Merge "Adding support for multiple images in AnimatedImageVisual" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / image-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image/image-visual.h>
20
21 // EXTERNAL HEADERS
22 #include <cstring> // for strlen()
23 #include <dali/public-api/actors/layer.h>
24 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
25 #include <dali/public-api/images/native-image.h>
26 #include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
27 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/image-loading.h>
28 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
29 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
30 #include <dali/integration-api/debug.h>
31
32 // INTERNAL HEADERS
33 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
34 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/image-visual-properties-devel.h>
35 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
36 #include <dali-toolkit/internal/visuals/texture-manager.h>
37 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
39 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
40 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
41 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
42 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
43 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-url.h>
44
45 namespace Dali
46 {
47
48 namespace Toolkit
49 {
50
51 namespace Internal
52 {
53
54 namespace
55 {
56
57 // property names
58 const char * const IMAGE_FITTING_MODE( "fittingMode" );
59 const char * const IMAGE_SAMPLING_MODE( "samplingMode" );
60 const char * const IMAGE_DESIRED_WIDTH( "desiredWidth" );
61 const char * const IMAGE_DESIRED_HEIGHT( "desiredHeight" );
62 const char * const SYNCHRONOUS_LOADING( "synchronousLoading" );
63 const char * const IMAGE_ATLASING("atlasing");
64 const char * const ALPHA_MASK_URL("alphaMaskUrl");
65
66 // fitting modes
67 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( FITTING_MODE )
68 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SHRINK_TO_FIT )
69 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SCALE_TO_FILL )
70 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_WIDTH )
71 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_HEIGHT )
72 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, DEFAULT )
73 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( FITTING_MODE )
74
75 // sampling modes
76 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( SAMPLING_MODE )
77 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX )
78 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NEAREST )
79 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, LINEAR )
80 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_NEAREST )
81 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_LINEAR )
82 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NO_FILTER )
83 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, DONT_CARE )
84 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( SAMPLING_MODE )
85
86 // wrap modes
87 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( WRAP_MODE )
88 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, DEFAULT )
89 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, CLAMP_TO_EDGE )
90 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, REPEAT )
91 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, MIRRORED_REPEAT )
92 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( WRAP_MODE )
93
94 const Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
95
96 const char* DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME = "sampler2D";
97
98 const float PIXEL_ALIGN_ON = 1.0f;
99 const float PIXEL_ALIGN_OFF = 0.0f;
100
101 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
102   attribute mediump vec2 aPosition;\n
103   uniform mediump mat4 uModelMatrix;\n
104   uniform mediump mat4 uViewMatrix;\n
105   uniform mediump mat4 uProjection;\n
106   uniform mediump vec3 uSize;\n
107   uniform mediump vec4 pixelArea;
108   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
109   uniform lowp float uPixelAligned;\n
110   \n
111   //Visual size and offset
112   uniform mediump vec2 offset;\n
113   uniform mediump vec2 size;\n
114   uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n
115   uniform mediump vec2 origin;\n
116   uniform mediump vec2 anchorPoint;\n
117 \n
118   vec4 ComputeVertexPosition()\n
119   {\n
120     vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );\n
121     vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n
122     return vec4( (aPosition + anchorPoint)*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy, 0.0, 1.0 );\n
123   }\n
124 \n
125   void main()\n
126   {\n
127     mediump vec4 vertexPosition = uViewMatrix * uModelMatrix * ComputeVertexPosition();\n
128     vec4 alignedVertexPosition = vertexPosition;\n
129     alignedVertexPosition.xy = floor ( vertexPosition.xy );\n // Pixel alignment
130     vertexPosition = uProjection * mix( vertexPosition, alignedVertexPosition, uPixelAligned );\n
131     vTexCoord = pixelArea.xy+pixelArea.zw*(aPosition + vec2(0.5) );\n
132     gl_Position = vertexPosition;\n
133   }\n
134 );
135
136 const char* FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS = DALI_COMPOSE_SHADER(
137   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
138   uniform sampler2D sTexture;\n
139   uniform lowp vec4 uColor;\n
140   uniform lowp vec3 mixColor;\n
141   uniform lowp float opacity;\n
142   uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
143   \n
144   lowp vec4 visualMixColor()\n
145   {\n
146     return vec4( mixColor * mix( 1.0, opacity, preMultipliedAlpha ), opacity );\n
147   }\n
148   void main()\n
149   {\n
150       gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
151   }\n
152 );
153
154 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP = DALI_COMPOSE_SHADER(
155     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
156     uniform sampler2D sTexture;\n
157     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
158     uniform lowp vec4 uColor;\n
159     uniform lowp vec3 mixColor;\n
160     uniform lowp float opacity;\n
161     uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
162     \n
163     lowp vec4 visualMixColor()\n
164     {\n
165         return vec4( mixColor * mix( 1.0, opacity, preMultipliedAlpha ), opacity );\n
166     }\n
167     \n
168     void main()\n
169     {\n
170         mediump vec2 texCoord = clamp( mix( uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw, vTexCoord ), uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw );\n
171         gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
172      }\n
173 );
174
175 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP = DALI_COMPOSE_SHADER(
176     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
177     uniform sampler2D sTexture;\n
178     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
179     // WrapMode -- 0: CLAMP; 1: REPEAT; 2: REFLECT;
180     uniform lowp vec2 wrapMode;\n
181     uniform lowp vec4 uColor;\n
182     uniform lowp vec3 mixColor;\n
183     uniform lowp float opacity;\n
184     uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
185     \n
186     mediump float wrapCoordinate( mediump vec2 range, mediump float coordinate, lowp float wrap )\n
187     {\n
188       mediump float coord;\n
189       if( wrap > 1.5 )\n // REFLECT
190         coord = 1.0-abs(fract(coordinate*0.5)*2.0 - 1.0);\n
191       else \n// warp == 0 or 1
192         coord = mix(coordinate, fract( coordinate ), wrap);\n
193       return clamp( mix(range.x, range.y, coord), range.x, range.y );
194     }\n
195     \n
196     lowp vec4 visualMixColor()\n
197     {\n
198       return vec4( mixColor * mix( 1.0, opacity, preMultipliedAlpha ), opacity );\n
199     }\n
200     \n
201     void main()\n
202     {\n
203         mediump vec2 texCoord = vec2( wrapCoordinate( uAtlasRect.xz, vTexCoord.x, wrapMode.x ),
204                                       wrapCoordinate( uAtlasRect.yw, vTexCoord.y, wrapMode.y ) );\n
205         gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
206     }\n
207 );
208
209 Geometry CreateGeometry( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageDimensions gridSize )
210 {
211   Geometry geometry;
212
213   if( gridSize == ImageDimensions( 1, 1 ) )
214   {
215     geometry = factoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
216   }
217   else
218   {
219     geometry = VisualFactoryCache::CreateGridGeometry( gridSize );
220   }
221
222   return geometry;
223 }
224
225 } // unnamed namespace
226
227 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
228                                  const VisualUrl& imageUrl,
229                                  const Property::Map& properties,
230                                  ImageDimensions size,
231                                  FittingMode::Type fittingMode,
232                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
233 {
234   ImageVisualPtr imageVisualPtr( new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode ) );
235   imageVisualPtr->SetProperties( properties );
236   return imageVisualPtr;
237 }
238
239 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
240                                  const VisualUrl& imageUrl,
241                                  ImageDimensions size,
242                                  FittingMode::Type fittingMode,
243                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
244 {
245   return new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode );
246 }
247
248 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
249 {
250   return new ImageVisual( factoryCache, image );
251 }
252
253 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache,
254                           const VisualUrl& imageUrl,
255                           ImageDimensions size,
256                           FittingMode::Type fittingMode,
257                           Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
258 : Visual::Base( factoryCache ),
259   mImage(),
260   mPixels(),
261   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
262   mPlacementActor(),
263   mImageUrl( imageUrl ),
264   mAlphaMaskUrl(),
265   mDesiredSize( size ),
266   mTextureId( TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID ),
267   mAlphaMaskId( TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID ),
268   mFittingMode( fittingMode ),
269   mSamplingMode( samplingMode ),
270   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
271   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT ),
272   mAttemptAtlasing( false ),
273   mTextureLoading( false )
274 {
275 }
276
277 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
278 : Visual::Base( factoryCache ),
279   mImage( image ),
280   mPixels(),
281   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
282   mPlacementActor(),
283   mImageUrl(),
284   mAlphaMaskUrl(),
285   mDesiredSize(),
286   mTextureId( TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID ),
287   mAlphaMaskId( TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID ),
288   mFittingMode( FittingMode::DEFAULT ),
289   mSamplingMode( SamplingMode::DEFAULT ),
290   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
291   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT ),
292   mAttemptAtlasing( false ),
293   mTextureLoading( false )
294 {
295 }
296
297 ImageVisual::~ImageVisual()
298 {
299   if( mAlphaMaskId != TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID )
300   {
301     TextureManager& textureManager = mFactoryCache.GetTextureManager();
302     textureManager.Remove( mAlphaMaskId );
303   }
304 }
305
306 void ImageVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
307 {
308   // Url is already received in constructor
309   for( Property::Map::SizeType iter = 0; iter < propertyMap.Count(); ++iter )
310   {
311     KeyValuePair keyValue = propertyMap.GetKeyValue( iter );
312     if( keyValue.first.type == Property::Key::INDEX )
313     {
314       DoSetProperty( keyValue.first.indexKey, keyValue.second );
315     }
316     else
317     {
318       if( keyValue.first == IMAGE_FITTING_MODE )
319       {
320         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, keyValue.second );
321       }
322       else if( keyValue.first == IMAGE_SAMPLING_MODE )
323       {
324         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, keyValue.second );
325       }
326       else if( keyValue.first == IMAGE_DESIRED_WIDTH )
327       {
328         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, keyValue.second );
329       }
330       else if( keyValue.first == IMAGE_DESIRED_HEIGHT )
331       {
332         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, keyValue.second );
333       }
334       else if( keyValue.first == PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME )
335       {
336         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, keyValue.second );
337       }
338       else if( keyValue.first == IMAGE_WRAP_MODE_U )
339       {
340         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, keyValue.second );
341       }
342       else if( keyValue.first == IMAGE_WRAP_MODE_V )
343       {
344         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, keyValue.second );
345       }
346       else if( keyValue.first == SYNCHRONOUS_LOADING )
347       {
348         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, keyValue.second );
349       }
350       else if ( keyValue.first == IMAGE_ATLASING )
351       {
352         DoSetProperty( Toolkit::DevelImageVisual::Property::ATLASING, keyValue.second );
353       }
354       else if ( keyValue.first == ALPHA_MASK_URL )
355       {
356         DoSetProperty( Toolkit::DevelImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL, keyValue.second );
357       }
358     }
359   }
360
361   if( mAlphaMaskUrl.IsValid() )
362   {
363     // Immediately trigger the alpha mask loading (it may just get a cached value)
364     TextureManager& textureManager = mFactoryCache.GetTextureManager();
365     mAlphaMaskId = textureManager.RequestMaskLoad( mAlphaMaskUrl );
366   }
367
368   if( ( mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING ) && mImageUrl.IsValid() )
369   {
370     // if sync loading is required, the loading should start
371     // immediately when new image url is set or the actor is off stage
372     // ( for on-stage actor with image url unchanged, resource loading
373     // is already finished )
374     LoadResourceSynchronously();
375   }
376 }
377
378 void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& value )
379 {
380   switch( index )
381   {
382     case Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING:
383     {
384       bool sync;
385       if( value.Get( sync ) )
386       {
387         if( sync )
388         {
389           mImpl->mFlags |= Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
390         }
391         else
392         {
393           mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
394         }
395       }
396       else
397       {
398         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: synchronousLoading property has incorrect type\n");
399       }
400       break;
401     }
402
403     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH:
404     {
405       float desiredWidth;
406       if( value.Get( desiredWidth ) )
407       {
408         mDesiredSize.SetWidth( desiredWidth );
409       }
410       else
411       {
412         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: desiredWidth property has incorrect type\n");
413       }
414       break;
415     }
416
417     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT:
418     {
419       float desiredHeight;
420       if( value.Get( desiredHeight ) )
421       {
422         mDesiredSize.SetHeight( desiredHeight );
423       }
424       else
425       {
426         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: desiredHeight property has incorrect type\n");
427       }
428       break;
429     }
430
431     case Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE:
432     {
433       int fittingMode;
434       Scripting::GetEnumerationProperty( value, FITTING_MODE_TABLE, FITTING_MODE_TABLE_COUNT, fittingMode );
435       mFittingMode = Dali::FittingMode::Type( fittingMode );
436       break;
437     }
438
439     case Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE:
440     {
441       int samplingMode;
442       Scripting::GetEnumerationProperty( value, SAMPLING_MODE_TABLE, SAMPLING_MODE_TABLE_COUNT, samplingMode );
443       mSamplingMode = Dali::SamplingMode::Type( samplingMode );
444       break;
445     }
446
447     case Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA:
448     {
449       value.Get( mPixelArea );
450       break;
451     }
452
453     case Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U:
454     {
455       int wrapMode;
456       Scripting::GetEnumerationProperty( value, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, wrapMode );
457       mWrapModeU = Dali::WrapMode::Type( wrapMode );
458       break;
459     }
460
461     case Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V:
462     {
463       int wrapMode;
464       Scripting::GetEnumerationProperty( value, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, wrapMode );
465       mWrapModeV = Dali::WrapMode::Type( wrapMode );
466       break;
467     }
468
469     case Toolkit::DevelImageVisual::Property::ATLASING:
470     {
471       bool atlasing = false;
472       mAttemptAtlasing = value.Get( atlasing );
473       break;
474     }
475
476     case Toolkit::DevelImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL:
477     {
478       std::string alphaUrl;
479       if( value.Get( alphaUrl ) )
480       {
481         mAlphaMaskUrl = VisualUrl( alphaUrl );
482       }
483       break;
484     }
485   }
486 }
487
488 void ImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
489 {
490   if(mImage)
491   {
492     naturalSize.x = mImage.GetWidth();
493     naturalSize.y = mImage.GetHeight();
494     return;
495   }
496   else if( mDesiredSize.GetWidth()>0 && mDesiredSize.GetHeight()>0)
497   {
498     naturalSize.x = mDesiredSize.GetWidth();
499     naturalSize.y = mDesiredSize.GetHeight();
500     return;
501   }
502   else if( mImageUrl.IsValid() && mImageUrl.GetLocation() == VisualUrl::LOCAL )
503   {
504     ImageDimensions dimensions = Dali::GetClosestImageSize( mImageUrl.GetUrl() );
505
506     if( dimensions != ImageDimensions( 0, 0 ) )
507     {
508       naturalSize.x = dimensions.GetWidth();
509       naturalSize.y = dimensions.GetHeight();
510     }
511     else
512     {
513       Image brokenImage = VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage();
514
515       naturalSize.x = brokenImage.GetWidth();
516       naturalSize.y = brokenImage.GetWidth();
517     }
518     return;
519   }
520
521   naturalSize = Vector2::ZERO;
522 }
523
524 void ImageVisual::CreateRenderer( TextureSet& textureSet )
525 {
526   Geometry geometry;
527   Shader shader;
528
529   if( !mImpl->mCustomShader )
530   {
531     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
532
533     shader = GetImageShader( mFactoryCache,
534                              mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED,
535                              mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE );
536   }
537   else
538   {
539     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
540     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() && mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
541     {
542       shader = GetImageShader( mFactoryCache, false, true );
543     }
544     else
545     {
546       shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
547                              mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
548                              mImpl->mCustomShader->mHints );
549       if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
550       {
551         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
552       }
553     }
554   }
555
556   // Set pixel align off as default.
557   // ToDo: Pixel align causes issues such as rattling image animation.
558   // We should trun it off until issues are resolved
559   shader.RegisterProperty( PIXEL_ALIGNED_UNIFORM_NAME, PIXEL_ALIGN_OFF );
560
561   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
562   if( textureSet )
563   {
564     mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
565   }
566   // else still waiting for texture load to finish.
567
568   //Register transform properties
569   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
570 }
571
572 void ImageVisual::CreateNativeImageRenderer( NativeImage& nativeImage )
573 {
574   Geometry geometry;
575   Shader shader;
576
577   std::string fragmentShader;
578   const char* fragmentPreFix = nativeImage.GetCustomFragmentPreFix();
579   const char* customSamplerTypename = nativeImage.GetCustomSamplerTypename();
580
581   if( fragmentPreFix )
582   {
583     fragmentShader = fragmentPreFix;
584     fragmentShader += "\n";
585   }
586
587   if( mImpl->mCustomShader && !mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
588   {
589     fragmentShader += mImpl->mCustomShader->mFragmentShader;
590   }
591   else
592   {
593     fragmentShader += FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS;
594   }
595
596   if( customSamplerTypename )
597   {
598     fragmentShader.replace( fragmentShader.find( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), strlen( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), customSamplerTypename );
599   }
600
601   if( !mImpl->mCustomShader )
602   {
603     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
604
605     shader  = Shader::New( VERTEX_SHADER, fragmentShader );
606     shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
607   }
608   else
609   {
610     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
611     shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
612                            fragmentShader,
613                            mImpl->mCustomShader->mHints );
614     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
615     {
616       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
617     }
618   }
619
620   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
621
622   //Register transform properties
623   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
624 }
625
626
627 bool ImageVisual::IsSynchronousResourceLoading() const
628 {
629   return mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
630 }
631
632 void ImageVisual::LoadResourceSynchronously()
633 {
634   if( mImageUrl.IsValid() )
635   {
636     Devel::PixelBuffer pixelBuffer = LoadImageFromFile( mImageUrl.GetUrl(), mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
637
638     if( pixelBuffer )
639     {
640       mPixels = Devel::PixelBuffer::Convert(pixelBuffer); // takes ownership of buffer
641     }
642     mTextureLoading = false;
643   }
644 }
645
646 TextureSet ImageVisual::CreateTextureSet( Vector4& textureRect, bool synchronousLoading, bool attemptAtlasing )
647 {
648   TextureSet textureSet;
649
650   mTextureLoading = false;
651
652   textureRect = FULL_TEXTURE_RECT;
653   if( synchronousLoading )
654   {
655     if( !mPixels )
656     {
657       // use broken image
658       textureSet = TextureSet::New();
659       TextureSetImage( textureSet, 0u, VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage() );
660     }
661     else
662     {
663       if( attemptAtlasing )
664       {
665         textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(textureRect, mPixels );
666         mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
667       }
668       if( !textureSet ) // big image, no atlasing or atlasing failed
669       {
670         mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
671         Texture texture = Texture::New( Dali::TextureType::TEXTURE_2D, mPixels.GetPixelFormat(),
672                                         mPixels.GetWidth(), mPixels.GetHeight() );
673         texture.Upload( mPixels );
674         textureSet = TextureSet::New();
675         textureSet.SetTexture( 0u, texture );
676       }
677     }
678   }
679   else
680   {
681     if( attemptAtlasing )
682     {
683       textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add( textureRect, mImageUrl.GetUrl(), mDesiredSize, mFittingMode, true, this );
684       mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
685       mTextureLoading = true;
686     }
687     if( !textureSet ) // big image, no atlasing or atlasing failed
688     {
689       mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
690       TextureManager& textureManager = mFactoryCache.GetTextureManager();
691       if( mAlphaMaskId == TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID )
692       {
693         mTextureId = textureManager.RequestLoad( mImageUrl, mDesiredSize, mFittingMode,
694                                                  mSamplingMode, TextureManager::NO_ATLAS, this );
695       }
696       else
697       {
698         mTextureId = textureManager.RequestLoad( mImageUrl, mAlphaMaskId, mDesiredSize,
699                                                  mFittingMode, mSamplingMode,
700                                                  TextureManager::NO_ATLAS, this );
701       }
702
703       TextureManager::LoadState loadState = textureManager.GetTextureState( mTextureId );
704
705       mTextureLoading = ( loadState == TextureManager::LOADING );
706
707       if( loadState == TextureManager::UPLOADED )
708       {
709         // UploadComplete has already been called - keep the same texture set
710         textureSet = textureManager.GetTextureSet(mTextureId);
711       }
712     }
713   }
714
715   if( ! (mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED) && textureSet )
716   {
717     Sampler sampler = Sampler::New();
718     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
719     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
720   }
721
722   return textureSet;
723 }
724
725 void ImageVisual::InitializeRenderer()
726 {
727   mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
728
729   if( ! mImpl->mCustomShader && mImageUrl.GetLocation() == VisualUrl::LOCAL )
730   {
731     bool defaultWrapMode = mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE;
732
733     Vector4 atlasRect;
734     // texture set has to be created first as we need to know if atlasing succeeded or not
735     // when selecting the shader
736     TextureSet textures = CreateTextureSet( atlasRect, IsSynchronousResourceLoading(), mAttemptAtlasing );
737     CreateRenderer( textures );
738
739     if( mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED ) // the texture is packed inside atlas
740     {
741       mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect );
742       if( !defaultWrapMode ) // custom wrap mode, renderer is not cached.
743       {
744         Vector2 wrapMode(mWrapModeU-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE, mWrapModeV-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE);
745         wrapMode.Clamp( Vector2::ZERO, Vector2( 2.f, 2.f ) );
746         mImpl->mRenderer.RegisterProperty( WRAP_MODE_UNIFORM_NAME, wrapMode );
747       }
748     }
749   }
750   else
751   {
752     // for custom shader or remote image, atlas is not applied
753     Vector4 atlasRect; // ignored in this case
754     TextureSet textures = CreateTextureSet( atlasRect, IsSynchronousResourceLoading(), false );
755     CreateRenderer( textures );
756   }
757 }
758
759 void ImageVisual::InitializeRenderer( const Image& image )
760 {
761   // don't reuse CreateTextureSet
762   TextureSet textures = TextureSet::New();
763
764   NativeImage nativeImage = NativeImage::DownCast( image );
765   if( nativeImage )
766   {
767     CreateNativeImageRenderer( nativeImage );
768     DALI_ASSERT_DEBUG( textures );
769     mImpl->mRenderer.SetTextures( textures );
770   }
771   else
772   {
773     // reuse existing code for regular images
774     CreateRenderer( textures );
775   }
776   ApplyImageToSampler( image );
777 }
778
779 void ImageVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
780 {
781   if( mImageUrl.IsValid() )
782   {
783     InitializeRenderer();
784   }
785   else if ( mImage )
786   {
787     InitializeRenderer( mImage );
788   }
789
790   if ( !mImpl->mRenderer )
791   {
792     return;
793   }
794
795   mPlacementActor = actor;
796   // Search the Actor tree to find if Layer UI behaviour set.
797   Layer layer = actor.GetLayer();
798   if ( layer && layer.GetBehavior() == Layer::LAYER_3D )
799   {
800      // Layer 3D set, do not align pixels
801      mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PIXEL_ALIGNED_UNIFORM_NAME, PIXEL_ALIGN_OFF );
802   }
803
804   if( mPixelArea != FULL_TEXTURE_RECT )
805   {
806     mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, mPixelArea );
807   }
808
809   if( mTextureLoading == false )
810   {
811     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
812     mPlacementActor.Reset();
813
814     // Image loaded and ready to display
815     ResourceReady();
816   }
817 }
818
819 void ImageVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
820 {
821   // Visual::Base::SetOffStage only calls DoSetOffStage if mRenderer exists (is on onstage)
822
823   //If we own the image then make sure we release it when we go off stage
824   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer);
825   if( mImageUrl.IsValid() )
826   {
827     RemoveTexture( mImageUrl.GetUrl() );
828     mImage.Reset();
829   }
830   mTextureLoading = false;
831   mImpl->mRenderer.Reset();
832   mPlacementActor.Reset();
833 }
834
835 void ImageVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
836 {
837   map.Clear();
838   map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
839
840   bool sync = IsSynchronousResourceLoading();
841   map.Insert( SYNCHRONOUS_LOADING, sync );
842   if( mImageUrl.IsValid() )
843   {
844     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl.GetUrl() );
845     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
846     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
847   }
848   else if( mImage )
849   {
850     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, static_cast<int>(mImage.GetWidth()) );
851     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, static_cast<int>(mImage.GetHeight()) );
852
853     ResourceImage resourceImage = ResourceImage::DownCast(mImage);
854     if( resourceImage )
855     {
856       map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, resourceImage.GetUrl() );
857     }
858   }
859
860   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, mFittingMode );
861   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, mSamplingMode );
862
863   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, mPixelArea );
864   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, mWrapModeU );
865   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, mWrapModeV );
866
867   map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::ATLASING, mAttemptAtlasing );
868   map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL, mAlphaMaskUrl.GetUrl() );
869 }
870
871 void ImageVisual::DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const
872 {
873   map.Clear();
874   map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
875   if( mImageUrl.IsValid() )
876   {
877     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
878     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
879   }
880   else if( mImage )
881   {
882     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, static_cast<int>(mImage.GetWidth()) );
883     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, static_cast<int>(mImage.GetHeight()) );
884   }
885 }
886
887 void ImageVisual::OnSetTransform()
888 {
889   if( mImpl->mRenderer )
890   {
891     mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
892   }
893 }
894
895 Shader ImageVisual::GetImageShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool atlasing, bool defaultTextureWrapping )
896 {
897   Shader shader;
898   if( atlasing )
899   {
900     if( defaultTextureWrapping )
901     {
902       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP );
903       if( !shader )
904       {
905         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP );
906         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
907         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP, shader );
908       }
909     }
910     else
911     {
912       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP );
913       if( !shader )
914       {
915         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP );
916         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
917         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP, shader );
918       }
919     }
920   }
921   else
922   {
923     shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER );
924     if( !shader )
925     {
926       shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS );
927       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
928       factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER, shader );
929     }
930   }
931
932   return shader;
933 }
934
935 void ImageVisual::ApplyImageToSampler( const Image& image )
936 {
937   if( image )
938   {
939     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
940     DALI_ASSERT_DEBUG( textureSet ); // texture set should always exist by this time
941
942     TextureSetImage( textureSet, 0u, image );
943     Sampler sampler = Sampler::New();
944     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
945     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
946   }
947 }
948
949 // From existing atlas manager
950 void ImageVisual::UploadCompleted()
951 {
952   // Texture has been uploaded. If weak handle is holding a placement actor, it is the time to add the renderer to actor.
953   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
954   if( actor )
955   {
956     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
957
958     // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
959     mPlacementActor.Reset();
960   }
961   mTextureLoading = false;
962 }
963
964 // From Texture Manager
965 void ImageVisual::UploadComplete( bool loadingSuccess, int32_t textureId, TextureSet textureSet, bool usingAtlas, const Vector4& atlasRectangle )
966 {
967   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
968   if( actor )
969   {
970     if( mImpl->mRenderer )
971     {
972       actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
973       // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
974       mPlacementActor.Reset();
975
976       if( loadingSuccess )
977       {
978         Sampler sampler = Sampler::New();
979         sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
980         textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
981         mImpl->mRenderer.SetTextures(textureSet);
982       }
983       else
984       {
985         Image brokenImage = VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage();
986
987         textureSet = TextureSet::New();
988         mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
989
990         ApplyImageToSampler( brokenImage );
991       }
992       // Image loaded and ready to display
993       ResourceReady();
994     }
995   }
996   mTextureLoading = false;
997 }
998
999 void ImageVisual::RemoveTexture(const std::string& url)
1000 {
1001   if( mTextureId != TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID )
1002   {
1003     mFactoryCache.GetTextureManager().Remove( mTextureId );
1004     mTextureId = TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID;
1005   }
1006   else
1007   {
1008     Vector4 atlasRect( 0.f, 0.f, 1.f, 1.f );
1009     Property::Index index = mImpl->mRenderer.GetPropertyIndex( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME );
1010     if( index != Property::INVALID_INDEX )
1011     {
1012       Property::Value atlasRectValue = mImpl->mRenderer.GetProperty( index );
1013       atlasRectValue.Get( atlasRect );
1014     }
1015
1016     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
1017     mImpl->mRenderer.Reset();
1018
1019     if( index != Property::INVALID_INDEX )
1020     {
1021       mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove( textureSet, atlasRect );
1022     }
1023   }
1024 }
1025
1026 } // namespace Internal
1027
1028 } // namespace Toolkit
1029
1030 } // namespace Dali