Change copy constructor and copy assignment in common classes to use the default...
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / rendering / shader.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/public-api/rendering/shader.h>           // Dali::Shader
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/internal/event/rendering/shader-impl.h>  // Dali::Internal::Shader
23
24 namespace Dali
25 {
26
27 Shader Shader::New( const std::string& vertexShader,
28                     const std::string& fragmentShader,
29                     Hint::Value hints )
30 {
31   Internal::ShaderPtr renderer = Internal::Shader::New( vertexShader, fragmentShader, hints );
32   return Shader( renderer.Get() );
33 }
34
35 Shader::Shader()
36 {
37 }
38
39 Shader::~Shader()
40 {
41 }
42
43 Shader::Shader( const Shader& handle ) = default;
44
45 Shader Shader::DownCast( BaseHandle handle )
46 {
47   return Shader( dynamic_cast<Dali::Internal::Shader*>(handle.GetObjectPtr()));
48 }
49
50 Shader& Shader::operator=( const Shader& handle ) = default;
51
52 Shader::Shader( Shader&& rhs ) =  default;
53
54 Shader& Shader::operator=( Shader&& rhs ) =  default;
55
56 Shader::Shader( Internal::Shader* pointer )
57 : Handle( pointer )
58 {
59 }
60
61 } // namespace Dali