[dali_2.2.34] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / model-motion / motion-index / blend-shape-index.h
1 #ifndef DALI_SCENE3D_MODEL_MOTION_BLEND_SHAPE_INDEX_H
2 #define DALI_SCENE3D_MODEL_MOTION_BLEND_SHAPE_INDEX_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
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14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22
23 // INTERNAL INCLUDES
24 #include <dali-scene3d/public-api/model-motion/motion-index/motion-index.h>
25
26 namespace Dali
27 {
28 namespace Scene3D
29 {
30 //Forward declarations.
31 namespace Internal
32 {
33 class BlendShapeIndex;
34 } // namespace Internal
35
36 /**
37  * @addtogroup dali_scene3d_model_motion_blend_shape_index
38  * @{
39  */
40
41 /**
42  * @brief Specialized MotionIndex to control blend shape.
43  * We can control the blend shape by index (when we set BlendShapeId as IndexKey)
44  * or by name (when we set BlendShapeId as StringKey)
45  *
46  * @code
47  *
48  * BlendShapeIndex blendShapeIndex0 = BlendShapeIndex::New("nodeName", 0u);
49  * BlendShapeIndex blendShapeIndex1 = BlendShapeIndex::New("nodeName", "Target_1");
50  *
51  * // We can change the property later.
52  * BlendShapeIndex blendShapeIndex2 = BlendShapeIndex::New();
53  * blendShapeIndex2.SetModelNodeId("nodeName");
54  * blendShapeIndex2.SetBlendShapeId("Target_2");
55  *
56  * @endcode
57  *
58  * Specially, if ModelNodeId is Property::INVALID_KEY and BlendShapeId is StringKey,
59  * It will control all ModelNode that has the inputed BlendShape name.
60  *
61  * @code
62  *
63  * // If "node0" and "node1" has same BlendShape named "Smile",
64  * // blendShapeIndexAll will control both nodes.
65  * BlendShapeIndex blendShapeIndexAll = BlendShapeIndex::New("Smile");
66  *
67  * BlendShapeIndex blendShapeIndex0 = BlendShapeIndex::New("node0", "Smile");
68  * BlendShapeIndex blendShapeIndex1 = BlendShapeIndex::New("node1", "Smile");
69  *
70  * @endcode
71  *
72  * @SINCE_2_2.34
73  */
74 class DALI_SCENE3D_API BlendShapeIndex : public MotionIndex
75 {
76 public: // Creation & Destruction
77   /**
78    * @brief Create an initialized BlendShapeIndex.
79    *
80    * @SINCE_2_2.34
81    * @return A handle to a newly allocated Dali resource
82    */
83   static BlendShapeIndex New();
84
85   /**
86    * @brief Create an initialized BlendShapeIndex with values. It will hold invalid ModelNodeId.
87    *
88    * @SINCE_2_2.34
89    * @param[in] blendShapeId The id of blend shape what this motion index looks.
90    * @return A handle to a newly allocated Dali resource
91    */
92   static BlendShapeIndex New(Property::Key blendShapeId);
93
94   /**
95    * @brief Create an initialized BlendShapeIndex with values.
96    *
97    * @SINCE_2_2.34
98    * @param[in] modelNodeId The id of model node what this motion index looks.
99    * @param[in] blendShapeId The id of blend shape what this motion index looks.
100    * @return A handle to a newly allocated Dali resource
101    */
102   static BlendShapeIndex New(Property::Key modelNodeId, Property::Key blendShapeId);
103
104   /**
105    * @brief Creates an uninitialized BlendShapeIndex.
106    *
107    * Only derived versions can be instantiated. Calling member
108    * functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
109    *
110    * @SINCE_2_2.34
111    */
112   BlendShapeIndex();
113
114   /**
115    * @brief Destructor.
116    *
117    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
118    *
119    * @SINCE_2_2.34
120    */
121   ~BlendShapeIndex();
122
123   /**
124    * @brief Copy constructor.
125    *
126    * @SINCE_2_2.34
127    * @param[in] blendShapeIndex Handle to an object
128    */
129   BlendShapeIndex(const BlendShapeIndex& blendShapeIndex);
130
131   /**
132    * @brief Move constructor
133    *
134    * @SINCE_2_2.34
135    * @param[in] rhs A reference to the moved handle
136    */
137   BlendShapeIndex(BlendShapeIndex&& rhs) noexcept;
138
139   /**
140    * @brief Assignment operator.
141    *
142    * @SINCE_2_2.34
143    * @param[in] blendShapeIndex Handle to an object
144    * @return reference to this
145    */
146   BlendShapeIndex& operator=(const BlendShapeIndex& blendShapeIndex);
147
148   /**
149    * @brief Move assignment
150    *
151    * @SINCE_2_2.34
152    * @param[in] rhs A reference to the moved handle
153    * @return A reference to this
154    */
155   BlendShapeIndex& operator=(BlendShapeIndex&& rhs) noexcept;
156
157   /**
158    * @brief Downcasts an Object handle to BlendShapeIndex.
159    *
160    * If handle points to a BlendShapeIndex, the downcast produces valid handle.
161    * If not, the returned handle is left uninitialized.
162    *
163    * @SINCE_2_2.34
164    * @param[in] handle Handle to an object
165    * @return Handle to a BlendShapeIndex or an uninitialized handle
166    */
167   static BlendShapeIndex DownCast(BaseHandle handle);
168
169 public: // Public Method
170   /**
171    * @brief Set the id of BlendShape what this motion index looks.
172    *
173    * @SINCE_2_2.34
174    * @param[in] blendShapeId The blend shape id.
175    */
176   void SetBlendShapeId(Property::Key blendShapeId);
177
178   /**
179    * @brief Get the id of BlendShape what this motion index looks.
180    *
181    * @SINCE_2_2.34
182    * @return The blend shape id.
183    */
184   Property::Key GetBlendShapeId() const;
185
186 public: // Not intended for application developers
187   /// @cond internal
188   /**
189    * @brief Creates a handle using the Scene3D::Internal implementation.
190    *
191    * @param[in] implementation The BlendShapeIndex implementation
192    */
193   DALI_INTERNAL BlendShapeIndex(Dali::Scene3D::Internal::BlendShapeIndex* implementation);
194   /// @endcond
195 };
196
197 /**
198  * @}
199  */
200
201 } // namespace Scene3D
202
203 } // namespace Dali
204
205 #endif // DALI_SCENE3D_MODEL_MOTION_BLEND_SHAPE_INDEX_H