(Vector) Support EncodedImageBuffer can use for vector image
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / animated-vector-image / vector-animation-task.cpp
1 /*
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/vector-animation-task.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/file-loader.h>
23 #include <dali/integration-api/debug.h>
24 #include <dali/integration-api/trace.h>
25 #include <dali/public-api/math/math-utils.h>
26 #include <dali/public-api/object/property-array.h>
27
28 // INTERNAL INCLUDES
29 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/vector-animation-manager.h>
30 #include <dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/vector-animation-thread.h>
31 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-visual-shader-factory.h>
32
33 #ifdef TRACE_ENABLED
34 #include <sstream>
35 #endif
36
37 namespace Dali
38 {
39 namespace Toolkit
40 {
41 namespace Internal
42 {
43 namespace
44 {
45 constexpr auto LOOP_FOREVER = -1;
46 constexpr auto MICROSECONDS_PER_SECOND(1e+6);
47
48 #if defined(DEBUG_ENABLED)
49 Debug::Filter* gVectorAnimationLogFilter = Debug::Filter::New(Debug::NoLogging, false, "LOG_VECTOR_ANIMATION");
50 #endif
51
52 DALI_INIT_TRACE_FILTER(gTraceFilter, DALI_TRACE_IMAGE_PERFORMANCE_MARKER, false);
53
54 } // unnamed namespace
55
56 VectorAnimationTask::VectorAnimationTask(VisualFactoryCache& factoryCache)
57 : AsyncTask(MakeCallback(this, &VectorAnimationTask::TaskCompleted), AsyncTask::PriorityType::HIGH, AsyncTask::ThreadType::WORKER_THREAD),
58   mImageUrl(),
59   mEncodedImageBuffer(),
60   mVectorRenderer(VectorAnimationRenderer::New()),
61   mAnimationData(),
62   mVectorAnimationThread(factoryCache.GetVectorAnimationManager().GetVectorAnimationThread()),
63   mConditionalWait(),
64   mResourceReadySignal(),
65   mLoadCompletedCallback(MakeCallback(this, &VectorAnimationTask::OnLoadCompleted)),
66   mPlayState(PlayState::STOPPED),
67   mStopBehavior(DevelImageVisual::StopBehavior::CURRENT_FRAME),
68   mLoopingMode(DevelImageVisual::LoopingMode::RESTART),
69   mNextFrameStartTime(),
70   mFrameDurationMicroSeconds(MICROSECONDS_PER_SECOND / 60.0f),
71   mFrameRate(60.0f),
72   mCurrentFrame(0),
73   mTotalFrame(0),
74   mStartFrame(0),
75   mEndFrame(0),
76   mDroppedFrames(0),
77   mWidth(0),
78   mHeight(0),
79   mAnimationDataIndex(0),
80   mLoopCount(LOOP_FOREVER),
81   mCurrentLoop(0),
82   mForward(true),
83   mUpdateFrameNumber(false),
84   mNeedAnimationFinishedTrigger(true),
85   mAnimationDataUpdated(false),
86   mDestroyTask(false),
87   mLoadRequest(false),
88   mLoadFailed(false),
89   mRasterized(false),
90   mKeepAnimation(false)
91 {
92   mVectorRenderer.UploadCompletedSignal().Connect(this, &VectorAnimationTask::OnUploadCompleted);
93 }
94
95 VectorAnimationTask::~VectorAnimationTask()
96 {
97   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::~VectorAnimationTask: destructor [%p]\n", this);
98 }
99
100 void VectorAnimationTask::Process()
101 {
102   mRasterized = Rasterize();
103 }
104
105 bool VectorAnimationTask::IsReady()
106 {
107   return true;
108 }
109
110 void VectorAnimationTask::Finalize()
111 {
112   ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
113
114   // Release some objects in the main thread
115   if(mAnimationFinishedCallback)
116   {
117     mVectorAnimationThread.RemoveEventTriggerCallback(mAnimationFinishedCallback.get());
118     mAnimationFinishedCallback.reset();
119   }
120   if(mLoadCompletedCallback)
121   {
122     mVectorAnimationThread.RemoveEventTriggerCallback(mLoadCompletedCallback.get());
123     mLoadCompletedCallback.reset();
124   }
125
126   mVectorRenderer.Finalize();
127
128   mDestroyTask = true;
129 }
130
131 void VectorAnimationTask::TaskCompleted(VectorAnimationTaskPtr task)
132 {
133   mVectorAnimationThread.OnTaskCompleted(task, task->IsRasterized(), task->IsAnimating());
134 }
135
136 bool VectorAnimationTask::IsRasterized()
137 {
138   return mRasterized;
139 }
140
141 bool VectorAnimationTask::IsAnimating()
142 {
143   return mKeepAnimation;
144 }
145
146 bool VectorAnimationTask::Load(bool synchronousLoading)
147 {
148 #ifdef TRACE_ENABLED
149   if(gTraceFilter && gTraceFilter->IsTraceEnabled())
150   {
151     std::ostringstream oss;
152     oss << "[url:" << mImageUrl.GetUrl() << "]";
153     DALI_TRACE_BEGIN(gTraceFilter, "DALI_LOTTIE_LOADING_TASK");
154     DALI_LOG_RELEASE_INFO("BEGIN: DALI_LOTTIE_LOADING_TASK %s", oss.str().c_str());
155   }
156 #endif
157
158   if(mEncodedImageBuffer)
159   {
160     if(!mVectorRenderer.Load(mEncodedImageBuffer.GetRawBuffer()))
161     {
162       mLoadFailed = true;
163     }
164
165     // We don't need to hold image buffer anymore.
166     mEncodedImageBuffer.Reset();
167   }
168   else if(mImageUrl.IsLocalResource())
169   {
170     if(!mVectorRenderer.Load(mImageUrl.GetUrl()))
171     {
172       mLoadFailed = true;
173     }
174   }
175   else
176   {
177     Dali::Vector<uint8_t> remoteData;
178     if(!Dali::FileLoader::DownloadFileSynchronously(mImageUrl.GetUrl(), remoteData) || // Failed if we fail to download json file,
179        !mVectorRenderer.Load(remoteData))                                              // or download data is not valid vector animation file.
180     {
181       mLoadFailed = true;
182     }
183   }
184
185   if(mLoadFailed)
186   {
187     DALI_LOG_ERROR("VectorAnimationTask::Load: Load failed [%s]\n", mImageUrl.GetUrl().c_str());
188     mLoadRequest = false;
189     if(!synchronousLoading && mLoadCompletedCallback)
190     {
191       mVectorAnimationThread.AddEventTriggerCallback(mLoadCompletedCallback.get());
192     }
193 #ifdef TRACE_ENABLED
194     if(gTraceFilter && gTraceFilter->IsTraceEnabled())
195     {
196       std::ostringstream oss;
197       oss << "[url:" << mImageUrl.GetUrl() << "]";
198       DALI_TRACE_END(gTraceFilter, "DALI_LOTTIE_LOADING_TASK");
199       DALI_LOG_RELEASE_INFO("END: DALI_LOTTIE_LOADING_TASK %s", oss.str().c_str());
200     }
201 #endif
202     return false;
203   }
204
205   mTotalFrame = mVectorRenderer.GetTotalFrameNumber();
206
207   mEndFrame = mTotalFrame - 1;
208
209   mFrameRate                 = mVectorRenderer.GetFrameRate();
210   mFrameDurationMicroSeconds = MICROSECONDS_PER_SECOND / mFrameRate;
211
212   mLoadRequest = false;
213   if(!synchronousLoading && mLoadCompletedCallback)
214   {
215     mVectorAnimationThread.AddEventTriggerCallback(mLoadCompletedCallback.get());
216   }
217
218   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::Load: file = %s [%d frames, %f fps] [%p]\n", mImageUrl.GetUrl().c_str(), mTotalFrame, mFrameRate, this);
219
220 #ifdef TRACE_ENABLED
221   if(gTraceFilter && gTraceFilter->IsTraceEnabled())
222   {
223     std::ostringstream oss;
224     oss << "[url:" << mImageUrl.GetUrl() << "]";
225     DALI_TRACE_END(gTraceFilter, "DALI_LOTTIE_LOADING_TASK");
226     DALI_LOG_RELEASE_INFO("END: DALI_LOTTIE_LOADING_TASK %s", oss.str().c_str());
227   }
228 #endif
229
230   return true;
231 }
232
233 void VectorAnimationTask::SetRenderer(Renderer renderer)
234 {
235   ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
236
237   mVectorRenderer.SetRenderer(renderer);
238
239   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetRenderer [%p]\n", this);
240 }
241
242 void VectorAnimationTask::RequestLoad(const VisualUrl& url, EncodedImageBuffer encodedImageBuffer, bool synchronousLoading)
243 {
244   mImageUrl           = url;
245   mEncodedImageBuffer = encodedImageBuffer;
246
247   if(!synchronousLoading)
248   {
249     mLoadRequest = true;
250
251     mVectorAnimationThread.AddTask(this);
252   }
253   else
254   {
255     Load(true);
256
257     OnLoadCompleted();
258   }
259 }
260
261 bool VectorAnimationTask::IsLoadRequested() const
262 {
263   return mLoadRequest;
264 }
265
266 void VectorAnimationTask::SetAnimationData(const AnimationData& data)
267 {
268   ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
269
270   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetAnimationData [%p]\n", this);
271
272   uint32_t index = mAnimationDataIndex == 0 ? 1 : 0; // Use the other buffer
273
274   mAnimationData[index].push_back(data);
275   mAnimationDataUpdated = true;
276
277   if(data.resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_SIZE)
278   {
279     // The size should be changed in the main thread.
280     SetSize(data.width, data.height);
281   }
282
283   mVectorAnimationThread.AddTask(this);
284 }
285
286 void VectorAnimationTask::SetSize(uint32_t width, uint32_t height)
287 {
288   if(mWidth != width || mHeight != height)
289   {
290     mVectorRenderer.SetSize(width, height);
291
292     mWidth  = width;
293     mHeight = height;
294
295     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetSize: width = %d, height = %d [%p]\n", width, height, this);
296   }
297 }
298
299 void VectorAnimationTask::PlayAnimation()
300 {
301   if(mPlayState != PlayState::PLAYING)
302   {
303     mNeedAnimationFinishedTrigger = true;
304     mUpdateFrameNumber            = false;
305     mPlayState                    = PlayState::PLAYING;
306
307     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::PlayAnimation: Play [%p]\n", this);
308   }
309 }
310
311 void VectorAnimationTask::StopAnimation()
312 {
313   if(mPlayState != PlayState::STOPPING)
314   {
315     mNeedAnimationFinishedTrigger = false;
316     mPlayState                    = PlayState::STOPPING;
317
318     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::StopAnimation: Stop [%p]\n", this);
319   }
320 }
321
322 void VectorAnimationTask::PauseAnimation()
323 {
324   if(mPlayState == PlayState::PLAYING)
325   {
326     mPlayState = PlayState::PAUSED;
327
328     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::PauseAnimation: Pause [%p]\n", this);
329   }
330 }
331
332 void VectorAnimationTask::SetAnimationFinishedCallback(CallbackBase* callback)
333 {
334   ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
335   mAnimationFinishedCallback = std::unique_ptr<CallbackBase>(callback);
336 }
337
338 void VectorAnimationTask::SetLoopCount(int32_t count)
339 {
340   if(mLoopCount != count)
341   {
342     mLoopCount   = count;
343     mCurrentLoop = 0;
344
345     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetLoopCount: [%d] [%p]\n", count, this);
346   }
347 }
348
349 void VectorAnimationTask::SetPlayRange(const Property::Array& playRange)
350 {
351   bool     valid      = false;
352   uint32_t startFrame = 0, endFrame = 0;
353   size_t   count = playRange.Count();
354
355   if(count >= 2)
356   {
357     int32_t start = 0, end = 0;
358     if(playRange.GetElementAt(0).Get(start) && playRange.GetElementAt(1).Get(end))
359     {
360       startFrame = static_cast<uint32_t>(start);
361       endFrame   = static_cast<uint32_t>(end);
362       valid      = true;
363     }
364     else
365     {
366       std::string startMarker, endMarker;
367       if(playRange.GetElementAt(0).Get(startMarker) && playRange.GetElementAt(1).Get(endMarker))
368       {
369         if(mVectorRenderer)
370         {
371           uint32_t frame; // We don't use this later
372           if(mVectorRenderer.GetMarkerInfo(startMarker, startFrame, frame) && mVectorRenderer.GetMarkerInfo(endMarker, frame, endFrame))
373           {
374             valid = true;
375           }
376         }
377       }
378     }
379   }
380   else if(count == 1)
381   {
382     std::string marker;
383     if(playRange.GetElementAt(0).Get(marker))
384     {
385       if(mVectorRenderer && mVectorRenderer.GetMarkerInfo(marker, startFrame, endFrame))
386       {
387         valid = true;
388       }
389     }
390   }
391
392   if(!valid)
393   {
394     DALI_LOG_ERROR("VectorAnimationTask::SetPlayRange: Invalid range [%p]\n", this);
395     return;
396   }
397
398   // Make sure the range specified is between 0 and the total frame number
399   startFrame = std::min(startFrame, mTotalFrame - 1);
400   endFrame   = std::min(endFrame, mTotalFrame - 1);
401
402   // If the range is not in order swap values
403   if(startFrame > endFrame)
404   {
405     uint32_t temp = startFrame;
406     startFrame    = endFrame;
407     endFrame      = temp;
408   }
409
410   if(startFrame != mStartFrame || endFrame != mEndFrame)
411   {
412     mStartFrame = startFrame;
413     mEndFrame   = endFrame;
414
415     // If the current frame is out of the range, change the current frame also.
416     if(mStartFrame > mCurrentFrame)
417     {
418       mCurrentFrame = mStartFrame;
419     }
420     else if(mEndFrame < mCurrentFrame)
421     {
422       mCurrentFrame = mEndFrame;
423     }
424
425     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetPlayRange: [%d, %d] [%s] [%p]\n", mStartFrame, mEndFrame, mImageUrl.GetUrl().c_str(), this);
426   }
427 }
428
429 void VectorAnimationTask::GetPlayRange(uint32_t& startFrame, uint32_t& endFrame)
430 {
431   startFrame = mStartFrame;
432   endFrame   = mEndFrame;
433 }
434
435 void VectorAnimationTask::SetCurrentFrameNumber(uint32_t frameNumber)
436 {
437   if(mCurrentFrame == frameNumber)
438   {
439     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetCurrentFrameNumber: Set same frame [%d] [%p]\n", frameNumber, this);
440     return;
441   }
442
443   if(frameNumber >= mStartFrame && frameNumber <= mEndFrame)
444   {
445     mCurrentFrame      = frameNumber;
446     mUpdateFrameNumber = false;
447
448     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetCurrentFrameNumber: frame number = %d [%p]\n", mCurrentFrame, this);
449   }
450   else
451   {
452     DALI_LOG_ERROR("Invalid frame number [%d (%d, %d)] [%p]\n", frameNumber, mStartFrame, mEndFrame, this);
453   }
454 }
455
456 uint32_t VectorAnimationTask::GetCurrentFrameNumber() const
457 {
458   return mCurrentFrame;
459 }
460
461 uint32_t VectorAnimationTask::GetTotalFrameNumber() const
462 {
463   return mTotalFrame;
464 }
465
466 void VectorAnimationTask::GetDefaultSize(uint32_t& width, uint32_t& height) const
467 {
468   mVectorRenderer.GetDefaultSize(width, height);
469 }
470
471 void VectorAnimationTask::SetStopBehavior(DevelImageVisual::StopBehavior::Type stopBehavior)
472 {
473   mStopBehavior = stopBehavior;
474
475   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetStopBehavior: stop behavor = %d [%p]\n", mStopBehavior, this);
476 }
477
478 void VectorAnimationTask::SetLoopingMode(DevelImageVisual::LoopingMode::Type loopingMode)
479 {
480   mLoopingMode = loopingMode;
481
482   DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetLoopingMode: looping mode = %d [%p]\n", mLoopingMode, this);
483 }
484
485 void VectorAnimationTask::GetLayerInfo(Property::Map& map) const
486 {
487   mVectorRenderer.GetLayerInfo(map);
488 }
489
490 VectorAnimationTask::ResourceReadySignalType& VectorAnimationTask::ResourceReadySignal()
491 {
492   return mResourceReadySignal;
493 }
494
495 bool VectorAnimationTask::Rasterize()
496 {
497   bool     stopped = false;
498   uint32_t currentFrame;
499   mKeepAnimation = false;
500
501   {
502     ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
503     if(mDestroyTask)
504     {
505       // The task will be destroyed. We don't need rasterization.
506       return false;
507     }
508   }
509
510   if(mLoadRequest)
511   {
512     return Load(false);
513   }
514
515   if(mLoadFailed)
516   {
517     return false;
518   }
519
520 #ifdef TRACE_ENABLED
521   if(gTraceFilter && gTraceFilter->IsTraceEnabled())
522   {
523     std::ostringstream oss;
524     oss << "[size:" << mWidth << "x" << mHeight << " ";
525     oss << "url:" << mImageUrl.GetUrl() << "]";
526     DALI_TRACE_BEGIN_WITH_MESSAGE(gTraceFilter, "DALI_LOTTIE_RASTERIZE_TASK", oss.str().c_str());
527   }
528 #endif
529
530   ApplyAnimationData();
531
532   if(mPlayState == PlayState::PLAYING && mUpdateFrameNumber)
533   {
534     mCurrentFrame = mForward ? mCurrentFrame + mDroppedFrames + 1 : (mCurrentFrame > mDroppedFrames ? mCurrentFrame - mDroppedFrames - 1 : 0);
535     Dali::ClampInPlace(mCurrentFrame, mStartFrame, mEndFrame);
536   }
537
538   currentFrame = mCurrentFrame;
539
540   mUpdateFrameNumber = true;
541
542   if(mPlayState == PlayState::STOPPING)
543   {
544     mCurrentFrame = GetStoppedFrame(mStartFrame, mEndFrame, mCurrentFrame);
545     currentFrame  = mCurrentFrame;
546     stopped       = true;
547   }
548   else if(mPlayState == PlayState::PLAYING)
549   {
550     bool animationFinished = false;
551
552     if(currentFrame >= mEndFrame) // last frame
553     {
554       if(mLoopingMode == DevelImageVisual::LoopingMode::AUTO_REVERSE)
555       {
556         mForward = false;
557       }
558       else
559       {
560         if(mLoopCount < 0 || ++mCurrentLoop < mLoopCount) // repeat forever or before the last loop
561         {
562           mCurrentFrame      = mStartFrame;
563           mUpdateFrameNumber = false;
564         }
565         else
566         {
567           animationFinished = true; // end of animation
568         }
569       }
570     }
571     else if(currentFrame == mStartFrame && !mForward) // first frame
572     {
573       if(mLoopCount < 0 || ++mCurrentLoop < mLoopCount) // repeat forever or before the last loop
574       {
575         mForward = true;
576       }
577       else
578       {
579         animationFinished = true; // end of animation
580       }
581     }
582
583     if(animationFinished)
584     {
585       if(mStopBehavior == DevelImageVisual::StopBehavior::CURRENT_FRAME)
586       {
587         stopped = true;
588       }
589       else
590       {
591         mPlayState = PlayState::STOPPING;
592       }
593     }
594   }
595
596   // Rasterize
597   bool renderSuccess = false;
598   if(mVectorRenderer)
599   {
600     renderSuccess = mVectorRenderer.Render(currentFrame);
601     if(!renderSuccess)
602     {
603       DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::Rasterize: Rendering failed. Try again later.[%d] [%p]\n", currentFrame, this);
604       mUpdateFrameNumber = false;
605     }
606   }
607
608   if(stopped && renderSuccess)
609   {
610     mPlayState   = PlayState::STOPPED;
611     mForward     = true;
612     mCurrentLoop = 0;
613
614     if(mVectorRenderer)
615     {
616       // Notify the Renderer that rendering is stopped.
617       mVectorRenderer.RenderStopped();
618     }
619
620     // Animation is finished
621     {
622       ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
623       if(mNeedAnimationFinishedTrigger && mAnimationFinishedCallback)
624       {
625         mVectorAnimationThread.AddEventTriggerCallback(mAnimationFinishedCallback.get());
626       }
627     }
628
629     DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::Rasterize: Animation is finished [current = %d] [%p]\n", currentFrame, this);
630   }
631
632   if(mPlayState != PlayState::PAUSED && mPlayState != PlayState::STOPPED)
633   {
634     mKeepAnimation = true;
635   }
636
637 #ifdef TRACE_ENABLED
638   if(gTraceFilter && gTraceFilter->IsTraceEnabled())
639   {
640     std::ostringstream oss;
641     oss << "[size:" << mWidth << "x" << mHeight << " ";
642     oss << "frame:" << mCurrentFrame << " ";
643     oss << "loop:" << mCurrentLoop << " ";
644     oss << "state:" << mPlayState << " ";
645     oss << "url:" << mImageUrl.GetUrl() << "]";
646     DALI_TRACE_END_WITH_MESSAGE(gTraceFilter, "DALI_LOTTIE_RASTERIZE_TASK", oss.str().c_str());
647   }
648 #endif
649
650   return true;
651 }
652
653 uint32_t VectorAnimationTask::GetStoppedFrame(uint32_t startFrame, uint32_t endFrame, uint32_t currentFrame)
654 {
655   uint32_t frame = currentFrame;
656
657   switch(mStopBehavior)
658   {
659     case DevelImageVisual::StopBehavior::FIRST_FRAME:
660     {
661       frame = startFrame;
662       break;
663     }
664     case DevelImageVisual::StopBehavior::LAST_FRAME:
665     {
666       if(mLoopingMode == DevelImageVisual::LoopingMode::AUTO_REVERSE)
667       {
668         frame = startFrame;
669       }
670       else
671       {
672         frame = endFrame;
673       }
674       break;
675     }
676     case DevelImageVisual::StopBehavior::CURRENT_FRAME:
677     {
678       frame = currentFrame;
679       break;
680     }
681   }
682
683   return frame;
684 }
685
686 VectorAnimationTask::TimePoint VectorAnimationTask::CalculateNextFrameTime(bool renderNow)
687 {
688   // std::chrono::time_point template has second parameter duration which defaults to the std::chrono::steady_clock supported
689   // duration. In some C++11 implementations it is a milliseconds duration, so it fails to compile unless mNextFrameStartTime
690   // is casted to use the default duration.
691   mNextFrameStartTime = std::chrono::time_point_cast<TimePoint::duration>(mNextFrameStartTime + std::chrono::microseconds(mFrameDurationMicroSeconds));
692   auto current        = std::chrono::steady_clock::now();
693   mDroppedFrames      = 0;
694
695   if(renderNow)
696   {
697     mNextFrameStartTime = current;
698   }
699   else if(mNextFrameStartTime < current)
700   {
701     uint32_t droppedFrames = 0;
702
703     while(current > std::chrono::time_point_cast<TimePoint::duration>(mNextFrameStartTime + std::chrono::microseconds(mFrameDurationMicroSeconds)) && droppedFrames < mTotalFrame)
704     {
705       droppedFrames++;
706       mNextFrameStartTime = std::chrono::time_point_cast<TimePoint::duration>(mNextFrameStartTime + std::chrono::microseconds(mFrameDurationMicroSeconds));
707     }
708
709     mNextFrameStartTime = current;
710     mDroppedFrames      = droppedFrames;
711   }
712
713   return mNextFrameStartTime;
714 }
715
716 VectorAnimationTask::TimePoint VectorAnimationTask::GetNextFrameTime()
717 {
718   return mNextFrameStartTime;
719 }
720
721 void VectorAnimationTask::ApplyAnimationData()
722 {
723   uint32_t index;
724
725   {
726     ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
727
728     if(!mAnimationDataUpdated || mAnimationData[mAnimationDataIndex].size() != 0)
729     {
730       // Data is not updated or the previous data is not applied yet.
731       return;
732     }
733
734     mAnimationDataIndex   = mAnimationDataIndex == 0 ? 1 : 0; // Swap index
735     mAnimationDataUpdated = false;
736
737     index = mAnimationDataIndex;
738   }
739
740   for(const auto& animationData : mAnimationData[index])
741   {
742     if(animationData.resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_LOOP_COUNT)
743     {
744       SetLoopCount(animationData.loopCount);
745     }
746
747     if(animationData.resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_PLAY_RANGE)
748     {
749       SetPlayRange(animationData.playRange);
750     }
751
752     if(animationData.resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_STOP_BEHAVIOR)
753     {
754       SetStopBehavior(animationData.stopBehavior);
755     }
756
757     if(animationData.resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_LOOPING_MODE)
758     {
759       SetLoopingMode(animationData.loopingMode);
760     }
761
762     if(animationData.resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_CURRENT_FRAME)
763     {
764       SetCurrentFrameNumber(animationData.currentFrame);
765     }
766
767     if(animationData.resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_NEED_RESOURCE_READY)
768     {
769       mVectorRenderer.InvalidateBuffer();
770     }
771
772     if(animationData.resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_DYNAMIC_PROPERTY)
773     {
774       for(auto&& iter : animationData.dynamicProperties)
775       {
776         mVectorRenderer.AddPropertyValueCallback(iter.keyPath, static_cast<VectorAnimationRenderer::VectorProperty>(iter.property), iter.callback, iter.id);
777       }
778     }
779
780     if(animationData.resendFlag & VectorAnimationTask::RESEND_PLAY_STATE)
781     {
782       if(animationData.playState == DevelImageVisual::PlayState::PLAYING)
783       {
784         PlayAnimation();
785       }
786       else if(animationData.playState == DevelImageVisual::PlayState::PAUSED)
787       {
788         PauseAnimation();
789       }
790       else if(animationData.playState == DevelImageVisual::PlayState::STOPPED)
791       {
792         StopAnimation();
793       }
794     }
795   }
796
797   // reset data list
798   mAnimationData[index].clear();
799 }
800
801 void VectorAnimationTask::OnUploadCompleted()
802 {
803   mResourceReadySignal.Emit(ResourceStatus::READY);
804 }
805
806 void VectorAnimationTask::OnLoadCompleted()
807 {
808   if(!mLoadFailed)
809   {
810     mResourceReadySignal.Emit(ResourceStatus::LOADED);
811   }
812   else
813   {
814     mResourceReadySignal.Emit(ResourceStatus::FAILED);
815   }
816 }
817 } // namespace Internal
818
819 } // namespace Toolkit
820
821 } // namespace Dali