Add macro defs to shader regen
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / shader-option.h
1 #ifndef DALI_SCENE3D_LOADER_SHADER_OPTION_H_
2 #define DALI_SCENE3D_LOADER_SHADER_OPTION_H_
3 /*
4  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDER
21 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
22 #include <memory>
23 #include <string>
24 #include <string_view>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-scene3d/public-api/api.h>
28
29 namespace Dali::Scene3D::Loader
30 {
31 class DALI_SCENE3D_API ShaderOption
32 {
33 public:
34   enum class Type
35   {
36     GLTF_CHANNELS = 0,
37     THREE_TEXTURE,
38     BASE_COLOR_TEXTURE,
39     METALLIC_ROUGHNESS_TEXTURE,
40     NORMAL_TEXTURE,
41     OCCLUSION,
42     EMISSIVE,
43     ALPHA_TEST,
44     SUBSURFACE,
45     SPECULAR,
46     SPECULAR_COLOR,
47     SKINNING,
48     FLIP_UVS_VERTICAL,
49     COLOR_ATTRIBUTE,
50     VEC4_TANGENT,
51     MORPH_POSITION,
52     MORPH_NORMAL,
53     MORPH_TANGENT,
54     MORPH_VERSION_2_0
55   };
56
57   struct MacroDefinition
58   {
59     std::string macro;
60     std::string definition;
61   };
62
63   ShaderOption() = default;
64   ShaderOption(const ShaderOption& rhs);
65   ShaderOption& operator=(const ShaderOption& rhs);
66
67 public:
68   /**
69    * @brief Sets transparency option.
70    */
71   void SetTransparency();
72
73   /**
74    * @brief Adds new shader definition option.
75    * If the option is already added, nothin is changed.
76    *
77    * @param[in] shaderOptionType Option to be added,
78    */
79   void AddOption(Type shaderOptionType);
80
81   /**
82    * Adds macro definitions for joints based on the number of joint sets.
83    */
84   void AddJointMacros(size_t numberOfJointSets);
85
86   /**
87    * Enables empty preprocessor definitions to be defined to a value
88    */
89   void AddMacroDefinition(std::string macro, std::string definition);
90
91   /**
92    * @brief Retrieves current shader option hash
93    *
94    * @return Hash value of currently added options.
95    */
96   uint64_t GetOptionHash() const;
97
98   /**
99    * @brief Retrieves a list of define keywords.
100    *
101    * @param[out] defines A list of define keywords those are used in this option.
102    */
103   void GetDefines(std::vector<std::string>& defines) const;
104
105   /**
106    * @brief Retrieves a single shader define keyword of input type.
107    *
108    * @param[in] shaderOptionType Shader definition option type to know its keyword.
109    * @return string keyword of shader define.
110    */
111   static std::string_view GetDefineKeyword(Type shaderOptionType);
112
113   /**
114    * Get any macro definitions
115    */
116   const std::vector<MacroDefinition>& GetMacroDefinitions() const;
117
118 private:
119   uint64_t mOptionHash{0u};
120
121   std::vector<MacroDefinition> mMacros;
122 };
123
124 } // namespace Dali::Scene3D::Loader
125
126 #endif // DALI_SCENE3D_LOADER_SHADER_OPTION_H_