[Tizen] Remove to check member variable value after destructed
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / svg / svg-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "svg-visual.h"
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
23 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-visual-shader-factory.h>
24 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-visual-shader-feature-builder.h>
25 #include <dali-toolkit/internal/visuals/svg/svg-task.h>
26 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
27 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
28 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
29
30 // EXTERNAL INCLUDES
31 #include <dali/devel-api/common/stage.h>
32 #include <dali/integration-api/debug.h>
33 #include <dali/public-api/rendering/decorated-visual-renderer.h>
34
35 namespace Dali
36 {
37 namespace Toolkit
38 {
39 namespace Internal
40 {
41 namespace
42 {
43 const int CUSTOM_PROPERTY_COUNT(1); // atlas
44
45 // property name
46 const Dali::Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
47
48 } // namespace
49
50 SvgVisualPtr SvgVisual::New(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl, const Property::Map& properties)
51 {
52   SvgVisualPtr svgVisual(new SvgVisual(factoryCache, shaderFactory, imageUrl, ImageDimensions{}));
53   svgVisual->SetProperties(properties);
54   svgVisual->Initialize();
55   return svgVisual;
56 }
57
58 SvgVisualPtr SvgVisual::New(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl, ImageDimensions size)
59 {
60   SvgVisualPtr svgVisual(new SvgVisual(factoryCache, shaderFactory, imageUrl, size));
61   svgVisual->Initialize();
62   return svgVisual;
63 }
64
65 SvgVisual::SvgVisual(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl, ImageDimensions size)
66 : Visual::Base(factoryCache, Visual::FittingMode::FILL, Toolkit::Visual::SVG),
67   mImageVisualShaderFactory(shaderFactory),
68   mAtlasRect(FULL_TEXTURE_RECT),
69   mImageUrl(imageUrl),
70   mVectorRenderer(VectorImageRenderer::New()),
71   mDefaultWidth(0),
72   mDefaultHeight(0),
73   mPlacementActor(),
74   mRasterizedSize(Vector2::ZERO),
75   mDesiredSize(size),
76   mLoadFailed(false),
77   mAttemptAtlasing(false)
78 {
79   // the rasterized image is with pre-multiplied alpha format
80   mImpl->mFlags |= Impl::IS_PREMULTIPLIED_ALPHA;
81 }
82
83 SvgVisual::~SvgVisual()
84 {
85   if(Stage::IsInstalled())
86   {
87     if(mLoadingTask)
88     {
89       Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mLoadingTask);
90     }
91     if(mRasterizingTask)
92     {
93       Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mRasterizingTask);
94     }
95   }
96   DALI_LOG_RELEASE_INFO("SvgVisual is destructed: %p\n", this);
97 }
98
99 void SvgVisual::OnInitialize()
100 {
101   Shader   shader   = GenerateShader();
102   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry(VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY);
103   mImpl->mRenderer  = DecoratedVisualRenderer::New(geometry, shader);
104   mImpl->mRenderer.ReserveCustomProperties(CUSTOM_PROPERTY_COUNT);
105
106   Vector2 dpi     = Stage::GetCurrent().GetDpi();
107   float   meanDpi = (dpi.height + dpi.width) * 0.5f;
108
109   mLoadingTask = new SvgLoadingTask(mVectorRenderer, mImageUrl, meanDpi, MakeCallback(this, &SvgVisual::ApplyRasterizedImage));
110
111   if(IsSynchronousLoadingRequired() && mImageUrl.IsLocalResource())
112   {
113     mLoadingTask->Process();
114     if(!mLoadingTask->HasSucceeded())
115     {
116       mLoadFailed = true;
117     }
118     mLoadingTask.Reset(); // We don't need it anymore.
119   }
120   else
121   {
122     Dali::AsyncTaskManager::Get().AddTask(mLoadingTask);
123   }
124 }
125
126 void SvgVisual::DoSetProperties(const Property::Map& propertyMap)
127 {
128   // url already passed in from constructor
129   for(Property::Map::SizeType iter = 0; iter < propertyMap.Count(); ++iter)
130   {
131     KeyValuePair keyValue = propertyMap.GetKeyValue(iter);
132     if(keyValue.first.type == Property::Key::INDEX)
133     {
134       DoSetProperty(keyValue.first.indexKey, keyValue.second);
135     }
136     else if(keyValue.first == IMAGE_ATLASING)
137     {
138       DoSetProperty(Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING, keyValue.second);
139     }
140     else if(keyValue.first == SYNCHRONOUS_LOADING)
141     {
142       DoSetProperty(Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, keyValue.second);
143     }
144     else if(keyValue.first == IMAGE_DESIRED_WIDTH)
145     {
146       DoSetProperty(Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, keyValue.second);
147     }
148     else if(keyValue.first == IMAGE_DESIRED_HEIGHT)
149     {
150       DoSetProperty(Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, keyValue.second);
151     }
152   }
153 }
154
155 void SvgVisual::DoSetProperty(Property::Index index, const Property::Value& value)
156 {
157   switch(index)
158   {
159     case Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING:
160     {
161       value.Get(mAttemptAtlasing);
162       break;
163     }
164     case Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING:
165     {
166       bool sync = false;
167       if(value.Get(sync))
168       {
169         if(sync)
170         {
171           mImpl->mFlags |= Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
172         }
173         else
174         {
175           mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
176         }
177       }
178       else
179       {
180         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: synchronousLoading property has incorrect type\n");
181       }
182       break;
183     }
184     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH:
185     {
186       int32_t desiredWidth = 0;
187       if(value.Get(desiredWidth))
188       {
189         mDesiredSize.SetWidth(desiredWidth);
190       }
191       break;
192     }
193     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT:
194     {
195       int32_t desiredHeight = 0;
196       if(value.Get(desiredHeight))
197       {
198         mDesiredSize.SetHeight(desiredHeight);
199       }
200       break;
201     }
202   }
203 }
204
205 void SvgVisual::DoSetOnScene(Actor& actor)
206 {
207   TextureSet textureSet = TextureSet::New();
208   mImpl->mRenderer.SetTextures(textureSet);
209
210   // Register transform properties
211   mImpl->mTransform.SetUniforms(mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT);
212
213   // Defer the rasterisation task until we get given a size (by Size Negotiation algorithm)
214
215   // Hold the weak handle of the placement actor and delay the adding of renderer until the svg rasterization is finished.
216   mPlacementActor = actor;
217
218   if(mLoadFailed)
219   {
220     Vector2 imageSize = Vector2::ZERO;
221     imageSize         = actor.GetProperty(Actor::Property::SIZE).Get<Vector2>();
222     mFactoryCache.UpdateBrokenImageRenderer(mImpl->mRenderer, imageSize);
223     actor.AddRenderer(mImpl->mRenderer);
224
225     ResourceReady(Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED);
226   }
227   else
228   {
229     if(mImpl->mEventObserver)
230     {
231       // SVG visual needs it's size set before it can be rasterized hence request relayout once on stage
232       mImpl->mEventObserver->RelayoutRequest(*this);
233     }
234   }
235 }
236
237 void SvgVisual::DoSetOffScene(Actor& actor)
238 {
239   // Remove rasterizing task
240   if(mRasterizingTask)
241   {
242     Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mRasterizingTask);
243     mRasterizingTask.Reset();
244   }
245
246   actor.RemoveRenderer(mImpl->mRenderer);
247   mPlacementActor.Reset();
248
249   // Reset the visual size to zero so that when adding the actor back to stage the SVG rasterization is forced
250   mRasterizedSize = Vector2::ZERO;
251 }
252
253 void SvgVisual::GetNaturalSize(Vector2& naturalSize)
254 {
255   if(mDesiredSize.GetWidth() > 0 && mDesiredSize.GetHeight() > 0)
256   {
257     naturalSize.x = mDesiredSize.GetWidth();
258     naturalSize.y = mDesiredSize.GetHeight();
259   }
260   else if(mLoadFailed && mImpl->mRenderer)
261   {
262     // Load failed, use broken image size
263     auto textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
264     if(textureSet && textureSet.GetTextureCount())
265     {
266       auto texture = textureSet.GetTexture(0);
267       if(texture)
268       {
269         naturalSize.x = texture.GetWidth();
270         naturalSize.y = texture.GetHeight();
271         return;
272       }
273     }
274   }
275   else
276   {
277     naturalSize.x = mDefaultWidth;
278     naturalSize.y = mDefaultHeight;
279   }
280 }
281
282 void SvgVisual::DoCreatePropertyMap(Property::Map& map) const
283 {
284   map.Clear();
285   map.Insert(Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::SVG);
286   if(mImageUrl.IsValid())
287   {
288     map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl.GetUrl());
289     map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING, mAttemptAtlasing);
290   }
291   map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, IsSynchronousLoadingRequired());
292   map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth());
293   map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight());
294 }
295
296 void SvgVisual::DoCreateInstancePropertyMap(Property::Map& map) const
297 {
298   // Do nothing
299 }
300
301 void SvgVisual::EnablePreMultipliedAlpha(bool preMultiplied)
302 {
303   // Make always enable pre multiplied alpha whether preMultiplied value is false.
304   if(!preMultiplied)
305   {
306     DALI_LOG_WARNING("Note : SvgVisual cannot disable PreMultipliedAlpha\n");
307   }
308 }
309
310 void SvgVisual::AddRasterizationTask(const Vector2& size)
311 {
312   if(mImpl->mRenderer)
313   {
314     // Remove previous task
315     if(mRasterizingTask)
316     {
317       Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mRasterizingTask);
318       mRasterizingTask.Reset();
319     }
320
321     unsigned int width  = static_cast<unsigned int>(size.width);
322     unsigned int height = static_cast<unsigned int>(size.height);
323
324     mRasterizingTask = new SvgRasterizingTask(mVectorRenderer, width, height, MakeCallback(this, &SvgVisual::ApplyRasterizedImage));
325
326 #ifdef TRACE_ENABLED
327     reinterpret_cast<SvgRasterizingTask*>(mRasterizingTask.Get())->SetUrl(mImageUrl);
328 #endif
329
330     if(IsSynchronousLoadingRequired() && mImageUrl.IsLocalResource())
331     {
332       mRasterizingTask->Process();
333       ApplyRasterizedImage(mRasterizingTask);
334       mRasterizingTask.Reset(); // We don't need it anymore.
335     }
336     else
337     {
338       Dali::AsyncTaskManager::Get().AddTask(mRasterizingTask);
339     }
340   }
341 }
342
343 void SvgVisual::ApplyRasterizedImage(SvgTaskPtr task)
344 {
345   if(DALI_UNLIKELY(mImpl == nullptr))
346   {
347     DALI_LOG_ERROR("Fatal error!! already destroyed object callback called! SvgVisual : %p, task : %p\n", this, task.Get());
348     return;
349   }
350
351   if(task->HasSucceeded())
352   {
353     PixelData rasterizedPixelData = task->GetPixelData();
354     if(mDefaultWidth == 0 || mDefaultHeight == 0)
355     {
356       task->GetRenderer().GetDefaultSize(mDefaultWidth, mDefaultHeight);
357     }
358
359     // We don't need to keep tasks anymore. reset now.
360     if(task == mLoadingTask)
361     {
362       mLoadingTask.Reset();
363     }
364     if(task == mRasterizingTask)
365     {
366       mRasterizingTask.Reset();
367     }
368
369     // Rasterization success
370     if(rasterizedPixelData && IsOnScene())
371     {
372       mRasterizedSize.x = static_cast<float>(rasterizedPixelData.GetWidth());
373       mRasterizedSize.y = static_cast<float>(rasterizedPixelData.GetHeight());
374
375       TextureSet currentTextureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
376       if(mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED)
377       {
378         mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove(currentTextureSet, mAtlasRect);
379       }
380
381       TextureSet textureSet;
382
383       if(mAttemptAtlasing && !mImpl->mCustomShader)
384       {
385         Vector4 atlasRect;
386         textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(atlasRect, rasterizedPixelData);
387         if(textureSet) // atlasing
388         {
389           if(textureSet != currentTextureSet)
390           {
391             mImpl->mRenderer.SetTextures(textureSet);
392           }
393           mImpl->mRenderer.RegisterProperty(ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect);
394           mAtlasRect = atlasRect;
395           mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
396         }
397       }
398
399       if(!textureSet) // no atlasing - mAttemptAtlasing is false or adding to atlas is failed
400       {
401         Texture texture = Texture::New(Dali::TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888, rasterizedPixelData.GetWidth(), rasterizedPixelData.GetHeight());
402         texture.Upload(rasterizedPixelData);
403         mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
404
405         if(mAtlasRect == FULL_TEXTURE_RECT)
406         {
407           textureSet = currentTextureSet;
408         }
409         else
410         {
411           textureSet = TextureSet::New();
412           mImpl->mRenderer.SetTextures(textureSet);
413
414           mImpl->mRenderer.RegisterProperty(ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT);
415           mAtlasRect = FULL_TEXTURE_RECT;
416         }
417
418         if(textureSet)
419         {
420           textureSet.SetTexture(0, texture);
421         }
422       }
423
424       // Rasterized pixels are uploaded to texture. If weak handle is holding a placement actor, it is the time to add the renderer to actor.
425       Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
426       if(actor)
427       {
428         actor.AddRenderer(mImpl->mRenderer);
429         // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
430         mPlacementActor.Reset();
431       }
432
433       // Svg loaded and ready to display
434       ResourceReady(Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY);
435     }
436   }
437   else if(!mLoadFailed)
438   {
439     mLoadFailed = true;
440
441     // Remove rasterizing task if we requested before.
442     if(mRasterizingTask)
443     {
444       Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mRasterizingTask);
445       mRasterizingTask.Reset();
446     }
447
448     // We don't need to keep tasks anymore. reset now.
449     if(task == mLoadingTask)
450     {
451       mLoadingTask.Reset();
452     }
453
454     Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
455     if(actor)
456     {
457       Vector2 imageSize = Vector2::ZERO;
458       imageSize         = actor.GetProperty(Actor::Property::SIZE).Get<Vector2>();
459       mFactoryCache.UpdateBrokenImageRenderer(mImpl->mRenderer, imageSize);
460       actor.AddRenderer(mImpl->mRenderer);
461     }
462
463     ResourceReady(Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED);
464   }
465 }
466
467 void SvgVisual::OnSetTransform()
468 {
469   if(IsOnScene() && !mLoadFailed)
470   {
471     Vector2 size;
472     if(mDesiredSize.GetWidth() > 0 && mDesiredSize.GetHeight() > 0)
473     {
474       // Use desired size
475       size = Vector2(mDesiredSize.GetWidth(), mDesiredSize.GetHeight());
476     }
477     else
478     {
479       // Use visual size
480       size = mImpl->mTransform.GetVisualSize(mImpl->mControlSize);
481     }
482
483     if(size != mRasterizedSize || mDefaultWidth == 0 || mDefaultHeight == 0)
484     {
485       mRasterizedSize = size;
486       AddRasterizationTask(size);
487     }
488   }
489
490   if(mImpl->mRenderer)
491   {
492     mImpl->mTransform.SetUniforms(mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT);
493   }
494 }
495
496 void SvgVisual::UpdateShader()
497 {
498   if(mImpl->mRenderer)
499   {
500     Shader shader = GenerateShader();
501     mImpl->mRenderer.SetShader(shader);
502   }
503 }
504
505 Shader SvgVisual::GenerateShader() const
506 {
507   Shader shader;
508   if(!mImpl->mCustomShader)
509   {
510     shader = mImageVisualShaderFactory.GetShader(
511       mFactoryCache,
512       ImageVisualShaderFeatureBuilder()
513         .EnableTextureAtlas(mAttemptAtlasing)
514         .EnableRoundedCorner(IsRoundedCornerRequired())
515         .EnableBorderline(IsBorderlineRequired()));
516   }
517   else
518   {
519     shader = Shader::New(mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? mImageVisualShaderFactory.GetVertexShaderSource().data() : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
520                          mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? mImageVisualShaderFactory.GetFragmentShaderSource().data() : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
521                          mImpl->mCustomShader->mHints);
522
523     shader.RegisterProperty(PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT);
524   }
525   return shader;
526 }
527
528 } // namespace Internal
529
530 } // namespace Toolkit
531
532 } // namespace Dali