Revert "[Tizen] Add more guard code to detect memory corruption"
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / svg / svg-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/visuals/svg/svg-visual.h>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
23 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-visual-shader-factory.h>
24 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-visual-shader-feature-builder.h>
25 #include <dali-toolkit/internal/visuals/svg/svg-task.h>
26 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
27 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
28 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
29
30 // EXTERNAL INCLUDES
31 #include <dali/devel-api/common/stage.h>
32 #include <dali/integration-api/debug.h>
33 #include <dali/public-api/rendering/decorated-visual-renderer.h>
34
35 namespace Dali
36 {
37 namespace Toolkit
38 {
39 namespace Internal
40 {
41 namespace
42 {
43 const int CUSTOM_PROPERTY_COUNT(1); // atlas
44
45 // property name
46 const Dali::Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
47
48 } // namespace
49
50 SvgVisualPtr SvgVisual::New(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl, const Property::Map& properties)
51 {
52   SvgVisualPtr svgVisual(new SvgVisual(factoryCache, shaderFactory, imageUrl, ImageDimensions{}));
53   svgVisual->SetProperties(properties);
54   svgVisual->Initialize();
55   return svgVisual;
56 }
57
58 SvgVisualPtr SvgVisual::New(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl, ImageDimensions size)
59 {
60   SvgVisualPtr svgVisual(new SvgVisual(factoryCache, shaderFactory, imageUrl, size));
61   svgVisual->Initialize();
62   return svgVisual;
63 }
64
65 SvgVisual::SvgVisual(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl, ImageDimensions size)
66 : Visual::Base(factoryCache, Visual::FittingMode::FILL, Toolkit::Visual::SVG),
67   mImageVisualShaderFactory(shaderFactory),
68   mAtlasRect(FULL_TEXTURE_RECT),
69   mImageUrl(imageUrl),
70   mVectorRenderer(VectorImageRenderer::New()),
71   mDefaultWidth(0),
72   mDefaultHeight(0),
73   mPlacementActor(),
74   mRasterizedSize(Vector2::ZERO),
75   mDesiredSize(size),
76   mLoadFailed(false),
77   mAttemptAtlasing(false)
78 {
79   // the rasterized image is with pre-multiplied alpha format
80   mImpl->mFlags |= Impl::IS_PREMULTIPLIED_ALPHA;
81 }
82
83 SvgVisual::~SvgVisual()
84 {
85   DALI_LOG_RELEASE_INFO("SvgVisual is destructed: %p, mLoadingTask : %p, mRasterizingTask : %p, url : %s\n", this, mLoadingTask.Get(), mRasterizingTask.Get(), mImageUrl.GetUrl().c_str());
86   if(Stage::IsInstalled())
87   {
88     if(mLoadingTask)
89     {
90       Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mLoadingTask);
91       mLoadingTask.Reset();
92     }
93     if(mRasterizingTask)
94     {
95       Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mRasterizingTask);
96       mRasterizingTask.Reset();
97     }
98
99     if(mImageUrl.IsBufferResource())
100     {
101       TextureManager& textureManager = mFactoryCache.GetTextureManager();
102       textureManager.RemoveEncodedImageBuffer(mImageUrl.GetUrl());
103     }
104   }
105   else if(DALI_UNLIKELY(!Stage::IsShuttingDown()))
106   {
107     DALI_LOG_ERROR("SvgVisual maybe try to destruct on worker thread! %p, mLoadingTask : %p, mRasterizingTask : %p, url : %s\n", this, mLoadingTask.Get(), mRasterizingTask.Get(), mImageUrl.GetUrl().c_str());
108   }
109 }
110
111 void SvgVisual::OnInitialize()
112 {
113   Shader   shader   = GenerateShader();
114   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry(VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY);
115   mImpl->mRenderer  = DecoratedVisualRenderer::New(geometry, shader);
116   mImpl->mRenderer.ReserveCustomProperties(CUSTOM_PROPERTY_COUNT);
117
118   Vector2 dpi     = Stage::GetCurrent().GetDpi();
119   float   meanDpi = (dpi.height + dpi.width) * 0.5f;
120
121   EncodedImageBuffer encodedImageBuffer;
122
123   if(mImageUrl.IsBufferResource())
124   {
125     // Increase reference count of External Resources :
126     // EncodedImageBuffer.
127     // Reference count will be decreased at destructor of the visual.
128     TextureManager& textureManager = mFactoryCache.GetTextureManager();
129     textureManager.UseExternalResource(mImageUrl.GetUrl());
130
131     encodedImageBuffer = textureManager.GetEncodedImageBuffer(mImageUrl.GetUrl());
132   }
133
134   mLoadingTask = new SvgLoadingTask(mVectorRenderer, mImageUrl, encodedImageBuffer, meanDpi, MakeCallback(this, &SvgVisual::ApplyRasterizedImage));
135
136   if(IsSynchronousLoadingRequired() && (mImageUrl.IsLocalResource() || mImageUrl.IsBufferResource()))
137   {
138     mLoadingTask->Process();
139     if(!mLoadingTask->HasSucceeded())
140     {
141       mLoadFailed = true;
142     }
143     mLoadingTask.Reset(); // We don't need it anymore.
144   }
145   else
146   {
147     Dali::AsyncTaskManager::Get().AddTask(mLoadingTask);
148   }
149 }
150
151 void SvgVisual::DoSetProperties(const Property::Map& propertyMap)
152 {
153   // url already passed in from constructor
154   for(Property::Map::SizeType iter = 0; iter < propertyMap.Count(); ++iter)
155   {
156     KeyValuePair keyValue = propertyMap.GetKeyValue(iter);
157     if(keyValue.first.type == Property::Key::INDEX)
158     {
159       DoSetProperty(keyValue.first.indexKey, keyValue.second);
160     }
161     else if(keyValue.first == IMAGE_ATLASING)
162     {
163       DoSetProperty(Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING, keyValue.second);
164     }
165     else if(keyValue.first == SYNCHRONOUS_LOADING)
166     {
167       DoSetProperty(Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, keyValue.second);
168     }
169     else if(keyValue.first == IMAGE_DESIRED_WIDTH)
170     {
171       DoSetProperty(Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, keyValue.second);
172     }
173     else if(keyValue.first == IMAGE_DESIRED_HEIGHT)
174     {
175       DoSetProperty(Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, keyValue.second);
176     }
177   }
178 }
179
180 void SvgVisual::DoSetProperty(Property::Index index, const Property::Value& value)
181 {
182   switch(index)
183   {
184     case Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING:
185     {
186       value.Get(mAttemptAtlasing);
187       break;
188     }
189     case Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING:
190     {
191       bool sync = false;
192       if(value.Get(sync))
193       {
194         if(sync)
195         {
196           mImpl->mFlags |= Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
197         }
198         else
199         {
200           mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
201         }
202       }
203       else
204       {
205         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: synchronousLoading property has incorrect type\n");
206       }
207       break;
208     }
209     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH:
210     {
211       int32_t desiredWidth = 0;
212       if(value.Get(desiredWidth))
213       {
214         mDesiredSize.SetWidth(desiredWidth);
215       }
216       break;
217     }
218     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT:
219     {
220       int32_t desiredHeight = 0;
221       if(value.Get(desiredHeight))
222       {
223         mDesiredSize.SetHeight(desiredHeight);
224       }
225       break;
226     }
227   }
228 }
229
230 void SvgVisual::DoSetOnScene(Actor& actor)
231 {
232   TextureSet textureSet = TextureSet::New();
233   mImpl->mRenderer.SetTextures(textureSet);
234
235   // Register transform properties
236   mImpl->mTransform.SetUniforms(mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT);
237
238   // Defer the rasterisation task until we get given a size (by Size Negotiation algorithm)
239
240   // Hold the weak handle of the placement actor and delay the adding of renderer until the svg rasterization is finished.
241   mPlacementActor = actor;
242
243   if(mLoadFailed)
244   {
245     Vector2 imageSize = Vector2::ZERO;
246     imageSize         = actor.GetProperty(Actor::Property::SIZE).Get<Vector2>();
247     mFactoryCache.UpdateBrokenImageRenderer(mImpl->mRenderer, imageSize);
248     actor.AddRenderer(mImpl->mRenderer);
249
250     ResourceReady(Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED);
251   }
252   else
253   {
254     if(mImpl->mEventObserver)
255     {
256       // SVG visual needs it's size set before it can be rasterized hence request relayout once on stage
257       mImpl->mEventObserver->RelayoutRequest(*this);
258     }
259   }
260 }
261
262 void SvgVisual::DoSetOffScene(Actor& actor)
263 {
264   // Remove rasterizing task
265   if(mRasterizingTask)
266   {
267     Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mRasterizingTask);
268     mRasterizingTask.Reset();
269   }
270
271   actor.RemoveRenderer(mImpl->mRenderer);
272   mPlacementActor.Reset();
273
274   // Reset the visual size to zero so that when adding the actor back to stage the SVG rasterization is forced
275   mRasterizedSize = Vector2::ZERO;
276 }
277
278 void SvgVisual::GetNaturalSize(Vector2& naturalSize)
279 {
280   if(mDesiredSize.GetWidth() > 0 && mDesiredSize.GetHeight() > 0)
281   {
282     naturalSize.x = mDesiredSize.GetWidth();
283     naturalSize.y = mDesiredSize.GetHeight();
284   }
285   else if(mLoadFailed && mImpl->mRenderer)
286   {
287     // Load failed, use broken image size
288     auto textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
289     if(textureSet && textureSet.GetTextureCount())
290     {
291       auto texture = textureSet.GetTexture(0);
292       if(texture)
293       {
294         naturalSize.x = texture.GetWidth();
295         naturalSize.y = texture.GetHeight();
296         return;
297       }
298     }
299   }
300   else
301   {
302     naturalSize.x = mDefaultWidth;
303     naturalSize.y = mDefaultHeight;
304   }
305 }
306
307 void SvgVisual::DoCreatePropertyMap(Property::Map& map) const
308 {
309   map.Clear();
310   map.Insert(Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::SVG);
311   if(mImageUrl.IsValid())
312   {
313     map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl.GetUrl());
314     map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING, mAttemptAtlasing);
315   }
316   map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, IsSynchronousLoadingRequired());
317   map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth());
318   map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight());
319 }
320
321 void SvgVisual::DoCreateInstancePropertyMap(Property::Map& map) const
322 {
323   // Do nothing
324 }
325
326 void SvgVisual::EnablePreMultipliedAlpha(bool preMultiplied)
327 {
328   // Make always enable pre multiplied alpha whether preMultiplied value is false.
329   if(!preMultiplied)
330   {
331     DALI_LOG_WARNING("Note : SvgVisual cannot disable PreMultipliedAlpha\n");
332   }
333 }
334
335 void SvgVisual::AddRasterizationTask(const Vector2& size)
336 {
337   if(mImpl->mRenderer)
338   {
339     // Remove previous task
340     if(mRasterizingTask)
341     {
342       Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mRasterizingTask);
343       mRasterizingTask.Reset();
344     }
345
346     unsigned int width  = static_cast<unsigned int>(size.width);
347     unsigned int height = static_cast<unsigned int>(size.height);
348
349     mRasterizingTask = new SvgRasterizingTask(mVectorRenderer, width, height, MakeCallback(this, &SvgVisual::ApplyRasterizedImage));
350
351 #ifdef TRACE_ENABLED
352     reinterpret_cast<SvgRasterizingTask*>(mRasterizingTask.Get())->SetUrl(mImageUrl);
353 #endif
354
355     if(IsSynchronousLoadingRequired() && mImageUrl.IsLocalResource())
356     {
357       mRasterizingTask->Process();
358       ApplyRasterizedImage(mRasterizingTask);
359       mRasterizingTask.Reset(); // We don't need it anymore.
360     }
361     else
362     {
363       Dali::AsyncTaskManager::Get().AddTask(mRasterizingTask);
364     }
365   }
366 }
367
368 void SvgVisual::ApplyRasterizedImage(SvgTaskPtr task)
369 {
370   if(DALI_UNLIKELY(mImpl == nullptr))
371   {
372     DALI_LOG_ERROR("Fatal error!! already destroyed object callback called! SvgVisual : %p, task : %p\n", this, task.Get());
373     return;
374   }
375
376   if(task->HasSucceeded())
377   {
378     PixelData rasterizedPixelData = task->GetPixelData();
379     if(mDefaultWidth == 0 || mDefaultHeight == 0)
380     {
381       task->GetRenderer().GetDefaultSize(mDefaultWidth, mDefaultHeight);
382     }
383
384     // We don't need to keep tasks anymore. reset now.
385     if(task == mLoadingTask)
386     {
387       mLoadingTask.Reset();
388     }
389     if(task == mRasterizingTask)
390     {
391       mRasterizingTask.Reset();
392     }
393
394     // Rasterization success
395     if(rasterizedPixelData && IsOnScene())
396     {
397       mRasterizedSize.x = static_cast<float>(rasterizedPixelData.GetWidth());
398       mRasterizedSize.y = static_cast<float>(rasterizedPixelData.GetHeight());
399
400       TextureSet currentTextureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
401       if(mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED)
402       {
403         mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove(currentTextureSet, mAtlasRect);
404       }
405
406       TextureSet textureSet;
407
408       if(mAttemptAtlasing && !mImpl->mCustomShader)
409       {
410         Vector4 atlasRect;
411         textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(atlasRect, rasterizedPixelData);
412         if(textureSet) // atlasing
413         {
414           if(textureSet != currentTextureSet)
415           {
416             mImpl->mRenderer.SetTextures(textureSet);
417           }
418           mImpl->mRenderer.RegisterProperty(ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect);
419           mAtlasRect = atlasRect;
420           mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
421         }
422       }
423
424       if(!textureSet) // no atlasing - mAttemptAtlasing is false or adding to atlas is failed
425       {
426         Texture texture = Texture::New(Dali::TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888, rasterizedPixelData.GetWidth(), rasterizedPixelData.GetHeight());
427         texture.Upload(rasterizedPixelData);
428         mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
429
430         if(mAtlasRect == FULL_TEXTURE_RECT)
431         {
432           textureSet = currentTextureSet;
433         }
434         else
435         {
436           textureSet = TextureSet::New();
437           mImpl->mRenderer.SetTextures(textureSet);
438
439           mImpl->mRenderer.RegisterProperty(ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT);
440           mAtlasRect = FULL_TEXTURE_RECT;
441         }
442
443         if(textureSet)
444         {
445           textureSet.SetTexture(0, texture);
446         }
447       }
448
449       // Rasterized pixels are uploaded to texture. If weak handle is holding a placement actor, it is the time to add the renderer to actor.
450       Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
451       if(actor)
452       {
453         actor.AddRenderer(mImpl->mRenderer);
454         // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
455         mPlacementActor.Reset();
456       }
457
458       // Svg loaded and ready to display
459       ResourceReady(Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY);
460     }
461   }
462   else if(!mLoadFailed)
463   {
464     mLoadFailed = true;
465
466     // Remove rasterizing task if we requested before.
467     if(mRasterizingTask)
468     {
469       Dali::AsyncTaskManager::Get().RemoveTask(mRasterizingTask);
470       mRasterizingTask.Reset();
471     }
472
473     // We don't need to keep tasks anymore. reset now.
474     if(task == mLoadingTask)
475     {
476       mLoadingTask.Reset();
477     }
478
479     Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
480     if(actor)
481     {
482       Vector2 imageSize = Vector2::ZERO;
483       imageSize         = actor.GetProperty(Actor::Property::SIZE).Get<Vector2>();
484       mFactoryCache.UpdateBrokenImageRenderer(mImpl->mRenderer, imageSize);
485       actor.AddRenderer(mImpl->mRenderer);
486     }
487
488     ResourceReady(Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED);
489   }
490 }
491
492 void SvgVisual::OnSetTransform()
493 {
494   if(IsOnScene() && !mLoadFailed)
495   {
496     Vector2 size;
497     if(mDesiredSize.GetWidth() > 0 && mDesiredSize.GetHeight() > 0)
498     {
499       // Use desired size
500       size = Vector2(mDesiredSize.GetWidth(), mDesiredSize.GetHeight());
501     }
502     else
503     {
504       // Use visual size
505       size = mImpl->mTransform.GetVisualSize(mImpl->mControlSize);
506     }
507
508     if(size != mRasterizedSize || mDefaultWidth == 0 || mDefaultHeight == 0)
509     {
510       mRasterizedSize = size;
511       AddRasterizationTask(size);
512     }
513   }
514
515   if(mImpl->mRenderer)
516   {
517     mImpl->mTransform.SetUniforms(mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT);
518   }
519 }
520
521 void SvgVisual::UpdateShader()
522 {
523   if(mImpl->mRenderer)
524   {
525     Shader shader = GenerateShader();
526     mImpl->mRenderer.SetShader(shader);
527   }
528 }
529
530 Shader SvgVisual::GenerateShader() const
531 {
532   Shader shader;
533   if(!mImpl->mCustomShader)
534   {
535     shader = mImageVisualShaderFactory.GetShader(
536       mFactoryCache,
537       ImageVisualShaderFeatureBuilder()
538         .EnableTextureAtlas(mAttemptAtlasing)
539         .EnableRoundedCorner(IsRoundedCornerRequired())
540         .EnableBorderline(IsBorderlineRequired()));
541   }
542   else
543   {
544     shader = Shader::New(mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? mImageVisualShaderFactory.GetVertexShaderSource().data() : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
545                          mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? mImageVisualShaderFactory.GetFragmentShaderSource().data() : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
546                          mImpl->mCustomShader->mHints);
547
548     shader.RegisterProperty(PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT);
549   }
550   return shader;
551 }
552
553 } // namespace Internal
554
555 } // namespace Toolkit
556
557 } // namespace Dali