Revert "[Tizen] Add log if destroyed visual get some signal"
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / shader-option.h
1 #ifndef DALI_SCENE3D_LOADER_SHADER_OPTION_H_
2 #define DALI_SCENE3D_LOADER_SHADER_OPTION_H_
3 /*
4  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDER
21 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
22 #include <memory>
23 #include <string>
24 #include <string_view>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-scene3d/public-api/api.h>
28
29 namespace Dali::Scene3D::Loader
30 {
31 class DALI_SCENE3D_API ShaderOption
32 {
33 public:
34   enum class Type
35   {
36     GLTF_CHANNELS = 0,          // 00001
37     THREE_TEXTURE,              // 00002
38     BASE_COLOR_TEXTURE,         // 00004
39     METALLIC_ROUGHNESS_TEXTURE, // 00008
40     NORMAL_TEXTURE,             // 00010
41     OCCLUSION,                  // 00020
42     EMISSIVE,                   // 00040
43     ALPHA_TEST,                 // 00080
44     SUBSURFACE,                 // 00100
45     SPECULAR,                   // 00200
46     SPECULAR_COLOR,             // 00400
47     SKINNING,                   // 00800
48     FLIP_UVS_VERTICAL,          // 01000
49     COLOR_ATTRIBUTE,            // 02000
50     VEC4_TANGENT,               // 04000
51     MORPH_POSITION,             // 08000
52     MORPH_NORMAL,               // 10000
53     MORPH_TANGENT,              // 20000
54     MORPH_VERSION_2_0           // 40000
55   };
56
57   struct MacroDefinition
58   {
59     std::string macro;
60     std::string definition;
61   };
62
63   ShaderOption() = default;
64   ShaderOption(const ShaderOption& rhs);
65   ShaderOption& operator=(const ShaderOption& rhs);
66
67   using HashType = uint64_t;
68
69 public:
70   /**
71    * @brief Sets transparency option.
72    */
73   void SetTransparency();
74
75   /**
76    * @brief Adds new shader definition option.
77    * If the option is already added, nothin is changed.
78    *
79    * @param[in] shaderOptionType Option to be added,
80    */
81   void AddOption(Type shaderOptionType);
82
83   /**
84    * Adds macro definitions for joints based on the number of joint sets.
85    */
86   void AddJointMacros(size_t numberOfJointSets);
87
88   /**
89    * Enables empty preprocessor definitions to be defined to a value
90    */
91   void AddMacroDefinition(std::string macro, std::string definition);
92
93   /**
94    * @brief Retrieves current shader option hash
95    *
96    * @return Hash value of currently added options.
97    */
98   HashType GetOptionHash() const;
99
100   /**
101    * @brief Retrieves a list of define keywords.
102    *
103    * @param[out] defines A list of define keywords those are used in this option.
104    */
105   void GetDefines(std::vector<std::string>& defines) const;
106
107   /**
108    * @brief Retrieves a single shader define keyword of input type.
109    *
110    * @param[in] shaderOptionType Shader definition option type to know its keyword.
111    * @return string keyword of shader define.
112    */
113   static std::string_view GetDefineKeyword(Type shaderOptionType);
114
115   /**
116    * Get any macro definitions
117    */
118   const std::vector<MacroDefinition>& GetMacroDefinitions() const;
119
120 private:
121   HashType mOptionHash{0u};
122
123   std::vector<MacroDefinition> mMacros;
124 };
125
126 } // namespace Dali::Scene3D::Loader
127
128 #endif // DALI_SCENE3D_LOADER_SHADER_OPTION_H_