Merge branch 'devel/master' into tizen
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / material-definition.h
1 #ifndef DALI_SCENE3D_LOADER_MATERIAL_DEFINITION_H
2 #define DALI_SCENE3D_LOADER_MATERIAL_DEFINITION_H
3 /*
4  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 // EXTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
22 #include <dali/public-api/images/image-operations.h>
23 #include <dali/public-api/math/vector4.h>
24 #include <cmath>
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-scene3d/public-api/api.h>
28 #include <dali-scene3d/public-api/loader/environment-definition.h>
29 #include <dali-scene3d/public-api/loader/index.h>
30 #include <dali-scene3d/public-api/loader/utils.h>
31 #include <dali-scene3d/public-api/model-components/material.h>
32
33 namespace Dali::Scene3D::Loader
34 {
35 /**
36  * @brief Helper enum for encoding and decoding sampler states.
37  * @SINCE_2_0.7
38  */
39 struct DALI_SCENE3D_API SamplerFlags
40 {
41   using Type = uint8_t;
42
43   enum Values : Type
44   {
45     // Filter - 3 bits
46     FILTER_NEAREST        = 0,
47     FILTER_LINEAR         = NthBit(0),
48     FILTER_MIPMAP_NEAREST = NthBit(1),
49     FILTER_MIPMAP_LINEAR  = NthBit(2),
50
51     // Wrap - 2 bits
52     WRAP_REPEAT = 0,
53     WRAP_CLAMP  = NthBit(0),
54     WRAP_MIRROR = NthBit(1),
55
56     // Layout - apply shift, then mask
57     FILTER_MIN_BITS = 3,
58     FILTER_MIN_MASK = NthBit(FILTER_MIN_BITS) - 1,
59
60     FILTER_MAG_BITS  = 1,
61     FILTER_MAG_SHIFT = FILTER_MIN_BITS,
62     FILTER_MAG_MASK  = NthBit(FILTER_MAG_BITS) - 1,
63
64     WRAP_S_BITS  = 2,
65     WRAP_S_SHIFT = FILTER_MAG_SHIFT + FILTER_MAG_BITS,
66     WRAP_S_MASK  = NthBit(WRAP_S_BITS) - 1,
67
68     WRAP_T_BITS  = 2,
69     WRAP_T_SHIFT = WRAP_S_SHIFT + WRAP_S_BITS,
70     WRAP_T_MASK  = NthBit(WRAP_T_BITS) - 1,
71
72     // Diagnostics
73     MIPMAP_MASK = FILTER_MIPMAP_LINEAR | FILTER_MIPMAP_NEAREST,
74
75     // Default
76     DEFAULT = FILTER_LINEAR | (FILTER_LINEAR << FILTER_MAG_SHIFT) | (WRAP_REPEAT << WRAP_S_SHIFT) | (WRAP_REPEAT << WRAP_T_SHIFT), // LINEAR filters, REPEAT wraps
77   };
78
79   /**
80    * @brief Retrieves the bit pattern calculated from the given Dali Sampler settings.
81    * @SINCE_2_0.7
82    * @return SamplerFlags bit pattern.
83    */
84   static Type Encode(FilterMode::Type minFilter, FilterMode::Type magFilter, WrapMode::Type wrapS, WrapMode::Type wrapT);
85
86   /**
87    * @brief Decodes the minification filter patter of @a flags into the corresponding FilterMode.
88    * @SINCE_2_0.7
89    */
90   static FilterMode::Type GetMinFilter(Type flags);
91
92   /**
93    * @brief Decodes the magnification filter patter of @a flags into the corresponding FilterMode.
94    * @SINCE_2_0.7
95    */
96   static FilterMode::Type GetMagFilter(Type flags);
97
98   /**
99    * @brief Decodes the horizontal wrap pattern of @a flags into the corresponding WrapMode.
100    * @SINCE_2_0.7
101    */
102   static WrapMode::Type GetWrapS(Type flags);
103
104   /**
105    * @brief Decodes the vertical wrap pattern of @a flags into the corresponding WrapMode.
106    * @SINCE_2_0.7
107    */
108   static WrapMode::Type GetWrapT(Type flags);
109
110   /**
111    * @brief Creates a Sampler with the settings encoded in @a flags.
112    * @SINCE_2_0.7
113    */
114   static Sampler MakeSampler(Type flags);
115 };
116
117 /**
118  * @brief Defines a texture from a combination of an image URI and its sampler definition.
119  * @SINCE_2_0.7
120  */
121 struct DALI_SCENE3D_API TextureDefinition
122 {
123   std::string          mImageUri; // When the texture is loaded from embedded resources, this URI is used as a data stream.
124   std::string          mDirectoryPath;
125   SamplerFlags::Type   mSamplerFlags;
126   ImageDimensions      mMinImageDimensions;
127   SamplingMode::Type   mSamplingMode;
128   std::vector<uint8_t> mTextureBuffer;
129
130   TextureDefinition(const std::string& imageUri = "", SamplerFlags::Type samplerFlags = SamplerFlags::DEFAULT, ImageDimensions minImageDimensions = ImageDimensions(), SamplingMode::Type samplingMode = SamplingMode::BOX_THEN_LINEAR);
131   TextureDefinition(std::string&& imageUri, SamplerFlags::Type samplerFlags = SamplerFlags::DEFAULT, ImageDimensions minImageDimensions = ImageDimensions(), SamplingMode::Type samplingMode = SamplingMode::BOX_THEN_LINEAR);
132   TextureDefinition(std::vector<uint8_t>&& textureBuffer, SamplerFlags::Type samplerFlags = SamplerFlags::DEFAULT, ImageDimensions minImageDimensions = ImageDimensions(), SamplingMode::Type samplingMode = SamplingMode::BOX_THEN_LINEAR);
133 };
134
135 /**
136  * @brief Defines a material with a number of texture stages, whether mipmappping
137  *  is enabled, and an index of an environment (usually of all environments in a
138  *  scene). Textures from the environment are added last when the DALi TextureSet
139  *  is being created.
140  * @SINCE_2_0.7
141  */
142 struct DALI_SCENE3D_API MaterialDefinition
143 {
144   enum Flags : uint32_t
145   {
146     // Texture semantics
147     ALBEDO         = NthBit(0),
148     METALLIC       = NthBit(1),
149     ROUGHNESS      = NthBit(2),
150     NORMAL         = NthBit(3),
151     EMISSIVE       = NthBit(4),
152     OCCLUSION      = NthBit(5),
153     SPECULAR       = NthBit(6),
154     SPECULAR_COLOR = NthBit(7),
155     SUBSURFACE     = NthBit(8), // Note: dli-only
156
157     // Other binary options
158     TRANSPARENCY  = NthBit(20),
159     GLTF_CHANNELS = NthBit(21), // https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#pbrmetallicroughnessmetallicroughnesstexture
160
161     // Alpha cutoff - reserved from the 24th bit
162     ALPHA_CUTOFF_BITS  = 8,
163     ALPHA_CUTOFF_SHIFT = sizeof(uint32_t) * 8 - ALPHA_CUTOFF_BITS,
164     ALPHA_CUTOFF_MASK  = (1 << ALPHA_CUTOFF_BITS) - 1,
165   };
166
167   /**
168    * @brief A(n image based) texture that's used in a material.
169    * @SINCE_2_0.7
170    */
171   struct TextureStage
172   {
173     uint32_t          mSemantic;
174     TextureDefinition mTexture;
175   };
176
177   using Vector = std::vector<std::pair<MaterialDefinition, TextureSet>>;
178
179   struct RawData
180   {
181     struct TextureData
182     {
183       PixelData          mPixels;
184       SamplerFlags::Type mSamplerFlags;
185     };
186
187     std::vector<TextureData> mTextures;
188   };
189
190   MaterialDefinition() = default;
191
192   MaterialDefinition(const MaterialDefinition&) = delete;
193   MaterialDefinition& operator=(const MaterialDefinition&) = delete;
194
195   MaterialDefinition(MaterialDefinition&&) = default;
196   MaterialDefinition& operator=(MaterialDefinition&&) = default;
197
198   /**
199    * @brief Loads (or, in the case of solid color materials, creates) raw pixel data,
200    *  which is then returned.
201    * @SINCE_2_0.7
202    * @note This may be called from any thread.
203    */
204   RawData LoadRaw(const std::string& imagesPath);
205
206   /**
207    * @brief Creates Textures from the pixel data in @a raw, gets the
208    *  the cube maps from the iEnvironment'th element of @a environments,
209    *  then creates a DALi TextureSet and returns it.
210    * @SINCE_2_0.7
211    * @note This must be called from the event thread.
212    * @note The textures are added in the following order: 2D, cube maps.
213    */
214   TextureSet Load(const EnvironmentDefinition::Vector& environments, RawData&& raw) const;
215
216   /**
217    * @brief Checks if the given mask matches any of the textures defined.
218    * @SINCE_2_0.7
219    */
220   bool CheckTextures(uint32_t flags) const;
221
222   /**
223    * @return The alpha test reference value.
224    * @SINCE_2_0.7
225    * @note A value of 0.f means no alpha testing.
226    */
227   float GetAlphaCutoff() const
228   {
229     return ((mFlags >> ALPHA_CUTOFF_SHIFT) & ALPHA_CUTOFF_MASK) / 255.f;
230   }
231
232   /**
233    * @brief Encodes the alpha test reference @a value in flags.
234    * @SINCE_2_0.7
235    * @note A value of 0.f means no alpha testing.
236    */
237   void SetAlphaCutoff(float value)
238   {
239     DALI_ASSERT_DEBUG(value >= 0.f && value <= 1.f);
240     mFlags |= static_cast<uint8_t>(std::round(value * 255.f)) << ALPHA_CUTOFF_SHIFT;
241   }
242
243 public: // DATA
244   std::shared_ptr<RawData> mRawData;
245   uint32_t                 mFlags = 0x0;
246
247   Index   mEnvironmentIdx      = 0;
248   Vector4 mColor               = Color::WHITE;
249   float   mMetallic            = 1.f;
250   float   mRoughness           = 1.f;
251   Vector4 mBaseColorFactor     = Vector4::ONE;
252   float   mNormalScale         = 1.f;
253   float   mOcclusionStrength   = 1.f;
254   Vector3 mEmissiveFactor      = Vector3::ZERO;
255   float   mIor                 = -1.0f;
256   float   mDielectricSpecular  = 0.04f;
257   float   mSpecularFactor      = 1.0f;
258   Vector3 mSpecularColorFactor = Vector3::ONE;
259
260   // For the glTF, each of albedo, metallicRoughness, normal textures are not essential.
261   bool mNeedAlbedoTexture            = true;
262   bool mNeedMetallicRoughnessTexture = true;
263   bool mNeedNormalTexture            = true;
264   bool mDoubleSided                  = false;
265
266   Scene3D::Material::AlphaModeType mAlphaModeType = Scene3D::Material::AlphaModeType::OPAQUE;
267   bool                             mIsOpaque      = true;
268   bool                             mIsMask        = false;
269
270   bool mShadowAvailable = false;
271
272   std::vector<TextureStage> mTextureStages;
273   Material                  mMaterial;
274 };
275
276 } // namespace Dali::Scene3D::Loader
277
278 #endif //DALI_SCENE3D_LOADER_MATERIAL_DEFINITION_H