2 case invalid_assign_to_1
8 gl_Position = vec4(1.0);
14 gl_FragData[1] = vec4(1.0);
19 case write_fragcolor_and_fragdata_simple
25 gl_Position = vec4(1.0);
31 gl_FragColor = vec4(1.0);
32 gl_FragData[0] = vec4(1.0);
37 case write_fragcolor_and_fragdata_static_if
43 gl_Position = vec4(1.0);
50 gl_FragColor = vec4(1.0);
52 gl_FragData[0] = vec4(1.0);
57 case write_fragcolor_and_fragdata_unused_func
63 gl_Position = vec4(1.0);
69 gl_FragData[0] = vec4(1.0);
73 gl_FragColor = vec4(1.0);