Add glb-loader to load gltf2-binary
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / internal / loader / dli-loader-impl.h
1 #ifndef DALI_SCENE3D_LOADER_DLI_LOADER_IMPL_H
2 #define DALI_SCENE3D_LOADER_DLI_LOADER_IMPL_H
3 /*
4  * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 // INTERNAL INCLUDES
21 #include <dali-scene3d/internal/loader/model-loader-impl.h>
22 #include <dali-scene3d/public-api/api.h>
23 #include <dali-scene3d/public-api/loader/animation-definition.h>
24 #include <dali-scene3d/public-api/loader/customization.h>
25 #include <dali-scene3d/public-api/loader/dli-input-parameter.h>
26 #include <dali-scene3d/public-api/loader/index.h>
27 #include <dali-scene3d/public-api/loader/node-definition.h>
28 #include <dali-scene3d/public-api/loader/string-callback.h>
29
30 // EXTERNAL INCLUDES
31 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
32
33 namespace Dali
34 {
35 namespace Scene3D
36 {
37 namespace Loader
38 {
39 namespace Internal
40 {
41 typedef std::pair<std::string, std::string> Metadata;
42
43 // Forward declarations
44 struct LoadResult;
45
46 class DliLoaderImpl : public ModelLoaderImpl
47 {
48 public:
49   struct LoadParams
50   {
51     Dali::Scene3D::Loader::DliInputParameter* input;
52     Dali::Scene3D::Loader::LoadResult*        output;
53   };
54
55   DliLoaderImpl();
56   ~DliLoaderImpl();
57
58   /**
59    * @brief Sets the callback that messages from non-fatal errors get posted to.
60    *  Uses DefaultErrorCallback by default.
61    */
62   void SetErrorCallback(StringCallback onError);
63
64   /**
65    * @copydoc Dali::Scene3D::Loader::Internal::ModelLoaderImpl::LoadMode()
66    */
67   bool LoadModel(const std::string& uri, Dali::Scene3D::Loader::LoadResult& result) override;
68
69   /**
70    * @return The error string describing how the parse has failed, if any.
71    */
72   std::string GetParseError() const;
73
74 private:
75   struct Impl;
76   const std::unique_ptr<Impl> mImpl;
77 };
78
79 } // namespace Internal
80 } // namespace Loader
81 } // namespace Scene3D
82 } // namespace Dali
83
84 #endif // DALI_SCENE3D_LOADER_DLI_LOADER_IMPL_H