Introduce CUTOUT Property
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / text / text-visual.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_INTERNAL_TEXT_VISUAL_H
2 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_TEXT_VISUAL_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2024 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/animation/constraint.h>
23 #include <dali/public-api/object/base-object.h>
24 #include <dali/public-api/object/weak-handle.h>
25 #include <dali/public-api/rendering/visual-renderer.h>
26
27 // INTERNAL INCLUDES
28 #include <dali-toolkit/internal/text/controller/text-controller.h>
29 #include <dali-toolkit/internal/text/rendering/text-typesetter.h>
30 #include <dali-toolkit/internal/visuals/text-visual-shader-factory.h>
31 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
32
33 namespace Dali
34 {
35 namespace Toolkit
36 {
37 namespace Internal
38 {
39 class TextVisual;
40 typedef IntrusivePtr<TextVisual> TextVisualPtr;
41
42 /**
43  * The visual which renders text
44  *
45  * The following properties are optional:
46  *
47  * | %Property Name      | Type    |
48  * |---------------------|---------|
49  * | renderingBackend    | INTEGER |
50  * | text                | STRING  |
51  * | fontFamily          | STRING  |
52  * | fontStyle           | STRING  |
53  * | pointSize           | FLOAT   |
54  * | multiLine           | BOOLEAN |
55  * | horizontalAlignment | STRING  |
56  * | verticalAlignment   | STRING  |
57  * | textColor           | VECTOR4 |
58  * | enableMarkup        | BOOLEAN |
59  * | enableAutoScroll    | BOOLEAN |
60  * | autoScrollSpeed     | INTEGER |
61  * | autoScrollLoopCount | INTEGER |
62  * | autoScrollGap       | INTEGER |
63  * | lineSpacing         | FLOAT   |
64  * | underline           | STRING  |
65  * | shadow              | STRING  |
66  * | outline             | STRING  |
67  *
68  */
69 class TextVisual : public Visual::Base
70 {
71 public:
72   /**
73    * @brief Create a new text visual.
74    *
75    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
76    * @param[in] shaderFactory The TextVisualShaderFactory object
77    * @param[in] properties A Property::Map containing settings for this visual
78    * @return A smart-pointer to the newly allocated visual.
79    */
80   static TextVisualPtr New(VisualFactoryCache& factoryCache, TextVisualShaderFactory& shaderFactory, const Property::Map& properties);
81
82   /**
83    * @brief Converts all strings keys in property map to index keys.  Property Map can then be merged correctly.
84    * @param[in] propertyMap containing string keys or a mix of strings and indexes.
85    * @return Property::Map containing index keys.
86    */
87   static Property::Map ConvertStringKeysToIndexKeys(const Property::Map& propertyMap);
88
89   /**
90    * @brief Retrieve the text's controller.
91    * @param[in] visual The text visual.
92    * @return The text controller
93    */
94   static Text::ControllerPtr GetController(Toolkit::Visual::Base visual)
95   {
96     return GetVisualObject(visual).mController;
97   };
98
99   /**
100    * @brief Set the index of the animatable text color property.
101    * @param[in] visual The text visual.
102    * @param[in] animatablePropertyIndex The index of the animatable property
103    */
104   static void SetAnimatableTextColorProperty(Toolkit::Visual::Base visual, Property::Index animatablePropertyIndex)
105   {
106     GetVisualObject(visual).mAnimatableTextColorPropertyIndex = animatablePropertyIndex;
107   };
108
109   /**
110    * @brief Set the flag to trigger the textures to be initialized and renderer to be added to the control.
111    * @param[in] visual The text visual.
112    */
113   static void EnableRendererUpdate(Toolkit::Visual::Base visual)
114   {
115     GetVisualObject(visual).mRendererUpdateNeeded = true;
116   };
117
118   /**
119    * @brief Set the text to be always rendered
120    * @param[in] visual The text visual.
121    * @param[in] requireRender Whether to text always rendered.
122    */
123   static void SetRequireRender(Toolkit::Visual::Base visual, bool requireRender)
124   {
125     GetVisualObject(visual).SetRequireRender(requireRender);
126   };
127
128   /**
129    * @brief Instantly updates the renderer
130    * @param[in] visual The text visual.
131    */
132   static void UpdateRenderer(Toolkit::Visual::Base visual)
133   {
134     GetVisualObject(visual).UpdateRenderer();
135   };
136
137 public: // from Visual::Base
138   /**
139    * @copydoc Visual::Base::GetHeightForWidth()
140    */
141   float GetHeightForWidth(float width) override;
142
143   /**
144    * @copydoc Visual::Base::GetNaturalSize()
145    */
146   void GetNaturalSize(Vector2& naturalSize) override;
147
148   /**
149    * @copydoc Visual::Base::CreatePropertyMap()
150    */
151   void DoCreatePropertyMap(Property::Map& map) const override;
152
153   /**
154    * @copydoc Visual::Base::CreateInstancePropertyMap
155    */
156   void DoCreateInstancePropertyMap(Property::Map& map) const override;
157
158   /**
159    * @copydoc Visual::Base::EnablePreMultipliedAlpha
160    */
161   void EnablePreMultipliedAlpha(bool preMultiplied) override;
162
163 protected:
164   /**
165    * @brief Constructor.
166    *
167    * @param[in] factoryCache The VisualFactoryCache object
168    * @param[in] shaderFactory The TextVisualShaderFactory object
169    */
170   TextVisual(VisualFactoryCache& factoryCache, TextVisualShaderFactory& shaderFactory);
171
172   /**
173    * @brief A reference counted object may only be deleted by calling Unreference().
174    */
175   virtual ~TextVisual();
176
177   /**
178    * @copydoc Visual::Base::OnInitialize
179    */
180   void OnInitialize() override;
181
182   // from Visual::Base
183
184   /**
185    * @copydoc Visual::Base::DoSetProperties()
186    */
187   void DoSetProperties(const Property::Map& propertyMap) override;
188
189   /**
190    * @copydoc Visual::Base::DoSetOnScene()
191    */
192   void DoSetOnScene(Actor& actor) override;
193
194   /**
195    * @copydoc Visual::Base::DoSetOffScene()
196    */
197   void DoSetOffScene(Actor& actor) override;
198
199   /**
200    * @copydoc Visual::Base::OnSetTransform
201    */
202   void OnSetTransform() override;
203
204 private:
205   struct TilingInfo
206   {
207     PixelData     textPixelData;
208     PixelData     stylePixelData;
209     PixelData     overlayStylePixelData;
210     PixelData     maskPixelData;
211     int32_t       width;
212     int32_t       height;
213     Pixel::Format textPixelFormat;
214     uint32_t      offsetHeight;
215     Vector2       transformOffset;
216
217     TilingInfo(int32_t width, int32_t height, Pixel::Format textPixelFormat)
218     : textPixelData(),
219       stylePixelData(),
220       overlayStylePixelData(),
221       maskPixelData(),
222       width(width),
223       height(height),
224       textPixelFormat(textPixelFormat),
225       offsetHeight(0u),
226       transformOffset(0.f, 0.f)
227     {
228     }
229
230     ~TilingInfo()
231     {
232     }
233   };
234
235   /**
236    * @brief Set the individual property to the given value.
237    *
238    * @param[in] index The index key used to reference this value within the initial property map.
239    *
240    * @param[in] propertyValue The value to set.
241    */
242   void DoSetProperty(Dali::Property::Index index, const Dali::Property::Value& propertyValue);
243
244   /**
245    * @brief Updates the text's renderer.
246    */
247   void UpdateRenderer();
248
249   /**
250    * @brief Removes the text's renderer.
251    */
252   void RemoveRenderer(Actor& actor, bool removeDefaultRenderer);
253
254   /**
255    * @brief Create a texture in textureSet and add it.
256    * @param[in] textureSet The textureSet to which the texture will be added.
257    * @param[in] data The PixelData to be uploaded to texture.
258    * @param[in] sampler The sampler.
259    * @param[in] textureSetIndex The Index of TextureSet.
260    */
261   void AddTexture(TextureSet& textureSet, PixelData& data, Sampler& sampler, unsigned int textureSetIndex);
262
263   /**
264    * @brief Create a texture in textureSet and add it.
265    * @param[in] textureSet The textureSet to which the texture will be added.
266    * @param[in] tilingInfo The tiling infomation to be uploaded to texture.
267    * @param[in] data The PixelData to be uploaded to texture.
268    * @param[in] sampler The sampler.
269    * @param[in] textureSetIndex The Index of TextureSet.
270    */
271   void AddTilingTexture(TextureSet& textureSet, TilingInfo& tilingInfo, PixelData& data, Sampler& sampler, unsigned int textureSetIndex);
272
273   /**
274    * @brief Create the text's texture. It will use cached shader feature for text visual.
275    * @param[in] info This is the information you need to create a Tiling.
276    * @param[in] renderer The renderer to which the TextureSet will be added.
277    * @param[in] sampler The sampler.
278    */
279   void CreateTextureSet(TilingInfo& info, VisualRenderer& renderer, Sampler& sampler);
280
281   /**
282    * Create renderer of the text for rendering.
283    * @param[in] actor The actor.
284    * @param[in] size The texture size.
285    * @param[in] hasMultipleTextColors Whether the text contains multiple colors.
286    * @param[in] containsColorGlyph Whether the text contains color glyph.
287    * @param[in] styleEnabled Whether the text contains any styles (e.g. shadow, underline, etc.).
288    * @param[in] isOverlayStyle Whether the style needs to overlay on the text (e.g. strikethrough, underline, etc.).
289    */
290   void AddRenderer(Actor& actor, const Vector2& size, bool hasMultipleTextColors, bool containsColorGlyph, bool styleEnabled, bool isOverlayStyle);
291
292   /**
293    * Get the texture of the text for rendering. It will use cached shader feature for text visual.
294    * @param[in] size The texture size.
295    */
296   TextureSet GetTextTexture(const Vector2& size);
297
298   /**
299    * Get the text rendering shader.
300    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
301    * @param[in] featureBuilder Collection of current text shader's features. It will be cached as text visual.
302    */
303   Shader GetTextShader(VisualFactoryCache& factoryCache, const TextVisualShaderFeature::FeatureBuilder& featureBuilder);
304
305   /**
306    * @brief Set the text to be always rendered
307    * @param[in] requireRender Whether to text always rendered.
308    */
309   void SetRequireRender(bool requireRender);
310
311   /**
312    * @brief Retrieve the TextVisual object.
313    * @param[in] visual A handle to the TextVisual
314    * @return The TextVisual object
315    */
316   static TextVisual& GetVisualObject(Toolkit::Visual::Base visual)
317   {
318     return static_cast<TextVisual&>(Toolkit::GetImplementation(visual).GetVisualObject());
319   };
320
321 private:
322   typedef std::vector<Renderer> RendererContainer;
323
324 private:
325   Text::ControllerPtr mController; ///< The text's controller.
326   Text::TypesetterPtr mTypesetter; ///< The text's typesetter.
327
328   TextVisualShaderFactory&                mTextVisualShaderFactory; ///< The shader factory for text visual.
329   TextVisualShaderFeature::FeatureBuilder mTextShaderFeatureCache;  ///< The cached shader feature for text visual.
330
331   WeakHandle<Actor> mControl;                          ///< The control where the renderer is added.
332   Constraint        mColorConstraint{};                ///< Color constraint
333   Constraint        mOpacityConstraint{};              ///< Opacity constraint
334   Property::Index   mHasMultipleTextColorsIndex;       ///< The index of uHasMultipleTextColors proeprty.
335   Property::Index   mAnimatableTextColorPropertyIndex; ///< The index of animatable text color property registered by the control.
336   Property::Index   mTextColorAnimatableIndex;         ///< The index of uTextColorAnimatable property.
337   Property::Index   mTextRequireRenderPropertyIndex;   ///< The index of requireRender property.
338   bool              mRendererUpdateNeeded : 1;         ///< The flag to indicate whether the renderer needs to be updated.
339   bool              mTextRequireRender : 1;            ///< The flag to indicate whether the text needs to be rendered.
340   RendererContainer mRendererList;
341 };
342
343 } // namespace Internal
344
345 } // namespace Toolkit
346
347 } // namespace Dali
348
349 #endif /* DALI_TOOLKIT_INTERNAL_TEXT_VISUAL_H */