Add visualization option for check texture and visual size
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image-visual-shader-debug.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_IMAGE_VISUAL_SHADER_DEBUG_H
2 #define DALI_TOOLKIT_IMAGE_VISUAL_SHADER_DEBUG_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <string>
22
23 namespace Dali
24 {
25 namespace Toolkit
26 {
27 namespace Internal
28 {
29 namespace ImageVisualShaderDebug
30 {
31 /**
32  * @brief Check whether we need to use debug option for image visual.
33  *
34  * @return True if ImageVisualShader relative environment on. False otherwise.
35  */
36 bool DebugImageVisualShaderEnabled();
37
38 /**
39  * @brief Apply fragment shader use debug script.
40  *
41  * @param[in, out] fragmentShader Shader code to apply debug script.
42  */
43 void ApplyImageVisualShaderDebugScriptCode(std::string& fragmentShader);
44
45 } // namespace ImageVisualShaderDebug
46
47 } // namespace Internal
48
49 } // namespace Toolkit
50
51 } // namespace Dali
52
53 #endif // DALI_TOOLKIT_IMAGE_VISUAL_SHADER_DEBUG_H