[dali_2.3.24] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / text / rendering / text-typesetter.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_TEXT_TYPESETTER_H
2 #define DALI_TOOLKIT_TEXT_TYPESETTER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali-toolkit/devel-api/text/text-enumerations-devel.h>
23 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/pixel-buffer.h>
24 #include <dali/devel-api/text-abstraction/text-abstraction-definitions.h>
25 #include <dali/public-api/common/intrusive-ptr.h>
26 #include <dali/public-api/images/pixel-data.h>
27 #include <dali/public-api/images/pixel.h>
28 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
29
30 namespace Dali
31 {
32 namespace Toolkit
33 {
34 namespace Text
35 {
36 class ModelInterface;
37 class ViewModel;
38 class Typesetter;
39
40 typedef IntrusivePtr<Typesetter> TypesetterPtr;
41
42 /**
43  * @brief This class is responsible of controlling the data flow of the text's rendering process.
44  */
45 class Typesetter : public RefObject
46 {
47 public:
48   /**
49    * @brief Behaviours of how to render the text.
50    */
51   enum RenderBehaviour
52   {
53     RENDER_TEXT_AND_STYLES, ///< Render both the text and its styles
54     RENDER_NO_TEXT,         ///< Do not render the text itself but render the background styles such as outline and background.
55     RENDER_NO_STYLES,       ///< Do not render any styles
56     RENDER_MASK,            ///< Render an alpha mask (for color glyphs with no color animation, e.g. emoji)
57     RENDER_OVERLAY_STYLE    ///< Do not render the text itself but render the style but overlay the style on the text (foreground styles such as strikethrough and underline)
58   };
59
60   /**
61    * @brief Styles of the text.
62    */
63   enum Style
64   {
65     STYLE_NONE,         ///< No style
66     STYLE_MASK,         ///< Alpha mask
67     STYLE_SHADOW,       ///< Hard shadow
68     STYLE_SOFT_SHADOW,  ///< Soft shadow
69     STYLE_UNDERLINE,    ///< Underline
70     STYLE_OUTLINE,      ///< Outline
71     STYLE_BACKGROUND,   ///< Text background
72     STYLE_STRIKETHROUGH ///< Strikethrough
73   };
74
75 public: // Constructor.
76   /**
77    * @brief Creates a Typesetter instance.
78    *
79    * The typesetter composes the final text retrieving the glyphs and the
80    * styles from the text's model.
81    *
82    * @param[in] model Pointer to the text's data model.
83    */
84   static TypesetterPtr New(const ModelInterface* const model);
85
86 public:
87   /**
88    * @brief Retrieves the pointer to the view model.
89    *
90    * @return A pointer to the view model.
91    */
92   ViewModel* GetViewModel();
93
94   /**
95    * @brief Renders the text.
96    *
97    * Does the following operations:
98    * - Finds the visible pages needed to be rendered.
99    * - Elide glyphs if needed.
100    * - Creates image buffers for diffrent text styles with the given size.
101    * - Combines different image buffers to create the pixel data used to generate the final image
102    *
103    * @param[in] size The renderer size.
104    * @param[in] textDirection The direction of the text.
105    * @param[in] behaviour The behaviour of how to render the text (i.e. whether to render the text only or the styles only or both).
106    * @param[in] ignoreHorizontalAlignment Whether to ignore the horizontal alignment (i.e. always render as if HORIZONTAL_ALIGN_BEGIN).
107    * @param[in] pixelFormat The format of the pixel in the image that the text is rendered as (i.e. either Pixel::BGRA8888 or Pixel::L8).
108    *
109    * @return A pixel data with the text rendered.
110    */
111   PixelData Render(const Vector2& size, Toolkit::DevelText::TextDirection::Type textDirection, RenderBehaviour behaviour = RENDER_TEXT_AND_STYLES, bool ignoreHorizontalAlignment = false, Pixel::Format pixelFormat = Pixel::RGBA8888);
112
113   /**
114    * @brief After the Render, use the pixel information of the given cutoutBuffer to make the part where the pixel is drawn transparent.
115    *
116    * @param[in] size The renderer size.
117    * @param[in] textDirection The direction of the text.
118    * @param[in] cutoutBuffer The buffer to use pixel information to cutout.
119    * @param[in] behaviour The behaviour of how to render the text (i.e. whether to render the text only or the styles only or both).
120    * @param[in] ignoreHorizontalAlignment Whether to ignore the horizontal alignment (i.e. always render as if HORIZONTAL_ALIGN_BEGIN).
121    * @param[in] pixelFormat The format of the pixel in the image that the text is rendered as (i.e. either Pixel::BGRA8888 or Pixel::L8).
122    * @param[in] originAlpha The original alpha of text.
123    *
124    * @return A pixel data with the text rendered.
125    */
126   PixelData RenderWithCutout(const Vector2& size, Toolkit::DevelText::TextDirection::Type textDirection, Devel::PixelBuffer cutoutBuffer, RenderBehaviour behaviour = RENDER_TEXT_AND_STYLES, bool ignoreHorizontalAlignment = false, Pixel::Format pixelFormat = Pixel::RGBA8888, float originAlpha = 1.f);
127
128   /**
129    * @brief Renders the text, return as Devel::PixelBuffer.
130    *
131    * This function is used to obtain the PixelBuffer required for cutout.
132    *
133    * @param[in] size The renderer size.
134    * @param[in] textDirection The direction of the text.
135    * @param[in] cutoutBuffer The buffer to use pixel information to cutout.
136    * @param[in] behaviour The behaviour of how to render the text (i.e. whether to render the text only or the styles only or both).
137    * @param[in] ignoreHorizontalAlignment Whether to ignore the horizontal alignment (i.e. always render as if HORIZONTAL_ALIGN_BEGIN).
138    * @param[in] pixelFormat The format of the pixel in the image that the text is rendered as (i.e. either Pixel::BGRA8888 or Pixel::L8).
139    *
140    * @return A pixel data with the text rendered.
141    */
142   Devel::PixelBuffer RenderWithPixelBuffer(const Vector2& size, Toolkit::DevelText::TextDirection::Type textDirection, RenderBehaviour behaviour = RENDER_TEXT_AND_STYLES, bool ignoreHorizontalAlignment = false, Pixel::Format pixelFormat = Pixel::RGBA8888);
143
144   /**
145    * @brief Create & draw the image buffer of single background color.
146    *
147    * @param[in] bufferWidth The width of the image buffer.
148    * @param[in] bufferHeight The height of the image buffer.
149    * @param[in] backgroundColor The backgroundColor of image buffer.
150    *
151    * @return An image buffer with the text.
152    */
153   Devel::PixelBuffer CreateFullBackgroundBuffer(const uint32_t bufferWidth, const uint32_t bufferHeight, const Vector4& backgroundColor);
154
155   /**
156    * @brief Set Mask for two pixel buffer.
157    *
158    * The alpha value of bottomPixelBuffer is decreased as the alpha value of topPixelBuffer is higher.
159    *
160    * @param[in, out] topPixelBuffer The top layer buffer.
161    * @param[in, out] bottomPixelBuffer The bottom layer buffer.
162    * @param[in] bufferWidth The width of the image buffer.
163    * @param[in] bufferHeight The height of the image buffer.
164    * @param[in] originAlpha The original alpha value of the text.
165    */
166   void SetMaskForImageBuffer(Devel::PixelBuffer& __restrict__ topPixelBuffer, Devel::PixelBuffer& __restrict__ bottomPixelBuffer, const uint32_t bufferWidth, const uint32_t bufferHeight, float originAlpha);
167
168 private:
169   /**
170    * @brief Private constructor.
171    *
172    * @param[in] model Pointer to the text's data model.
173    */
174   Typesetter(const ModelInterface* const model);
175
176   // Declared private and left undefined to avoid copies.
177   Typesetter(const Typesetter& handle);
178
179   // Declared private and left undefined to avoid copies.
180   Typesetter& operator=(const Typesetter& handle);
181
182   /**
183    * @brief Create & draw the image buffer for the given range of the glyphs in the given style.
184    *
185    * Does the following operations:
186    * - Retrieves the data buffers from the text model.
187    * - Creates the pixel data used to generate the final image with the given size.
188    * - Traverse the visible glyphs, retrieve their bitmaps and compose the final pixel data.
189    *
190    * @param[in] bufferWidth The width of the image buffer.
191    * @param[in] bufferHeight The height of the image buffer.
192    * @param[in] style The style of the text.
193    * @param[in] ignoreHorizontalAlignment Whether to ignore the horizontal alignment, not ignored by default.
194    * @param[in] pixelFormat The format of the pixel in the image that the text is rendered as (i.e. either Pixel::BGRA8888 or Pixel::L8).
195    * @param[in] horizontalOffset The horizontal offset to be added to the glyph's position.
196    * @param[in] verticalOffset The vertical offset to be added to the glyph's position.
197    * @param[in] fromGlyphIndex The index of the first glyph within the text to be drawn
198    * @param[in] toGlyphIndex The index of the last glyph within the text to be drawn
199    *
200    * @return An image buffer with the text.
201    */
202   Devel::PixelBuffer CreateImageBuffer(const uint32_t bufferWidth, const uint32_t bufferHeight, const Typesetter::Style style, const bool ignoreHorizontalAlignment, const Pixel::Format pixelFormat, const int32_t horizontalOffset, const int32_t verticalOffset, const TextAbstraction::GlyphIndex fromGlyphIndex, const TextAbstraction::GlyphIndex toGlyphIndex);
203
204   /**
205    * @brief Apply markup underline tags.
206    *
207    * The properties on TextLabel override the behavior of Markup.
208    * Because the markup will be the bottom layer buffer
209    *  - i.e: If you set property UNDERLINE to enabled and blue.
210    *    And the TEXT is "<color value='green'>Hello</color> <u>World</u> <i>Hello</i> <b>World</b>".
211    *    Then the output of the whole text is underlined by blue line.
212    *
213    * @param[in] topPixelBuffer The top layer buffer.
214    * @param[in] bufferWidth The width of the image buffer.
215    * @param[in] bufferHeight The height of the image buffer.
216    * @param[in] ignoreHorizontalAlignment Whether to ignore the horizontal alignment, not ignored by default.
217    * @param[in] pixelFormat The format of the pixel in the image that the text is rendered as (i.e. either Pixel::BGRA8888 or Pixel::L8).
218    * @param[in] horizontalOffset The horizontal offset to be added to the glyph's position.
219    * @param[in] verticalOffset The vertical offset to be added to the glyph's position.
220    *
221    * @return The image buffer with the markup.
222    */
223   Devel::PixelBuffer ApplyUnderlineMarkupImageBuffer(Devel::PixelBuffer topPixelBuffer, const uint32_t bufferWidth, const uint32_t bufferHeight, const bool ignoreHorizontalAlignment, const Pixel::Format pixelFormat, const int32_t horizontalOffset, const int32_t verticalOffset);
224
225   /**
226    * @brief Apply markup strikethrough tags.
227    *
228    * The properties on TextLabel override the behavior of Markup.
229    * Because the markup will be the bottom layer buffer
230    *  - i.e: If you set property STRIKETHROUGH to enabled and blue.
231    *    And the TEXT is "<color value='green'>Hello</color> <s>World</s> <i>Hello</i> <b>World</b>".
232    *    Then the whole text will have a blue line strikethrough.
233    *
234    * @param[in] topPixelBuffer The top layer buffer.
235    * @param[in] bufferWidth The width of the image buffer.
236    * @param[in] bufferHeight The height of the image buffer.
237    * @param[in] ignoreHorizontalAlignment Whether to ignore the horizontal alignment, not ignored by default.
238    * @param[in] pixelFormat The format of the pixel in the image that the text is rendered as (i.e. either Pixel::BGRA8888 or Pixel::L8).
239    * @param[in] horizontalOffset The horizontal offset to be added to the glyph's position.
240    * @param[in] verticalOffset The vertical offset to be added to the glyph's position.
241    *
242    * @return The image buffer with the markup.
243    */
244   Devel::PixelBuffer ApplyStrikethroughMarkupImageBuffer(Devel::PixelBuffer topPixelBuffer, const uint32_t bufferWidth, const uint32_t bufferHeight, const bool ignoreHorizontalAlignment, const Pixel::Format pixelFormat, const int32_t horizontalOffset, const int32_t verticalOffset);
245
246 protected:
247   /**
248    * @brief A reference counted object may only be deleted by calling Unreference().
249    *
250    * Destroys the visual model.
251    */
252   virtual ~Typesetter();
253
254 private:
255   ViewModel* mModel;
256 };
257
258 } // namespace Text
259
260 } // namespace Toolkit
261
262 } // namespace Dali
263
264 #endif // DALI_TOOLKIT_TEXT_TYPESETTER_H