2 case invalid_assign_to_1
5 require only_glsl_es_100_support
6 require exactly_one_draw_buffer
10 gl_Position = vec4(1.0);
16 gl_FragData[1] = vec4(1.0);
21 case write_fragcolor_and_fragdata_simple
27 gl_Position = vec4(1.0);
33 gl_FragColor = vec4(1.0);
34 gl_FragData[0] = vec4(1.0);
39 case write_fragcolor_and_fragdata_static_if
45 gl_Position = vec4(1.0);
52 gl_FragColor = vec4(1.0);
54 gl_FragData[0] = vec4(1.0);
59 case write_fragcolor_and_fragdata_unused_func
65 gl_Position = vec4(1.0);
71 gl_FragData[0] = vec4(1.0);
75 gl_FragColor = vec4(1.0);