOTTOM ) );
514
515   stencilActor.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
516   stencilActor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
517   stencilActor.SetDrawMode( DrawMode::STENCIL );
518
519   Dali::ShaderEffect shaderEffect = AlphaDiscardEffect::New();
520   stencilActor.SetShaderEffect( shaderEffect );
521
522   return stencilActor;
523 }
524
525 bool DaliTableView::OnTilePressed( Actor actor, const TouchEvent& event )
526 {
527   bool consumed = false;
528
529   const TouchPoint& point = event.GetPoint( 0 );
530   if( TouchPoint::Down == point.state )
531   {
532     mPressedActor = actor;
533     consumed = true;
534   }
535
536   // A button press is only valid if the Down & Up events
537   // both occurred within the button.
538   if( ( TouchPoint::Up == point.state ) &&
539       ( mPressedActor == actor ) )
540   {
541     std::string name = actor.GetName();
542     ExampleMapConstIter iter = mExampleMap.find( name );
543
544     FocusManager focusManager = FocusManager::Get();
545
546     if( iter != mExampleMap.end() )
547     {
548       // ignore Example button presses when scrolling or button animating.
549       if( ( !mScrolling ) && ( !mPressedAnimation ) )
550       {
551         // do nothing, until pressed animation finished.
552         consumed = true;
553       }
554     }
555
556     if( consumed )
557     {
558       mPressedAnimation = Animation::New( BUTTON_PRESS_ANIMATION_TIME );
559       mPressedAnimation.SetEndAction( Animation::Discard );
560
561       // scale the content actor within the Tile, as to not affect the placement within the Table.
562       Actor content = actor.GetChildAt(0);
563       mPressedAnimation.ScaleTo( content, Vector3( 0.9f, 0.9f, 1.0f ), AlphaFunctions::EaseInOut, 0.0f,
564                                  BUTTON_PRESS_ANIMATION_TIME * 0.5f );
565       mPressedAnimation.ScaleTo( content, Vector3::ONE, AlphaFunctions::EaseInOut, BUTTON_PRESS_ANIMATION_TIME * 0.5f,
566                                  BUTTON_PRESS_ANIMATION_TIME * 0.5f );
567       mPressedAnimation.Play();
568       mPressedAnimation.FinishedSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnPressedAnimationFinished );
569     }
570   }
571   return consumed;
572 }
573
574 void DaliTableView::OnPressedAnimationFinished( Dali::Animation& source )
575 {
576   mPressedAnimation.Reset();
577   if( mPressedActor )
578   {
579     std::string name = mPressedActor.GetName();
580     ExampleMapConstIter iter = mExampleMap.find( name );
581
582     if( iter == mExampleMap.end() )
583     {
584       if( name == BUTTON_QUIT )
585       {
586         // Move focus to the OK button
587         FocusManager focusManager = FocusManager::Get();
588
589         // Enable the group mode and wrap mode
590         focusManager.SetGroupMode( true );
591         focusManager.SetWrapMode( true );
592       }
593     }
594     else
595     {
596       const Example& example( iter->second );
597
598       std::stringstream stream;
599       stream << DALI_EXAMPLE_BIN << example.name.c_str();
600       pid_t pid = fork();
601       if( pid == 0)
602       {
603         execlp( stream.str().c_str(), example.name.c_str(), NULL );
604         DALI_ASSERT_ALWAYS(false && "exec failed!");
605       }
606     }
607     mPressedActor.Reset();
608   }
609 }
610
611 void DaliTableView::OnScrollStart( const Dali::Vector3& position )
612 {
613   mScrolling = true;
614
615   PlayAnimation();
616 }
617
618 void DaliTableView::OnScrollComplete( const Dali::Vector3& position )
619 {
620   mScrolling = false;
621
622   // move focus to 1st item of new page
623   FocusManager focusManager = FocusManager::Get();
624   focusManager.SetCurrentFocusActor(mPages[mScrollView.GetCurrentPage()].GetChildAt(0) );
625
626   ApplyCubeEffectToActors();
627 }
628
629 bool DaliTableView::OnScrollTouched( Actor actor, const TouchEvent& event )
630 {
631   const TouchPoint& point = event.GetPoint( 0 );
632   if( TouchPoint::Down == point.state )
633   {
634     mPressedActor = actor;
635   }
636
637   return false;
638 }
639
640 void DaliTableView::ApplyScrollViewEffect()
641 {
642   // Remove old effect if exists.
643
644   if( mScrollViewEffect )
645   {
646     mScrollView.RemoveEffect( mScrollViewEffect );
647   }
648
649   // Just one effect for now
650   SetupInnerPageCubeEffect();
651
652   mScrollView.ApplyEffect( mScrollViewEffect );
653 }
654
655 void DaliTableView::SetupInnerPageCubeEffect()
656 {
657   mScrollViewEffect = ScrollViewCubeEffect::New();
658   mScrollView.SetScrollSnapDuration( EFFECT_SNAP_DURATION );
659   mScrollView.SetScrollFlickDuration( EFFECT_FLICK_DURATION );
660   mScrollView.RemoveConstraintsFromChildren();
661 }
662
663 void DaliTableView::ApplyCubeEffectToActor( Actor actor )
664 {
665   actor.RemoveConstraints();
666
667   ScrollViewCubeEffect cubeEffect = ScrollViewCubeEffect::DownCast(mScrollViewEffect);
668   cubeEffect.ApplyToActor( actor,
669                            ScalePointSize( ( rand() & 1 ) ? ANCHOR_3DEFFECT_STYLE0 : ANCHOR_3DEFFECT_STYLE1 ),
670                            ANGLE_SWING_3DEFFECT,
671                            POSITION_SWING_3DEFFECT * Vector2(Stage::GetCurrent().GetSize()));
672 }
673
674 void DaliTableView::OnKeyEvent( const KeyEvent& event )
675 {
676   if( event.state == KeyEvent::Down )
677   {
678     if ( IsKey( event, Dali::DALI_KEY_ESCAPE) || IsKey( event, Dali::DALI_KEY_BACK) )
679     {
680       mApplication.Quit();
681     }
682   }
683 }
684
685 void DaliTableView::SetupBackground( Actor bubbleContainer, Actor backgroundLayer, const Vector2& size )
686 {
687   // Create distance field shape.
688   BufferImage distanceField;
689   Size imageSize( 512, 512 );
690   CreateShapeImage( CIRCLE, imageSize, distanceField );
691
692   // Create solid background colour.
693   ImageActor backgroundColourActor = Dali::Toolkit::CreateSolidColorActor( BACKGROUND_COLOR );
694   backgroundColourActor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
695   backgroundColourActor.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
696   backgroundColourActor.SetSize( size * BACKGROUND_SIZE_SCALE );
697   backgroundColourActor.SetZ( BACKGROUND_Z );
698   backgroundColourActor.SetPositionInheritanceMode( DONT_INHERIT_POSITION );
699   backgroundLayer.Add( backgroundColourActor );
700
701   // Add bubbles to the bubbleContainer.
702   // Note: The bubbleContainer is parented externally to this function.
703   AddBackgroundActors( bubbleContainer, NUM_BACKGROUND_IMAGES, distanceField, size );
704 }
705
706 void DaliTableView::AddBackgroundActors( Actor layer, int count, BufferImage distanceField, const Dali::Vector2& size )
707 {
708   for( int i = 0; i < count; ++i )
709   {
710     float randSize = Random::Range( 10.0f, 400.0f );
711     float hue = Random::Range( 0.3f, 1.0f );
712     Vector4 randColour( hue, hue*0.5, 0.0f, Random::Range( 0.3f, 0.6f ));
713
714     ImageActor dfActor = ImageActor::New( distanceField );
715     mBackgroundActors.push_back( dfActor );
716     dfActor.SetSize( Vector2( randSize, randSize ) );
717     dfActor.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
718
719     Toolkit::DistanceFieldEffect effect = Toolkit::DistanceFieldEffect::New();
720     dfActor.SetShaderEffect( effect );
721     dfActor.SetColor( randColour );
722     effect.SetOutlineParams( Vector2( 0.55f, 0.00f ) );
723     effect.SetSmoothingEdge( 0.5f );
724     layer.Add( dfActor );
725
726     // Setup animation
727     Vector3 actorPos(
728         Random::Range( -size.x * 0.5f * BACKGROUND_SPREAD_SCALE, size.x * 0.5f * BACKGROUND_SPREAD_SCALE ),
729         Random::Range( -size.y * 0.5f - randSize, size.y * 0.5f + randSize ),
730         Random::Range( BUBBLE_MIN_Z, BUBBLE_MAX_Z ) );
731     dfActor.SetPosition( actorPos );
732
733     // Define bubble horizontal parallax and vertical wrapping
734     Constraint animConstraint = Constraint::New < Vector3 > ( Actor::POSITION,
735       Source( mScrollView, mScrollView.GetPropertyIndex( ScrollView::SCROLL_POSITION_PROPERTY_NAME ) ),
736       Dali::ParentSource( Dali::Actor::SIZE ),
737       AnimateBubbleConstraint( actorPos, Random::Range( -0.85f, 0.25f ), randSize ) );
738     dfActor.ApplyConstraint( animConstraint );
739
740     // Kickoff animation
741     Animation animation = Animation::New( Random::Range( 40.0f, 200.0f ) );
742     KeyFrames keyframes = KeyFrames::New();
743     keyframes.Add( 0.0f, actorPos );
744     Vector3 toPos( actorPos );
745     toPos.y -= ( size.y + randSize );
746     keyframes.Add( 1.0f, toPos );
747     animation.AnimateBetween( Property( dfActor, Actor::POSITION ), keyframes );
748     animation.SetLooping( true );
749     animation.Play();
750     mBackgroundAnimations.push_back( animation );
751   }
752 }
753
754 void DaliTableView::CreateShapeImage( ShapeType shapeType, const Size& size, BufferImage& distanceFieldOut )
755 {
756   // this bitmap will hold the alpha map for the distance field shader
757   distanceFieldOut = BufferImage::New( size.width, size.height, Pixel::A8 );
758
759   // Generate bit pattern
760   std::vector< unsigned char > imageDataA8;
761   imageDataA8.reserve( size.width * size.height ); // A8
762
763   switch( shapeType )
764   {
765     case CIRCLE:
766       GenerateCircle( size, imageDataA8 );
767       break;
768     case SQUARE:
769       GenerateSquare( size, imageDataA8 );
770       break;
771     default:
772       break;
773   }
774
775   PixelBuffer* buffer = distanceFieldOut.GetBuffer();
776   if( buffer )
777   {
778     GenerateDistanceFieldMap( &imageDataA8[ 0 ], size, buffer, size, 8.0f, size );
779     distanceFieldOut.Update();
780   }
781 }
782
783 void DaliTableView::GenerateSquare( const Size& size, std::vector< unsigned char >& distanceFieldOut )
784 {
785   for( int h = 0; h < size.height; ++h )
786   {
787     for( int w = 0; w < size.width; ++w )
788     {
789       distanceFieldOut.push_back( 0xFF );
790     }
791   }
792 }
793
794 void DaliTableView::GenerateCircle( const Size& size, std::vector< unsigned char >& distanceFieldOut )
795 {
796   const float radius = size.width * 0.5f * size.width * 0.5f;
797   Vector2 center( size.width / 2, size.height / 2 );
798
799   for( int h = 0; h < size.height; ++h )
800   {
801     for( int w = 0; w < size.width; ++w )
802     {
803       Vector2 pos( w, h );
804       Vector2 dist = pos - center;
805
806       if( dist.x * dist.x + dist.y * dist.y > radius )
807       {
808         distanceFieldOut.push_back( 0x00 );
809       }
810       else
811       {
812         distanceFieldOut.push_back( 0xFF );
813       }
814     }
815   }
816 }
817
818 ImageActor DaliTableView::CreateLogo( std::string imagePath )
819 {
820   Image image = ResourceImage::New( imagePath );
821   ImageActor logo = ImageActor::New( image );
822
823   logo.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
824   logo.SetParentOrigin( ParentOrigin::BOTTOM_CENTER );
825
826   return logo;
827 }
828
829 bool DaliTableView::PauseBackgroundAnimation()
830 {
831   PauseAnimation();
832
833   return false;
834 }
835
836 void DaliTableView::PauseAnimation()
837 {
838   if( mBackgroundAnimsPlaying )
839   {
840     for( AnimationListIter animIter = mBackgroundAnimations.begin(); animIter != mBackgroundAnimations.end(); ++animIter )
841     {
842       Animation anim = *animIter;
843
844       anim.Pause();
845     }
846
847     mBackgroundAnimsPlaying = false;
848   }
849 }
850
851 void DaliTableView::PlayAnimation()
852 {
853   if ( !mBackgroundAnimsPlaying )
854   {
855     for( AnimationListIter animIter = mBackgroundAnimations.begin(); animIter != mBackgroundAnimations.end(); ++animIter )
856     {
857       Animation anim = *animIter;
858
859       anim.Play();
860     }
861
862     mBackgroundAnimsPlaying = true;
863   }
864
865   mAnimationTimer.SetInterval( BACKGROUND_ANIMATION_DURATION );
866 }
867
868 Dali::Actor DaliTableView::OnKeyboardPreFocusChange( Dali::Actor current, Dali::Actor proposed, Dali::Toolkit::Control::KeyboardFocusNavigationDirection direction )
869 {
870   Actor nextFocusActor = proposed;
871
872   if ( !current && !proposed  )
873   {
874     // Set the initial focus to the first tile in the current page should be focused.
875     nextFocusActor = mPages[mScrollView.GetCurrentPage()].GetChildAt(0);
876   }
877   else if( !proposed || (proposed && proposed == mScrollViewLayer) )
878   {
879     // ScrollView is being focused but nothing in the current page can be focused further
880     // in the given direction. We should work out which page to scroll to next.
881     int currentPage = mScrollView.GetCurrentPage();
882     int newPage = currentPage;
883     if( direction == Dali::Toolkit::Control::Left )
884     {
885       newPage--;
886     }
887     else if( direction == Dali::Toolkit::Control::Right )
888     {
889       newPage++;
890     }
891
892     newPage = std::max(0, std::min(static_cast<int>(mScrollRulerX->GetTotalPages() - 1), newPage));
893     if( newPage == currentPage )
894     {
895       if( direction == Dali::Toolkit::Control::Left )
896       {
897         newPage = mScrollRulerX->GetTotalPages() - 1;
898       } else if( direction == Dali::Toolkit::Control::Right )
899       {
900         newPage = 0;
901       }
902     }
903
904     // Scroll to the page in the given direction
905     mScrollView.ScrollTo(newPage);
906
907     if( direction == Dali::Toolkit::Control::Left )
908     {
909       // Work out the cell position for the last tile
910       int remainingExamples = mExampleList.size() - newPage * EXAMPLES_PER_PAGE;
911       int rowPos = (remainingExamples >= EXAMPLES_PER_PAGE) ? ROWS_PER_PAGE - 1 : ( (remainingExamples % EXAMPLES_PER_PAGE + EXAMPLES_PER_ROW) / EXAMPLES_PER_ROW - 1 );
912       int colPos = remainingExamples >= EXAMPLES_PER_PAGE ? EXAMPLES_PER_ROW - 1 : ( remainingExamples % EXAMPLES_PER_PAGE - rowPos * EXAMPLES_PER_ROW - 1 );
913
914       // Move the focus to the last tile in the new page.
915       nextFocusActor = mPages[newPage].GetChildAt(colPos * EXAMPLES_PER_ROW + rowPos);
916     }
917     else
918     {
919       // Move the focus to the first tile in the new page.
920       nextFocusActor = mPages[newPage].GetChildAt(0);
921     }
922   }
923
924   return nextFocusActor;
925 }
926
927 void DaliTableView::OnFocusedActorActivated( Dali::Actor activatedActor )
928 {
929   if(activatedActor)
930   {
931     mPressedActor = activatedActor;
932
933     // Activate the current focused actor;
934     TouchEvent touchEventUp;
935     touchEventUp.points.push_back( TouchPoint ( 0, TouchPoint::Up, 0.0f, 0.0f ) );
936     OnTilePressed(mPressedActor, touchEventUp);
937   }
938 }
939
940 bool DaliTableView::OnTileHovered( Actor actor, const HoverEvent& event )
941 {
942   KeyboardFocusManager::Get().SetCurrentFocusActor( actor );
943   return true;
944 }
945
946