3D Scene Hit Testing
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / navigation-mesh-factory.h
1 #ifndef DALI_SCENE3D_LOADER_NAVIGATION_MESH_FACTORY_H
2 #define DALI_SCENE3D_LOADER_NAVIGATION_MESH_FACTORY_H
3
4 /*
5 * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
6
7 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8 * you may not use this file except in compliance with the License.
9 * You may obtain a copy of the License at
10 *
11 * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12 *
13 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16 * See the License for the specific language governing permissions and
17 * limitations under the License.
18 */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/public-api/rendering/geometry.h>
22 #include <dali/public-api/rendering/texture.h>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali-scene3d/public-api/algorithm/navigation-mesh.h>
26 #include <dali-scene3d/public-api/api.h>
27
28 namespace Dali::Scene3D::Loader
29 {
30 struct DALI_SCENE3D_API NavigationMeshFactory
31 {
32 public:
33   /**
34    * @brief Creates NavigationMesh object from file
35    *
36    * @param[in] filename file to load
37    * @return Valid NavigationMesh or nullptr
38    */
39   static std::unique_ptr<Algorithm::NavigationMesh> CreateFromFile(std::string filename);
40
41   /**
42    * @brief Creates NavigationMesh object from binary buffer
43    *
44    * @param[in] buffer buffer with data
45    * @return Valid NavigationMesh or nullptr
46    */
47   static std::unique_ptr<Algorithm::NavigationMesh> CreateFromBuffer(const std::vector<uint8_t>& buffer);
48
49   /**
50    * @brief Creates new mesh from lists of vertices and faces
51    *
52    * List of faces contains indices into the vertex list
53    *
54    * @SINCE_2_3.0
55    * @param[in] vertices List of Vector3 vertices
56    * @param[in] vertexNormals List of Vector3 vertices
57    * @param[in] faceIndices List of faces
58    * @return Valid NavigationMesh or nullptr
59    */
60   static std::unique_ptr<Algorithm::NavigationMesh> CreateFromVertexFaceList(const std::vector<Vector3>& vertices, const std::vector<Vector3>& vertexNormals, const std::vector<uint32_t>& faceIndices);
61
62   /**
63    * @brief Creates new mesh from lists of vertices and faces
64    *
65    * List of faces contains indices into the vertex list
66    *
67    * This function reduces number of array copys when called from NUI.
68    *
69    * @SINCE_2_3.0
70    * @param[in] vertices Pointer to C-style array of vertices
71    * @param[in] vertexCount Number of vertices
72    * @param[in] vertexNormals to C-style array of vertex normals
73    * @param[in] faceIndices Pointer to C-style array of face elements indices
74    * @param[in] indexCount Number of indices
75    * @return Valid NavigationMesh or nullptr
76    */
77   static std::unique_ptr<Algorithm::NavigationMesh> CreateFromVertexFaceList(const Vector3* vertices, const Vector3* vertexNormals, uint32_t vertexCount, const uint32_t* faceIndices, uint32_t indexCount);
78
79   /**
80    * @brief Serializes mesh data to the binary format.
81    *
82    * The binary data returned by the function can be used
83    * as an input for NavigationMeshFactory::CreateFromBuffer()
84    *
85    * @SINCE_2_3.0
86    * @param[in] navigationMesh Navigation mesh to serialize
87    * @return Buffer containing serialized mesh data
88    */
89   static std::vector<uint8_t> GetMeshBinary(const Dali::Scene3D::Algorithm::NavigationMesh& navigationMesh);
90 };
91 } // namespace Dali::Scene3D::Loader
92
93 #endif // DALI_SCENE3D_INTERNAL_LOADER_NAVIGATION_MESH_FACTORY_H