Merge remote-tracking branch 'origin/tizen' into new_text
[platform/core/uifw/dali-demo.git] / demo / dali-table-view.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "dali-table-view.h"
20 #include "examples/shared/view.h"
21
22 // EXTERNAL INCLUDES
23 #include <algorithm>
24 #include <sstream>
25 #include<unistd.h>
26
27 using namespace Dali;
28 using namespace Dali::Toolkit;
29
30 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
31
32 namespace
33 {
34
35 const std::string BUTTON_BACKWARD( "Backward" );
36 const std::string BUTTON_FORWARD( "Forward" );
37 const std::string BUTTON_QUIT( "Quit" );
38 const std::string BUTTON_OK( "Ok" );
39 const std::string BUTTON_CANCEL( "Cancel" );
40
41 const std::string DEFAULT_BACKGROUND_IMAGE_PATH( DALI_IMAGE_DIR "background-gradient.jpg" );
42 const std::string LOGO_PATH( DALI_IMAGE_DIR "dali-logo.png" );
43 const std::string DEFAULT_TOOLBAR_IMAGE_PATH( DALI_IMAGE_DIR "top-bar.png" );
44 const std::string BUTTON_BACKGROUND(DALI_IMAGE_DIR "button-background.png");
45 const std::string TILE_BACKGROUND(DALI_IMAGE_DIR "item-background.png");
46 const std::string TILE_BACKGROUND_ALPHA(DALI_IMAGE_DIR "item-background-alpha.png");
47
48 const char * const DEFAULT_TOOLBAR_TEXT( "TOUCH TO LAUNCH EXAMPLE" );
49
50 const float BUTTON_PRESS_ANIMATION_TIME = 0.25f;                ///< Time to perform button scale effect.
51 const float ROTATE_ANIMATION_TIME = 0.5f;                       ///< Time to perform rotate effect.
52 const int MAX_PAGES = 256;                                      ///< Maximum pages (arbitrary safety limit)
53 const int EXAMPLES_PER_ROW = 3;
54 const int ROWS_PER_PAGE = 3;
55 const int EXAMPLES_PER_PAGE = EXAMPLES_PER_ROW * ROWS_PER_PAGE;
56 const float LOGO_MARGIN_RATIO = 0.5f / 0.9f;
57 const float BOTTOM_PADDING_RATIO = 0.4f / 0.9f;
58 const Vector3 SCROLLVIEW_RELATIVE_SIZE(0.9f, 1.0f, 0.8f );     ///< ScrollView's relative size to its parent
59 const Vector3 TABLE_RELATIVE_SIZE(0.9f, 0.9f, 0.8f );          ///< TableView's relative size to the entire stage. The Y value means sum of the logo and table relative heights.
60 const float STENCIL_RELATIVE_SIZE = 1.0f;
61
62 const float EFFECT_SNAP_DURATION = 0.66f;                       ///< Scroll Snap Duration for Effects
63 const float EFFECT_FLICK_DURATION = 0.5f;                       ///< Scroll Flick Duration for Effects
64 const Vector3 ANGLE_CUBE_PAGE_ROTATE(Math::PI * 0.5f, Math::PI * 0.5f, 0.0f);
65
66 const int NUM_BACKGROUND_IMAGES = 20;
67 const float BACKGROUND_SWIPE_SCALE = 0.025f;
68 const float BACKGROUND_SPREAD_SCALE = 1.5f;
69 const float SCALE_MOD = 1000.0f * Math::PI * 2.0f;
70 const float SCALE_SPEED = 10.0f;
71 const float SCALE_SPEED_SIN = 0.1f;
72
73 const unsigned int BACKGROUND_ANIMATION_DURATION = 15000; // 15 secs
74
75 const float BACKGROUND_Z = -1.0f;
76 const float BACKGROUND_SIZE_SCALE = 1.0f;
77 const Vector4 BACKGROUND_COLOR( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f );
78
79 const float BUBBLE_MIN_Z = -1.0;
80 const float BUBBLE_MAX_Z = 0.0f;
81
82 // 3D Effect constants
83 const Vector2 ANGLE_SWING_3DEFFECT( Math::PI_2 * 0.75, Math::PI_2 * 0.75f ); ///< Angle Swing in radians
84 const Vector2 POSITION_SWING_3DEFFECT( 0.55f, 0.4f );             ///< Position Swing relative to stage size.
85 const Vector3 ANCHOR_3DEFFECT_STYLE0( -105.0f, 30.0f, -240.0f ); ///< Rotation Anchor position for 3D Effect (Style 0)
86 const Vector3 ANCHOR_3DEFFECT_STYLE1( 65.0f, -70.0f, -500.0f );  ///< Rotation Anchor position for 3D Effect (Style 1)
87
88 //const std::string             DEFAULT_TEXT_STYLE_FONT_FAMILY("HelveticaNeue");
89 //const std::string             DEFAULT_TEXT_STYLE_FONT_STYLE("Regular");
90 //const Dali::Vector4           DEFAULT_TEXT_STYLE_COLOR(0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f);
91
92 //const std::string             TABLE_TEXT_STYLE_FONT_FAMILY("HelveticaNeue");
93 //const std::string             TABLE_TEXT_STYLE_FONT_STYLE("Regular");
94 //const Dali::PointSize         TABLE_TEXT_STYLE_POINT_SIZE( 8.0f );
95 //const Dali::TextStyle::Weight TABLE_TEXT_STYLE_WEIGHT(Dali::TextStyle::LIGHT);
96 //const Dali::Vector4           TABLE_TEXT_STYLE_COLOR(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
97
98 Vector3 ScalePointSize(const Vector3& vec)
99 {
100   return Vector3( DemoHelper::ScalePointSize( vec.x ), DemoHelper::ScalePointSize( vec.y ), DemoHelper::ScalePointSize( vec.z ) );
101 }
102
103 #define DP(x) DemoHelper::ScalePointSize(x)
104
105 /**
106  * Creates the background image
107  */
108 ImageActor CreateBackground( std::string imagePath )
109 {
110   Image image = Image::New( imagePath );
111   ImageActor background = ImageActor::New( image );
112
113   background.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
114   background.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
115   background.SetZ( -1.0f );
116
117   return background;
118 }
119
120 // These values depend on the tile image
121 const float IMAGE_BORDER_LEFT = 11.0f;
122 const float IMAGE_BORDER_RIGHT = IMAGE_BORDER_LEFT;
123 const float IMAGE_BORDER_TOP = IMAGE_BORDER_LEFT;
124 const float IMAGE_BORDER_BOTTOM = IMAGE_BORDER_LEFT;
125
126 /**
127  * TableViewVisibilityConstraint
128  */
129 struct TableViewVisibilityConstraint
130 {
131   bool operator()( const bool& current,
132               const PropertyInput& pagePositionProperty,
133               const PropertyInput& pageSizeProperty )
134   {
135     // Only the tableview in the current page should be visible.
136     const Vector3& pagePosition = pagePositionProperty.GetVector3();
137     const Vector3& pageSize = pageSizeProperty.GetVector3();
138     return fabsf( pagePosition.x ) < pageSize.x;
139   }
140 };
141
142 /**
143  * Constraint to wrap an actor in y that is moving vertically
144  */
145 Vector3 ShapeMovementConstraint( const Vector3& current,
146                          const PropertyInput& shapeSizeProperty,
147                          const PropertyInput& parentSizeProperty )
148 {
149   const Vector3& shapeSize = shapeSizeProperty.GetVector3();
150   const Vector3& parentSize = parentSizeProperty.GetVector3();
151
152   Vector3 pos( current );
153   if( pos.y + shapeSize.y * 0.5f < -parentSize.y * 0.5f )
154   {
155     pos.y += parentSize.y + shapeSize.y;
156   }
157
158   return pos;
159 }
160
161 /**
162  * Constraint to return a position for the background based on the scroll value
163  */
164 struct AnimScrollConstraint
165 {
166 public:
167
168   AnimScrollConstraint( const Vector3& initialPos, float scale )
169       : mInitialPos( initialPos ),
170         mScale( scale )
171   {
172
173   }
174
175   Vector3 operator()( const Vector3& current, const PropertyInput& scrollProperty )
176   {
177     float scrollPos = scrollProperty.GetVector3().x;
178
179     return mInitialPos + Vector3( -scrollPos * mScale, 0.0f, 0.0f );
180   }
181
182 private:
183   Vector3 mInitialPos;
184   float mScale;
185 };
186
187 /**
188  * Constraint to return a tracked world position added to the constant local position
189  */
190 struct TranslateLocalConstraint
191 {
192 public:
193
194   TranslateLocalConstraint( const Vector3& localPos )
195       : mLocalPos( localPos )
196   {
197   }
198
199   Vector3 operator()( const Vector3& current, const PropertyInput& pagePosProperty )
200   {
201     Vector3 worldPos = pagePosProperty.GetVector3();
202
203     return ( worldPos + mLocalPos );
204   }
205
206 private:
207   Vector3 mLocalPos;
208 };
209
210
211 bool CompareByTitle( const Example& lhs, const Example& rhs )
212 {
213   return lhs.title < rhs.title;
214 }
215
216 } // namespace
217
218 DaliTableView::DaliTableView( Application& application )
219     : mApplication( application ),
220         mScrolling( false ),
221         mBackgroundImagePath( DEFAULT_BACKGROUND_IMAGE_PATH ),
222         mSortAlphabetically( false ),
223         mBackgroundAnimsPlaying( false )
224 {
225   application.InitSignal().Connect( this, &DaliTableView::Initialize );
226 }
227
228 DaliTableView::~DaliTableView()
229 {
230 }
231
232 void DaliTableView::AddExample( Example example )
233 {
234   mExampleList.push_back( example );
235   mExampleMap[ example.name ] = example;
236 }
237
238 void DaliTableView::SetBackgroundPath( std::string imagePath )
239 {
240   mBackgroundImagePath = imagePath;
241 }
242
243 void DaliTableView::SortAlphabetically( bool sortAlphabetically )
244 {
245   mSortAlphabetically = sortAlphabetically;
246 }
247
248 void DaliTableView::Initialize( Application& application )
249 {
250   Stage::GetCurrent().KeyEventSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnKeyEvent );
251
252   const Vector2 stageSize = Stage::GetCurrent().GetSize();
253
254   // Background
255   mBackground = CreateBackground( mBackgroundImagePath );
256   // set same size as parent actor
257   mBackground.SetSize( stageSize );
258   Stage::GetCurrent().Add( mBackground );
259
260   // Render entire content as overlays, as is all on same 2D plane.
261   mRootActor = TableView::New( 4, 1 );
262   mRootActor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
263   mRootActor.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
264   Stage::GetCurrent().Add( mRootActor );
265
266   // Toolbar at top
267   Dali::Toolkit::ToolBar toolbar;
268   Dali::Layer toolBarLayer = DemoHelper::CreateToolbar(toolbar,
269                                                        DEFAULT_TOOLBAR_IMAGE_PATH,
270                                                        DEFAULT_TOOLBAR_TEXT,
271                                                        DemoHelper::DEFAULT_VIEW_STYLE);
272
273   mRootActor.AddChild( toolBarLayer, TableView::CellPosition( 0, 0 ) );
274   const float toolbarHeight = DemoHelper::DEFAULT_VIEW_STYLE.mToolBarHeight;
275   mRootActor.SetFixedHeight( 0, toolbarHeight );
276
277   // Add logo
278   mLogo = CreateLogo( LOGO_PATH );
279   const float paddingHeight = ( ( 1.f-TABLE_RELATIVE_SIZE.y ) * stageSize.y );
280   const float logoMargin = paddingHeight * LOGO_MARGIN_RATIO;
281   const float logoHeight = mLogo.GetImage().GetHeight() + logoMargin;
282   mRootActor.SetFixedHeight( 1, logoHeight );
283
284   const float bottomMargin = paddingHeight * BOTTOM_PADDING_RATIO;
285   mButtonsPageRelativeSize = Vector3( TABLE_RELATIVE_SIZE.x, 1.f - ( toolbarHeight + logoHeight + bottomMargin) / stageSize.height, TABLE_RELATIVE_SIZE.z );
286   mRootActor.SetFixedHeight( 2, mButtonsPageRelativeSize.y * stageSize.height );
287
288   Alignment alignment = Alignment::New();
289   alignment.Add(mLogo);
290   mRootActor.AddChild( alignment, TableView::CellPosition( 1, 0 ) );
291
292   // scrollview occupying the majority of the screen
293   mScrollView = ScrollView::New();
294
295   mScrollView.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
296   mScrollView.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
297   mScrollView.ApplyConstraint( Dali::Constraint::New<Dali::Vector3>( Dali::Actor::SIZE, Dali::ParentSource( Dali::Actor::SIZE ),
298                                                                      Dali::RelativeToConstraint( SCROLLVIEW_RELATIVE_SIZE ) ) );
299   mScrollView.SetAxisAutoLock( true );
300   mScrollView.ScrollCompletedSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnScrollComplete );
301   mScrollView.ScrollStartedSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnScrollStart );
302   mScrollView.TouchedSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnScrollTouched );
303
304   mScrollViewLayer = Layer::New();
305   mScrollViewLayer.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
306   mScrollViewLayer.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
307   mScrollViewLayer.SetDrawMode( DrawMode::OVERLAY );
308
309   // Populate background and bubbles - needs to be scrollViewLayer so scroll ends show
310   SetupBackground( mScrollView, mScrollViewLayer, stageSize );
311
312   mScrollViewLayer.Add( mScrollView );
313   mRootActor.AddChild( mScrollViewLayer, TableView::CellPosition( 2, 0 ) );
314
315   // Add scroll view effect and setup constraints on pages
316   ApplyScrollViewEffect();
317
318   // Add pages and tiles
319   Populate();
320
321   // Remove constraints for inner cube effect
322   ApplyCubeEffectToActors();
323
324   // Set initial orientation
325   unsigned int degrees = application.GetOrientation().GetDegrees();
326   Rotate( degrees );
327
328   Dali::Window winHandle = application.GetWindow();
329   winHandle.AddAvailableOrientation( Dali::Window::PORTRAIT );
330   winHandle.RemoveAvailableOrientation( Dali::Window::LANDSCAPE );
331   winHandle.AddAvailableOrientation( Dali::Window::PORTRAIT_INVERSE );
332   winHandle.RemoveAvailableOrientation( Dali::Window::LANDSCAPE_INVERSE );
333
334   Dali::Orientation orientation = winHandle.GetOrientation();
335   orientation.ChangedSignal().Connect( this, &DaliTableView::OrientationChanged );
336
337   winHandle.ShowIndicator( Dali::Window::INVISIBLE );
338
339   //
340   mAnimationTimer = Timer::New( BACKGROUND_ANIMATION_DURATION );
341   mAnimationTimer.TickSignal().Connect( this, &DaliTableView::PauseBackgroundAnimation );
342   mAnimationTimer.Start();
343   mBackgroundAnimsPlaying = true;
344
345   KeyboardFocusManager::Get().PreFocusChangeSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnKeyboardPreFocusChange );
346   KeyboardFocusManager::Get().FocusedActorActivatedSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnFocusedActorActivated );
347 }
348
349 void DaliTableView::ApplyCubeEffectToActors()
350 {
351   for( ActorIter pageIter = mPages.begin(); pageIter != mPages.end(); ++pageIter )
352   {
353     Actor page = *pageIter;
354
355     unsigned int numChildren = page.GetChildCount();
356     Actor pageActor = page;
357     for( unsigned int i=0; i<numChildren; ++i)
358     {
359       // Remove old effect's manual constraints.
360       Actor child = pageActor.GetChildAt(i);
361       if( child )
362       {
363         ApplyCubeEffectToActor( child );
364       }
365     }
366   }
367 }
368 void DaliTableView::Populate()
369 {
370   const Vector2 stageSize = Stage::GetCurrent().GetSize();
371
372   mTotalPages = ( mExampleList.size() + EXAMPLES_PER_PAGE - 1 ) / EXAMPLES_PER_PAGE;
373
374   // Populate ScrollView.
375   if( mExampleList.size() > 0 )
376   {
377     if( mSortAlphabetically )
378     {
379       sort( mExampleList.begin(), mExampleList.end(), CompareByTitle );
380     }
381
382     unsigned int exampleCount = 0;
383     ExampleListConstIter iter = mExampleList.begin();
384
385     for( int t = 0; t < mTotalPages; t++ )
386     {
387       // Create Table. (contains up to 9 Examples)
388       Actor page = Actor::New();
389
390       // Add tableView to container.
391       mScrollView.Add( page );
392
393       page.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
394       page.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
395       page.ApplyConstraint( Constraint::New<Vector3>( Actor::SIZE, ParentSource( Actor::SIZE ), EqualToConstraint() ) );
396
397       // add cells to table
398       const float margin = 4.0f;
399
400       // Calculate the number of images going across (columns) within a page, according to the screen resolution and dpi.
401       const Size tileSize((stageSize.x * mButtonsPageRelativeSize.x / EXAMPLES_PER_ROW) - margin, (stageSize.y * mButtonsPageRelativeSize.y / ROWS_PER_PAGE) - margin );
402
403       for(int row = 0; row < ROWS_PER_PAGE; row++)
404       {
405         for(int column = 0; column < EXAMPLES_PER_ROW; column++)
406         {
407           const Example& example = ( *iter );
408
409           Actor tile = CreateTile( example.name, example.title, tileSize, true );
410           FocusManager focusManager = FocusManager::Get();
411           focusManager.SetFocusOrder( tile, ++exampleCount );
412           focusManager.SetAccessibilityAttribute( tile, Dali::Toolkit::FocusManager::ACCESSIBILITY_LABEL,
413                                                   example.title );
414           focusManager.SetAccessibilityAttribute( tile, Dali::Toolkit::FocusManager::ACCESSIBILITY_TRAIT, "Tile" );
415           focusManager.SetAccessibilityAttribute( tile, Dali::Toolkit::FocusManager::ACCESSIBILITY_HINT,
416                                                   "You can run this example" );
417
418           Vector3 position( margin * 0.5f + (tileSize.x + margin) * column - stageSize.width * mButtonsPageRelativeSize.x * 0.5f,
419                            margin * 0.5f + (tileSize.y + margin) * row - stageSize.height * mButtonsPageRelativeSize.y * 0.5f,
420                             0.0f);
421           tile.SetPosition( position + Vector3( tileSize.x, tileSize.y, 0.0f ) * 0.5f );
422           tile.SetSize( tileSize );
423           page.Add( tile );
424
425           iter++;
426
427           if( iter == mExampleList.end() )
428           {
429             break;
430           }
431         }
432
433         if( iter == mExampleList.end() )
434         {
435           break;
436         }
437       }
438
439       // Set tableview position
440       Vector3 pagePos( stageSize.x * mButtonsPageRelativeSize.x * t, 0.0f, 0.0f );
441       page.SetPosition( pagePos );
442
443       mPages.push_back( page );
444
445       if( iter == mExampleList.end() )
446       {
447         break;
448       }
449     }
450   }
451
452   // Update Ruler info.
453   mScrollRulerX = new FixedRuler( stageSize.width * mButtonsPageRelativeSize.x );
454   mScrollRulerY = new DefaultRuler();
455   mScrollRulerX->SetDomain( RulerDomain( 0.0f, mTotalPages * stageSize.width * mButtonsPageRelativeSize.x, true ) );
456   mScrollRulerY->Disable();
457   mScrollView.SetRulerX( mScrollRulerX );
458   mScrollView.SetRulerY( mScrollRulerY );
459 }
460
461 void DaliTableView::OrientationChanged( Orientation orientation )
462 {
463   // TODO: Implement if orientation change required
464 }
465
466 void DaliTableView::Rotate( unsigned int degrees )
467 {
468   // Resize the root actor
469   Vector2 stageSize = Stage::GetCurrent().GetSize();
470   Vector3 targetSize( stageSize.x, stageSize.y, 1.0f );
471
472   if( degrees == 90 || degrees == 270 )
473   {
474     targetSize = Vector3( stageSize.y, stageSize.x, 1.0f );
475   }
476
477   if( mRotateAnimation )
478   {
479     mRotateAnimation.Stop();
480     mRotateAnimation.Clear();
481   }
482
483   mRotateAnimation = Animation::New( ROTATE_ANIMATION_TIME );
484   mRotateAnimation.RotateTo( mRootActor, Degree( 360 - degrees ), Vector3::ZAXIS, AlphaFunctions::EaseOut );
485   mRotateAnimation.Resize( mRootActor, targetSize, AlphaFunctions::EaseOut );
486   mRotateAnimation.Play();
487 }
488
489 Actor DaliTableView::CreateTile( const std::string& name, const std::string& title, const Size& parentSize, bool addBackground )
490 {
491   Actor tile = Actor::New();
492   tile.SetName( name );
493   tile.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
494   tile.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
495
496   Actor content = Actor::New();
497   content.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
498   content.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
499   content.ApplyConstraint( Constraint::New<Vector3>( Actor::SIZE, ParentSource( Actor::SIZE ), EqualToConstraint() ) );
500   tile.Add(content);
501
502   // create background image
503   if( addBackground )
504   {
505     Image bg = Image::New( TILE_BACKGROUND );
506     ImageActor image = ImageActor::New( bg );
507     image.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
508     image.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
509     // make the image 100% of tile
510     image.ApplyConstraint( Constraint::New<Vector3>( Actor::SIZE, ParentSource( Actor::SIZE ), EqualToConstraint() ) );
511     // move image back to get text appear in front
512     image.SetZ( -1 );
513     image.SetStyle( ImageActor::STYLE_NINE_PATCH );
514     image.SetNinePatchBorder( Vector4( IMAGE_BORDER_LEFT, IMAGE_BORDER_TOP, IMAGE_BORDER_RIGHT, IMAGE_BORDER_BOTTOM ) );
515
516     content.Add( image );
517
518     // Add stencil
519     ImageActor stencil = NewStencilImage();
520     stencil.ApplyConstraint( Constraint::New<Vector3>( Actor::SIZE, ParentSource( Actor::SIZE ), EqualToConstraint() ) );
521     image.Add( stencil );
522   }
523
524     TextLabel label = TextLabel::New();
525     label.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
526     label.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
527     label.SetProperty( TextLabel::PROPERTY_MULTI_LINE, true );
528     label.SetProperty( TextLabel::PROPERTY_TEXT, title );
529     label.SetColor( Color::WHITE );
530     content.Add( label );
531
532   // Set the tile to be keyboard focusable
533   tile.SetKeyboardFocusable(true);
534
535   // connect to the touch events
536   tile.TouchedSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnTilePressed );
537   tile.HoveredSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnTileHovered );
538
539   return tile;
540 }
541
542 ImageActor DaliTableView::NewStencilImage()
543 {
544   Image alpha = Image::New( TILE_BACKGROUND_ALPHA );
545
546   ImageActor stencilActor = ImageActor::New( alpha );
547   stencilActor.SetStyle( ImageActor::STYLE_NINE_PATCH );
548   stencilActor.SetNinePatchBorder( Vector4( IMAGE_BORDER_LEFT, IMAGE_BORDER_TOP, IMAGE_BORDER_RIGHT, IMAGE_BORDER_BOTTOM ) );
549
550   stencilActor.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
551   stencilActor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
552   stencilActor.SetDrawMode( DrawMode::STENCIL );
553
554   Dali::ShaderEffect shaderEffect = AlphaDiscardEffect::New();
555   stencilActor.SetShaderEffect( shaderEffect );
556
557   return stencilActor;
558 }
559
560 bool DaliTableView::OnTilePressed( Actor actor, const TouchEvent& event )
561 {
562   bool consumed = false;
563
564   const TouchPoint& point = event.GetPoint( 0 );
565   if( TouchPoint::Down == point.state )
566   {
567     mPressedActor = actor;
568     consumed = true;
569   }
570
571   // A button press is only valid if the Down & Up events
572   // both occurred within the button.
573   if( ( TouchPoint::Up == point.state ) &&
574       ( mPressedActor == actor ) )
575   {
576     std::string name = actor.GetName();
577     ExampleMapConstIter iter = mExampleMap.find( name );
578
579     FocusManager focusManager = FocusManager::Get();
580
581     if( iter != mExampleMap.end() )
582     {
583       // ignore Example button presses when scrolling or button animating.
584       if( ( !mScrolling ) && ( !mPressedAnimation ) )
585       {
586         // do nothing, until pressed animation finished.
587         consumed = true;
588       }
589     }
590
591     if( consumed )
592     {
593       mPressedAnimation = Animation::New( BUTTON_PRESS_ANIMATION_TIME );
594       mPressedAnimation.SetEndAction( Animation::Discard );
595
596       // scale the content actor within the Tile, as to not affect the placement within the Table.
597       Actor content = actor.GetChildAt(0);
598       mPressedAnimation.ScaleTo( content, Vector3( 0.9f, 0.9f, 1.0f ), AlphaFunctions::EaseInOut, 0.0f,
599                                  BUTTON_PRESS_ANIMATION_TIME * 0.5f );
600       mPressedAnimation.ScaleTo( content, Vector3::ONE, AlphaFunctions::EaseInOut, BUTTON_PRESS_ANIMATION_TIME * 0.5f,
601                                  BUTTON_PRESS_ANIMATION_TIME * 0.5f );
602       mPressedAnimation.Play();
603       mPressedAnimation.FinishedSignal().Connect( this, &DaliTableView::OnPressedAnimationFinished );
604     }
605   }
606   return consumed;
607 }
608
609 void DaliTableView::OnPressedAnimationFinished( Dali::Animation& source )
610 {
611   mPressedAnimation.Reset();
612   if( mPressedActor )
613   {
614     std::string name = mPressedActor.GetName();
615     ExampleMapConstIter iter = mExampleMap.find( name );
616
617     if( iter == mExampleMap.end() )
618     {
619       if( name == BUTTON_QUIT )
620       {
621         // Move focus to the OK button
622         FocusManager focusManager = FocusManager::Get();
623
624         // Enable the group mode and wrap mode
625         focusManager.SetGroupMode( true );
626         focusManager.SetWrapMode( true );
627       }
628     }
629     else
630     {
631       const Example& example( iter->second );
632
633       std::stringstream stream;
634       stream << DALI_EXAMPLE_BIN << example.name.c_str();
635       pid_t pid = fork();
636       if( pid == 0)
637       {
638         execlp( stream.str().c_str(), example.name.c_str(), NULL );
639         DALI_ASSERT_ALWAYS(false && "exec failed!");
640       }
641     }
642     mPressedActor.Reset();
643   }
644 }
645
646 void DaliTableView::OnScrollStart( const Dali::Vector3& position )
647 {
648   mScrolling = true;
649
650   PlayAnimation();
651 }
652
653 void DaliTableView::OnScrollComplete( const Dali::Vector3& position )
654 {
655   mScrolling = false;
656
657   // move focus to 1st item of new page
658   FocusManager focusManager = FocusManager::Get();
659   focusManager.SetCurrentFocusActor(mPages[mScrollView.GetCurrentPage()].GetChildAt(0) );
660
661   ApplyCubeEffectToActors();
662 }
663
664 bool DaliTableView::OnScrollTouched( Actor actor, const TouchEvent& event )
665 {
666   const TouchPoint& point = event.GetPoint( 0 );
667   if( TouchPoint::Down == point.state )
668   {
669     mPressedActor = actor;
670   }
671
672   return false;
673 }
674
675 void DaliTableView::ApplyScrollViewEffect()
676 {
677   // Remove old effect if exists.
678
679   if( mScrollViewEffect )
680   {
681     mScrollView.RemoveEffect( mScrollViewEffect );
682   }
683
684   // Just one effect for now
685   SetupInnerPageCubeEffect();
686
687   mScrollView.ApplyEffect( mScrollViewEffect );
688 }
689
690 void DaliTableView::SetupInnerPageCubeEffect()
691 {
692   mScrollViewEffect = ScrollViewCubeEffect::New();
693   mScrollView.SetScrollSnapDuration( EFFECT_SNAP_DURATION );
694   mScrollView.SetScrollFlickDuration( EFFECT_FLICK_DURATION );
695   mScrollView.RemoveConstraintsFromChildren();
696 }
697
698 void DaliTableView::ApplyCubeEffectToActor( Actor actor )
699 {
700   actor.RemoveConstraints();
701
702   ScrollViewCubeEffect cubeEffect = ScrollViewCubeEffect::DownCast(mScrollViewEffect);
703   cubeEffect.ApplyToActor( actor,
704                            ScalePointSize( ( rand() & 1 ) ? ANCHOR_3DEFFECT_STYLE0 : ANCHOR_3DEFFECT_STYLE1 ),
705                            ANGLE_SWING_3DEFFECT,
706                            POSITION_SWING_3DEFFECT * Vector2(Stage::GetCurrent().GetSize()));
707 }
708
709 void DaliTableView::OnKeyEvent( const KeyEvent& event )
710 {
711   if( event.state == KeyEvent::Down )
712   {
713     if ( IsKey( event, Dali::DALI_KEY_ESCAPE) || IsKey( event, Dali::DALI_KEY_BACK) )
714     {
715       mApplication.Quit();
716     }
717   }
718 }
719
720 Actor CreateBackgroundActor( const Vector2& size )
721 {
722   Actor layer = Actor::New();
723   layer.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
724   layer.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
725   layer.SetSize( size );
726   return layer;
727 }
728
729 void DaliTableView::SetupBackground( Actor bubbleLayer, Actor backgroundLayer, const Vector2& size )
730 {
731   // Create distance field shape
732   BitmapImage distanceField;
733   Size imageSize( 512, 512 );
734   CreateShapeImage( CIRCLE, imageSize, distanceField );
735
736   // Create layers
737   Actor backgroundAnimLayer0 = CreateBackgroundActor( size );
738   Actor backgroundAnimLayer1 = CreateBackgroundActor( size );
739   Actor backgroundAnimLayer2 = CreateBackgroundActor( size );
740
741   // Add constraints
742   Constraint animConstraint0 = Constraint::New < Vector3 > ( Actor::POSITION,
743       Source( mScrollView, mScrollView.GetPropertyIndex( ScrollView::SCROLL_POSITION_PROPERTY_NAME ) ),
744       AnimScrollConstraint( backgroundAnimLayer0.GetCurrentPosition(), 0.75f ) );
745   backgroundAnimLayer0.ApplyConstraint( animConstraint0 );
746
747   Constraint animConstraint1 = Constraint::New < Vector3 > ( Actor::POSITION,
748       Source( mScrollView, mScrollView.GetPropertyIndex( ScrollView::SCROLL_POSITION_PROPERTY_NAME ) ),
749       AnimScrollConstraint( backgroundAnimLayer1.GetCurrentPosition(), 0.5f ) );
750   backgroundAnimLayer1.ApplyConstraint( animConstraint1 );
751
752   Constraint animConstraint2 = Constraint::New < Vector3 > ( Actor::POSITION,
753       Source( mScrollView, mScrollView.GetPropertyIndex( ScrollView::SCROLL_POSITION_PROPERTY_NAME ) ),
754       AnimScrollConstraint( backgroundAnimLayer2.GetCurrentPosition(), 0.25f ) );
755   backgroundAnimLayer2.ApplyConstraint( animConstraint2 );
756
757   // Background
758   ImageActor layer = Dali::Toolkit::CreateSolidColorActor( BACKGROUND_COLOR );
759   layer.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
760   layer.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
761   layer.SetSize( size * BACKGROUND_SIZE_SCALE );
762   layer.SetZ( BACKGROUND_Z );
763   layer.SetPositionInheritanceMode( DONT_INHERIT_POSITION );
764   backgroundLayer.Add( layer );
765
766   // Parent the layers
767   bubbleLayer.Add( backgroundAnimLayer0 );
768   bubbleLayer.Add( backgroundAnimLayer1 );
769   bubbleLayer.Add( backgroundAnimLayer2 );
770
771   // Add all the children
772   AddBackgroundActors( backgroundAnimLayer0, NUM_BACKGROUND_IMAGES / 3, distanceField, size );
773   AddBackgroundActors( backgroundAnimLayer1, NUM_BACKGROUND_IMAGES / 3, distanceField, size );
774   AddBackgroundActors( backgroundAnimLayer2, NUM_BACKGROUND_IMAGES / 3, distanceField, size );
775 }
776
777 void DaliTableView::AddBackgroundActors( Actor layer, int count, BitmapImage distanceField, const Dali::Vector2& size )
778 {
779   for( int i = 0; i < count; ++i )
780   {
781     float randSize = Random::Range( 10.0f, 400.0f );
782     float hue = Random::Range( 0.3f, 1.0f );
783     Vector4 randColour( hue, hue*0.5, 0.0f, Random::Range( 0.3f, 0.6f ));
784
785     ImageActor dfActor = ImageActor::New( distanceField );
786     mBackgroundActors.push_back( dfActor );
787     dfActor.SetSize( Vector2( randSize, randSize ) );
788     dfActor.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
789
790     Toolkit::DistanceFieldEffect effect = Toolkit::DistanceFieldEffect::New();
791     dfActor.SetShaderEffect( effect );
792     dfActor.SetColor( randColour );
793     effect.SetOutlineParams( Vector2( 0.55f, 0.00f ) );
794     effect.SetSmoothingEdge( 0.5f );
795     layer.Add( dfActor );
796
797     // Setup animation
798     Vector3 actorPos(
799         Random::Range( -size.x * 0.5f * BACKGROUND_SPREAD_SCALE, size.x * 0.5f * BACKGROUND_SPREAD_SCALE ),
800         Random::Range( -size.y * 0.5f - randSize, size.y * 0.5f + randSize ),
801         Random::Range( BUBBLE_MIN_Z, BUBBLE_MAX_Z ) );
802     dfActor.SetPosition( actorPos );
803
804     Constraint movementConstraint = Constraint::New < Vector3 > ( Actor::POSITION,
805         LocalSource( Actor::SIZE ),
806         ParentSource( Actor::SIZE ),
807         ShapeMovementConstraint );
808     dfActor.ApplyConstraint( movementConstraint );
809
810     // Kickoff animation
811     Animation animation = Animation::New( Random::Range( 40.0f, 200.0f ) );
812     KeyFrames keyframes = KeyFrames::New();
813     keyframes.Add( 0.0f, actorPos );
814     Vector3 toPos( actorPos );
815     toPos.y -= ( size.y + randSize );
816     keyframes.Add( 1.0f, toPos );
817     animation.AnimateBetween( Property( dfActor, Actor::POSITION ), keyframes );
818     animation.SetLooping( true );
819     animation.Play();
820     mBackgroundAnimations.push_back( animation );
821   }
822 }
823
824 void DaliTableView::CreateShapeImage( ShapeType shapeType, const Size& size, BitmapImage& distanceFieldOut )
825 {
826   // this bitmap will hold the alpha map for the distance field shader
827   distanceFieldOut = BitmapImage::New( size.width, size.height, Pixel::A8 );
828
829   // Generate bit pattern
830   std::vector< unsigned char > imageDataA8;
831   imageDataA8.reserve( size.width * size.height ); // A8
832
833   switch( shapeType )
834   {
835     case CIRCLE:
836       GenerateCircle( size, imageDataA8 );
837       break;
838     case SQUARE:
839       GenerateSquare( size, imageDataA8 );
840       break;
841     default:
842       break;
843   }
844
845   PixelBuffer* buffer = distanceFieldOut.GetBuffer();
846   if( buffer )
847   {
848     GenerateDistanceFieldMap( &imageDataA8[ 0 ], size, buffer, size, 8.0f, size );
849     distanceFieldOut.Update();
850   }
851 }
852
853 void DaliTableView::GenerateSquare( const Size& size, std::vector< unsigned char >& distanceFieldOut )
854 {
855   for( int h = 0; h < size.height; ++h )
856   {
857     for( int w = 0; w < size.width; ++w )
858     {
859       distanceFieldOut.push_back( 0xFF );
860     }
861   }
862 }
863
864 void DaliTableView::GenerateCircle( const Size& size, std::vector< unsigned char >& distanceFieldOut )
865 {
866   const float radius = size.width * 0.5f * size.width * 0.5f;
867   Vector2 center( size.width / 2, size.height / 2 );
868
869   for( int h = 0; h < size.height; ++h )
870   {
871     for( int w = 0; w < size.width; ++w )
872     {
873       Vector2 pos( w, h );
874       Vector2 dist = pos - center;
875
876       if( dist.x * dist.x + dist.y * dist.y > radius )
877       {
878         distanceFieldOut.push_back( 0x00 );
879       }
880       else
881       {
882         distanceFieldOut.push_back( 0xFF );
883       }
884     }
885   }
886 }
887
888 ImageActor DaliTableView::CreateLogo( std::string imagePath )
889 {
890   Image image = Image::New( imagePath );
891   ImageActor logo = ImageActor::New( image );
892
893   logo.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
894   logo.SetParentOrigin( ParentOrigin::BOTTOM_CENTER );
895
896   return logo;
897 }
898
899 bool DaliTableView::PauseBackgroundAnimation()
900 {
901   PauseAnimation();
902
903   return false;
904 }
905
906 void DaliTableView::PauseAnimation()
907 {
908   if( mBackgroundAnimsPlaying )
909   {
910     for( AnimationListIter animIter = mBackgroundAnimations.begin(); animIter != mBackgroundAnimations.end(); ++animIter )
911     {
912       Animation anim = *animIter;
913
914       anim.Pause();
915     }
916
917     mBackgroundAnimsPlaying = false;
918   }
919 }
920
921 void DaliTableView::PlayAnimation()
922 {
923   if ( !mBackgroundAnimsPlaying )
924   {
925     for( AnimationListIter animIter = mBackgroundAnimations.begin(); animIter != mBackgroundAnimations.end(); ++animIter )
926     {
927       Animation anim = *animIter;
928
929       anim.Play();
930     }
931
932     mBackgroundAnimsPlaying = true;
933   }
934
935   mAnimationTimer.SetInterval( BACKGROUND_ANIMATION_DURATION );
936 }
937
938 Dali::Actor DaliTableView::OnKeyboardPreFocusChange( Dali::Actor current, Dali::Actor proposed, Dali::Toolkit::Control::KeyboardFocusNavigationDirection direction )
939 {
940   Actor nextFocusActor = proposed;
941
942   if ( !current && !proposed  )
943   {
944     // Set the initial focus to the first tile in the current page should be focused.
945     nextFocusActor = mPages[mScrollView.GetCurrentPage()].GetChildAt(0);
946   }
947   else if( !proposed || (proposed && proposed == mScrollViewLayer) )
948   {
949     // ScrollView is being focused but nothing in the current page can be focused further
950     // in the given direction. We should work out which page to scroll to next.
951     int currentPage = mScrollView.GetCurrentPage();
952     int newPage = currentPage;
953     if( direction == Dali::Toolkit::Control::Left )
954     {
955       newPage--;
956     }
957     else if( direction == Dali::Toolkit::Control::Right )
958     {
959       newPage++;
960     }
961
962     newPage = std::max(0, std::min(static_cast<int>(mScrollRulerX->GetTotalPages() - 1), newPage));
963     if( newPage == currentPage )
964     {
965       if( direction == Dali::Toolkit::Control::Left )
966       {
967         newPage = mScrollRulerX->GetTotalPages() - 1;
968       } else if( direction == Dali::Toolkit::Control::Right )
969       {
970         newPage = 0;
971       }
972     }
973
974     // Scroll to the page in the given direction
975     mScrollView.ScrollTo(newPage);
976
977     if( direction == Dali::Toolkit::Control::Left )
978     {
979       // Work out the cell position for the last tile
980       int remainingExamples = mExampleList.size() - newPage * EXAMPLES_PER_PAGE;
981       int rowPos = (remainingExamples >= EXAMPLES_PER_PAGE) ? ROWS_PER_PAGE - 1 : ( (remainingExamples % EXAMPLES_PER_PAGE + EXAMPLES_PER_ROW) / EXAMPLES_PER_ROW - 1 );
982       int colPos = remainingExamples >= EXAMPLES_PER_PAGE ? EXAMPLES_PER_ROW - 1 : ( remainingExamples % EXAMPLES_PER_PAGE - rowPos * EXAMPLES_PER_ROW - 1 );
983
984       // Move the focus to the last tile in the new page.
985       nextFocusActor = mPages[newPage].GetChildAt(colPos * EXAMPLES_PER_ROW + rowPos);
986     }
987     else
988     {
989       // Move the focus to the first tile in the new page.
990       nextFocusActor = mPages[newPage].GetChildAt(0);
991     }
992   }
993
994   return nextFocusActor;
995 }
996
997 void DaliTableView::OnFocusedActorActivated( Dali::Actor activatedActor )
998 {
999   if(activatedActor)
1000   {
1001     mPressedActor = activatedActor;
1002
1003     // Activate the current focused actor;
1004     TouchEvent touchEventUp;
1005     touchEventUp.points.push_back( TouchPoint ( 0, TouchPoint::Up, 0.0f, 0.0f ) );
1006     OnTilePressed(mPressedActor, touchEventUp);
1007   }
1008 }
1009
1010 bool DaliTableView::OnTileHovered( Actor actor, const HoverEvent& event )
1011 {
1012   KeyboardFocusManager::Get().SetCurrentFocusActor( actor );
1013   return true;
1014 }
1015
1016