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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / public-api / controls / control-impl.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H
2 #define DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/adaptor-framework/style-change.h>
23 #include <dali/public-api/animation/alpha-function.h>
24 #include <dali/public-api/animation/time-period.h>
25 #include <dali/public-api/events/long-press-gesture.h>
26 #include <dali/public-api/events/pan-gesture.h>
27 #include <dali/public-api/events/pinch-gesture.h>
28 #include <dali/public-api/events/tap-gesture.h>
29 #include <dali/public-api/object/property-index-ranges.h>
30 #include <dali/public-api/object/type-info.h>
31
32 // INTERNAL INCLUDES
33 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
34
35 namespace Dali
36 {
37 namespace Toolkit
38 {
39 /**
40  * @addtogroup dali_toolkit_controls
41  * @{
42  */
43
44 class StyleManager;
45
46 namespace Internal
47 {
48
49 /**
50  * @brief This is the internal base class for all controls.
51  *
52  * It will provide some common functionality required by all controls.
53  * Implements ConnectionTrackerInterface so that signals (typically connected to member functions) will
54  * be disconnected automatically when the control is destroyed.
55  * @SINCE_1_0.0
56  */
57 class DALI_TOOLKIT_API Control : public CustomActorImpl, public ConnectionTrackerInterface
58 {
59 public:
60   class Extension; ///< Forward declare future extension interface
61
62   // Creation & Destruction
63   /**
64    * @brief Creates a new ControlImpl instance that does not require touch by default.
65    *
66    * If touch is required, then the user can connect to this class' touch signal.
67    * @SINCE_1_0.0
68    * @return A handle to the ControlImpl instance
69    */
70   static Toolkit::Control New();
71
72 protected:
73   /**
74    * @brief Virtual destructor.
75    * @SINCE_1_0.0
76    */
77   virtual ~Control();
78
79 public:
80   // Styling
81
82   /**
83    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetStyleName
84    */
85   void SetStyleName(const std::string& styleName);
86
87   /**
88    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::GetStyleName
89    */
90   const std::string& GetStyleName() const;
91
92   // Background
93
94   /**
95    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetBackgroundColor
96    */
97   void SetBackgroundColor(const Vector4& color);
98
99   /**
100    * @brief Sets the background with a property map.
101    *
102    * @SINCE_1_0.0
103    * @param[in] map The background property map
104    */
105   void SetBackground(const Property::Map& map);
106
107   /**
108    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::ClearBackground
109    */
110   void ClearBackground();
111
112   // Gesture Detection
113
114   /**
115    * @brief Allows deriving classes to enable any of the gesture detectors that are available.
116    *
117    * Gesture detection can be enabled one at a time or in bitwise format as shown:
118    * @code
119    * EnableGestureDetection(GestureType::Value(GestureType::PINCH | GestureType::TAP | GestureType::PAN));
120    * @endcode
121    * @SINCE_1_0.0
122    * @param[in] type The gesture type(s) to enable
123    */
124   void EnableGestureDetection(GestureType::Value type);
125
126   /**
127    * @brief Allows deriving classes to disable any of the gesture detectors.
128    *
129    * Like EnableGestureDetection, this can also be called using bitwise or.
130    * @SINCE_1_0.0
131    * @param[in] type The gesture type(s) to disable
132    * @see EnableGetureDetection
133    */
134   void DisableGestureDetection(GestureType::Value type);
135
136   /**
137    * @brief If deriving classes wish to fine tune pinch gesture
138    * detection, then they can access the gesture detector through this
139    * API and modify the detection.
140    *
141    * @SINCE_1_0.0
142    * @return The pinch gesture detector
143    * @pre Pinch detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
144    * @see EnableGestureDetection
145    */
146   PinchGestureDetector GetPinchGestureDetector() const;
147
148   /**
149    * @brief If deriving classes wish to fine tune pan gesture
150    * detection, then they can access the gesture detector through this
151    * API and modify the detection.
152    *
153    * @SINCE_1_0.0
154    * @return The pan gesture detector
155    * @pre Pan detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
156    * @see EnableGestureDetection
157    */
158   PanGestureDetector GetPanGestureDetector() const;
159
160   /**
161    * @brief If deriving classes wish to fine tune tap gesture
162    * detection, then they can access the gesture detector through this
163    * API and modify the detection.
164    *
165    * @SINCE_1_0.0
166    * @return The tap gesture detector
167    * @pre Tap detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
168    * @see EnableGestureDetection
169    */
170   TapGestureDetector GetTapGestureDetector() const;
171
172   /**
173    * @brief If deriving classes wish to fine tune long press gesture
174    * detection, then they can access the gesture detector through this
175    * API and modify the detection.
176    *
177    * @SINCE_1_0.0
178    * @return The long press gesture detector
179    * @pre Long press detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
180    * @see EnableGestureDetection
181    */
182   LongPressGestureDetector GetLongPressGestureDetector() const;
183
184   // Keyboard Navigation
185
186   /**
187    * @brief Sets whether this control supports two dimensional
188    * keyboard navigation (i.e. whether it knows how to handle the
189    * keyboard focus movement between its child actors).
190    *
191    * The control doesn't support it by default.
192    * @SINCE_1_0.0
193    * @param[in] isSupported Whether this control supports two dimensional keyboard navigation
194    */
195   void SetKeyboardNavigationSupport(bool isSupported);
196
197   /**
198    * @brief Gets whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
199    *
200    * @SINCE_1_0.0
201    * @return true if this control supports two dimensional keyboard navigation
202    */
203   bool IsKeyboardNavigationSupported();
204
205   // Key Input
206
207   /**
208    * @copydoc Toolkit::Control::SetKeyInputFocus()
209    */
210   void SetKeyInputFocus();
211
212   /**
213    * @copydoc Toolkit::Control::HasKeyInputFocus()
214    */
215   bool HasKeyInputFocus();
216
217   /**
218    * @copydoc Toolkit::Control::ClearKeyInputFocus()
219    */
220   void ClearKeyInputFocus();
221
222   // Keyboard Focus
223
224   /**
225    * @brief Sets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
226    *
227    * (i.e. the scope of keyboard focus movement
228    * can be limited to its child actors). The control is not a focus group by default.
229    * @SINCE_1_0.0
230    * @param[in] isFocusGroup Whether this control is set as a focus group for keyboard navigation
231    */
232   void SetAsKeyboardFocusGroup(bool isFocusGroup);
233
234   /**
235    * @brief Gets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
236    *
237    * @SINCE_1_0.0
238    * @return true if this control is set as a focus group for keyboard navigation
239    */
240   bool IsKeyboardFocusGroup();
241
242   /// @cond internal
243   /**
244    * @brief Called by the AccessibilityManager to activate the Control.
245    * @SINCE_1_0.0
246    */
247   DALI_INTERNAL void AccessibilityActivate();
248
249   /**
250    * @brief Called by the KeyboardFocusManager.
251    * @SINCE_1_0.0
252    */
253   DALI_INTERNAL void KeyboardEnter();
254   /// @endcond
255
256
257   // Signals
258
259   /**
260    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyEventSignal()
261    */
262   Toolkit::Control::KeyEventSignalType& KeyEventSignal();
263
264   /**
265    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyInputFocusGainedSignal()
266    */
267   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusGainedSignal();
268
269   /**
270    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyInputFocusLostSignal()
271    */
272   Toolkit::Control::KeyInputFocusSignalType& KeyInputFocusLostSignal();
273
274   /// @cond internal
275   /**
276    * @brief Called by the KeyInputFocusManager to emit key event signals.
277    *
278    * @SINCE_1_0.0
279    * @param[in] event The key event
280    * @return True if the event was consumed
281    */
282   DALI_INTERNAL bool EmitKeyEventSignal(const KeyEvent& event);
283   /// @endcond
284
285 protected: // For derived classes to call
286   /**
287    * @brief Emits KeyInputFocusGained signal if true else emits KeyInputFocusLost signal.
288    *
289    * Should be called last by the control after it acts on the Input Focus change.
290    *
291    * @SINCE_1_0.0
292    * @param[in] focusGained True if gained, False if lost
293    */
294   void EmitKeyInputFocusSignal(bool focusGained);
295
296 protected: // From CustomActorImpl
297   /**
298    * @copydoc CustomActorImpl::OnSceneConnection()
299    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnSceneConnection MUST be made at the end.
300    */
301   void OnSceneConnection(int depth) override;
302
303   /**
304    * @copydoc CustomActorImpl::OnSceneDisconnection()
305    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnSceneDisconnection MUST be made at the end.
306    */
307   void OnSceneDisconnection() override;
308
309   /**
310    * @copydoc CustomActorImpl::OnChildAdd()
311    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnChildAdd MUST be made at the end.
312    */
313   void OnChildAdd(Actor& child) override;
314
315   /**
316    * @copydoc CustomActorImpl::OnChildRemove()
317    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnChildRemove MUST be made at the end.
318    */
319   void OnChildRemove(Actor& child) override;
320
321   /**
322    * @copydoc CustomActorImpl::OnPropertySet()
323    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnChildRemove MUST be made at the end.
324    */
325   void OnPropertySet(Property::Index index, const Property::Value& propertyValue) override;
326
327   /**
328    * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeSet()
329    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnSizeSet MUST be made at the end.
330    */
331   void OnSizeSet(const Vector3& targetSize) override;
332
333   /**
334    * @copydoc CustomActorImpl::OnSizeAnimation()
335    * @note If overridden, then an up-call to Control::OnSizeAnimation MUST be made at the end.
336    */
337   void OnSizeAnimation(Animation& animation, const Vector3& targetSize) override;
338
339   /**
340    * @copydoc CustomActorImpl::OnRelayout()
341    */
342   void OnRelayout(const Vector2& size, RelayoutContainer& container) override;
343
344   /**
345    * @copydoc CustomActorImpl::OnSetResizePolicy()
346    */
347   void OnSetResizePolicy(ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension) override;
348
349   /**
350    * @copydoc CustomActorImpl::GetNaturalSize()
351    */
352   Vector3 GetNaturalSize() override;
353
354   /**
355    * @copydoc CustomActorImpl::CalculateChildSize()
356    */
357   float CalculateChildSize(const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension) override;
358
359   /**
360    * @copydoc CustomActorImpl::GetHeightForWidth()
361    */
362   float GetHeightForWidth(float width) override;
363
364   /**
365    * @copydoc CustomActorImpl::GetWidthForHeight()
366    */
367   float GetWidthForHeight(float height) override;
368
369   /**
370    * @copydoc CustomActorImpl::RelayoutDependentOnChildren()
371    */
372   bool RelayoutDependentOnChildren(Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS) override;
373
374   /**
375    * @copydoc CustomActorImpl::OnCalculateRelayoutSize()
376    */
377   void OnCalculateRelayoutSize(Dimension::Type dimension) override;
378
379   /**
380    * @copydoc CustomActorImpl::OnLayoutNegotiated()
381    */
382   void OnLayoutNegotiated(float size, Dimension::Type dimension) override;
383
384 public: // Helpers for deriving classes
385
386   /**
387    * @brief Flags for the constructor.
388    * @SINCE_1_0.0
389    */
390   enum ControlBehaviour
391   {
392     CONTROL_BEHAVIOUR_DEFAULT            = 0, ///< Default behaviour: Size negotiation is enabled & listens to Style Change signal, but doesn't receive event callbacks. @SINCE_1_2_10
393     NOT_IN_USE_1                         = 1 << (CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 0),
394     REQUIRES_KEYBOARD_NAVIGATION_SUPPORT = 1 << (CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 1), ///< True if needs to support keyboard navigation @SINCE_1_0.0
395     DISABLE_STYLE_CHANGE_SIGNALS         = 1 << (CustomActorImpl::ACTOR_FLAG_COUNT + 2), ///< True if control should not monitor style change signals @SINCE_1_2_10
396
397     LAST_CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG
398   };
399
400   static const int CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG_COUNT = Log<LAST_CONTROL_BEHAVIOUR_FLAG - 1>::value + 1; ///< Total count of flags
401
402   /**
403    * @brief Creates a new ControlImpl instance that does not require touch by default.
404    *
405    * If touch is required, then the user can connect to this class' touch signal.
406    * @SINCE_2_1.8
407    * @param[in] additionalBehaviour Additional control behaviour.
408    * @return A handle to the ControlImpl instance
409    */
410   static Toolkit::Control New(ControlBehaviour additionalBehaviour);
411
412 protected:
413   // Construction
414
415   /**
416    * @brief Control constructor.
417    *
418    * @SINCE_1_0.0
419    * @param[in] behaviourFlags Behavioural flags from ControlBehaviour enum
420    */
421   Control(ControlBehaviour behaviourFlags);
422
423   /**
424    * @brief Second phase initialization.
425    * @SINCE_1_0.0
426    */
427   void Initialize();
428
429 public: // API for derived classes to override
430   // Lifecycle
431
432   /**
433    * @brief This method is called after the Control has been initialized.
434    *
435    * Derived classes should do any second phase initialization by overriding this method.
436    * @SINCE_1_0.0
437    */
438   virtual void OnInitialize();
439
440   // Styling
441
442   /**
443    * @brief This method should be overridden by deriving classes requiring notifications when the style changes.
444    *
445    * @SINCE_1_0.0
446    * @param[in] styleManager The StyleManager object
447    * @param[in] change Information denoting what has changed
448    */
449   virtual void OnStyleChange(Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange::Type change);
450
451   // Accessibility
452
453   /**
454    * @brief This method is called when the control is accessibility activated.
455    *
456    * Derived classes should override this to perform custom accessibility activation.
457    * @SINCE_1_0.0
458    * @return true if this control can perform accessibility activation
459    */
460   virtual bool OnAccessibilityActivated();
461
462   /**
463    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
464    * pan gesture.
465    *
466    * @SINCE_1_0.0
467    * @param[in] gesture The pan gesture
468    * @return true if the pan gesture has been consumed by this control
469    */
470   virtual bool OnAccessibilityPan(PanGesture gesture);
471
472   /**
473    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond
474    * the accessibility up and down action (i.e. value change of slider control).
475    *
476    * @SINCE_1_0.0
477    * @param[in] isIncrease Whether the value should be increased or decreased
478    * @return true if the value changed action has been consumed by this control
479    */
480   virtual bool OnAccessibilityValueChange(bool isIncrease);
481
482   /**
483    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond
484    * the accessibility zoom action.
485    *
486    * @SINCE_1_0.0
487    * @return true if the zoom action has been consumed by this control
488    */
489   virtual bool OnAccessibilityZoom();
490
491   // Keyboard focus
492
493   /**
494    * @brief Called when the control gains key input focus.
495    *
496    * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is gained.
497    * @SINCE_1_0.0
498    */
499   virtual void OnKeyInputFocusGained();
500
501   /**
502    * @brief Called when the control loses key input focus.
503    *
504    * Should be overridden by derived classes if they need to customize what happens when focus is lost.
505    * @SINCE_1_0.0
506    */
507   virtual void OnKeyInputFocusLost();
508
509   /**
510    * @brief Gets the next keyboard focusable actor in this control towards the given direction.
511    *
512    * A control needs to override this function in order to support two dimensional keyboard navigation.
513    * @SINCE_1_0.0
514    * @param[in] currentFocusedActor The current focused actor
515    * @param[in] direction The direction to move the focus towards
516    * @param[in] loopEnabled Whether the focus movement should be looped within the control
517    * @return The next keyboard focusable actor in this control or an empty handle if no actor can be focused
518    */
519   virtual Actor GetNextKeyboardFocusableActor(Actor currentFocusedActor, Toolkit::Control::KeyboardFocus::Direction direction, bool loopEnabled);
520
521   /**
522    * @brief Informs this control that its chosen focusable actor will be focused.
523    *
524    * This allows the application to perform any actions if wishes
525    * before the focus is actually moved to the chosen actor.
526    *
527    * @SINCE_1_0.0
528    * @param[in] commitedFocusableActor The commited focusable actor
529    */
530   virtual void OnKeyboardFocusChangeCommitted(Actor commitedFocusableActor);
531
532   /**
533    * @brief This method is called when the control has enter pressed on it.
534    *
535    * Derived classes should override this to perform custom actions.
536    * @SINCE_1_0.0
537    * @return true if this control supported this action
538    */
539   virtual bool OnKeyboardEnter();
540
541   /**
542    * @brief Called after a key-event is received by the actor that has had its focus set.
543    *
544    * @SINCE_1_0.0
545    * @param[in] event The Key Event
546    * @return True if the event should be consumed
547    */
548   virtual bool OnKeyEvent(const KeyEvent& event);
549
550   // Gestures
551
552   /**
553    * @brief Called whenever a pinch gesture is detected on this control.
554    *
555    * This can be overridden by deriving classes when pinch detection
556    * is enabled.  The default behaviour is to scale the control by the
557    * pinch scale.
558    *
559    * @SINCE_1_0.0
560    * @param[in] pinch The pinch gesture
561    * @note If overridden, then the default behavior will not occur.
562    * @note Pinch detection should be enabled via EnableGestureDetection().
563    * @see EnableGestureDetection
564    */
565   virtual void OnPinch(const PinchGesture& pinch);
566
567   /**
568    * @brief Called whenever a pan gesture is detected on this control.
569    *
570    * This should be overridden by deriving classes when pan detection
571    * is enabled.
572    *
573    * @SINCE_1_0.0
574    * @param[in] pan The pan gesture
575    * @note There is no default behavior with panning.
576    * @note Pan detection should be enabled via EnableGestureDetection().
577    * @see EnableGestureDetection
578    */
579   virtual void OnPan(const PanGesture& pan);
580
581   /**
582    * @brief Called whenever a tap gesture is detected on this control.
583    *
584    * This should be overridden by deriving classes when tap detection
585    * is enabled.
586    *
587    * @SINCE_1_0.0
588    * @param[in] tap The tap gesture
589    * @note There is no default behavior with a tap.
590    * @note Tap detection should be enabled via EnableGestureDetection().
591    * @see EnableGestureDetection
592    */
593   virtual void OnTap(const TapGesture& tap);
594
595   /**
596    * @brief Called whenever a long press gesture is detected on this control.
597    *
598    * This should be overridden by deriving classes when long press
599    * detection is enabled.
600    *
601    * @SINCE_1_0.0
602    * @param[in] longPress The long press gesture
603    * @note There is no default behaviour associated with a long press.
604    * @note Long press detection should be enabled via EnableGestureDetection().
605    * @see EnableGestureDetection
606    */
607   virtual void OnLongPress(const LongPressGesture& longPress);
608
609   // From ConnectionTrackerInterface
610
611   /**
612    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalConnected
613    */
614   void SignalConnected(SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback) override;
615
616   /**
617    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalDisconnected
618    */
619   void SignalDisconnected(SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback) override;
620
621   /**
622    * @brief Retrieves the extension for this control.
623    *
624    * @SINCE_1_0.0
625    * @return The extension if available, NULL otherwise
626    */
627   virtual Extension* GetControlExtension()
628   {
629     return NULL;
630   }
631
632   // Transition APIs
633
634   /**
635    * @brief Make visual transition from source control to destination control about specific Visual.
636    * If both of source and destination control have same visual index, than generates information for the transition of this Control.
637    *
638    * @param[out] sourcePropertyMap Source property map to be applied on this Control.
639    * @param[out] destinationPropertyMap Destination property map to be applied on this Control.
640    * @param[in] source Source control of the animation.
641    * @param[in] destination Destination control of the animation.
642    * @param[in] visualIndex Property::Index to make animation.
643    */
644   void MakeVisualTransition(Dali::Property::Map& sourcePropertyMap, Dali::Property::Map& destinationPropertyMap,
645                             Dali::Toolkit::Control source, Dali::Toolkit::Control destination, Dali::Property::Index visualIndex);
646
647   /**
648    * @brief Retrieves source and destination visual properties for the Transition of this Control.
649    * The properties of this Control will be transitioned from the propeties of source Control to that of destination control.
650    * If a property value is different between source and destination Control,
651    * the property information of each Control will be included in sourceProperties and destinationProperties.
652    *
653    * @param[out] sourceProperties Source property list to be applied on this Control.
654    * @param[out] destinationProperties Destination property list to be applied on this Control.
655    * @param[in] source Source control of the animation.
656    * @param[in] destination Destination control of the animation.
657    *
658    * @note This method do not handle Actor properties.
659    * And the size and order of the sourceProperties and destinationProperties must be synchronized.
660    */
661   virtual void OnCreateTransitions(std::vector<std::pair<Dali::Property::Index, Dali::Property::Map>>& sourceProperties,
662                                    std::vector<std::pair<Dali::Property::Index, Dali::Property::Map>>& destinationProperties,
663                                    Dali::Toolkit::Control                                              source,
664                                    Dali::Toolkit::Control                                              destination)
665   {
666   }
667
668   /**
669    * @brief Update visual properties.
670    * @param[in] properties Property list to be used to update visual properties of this Control.
671    */
672   virtual void OnUpdateVisualProperties(const std::vector<std::pair<Dali::Property::Index, Dali::Property::Map>>& properties)
673   {
674   }
675
676 private:
677   /// @cond internal
678
679   // Not copyable or movable
680   DALI_INTERNAL Control(const Control&) = delete;            ///< Deleted copy constructor.
681   DALI_INTERNAL Control(Control&&)      = delete;            ///< Deleted move constructor.
682   DALI_INTERNAL Control& operator=(const Control&) = delete; ///< Deleted copy assignment operator.
683   DALI_INTERNAL Control& operator=(Control&&) = delete;      ///< Deleted move assignment operator.
684
685 public:
686   class DALI_INTERNAL Impl; // Class declaration is public so we can internally add devel API's to the Controls Impl
687
688 private:
689   Impl* mImpl;
690   /// @endcond
691 };
692
693 /**
694  * @brief Gets implementation from the handle.
695  *
696  * @SINCE_1_0.0
697  * @param handle
698  * @return Implementation
699  * @pre handle is initialized and points to a control
700  */
701 DALI_TOOLKIT_API Internal::Control& GetImplementation(Dali::Toolkit::Control& handle);
702
703 /**
704  * @brief Gets implementation from the handle.
705  *
706  * @SINCE_1_0.0
707  * @param handle
708  * @return Implementation
709  * @pre Handle is initialized and points to a control.
710  */
711 DALI_TOOLKIT_API const Internal::Control& GetImplementation(const Dali::Toolkit::Control& handle);
712
713 } // namespace Internal
714
715 /**
716  * @}
717  */
718 } // namespace Toolkit
719
720 } // namespace Dali
721
722 #endif // DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H