11458e1963a3b09b592969f9bd977f0d4fa4f49f
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / rendering / renderer.cpp
1 /*
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9  *
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h>          // Dali::Renderer
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/internal/event/rendering/renderer-impl.h> // Dali::Internal::Renderer
23
24 namespace Dali
25 {
26
27 Renderer Renderer::New( Geometry& geometry, Shader& shader )
28 {
29   Internal::RendererPtr renderer = Internal::Renderer::New(  );
30   renderer->SetGeometry( GetImplementation(geometry) );
31   renderer->SetShader( GetImplementation(shader) );
32   return Renderer( renderer.Get() );
33 }
34
35 Renderer::Renderer()
36 {
37 }
38
39 Renderer::~Renderer()
40 {
41 }
42
43 Renderer::Renderer( const Renderer& handle )
44 : Handle( handle )
45 {
46 }
47
48 Renderer Renderer::DownCast( BaseHandle handle )
49 {
50   return Renderer( dynamic_cast<Dali::Internal::Renderer*>(handle.GetObjectPtr()));
51 }
52
53 Renderer& Renderer::operator=( const Renderer& handle )
54 {
55   BaseHandle::operator=( handle );
56   return *this;
57 }
58
59 void Renderer::SetGeometry( Geometry& geometry )
60 {
61   DALI_ASSERT_ALWAYS( geometry && "Geometry handle not initialized" );
62   GetImplementation(*this).SetGeometry( GetImplementation(geometry) );
63 }
64
65 Geometry Renderer::GetGeometry() const
66 {
67   return Dali::Geometry( GetImplementation(*this).GetGeometry().Get() );
68 }
69
70 void Renderer::SetTextures( TextureSet& textureSet )
71 {
72   DALI_ASSERT_ALWAYS( textureSet && "TextureSet handle not initialized" );
73   GetImplementation(*this).SetTextures( GetImplementation(textureSet) );
74 }
75
76 TextureSet Renderer::GetTextures() const
77 {
78   return Dali::TextureSet( GetImplementation(*this).GetTextures().Get() );
79 }
80
81 void Renderer::SetShader( Shader& shader )
82 {
83   DALI_ASSERT_ALWAYS( shader && "Shader handle not initialized" );
84   GetImplementation(*this).SetShader( GetImplementation(shader) );
85 }
86
87 Shader Renderer::GetShader() const
88 {
89   return Dali::Shader( GetImplementation(*this).GetShader().Get() );
90 }
91
92 Renderer::Renderer( Internal::Renderer* pointer )
93 : Handle( pointer )
94 {
95 }
96
97 } //namespace Dali