[dali_1.9.17] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / render-tasks / render-task.h
1 #ifndef DALI_RENDER_TASK_H
2 #define DALI_RENDER_TASK_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <cstdint> // uint32_t
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/math/viewport.h>
26 #include <dali/public-api/object/handle.h>
27 #include <dali/public-api/object/property-index-ranges.h>
28 #include <dali/public-api/signals/dali-signal.h>
29
30 namespace Dali
31 {
32 /**
33  * @addtogroup dali_core_rendering_effects
34  * @{
35  */
36
37 class Actor;
38 class CameraActor;
39 class FrameBufferImage;
40 class FrameBuffer;
41 struct Vector4;
42
43 namespace Internal DALI_INTERNAL
44 {
45 class RenderTask;
46 }
47
48 /**
49  * @brief RenderTasks describe how the Dali scene should be rendered.
50  *
51  * The Stage::GetRenderTaskList() method provides access to an ordered list of render-tasks.
52  *
53  * Each RenderTask must specify the source actors to be rendered, and a camera actor from
54  * which the scene is viewed.
55  *
56  * RenderTasks may optionally target a frame-buffer, otherwise the default GL surface is used;
57  * typically this is a window provided by the native system.
58  *
59  * By default Dali provides a single RenderTask, which renders the entire actor hierarchy using
60  * a default camera actor and GL surface. If stereoscopic rendering is enabled, Dali will create
61  * two additional render tasks, on for each eye. Each render task will have its own camera parented
62  * to the default camera actor.
63  *
64  * The first RenderTask used for input handling will be the last one rendered, which also has input enabled,
65  * and has a valid source & camera actor; see SetInputEnabled().
66  *
67  * If none of the actors are hit in the last RenderTask rendered, then input handling will continue
68  * with the second last RenderTask rendered, and so on.
69  *
70  * All RenderTasks which target a frame-buffer (i.e. off screen) will be rendered before all RenderTasks
71  * which target the default GL surface. This allows the user to render intermediate targets which are used
72  * later when targeting the screen.
73  *
74  * A RenderTask targeting a frame-buffer can still be hit-tested, provided that the
75  * screen->frame-buffer coordinate conversion is successful; see SetScreenToFrameBufferFunction().
76  *
77  * If the refresh rate id REFRESH_ONCE and a "Finish" signal is connected, it will be emitted when the RenderTask is completed.
78  * Note that all connected signals must be disconnected before the object is destroyed. This is typically done in the
79  * object destructor, and requires either the Dali::Connection object or Dali::RenderTask handle to be stored.
80  *
81  * Signals
82  * | %Signal Name | Method                |
83  * |--------------|-----------------------|
84  * | finished     | @ref FinishedSignal() |
85  * @SINCE_1_0.0
86  */
87 class DALI_CORE_API RenderTask : public Handle
88 {
89 public:
90
91   /**
92    * @brief Enumeration for instances of properties belonging to the RenderTask class.
93    * @SINCE_1_0.0
94    */
95   struct Property
96   {
97     /**
98      * @brief Enumeration for instances of properties belonging to the RenderTask class.
99      * @SINCE_1_0.0
100      */
101     enum
102     {
103       /**
104        * @brief name "viewportPosition", type Vector2
105        * @SINCE_1_0.0
106        */
107       VIEWPORT_POSITION = DEFAULT_OBJECT_PROPERTY_START_INDEX,
108       /**
109        * @brief name "viewportSize", type Vector2
110        * @SINCE_1_0.0
111        */
112       VIEWPORT_SIZE,
113       /**
114        * @brief name "clearColor", type Vector4
115        * @SINCE_1_0.0
116        */
117       CLEAR_COLOR,
118       /**
119        * @brief name "requiresSync", type BOOLEAN
120        * @details By default, the sync object is not created.
121        *  When native image source is used as render target, in order to track when the render to pixmap is completed, the GL sync should be enabled.
122        *  Thus the RENDER_ONCE finished signal can be emit at the correct timing.
123        * @SINCE_1_1.29
124        * @note The use of GL sync might cause deadlock with multiple access to the single pixmap happening in the same time.
125        */
126       REQUIRES_SYNC,
127     };
128   };
129
130   /**
131    * @brief Typedef for signals sent by this class.
132    * @SINCE_1_0.0
133    */
134   typedef Signal< void (RenderTask& source) > RenderTaskSignalType;
135
136   /**
137    * @brief A pointer to a function for converting screen to frame-buffer coordinates.
138    * @SINCE_1_0.0
139    * @param[in,out] coordinates The screen coordinates to convert where (0,0) is the top-left of the screen
140    * @return True if the conversion was successful, otherwise coordinates should be unmodified
141    */
142   typedef bool (* ScreenToFrameBufferFunction)( Vector2& coordinates );
143
144   /**
145    * @brief A pointer to a function for converting screen to frame-buffer coordinates.
146    * @SINCE_1_0.0
147    * @param[in,out] coordinates The screen coordinates to convert where (0,0) is the top-left of the screen
148    * @return True if the conversion was successful, otherwise coordinates should be unmodified
149    */
150   typedef bool (* const ConstScreenToFrameBufferFunction)( Vector2& coordinates );
151
152   /**
153    * @brief The default conversion function returns false for any screen coordinates.
154    *
155    * This effectively disables hit-testing for RenderTasks rendering to a frame buffer.
156    * See also FULLSCREEN_FRAMEBUFFER_FUNCTION below.
157    */
158   static ConstScreenToFrameBufferFunction DEFAULT_SCREEN_TO_FRAMEBUFFER_FUNCTION;
159
160   /**
161    * @brief This conversion function outputs the (unmodified) screen coordinates as frame-buffer coordinates.
162    *
163    * Therefore the contents of an off-screen image is expected to be rendered "full screen".
164    */
165   static ConstScreenToFrameBufferFunction FULLSCREEN_FRAMEBUFFER_FUNCTION;
166
167   /**
168    * @brief Enumeration for the refresh-rate of the RenderTask.
169    * @SINCE_1_0.0
170    */
171   enum RefreshRate
172   {
173     REFRESH_ONCE   = 0, ///< Process once only e.g. take a snap-shot of the scene. @SINCE_1_0.0
174     REFRESH_ALWAYS = 1  ///< Process every frame. @SINCE_1_0.0
175   };
176
177   static const bool     DEFAULT_EXCLUSIVE;     ///< false
178   static const bool     DEFAULT_INPUT_ENABLED; ///< true
179   static const Vector4  DEFAULT_CLEAR_COLOR;   ///< Color::BLACK
180   static const bool     DEFAULT_CLEAR_ENABLED; ///< false
181   static const bool     DEFAULT_CULL_MODE;     ///< true
182   static const uint32_t DEFAULT_REFRESH_RATE;  ///< REFRESH_ALWAYS
183
184   /**
185    * @brief Creates an empty RenderTask handle.
186    *
187    * This can be initialised with RenderTaskList::CreateRenderTask().
188    * @SINCE_1_0.0
189    */
190   RenderTask();
191
192   /**
193    * @brief Downcasts a handle to RenderTask handle.
194    *
195    * If handle points to a RenderTask, the
196    * downcast produces valid handle. If not, the returned handle is left uninitialized.
197    * @SINCE_1_0.0
198    * @param[in] handle A handle to an object
199    * @return A handle to a RenderTask or an uninitialized handle
200    */
201   static RenderTask DownCast( BaseHandle handle );
202
203   /**
204    * @brief Destructor.
205    *
206    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
207    * @SINCE_1_0.0
208    */
209   ~RenderTask();
210
211   /**
212    * @brief This copy constructor is required for (smart) pointer semantics.
213    *
214    * @SINCE_1_0.0
215    * @param[in] handle A reference to the copied handle
216    */
217   RenderTask(const RenderTask& handle);
218
219   /**
220    * @brief This assignment operator is required for (smart) pointer semantics.
221    *
222    * @SINCE_1_0.0
223    * @param[in] rhs A reference to the copied handle
224    * @return A reference to this
225    */
226   RenderTask& operator=(const RenderTask& rhs);
227
228   /**
229    * @brief Sets the actors to be rendered.
230    * @SINCE_1_0.0
231    * @param[in] actor This actor and its children will be rendered.
232    * If actor is an empty handle, then nothing will be rendered
233    */
234   void SetSourceActor( Actor actor );
235
236   /**
237    * @brief Retrieves the actors to be rendered.
238    * @SINCE_1_0.0
239    * @return This actor and its children will be rendered
240    */
241   Actor GetSourceActor() const;
242
243   /**
244    * @brief Sets whether the RenderTask has exclusive access to the source actors; the default is false.
245    * @SINCE_1_0.0
246    * @param[in] exclusive True if the source actors will only be rendered by this render-task
247    */
248   void SetExclusive( bool exclusive );
249
250   /**
251    * @brief Queries whether the RenderTask has exclusive access to the source actors.
252    * @SINCE_1_0.0
253    * @return True if the source actors will only be rendered by this render-task
254    */
255   bool IsExclusive() const;
256
257   /**
258    * @brief Sets whether the render-task should be considered for input handling; the default is true.
259    *
260    * The task used for input handling will be last task in the RenderTaskList which has input enabled,
261    * and has a valid source & camera actor.
262    * A RenderTask targetting a frame-buffer can still be hit-tested, provided that the screen->frame-buffer
263    * coordinate conversion is successful; see also SetScreenToFrameBufferFunction().
264    * @SINCE_1_0.0
265    * @param[in] enabled True if the render-task should be considered for input handling
266    */
267   void SetInputEnabled( bool enabled );
268
269   /**
270    * @brief Queries whether the render-task should be considered for input handling.
271    * @SINCE_1_0.0
272    * @return True if the render-task should be considered for input handling
273    */
274   bool GetInputEnabled() const;
275
276   /**
277    * @brief Sets the actor from which the scene is viewed.
278    * @SINCE_1_0.0
279    * @param[in] cameraActor The scene is viewed from the perspective of this actor
280    */
281   void SetCameraActor( CameraActor cameraActor );
282
283   /**
284    * @brief Retrieves the actor from which the scene is viewed.
285    * @SINCE_1_0.0
286    * @return The scene is viewed from the perspective of this actor
287    */
288   CameraActor GetCameraActor() const;
289
290   /**
291    * @brief Sets the frame-buffer used as a render target.
292    * @SINCE_1_1.38
293    * @param[in] frameBuffer A valid FrameBuffer handle to enable off-screen rendering, or an uninitialized handle to disable it
294    */
295   void SetFrameBuffer( FrameBuffer frameBuffer );
296
297   /**
298    * @brief Retrieves the frame-buffer used as a render target.
299    * @SINCE_1_1.38
300    * @return The framebuffer
301    */
302   FrameBuffer GetFrameBuffer() const;
303
304   /**
305    * @brief Sets the function used to convert screen coordinates to frame-buffer coordinates.
306    *
307    * This is useful for hit-testing actors which are rendered off-screen.
308    * @SINCE_1_0.0
309    * @param[in] conversionFunction The conversion function
310    */
311   void SetScreenToFrameBufferFunction( ScreenToFrameBufferFunction conversionFunction );
312
313   /**
314    * @brief Retrieves the function used to convert screen coordinates to frame-buffer coordinates.
315    * @SINCE_1_0.0
316    * @return The conversion function
317    */
318   ScreenToFrameBufferFunction GetScreenToFrameBufferFunction() const;
319
320   /**
321    * @brief Sets the actor used to convert screen coordinates to frame-buffer coordinates.
322    *
323    * The local coordinates of the actor are mapped as frame-buffer coordinates.
324    * This is useful for hit-testing actors which are rendered off-screen.
325    * @SINCE_1_0.0
326    * @param[in] mappingActor The actor used for conversion
327    * @note The mapping actor needs to be rendered by the default render task to make the mapping work properly.
328    */
329   void SetScreenToFrameBufferMappingActor( Actor mappingActor );
330
331   /**
332    * @brief Retrieves the actor used to convert screen coordinates to frame-buffer coordinates.
333    * @SINCE_1_0.0
334    * @return The actor used for conversion
335    */
336   Actor GetScreenToFrameBufferMappingActor() const;
337
338   /**
339    * @brief Sets the GL viewport position used when rendering.
340    *
341    * This specifies the transformation between normalized device coordinates and target window (or frame-buffer) coordinates.
342    * By default this will match the target window or frame-buffer size.
343    * @SINCE_1_0.0
344    * @param[in] position The viewports position (x,y)
345    * @note Unlike the glViewport method, the x & y coordinates refer to the top-left of the viewport rectangle.
346    */
347   void SetViewportPosition( Vector2 position );
348
349   /**
350    * @brief Retrieves the GL viewport position used when rendering.
351    * @SINCE_1_0.0
352    * @return The viewport
353    */
354   Vector2 GetCurrentViewportPosition() const;
355
356   /**
357    * @brief Sets the GL viewport size used when rendering.
358    *
359    * This specifies the transformation between normalized device coordinates and target window (or frame-buffer) coordinates.
360    * By default this will match the target window or frame-buffer size.
361    * @SINCE_1_0.0
362    * @param[in] size The viewports size (width,height)
363    */
364   void SetViewportSize( Vector2 size );
365
366   /**
367    * @brief Retrieves the GL viewport size used when rendering.
368    * @SINCE_1_0.0
369    * @return The viewport
370    */
371   Vector2 GetCurrentViewportSize() const;
372
373   /**
374    * @brief Sets the GL viewport used when rendering.
375    *
376    * This specifies the transformation between normalized device coordinates and target window (or frame-buffer) coordinates.
377    * By default this will match the target window or frame-buffer size.
378    * @SINCE_1_0.0
379    * @param[in] viewport The new viewport
380    * @note Unlike the glViewport method, the x & y coordinates refer to the top-left of the viewport rectangle.
381    */
382   void SetViewport( Viewport viewport );
383
384   /**
385    * @brief Retrieves the GL viewport used when rendering.
386    * @SINCE_1_0.0
387    * @return The viewport
388    */
389   Viewport GetViewport() const;
390
391   /**
392    * @brief Sets the clear color used when SetClearEnabled(true) is used.
393    * @SINCE_1_0.0
394    * @param[in] color The new clear color
395    */
396   void SetClearColor( const Vector4& color );
397
398   /**
399    * @brief Retrieves the clear color used when SetClearEnabled(true) is used.
400    * @SINCE_1_0.0
401    * @return The clear color
402    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetClearColor().
403    */
404   Vector4 GetClearColor() const;
405
406   /**
407    * @brief Sets whether the render-task will clear the results of previous render-tasks.
408    *
409    * The default is false.
410    *
411    * @SINCE_1_0.0
412    * @param[in] enabled True if the render-task should clear
413    * @note The default GL surface is cleared automatically at the
414    * beginning of each frame; this setting is only useful when 2+
415    * render-tasks are used, and the result of the first task needs to
416    * be (partially) cleared before rendering the second.
417    *
418    */
419   void SetClearEnabled( bool enabled );
420
421   /**
422    * @brief Queries whether the render-task will clear the results of previous render-tasks.
423    * @SINCE_1_0.0
424    * @return True if the render-task should clear
425    */
426   bool GetClearEnabled() const;
427
428   /**
429    * @brief Sets whether the render task will cull the actors to the camera's view frustum.
430    *
431    * @SINCE_1_0.0
432    * @param[in] cullMode True if the renderers should be culled
433    * @note The default mode is to cull actors.
434    * @note If the shader uses @ref Shader::Hint::MODIFIES_GEOMETRY then culling optimizations are disabled.
435    * @see Shader::Hint
436    */
437   void SetCullMode( bool cullMode );
438
439   /**
440    * @brief Gets the cull mode.
441    *
442    * @SINCE_1_0.0
443    * @return True if the render task should cull the actors to the camera's view frustum
444    */
445   bool GetCullMode() const;
446
447   /**
448    * @brief Sets the refresh-rate of the RenderTask.
449    *
450    * The default is REFRESH_ALWAYS (1), meaning that the RenderTask
451    * will be processed every frame if the scene graph is changing.  It
452    * may be desirable to process less frequently. For example,
453    * SetRefreshRate(3) will process once every 3 frames if the scene
454    * graph is changing. If the scene graph is not changing, then the
455    * render task will not be rendered, regardless of this value.
456    *
457    * The REFRESH_ONCE value means that the RenderTask will be
458    * processed once only, to take a snap-shot of the scene.
459    * Repeatedly calling SetRefreshRate(REFRESH_ONCE) will cause more
460    * snap-shots to be taken.
461    *
462    * @SINCE_1_0.0
463    * @param[in] refreshRate The new refresh rate
464    */
465   void SetRefreshRate( uint32_t refreshRate );
466
467   /**
468    * @brief Queries the refresh-rate of the RenderTask.
469    * @SINCE_1_0.0
470    * @return The refresh-rate
471    */
472   uint32_t GetRefreshRate() const;
473
474   /**
475    * @brief Gets viewport coordinates for given world position.
476    *
477    * @SINCE_1_1.13
478    * @param[in] position The world position
479    * @param[out] viewportX The viewport x position
480    * @param[out] viewportY The viewport y position
481    * @return true if the position has a screen coordinate
482    */
483   bool WorldToViewport(const Vector3 &position, float& viewportX, float& viewportY) const;
484
485   /**
486    * @brief Gets actor local coordinates for given viewport coordinates.
487    *
488    * @SINCE_1_1.13
489    * @param[in] actor The actor describing local coordinate system
490    * @param[in] viewportX The viewport x position
491    * @param[in] viewportY The viewport y position
492    * @param[out] localX The local x position
493    * @param[out] localY The local y position
494    * @return true if the screen position has a local coordinate
495    */
496   bool ViewportToLocal(Actor actor, float viewportX, float viewportY, float &localX, float &localY) const;
497
498 public: // Signals
499
500   /**
501    * @brief If the refresh rate is REFRESH_ONCE, connect to this signal to be notified when a RenderTask has finished.
502    * @SINCE_1_0.0
503    * @return The signal to connect to
504    */
505   RenderTaskSignalType& FinishedSignal();
506
507 public: // Not intended for application developers
508
509   /// @cond internal
510   /**
511    * @brief This constructor is used by Dali New() methods.
512    * @SINCE_1_0.0
513    * @param[in] renderTask A pointer to a newly allocated render-task
514    */
515   explicit DALI_INTERNAL RenderTask( Internal::RenderTask* renderTask );
516   /// @endcond
517 };
518
519 /**
520  * @}
521  */
522 } // namespace Dali
523
524 #endif //DALI_RENDER_TASK_H