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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / focus-manager / keyboard-focus-manager-impl.h
1 #ifndef DALI_TOOLKIT_INTERNAL_KEYBOARD_FOCUS_MANAGER_H
2 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_KEYBOARD_FOCUS_MANAGER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/object/base-object.h>
23 #include <dali/public-api/object/weak-handle.h>
24 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-toolkit/public-api/focus-manager/keyboard-focus-manager.h>
28 #include <dali-toolkit/devel-api/focus-manager/keyboard-focus-manager-devel.h>
29 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/window-devel.h>
30
31 namespace Dali
32 {
33
34 class Window;
35
36 namespace Toolkit
37 {
38
39 namespace Internal
40 {
41
42 /**
43  * @copydoc Toolkit::KeyboardFocusManager
44  */
45 class KeyboardFocusManager : public Dali::BaseObject, public ConnectionTracker
46 {
47 public:
48
49   typedef Toolkit::DevelKeyboardFocusManager::CustomAlgorithmInterface CustomAlgorithmInterface;
50
51   enum FocusIndicatorState
52   {
53     UNKNOWN = -1,   ///< Unknown state
54     HIDE = 0,          ///< FocusIndicator is hidden
55     SHOW = 1,          ///< FocusIndicator is shown
56   };
57
58   enum EnableFocusedIndicatorState
59   {
60     DISABLE = 0,          ///< FocusIndicator is disable
61     ENABLE = 1,          ///< FocusIndicator is enable
62   };
63
64   enum FocusedIndicatorModeState
65   {
66     NONE = 0,          ///< Set nothing
67     ALWAYS_SHOW = 1,          ///< FocusIndicator is always shown
68   };
69
70   /**
71    * @copydoc Toolkit::KeyboardFocusManager::Get
72    */
73   static Toolkit::KeyboardFocusManager Get();
74
75   /**
76    * Construct a new KeyboardFocusManager.
77    */
78   KeyboardFocusManager();
79
80   /**
81    * @copydoc Toolkit::KeyboardFocusManager::SetCurrentFocusActor
82    */
83   bool SetCurrentFocusActor(Actor actor);
84
85   /**
86    * @copydoc Toolkit::KeyboardFocusManager::GetCurrentFocusActor
87    */
88   Actor GetCurrentFocusActor();
89
90   /**
91    * @copydoc Toolkit::KeyboardFocusManager::MoveFocus
92    */
93   bool MoveFocus(Toolkit::Control::KeyboardFocus::Direction direction);
94
95   /**
96    * @copydoc Toolkit::KeyboardFocusManager::ClearFocus
97    */
98   void ClearFocus();
99
100   /**
101    * @copydoc Toolkit::KeyboardFocusManager::SetAsFocusGroup
102    */
103   void SetAsFocusGroup(Actor actor, bool isFocusGroup);
104
105   /**
106    * @copydoc Toolkit::KeyboardFocusManager::IsFocusGroup
107    */
108   bool IsFocusGroup(Actor actor) const;
109
110   /**
111    * @copydoc Toolkit::KeyboardFocusManager::GetFocusGroup
112    */
113   Actor GetFocusGroup(Actor actor);
114
115   /**
116    * @copydoc Toolkit::KeyboardFocusManager::SetFocusGroupLoop
117    */
118   void SetFocusGroupLoop(bool enabled);
119
120   /**
121    * @copydoc Toolkit::KeyboardFocusManager::GetFocusGroupLoop
122    */
123   bool GetFocusGroupLoop() const;
124
125   /**
126    * @copydoc Toolkit::KeyboardFocusManager::SetFocusIndicatorActor
127    */
128   void SetFocusIndicatorActor(Actor indicator);
129
130   /**
131    * @copydoc Toolkit::KeyboardFocusManager::GetFocusIndicatorActor
132    */
133   Actor GetFocusIndicatorActor();
134
135   /**
136    * Move current focus to backward
137    */
138   void MoveFocusBackward();
139
140   /**
141    * @copydoc Toolkit::DevelKeyboardFocusManager::SetCustomAlgorithm
142    */
143   void SetCustomAlgorithm(CustomAlgorithmInterface& interface);
144
145   /**
146    * @copydoc Toolkit::DevelKeyboardFocusManager::UseFocusIndicator
147    */
148   void EnableFocusIndicator(bool enable);
149
150   /**
151    * @copydoc Toolkit::DevelKeyboardFocusManager::UseFocusIndicator
152    */
153   bool IsFocusIndicatorEnabled() const;
154
155 public:
156
157   /**
158    * @copydoc Toolkit::KeyboardFocusManager::PreFocusChangeSignal()
159    */
160   Toolkit::KeyboardFocusManager::PreFocusChangeSignalType& PreFocusChangeSignal();
161
162   /**
163    * @copydoc Toolkit::KeyboardFocusManager::FocusChangedSignal()
164    */
165   Toolkit::KeyboardFocusManager::FocusChangedSignalType& FocusChangedSignal();
166
167   /**
168    * @copydoc Toolkit::KeyboardFocusManager::FocusGroupChangedSignal()
169    */
170   Toolkit::KeyboardFocusManager::FocusGroupChangedSignalType& FocusGroupChangedSignal();
171
172   /**
173    * @copydoc Toolkit::KeyboardFocusManager::FocusedActorEnterKeySignal()
174    */
175   Toolkit::KeyboardFocusManager::FocusedActorEnterKeySignalType& FocusedActorEnterKeySignal();
176
177   /**
178    * Connects a callback function with the object's signals.
179    * @param[in] object The object providing the signal.
180    * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
181    * @param[in] signalName The signal to connect to.
182    * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
183    * @return True if the signal was connected.
184    * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
185    */
186   static bool DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor );
187
188 protected:
189
190   /**
191    * Destructor
192    */
193   virtual ~KeyboardFocusManager();
194
195 private:
196
197   typedef std::vector< WeakHandle< Actor > > FocusStack; ///< Define Dali::Vector< Dali::BaseObject* > as FocusStack to contain focus history
198   typedef FocusStack::iterator FocusStackIterator; ///< Define FocusStack::Iterator as FocusStackIterator to navigate FocusStack
199
200   /**
201    * This will be called when the adaptor is initialized
202    */
203   void OnAdaptorInit();
204
205   /**
206    * This will be called when a new wndow is created
207    * @param window The new window
208    */
209   void OnWindowCreated( Dali::Window& window );
210
211   /**
212    * Get configuration from StyleManager.
213    */
214   void GetConfigurationFromStyleManger();
215
216   /**
217    * Get the focus group of current focused actor.
218    * @pre The FocusManager has been initialized.
219    * @return A handle to the parent of the current focused actor which is a focus group,
220    * or an empty handle if no actor is focused.
221    */
222   Actor GetCurrentFocusGroup();
223
224   /**
225    * Move the focus to the specified actor and send notification for the focus change.
226    * @param actor The actor to be queried
227    * @return Whether the focus is successful or not
228    */
229   bool DoSetCurrentFocusActor(Actor actor);
230
231   /**
232    * Move the focus to the next actor towards the specified direction within the layout control
233    * @param control The layout control to move the focus in
234    * @param actor The current focused actor
235    * @param direction The direction of focus movement
236    * @return Whether the focus is successful or not
237    */
238   bool DoMoveFocusWithinLayoutControl(Toolkit::Control control, Actor actor, Toolkit::Control::KeyboardFocus::Direction direction);
239
240   /**
241    * Move the focus to the first focusable actor in the next focus group in the forward
242    * or backward direction. The "Tab" key changes the focus group in the forward direction
243    * and the "Shift-Tab" key changes it in the backward direction.
244    * @param forward Whether the direction of focus group change is forward or backward
245    * @return Whether the focus group change is successful or not
246    */
247   bool DoMoveFocusToNextFocusGroup(bool forward);
248
249   /**
250    * Enter has been pressed on the actor. If the actor is control, call the OnKeybaordEnter virtual function.
251    * This function will emit FocusedActorEnterKeySignal.
252    * @param actor The actor to notify
253    */
254   void DoKeyboardEnter( Actor actor );
255
256   /**
257    * Check whether the actor is a layout control that supports two dimensional keyboard navigation.
258    * The layout control needs to internally set the focus order for the child actor and be able to
259    * tell KeyboardFocusmanager the next focusable actor in the given direction.
260    * @pre The KeyboardFocusManager has been initialized.
261    * @pre The Actor has been initialized.
262    * @param actor The actor to be checked.
263    * @return Whether the actor is a layout control or not.
264    */
265   bool IsLayoutControl(Actor actor) const;
266
267   /**
268    * Returns the closest ancestor of the given actor that is a layout control.
269    * @param actor The actor to be checked for its parent layout control
270    * @return The parent layout control the given actor belongs to or an empty handle if the given actor doesn't belong to a layout control
271    */
272  Toolkit::Control GetParentLayoutControl(Actor actor) const;
273
274   /**
275    * Callback for the key event when no actor in the stage has gained the key input focus
276    * @param[in] event The KeyEvent event.
277    */
278   void OnKeyEvent( const KeyEvent& event );
279
280   /**
281    * Callback for the touch event when the screen is touched and when the touch ends
282    * (i.e. the down & up touch events only).
283    * @param[in] touch The touch information
284    */
285   void OnTouch( const TouchData& touch );
286
287   /**
288    * Called when the window focus is changed.
289    * @param[in] window The window whose focus is changed
290    * @param[in] focusIn Whether the focus is in/out
291    */
292   void OnWindowFocusChanged( Window window, bool focusIn );
293
294   /**
295    * Get the focus Actor from current window
296    */
297   Actor GetFocusActorFromCurrentWindow();
298
299 private:
300
301   // Undefined
302   KeyboardFocusManager(const KeyboardFocusManager&);
303
304   KeyboardFocusManager& operator=(const KeyboardFocusManager& rhs);
305
306 private:
307
308   Toolkit::KeyboardFocusManager::PreFocusChangeSignalType mPreFocusChangeSignal; ///< The signal to notify the focus will be changed
309   Toolkit::KeyboardFocusManager::FocusChangedSignalType mFocusChangedSignal; ///< The signal to notify the focus change
310   Toolkit::KeyboardFocusManager::FocusGroupChangedSignalType mFocusGroupChangedSignal; ///< The signal to notify the focus group change
311   Toolkit::KeyboardFocusManager::FocusedActorEnterKeySignalType mFocusedActorEnterKeySignal; ///< The signal to notify that enter has been pressed on the focused actor
312
313   WeakHandle< Actor > mCurrentFocusActor; ///< A weak handle to the current focused actor
314
315   Actor mFocusIndicatorActor; ///< The focus indicator actor shared by all the keyboard focusable actors for highlight
316
317   FocusStack mFocusHistory; ///< Stack to contain pre-focused actor's BaseObject*
318
319   SlotDelegate< KeyboardFocusManager > mSlotDelegate;
320
321   CustomAlgorithmInterface* mCustomAlgorithmInterface; ///< The user's (application / toolkit) implementation of CustomAlgorithmInterface
322
323   typedef std::vector< std::pair< WeakHandle< Layer >, WeakHandle< Actor > > > FocusActorContainer;
324
325   FocusActorContainer mCurrentFocusActors; ///< A container of focused actors
326
327   WeakHandle< Layer > mCurrentFocusedWindow; ///< A weak handle to the current focused window's root layer
328
329   FocusIndicatorState mIsFocusIndicatorShown; ///< Whether indicator should be shown / hidden when getting focus. It could be enabled when keyboard focus feature is enabled and navigation keys or 'Tab' key are pressed.
330
331   EnableFocusedIndicatorState mEnableFocusIndicator;  ///< Whether use focus indicator
332
333   FocusedIndicatorModeState mAlwaysShowIndicator; ///< Whether always show indicator. If true, the indicator would be directly shown when focused
334
335   bool mFocusGroupLoopEnabled:1; ///< Whether the focus movement is looped within the same focus group
336
337   bool mIsWaitingKeyboardFocusChangeCommit:1; /// A flag to indicate PreFocusChangeSignal emitted but the proposed focus actor is not commited by the application yet.
338
339   bool mClearFocusOnTouch:1; ///< Whether clear focus on touch.
340 };
341
342 } // namespace Internal
343
344 inline Internal::KeyboardFocusManager& GetImpl(Dali::Toolkit::KeyboardFocusManager& obj)
345 {
346   DALI_ASSERT_ALWAYS(obj);
347
348   Dali::BaseObject& handle = obj.GetBaseObject();
349
350   return static_cast<Internal::KeyboardFocusManager&>(handle);
351 }
352
353 inline const Internal::KeyboardFocusManager& GetImpl(const Dali::Toolkit::KeyboardFocusManager& obj)
354 {
355   DALI_ASSERT_ALWAYS(obj);
356
357   const Dali::BaseObject& handle = obj.GetBaseObject();
358
359   return static_cast<const Internal::KeyboardFocusManager&>(handle);
360 }
361
362 } // namespace Toolkit
363
364 } // namespace Dali
365
366 #endif // DALI_TOOLKIT_INTERNAL_KEYBOARD_FOCUS_MANAGER_H