Merge "(HitTest) Ensure non-renderable actors are hittable even if outside the stenci...
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / render-tasks / render-task.h
1 #ifndef __DALI_RENDER_TASK_H__
2 #define __DALI_RENDER_TASK_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/math/viewport.h>
23 #include <dali/public-api/object/constrainable.h>
24 #include <dali/public-api/signals/dali-signal-v2.h>
25
26 namespace Dali DALI_IMPORT_API
27 {
28
29 class Actor;
30 class CameraActor;
31 class FrameBufferImage;
32 struct Vector4;
33
34 namespace Internal DALI_INTERNAL
35 {
36 class RenderTask;
37 }
38
39 /**
40  * @brief RenderTasks describe how the Dali scene should be rendered.
41  *
42  * The Stage::GetRenderTaskList() method provides access to an ordered list of render-tasks.
43  *
44  * Each RenderTask must specify the source actors to be rendered, and a camera actor from
45  * which the scene is viewed.
46  *
47  * RenderTasks may optionally target a frame-buffer, otherwise the default GL surface is used;
48  * typically this is a window provided by the native system.
49  *
50  * By default Dali provides a single RenderTask, which renders the entire actor hierachy using
51  * a default camera actor and GL surface.
52  *
53  * The first RenderTask used for input handling will be the last one rendered, which also has input enabled,
54  * and has a valid source & camera actor; see SetInputEnabled().
55  *
56  * If none of the actors are hit in the last RenderTask rendered, then input handling will continue
57  * with the second last RenderTask rendered, and so on.
58  *
59  * All RenderTasks which target a frame-buffer (i.e. off screen) will be rendered before all RenderTasks
60  * which target the default GL surface. This allows the user to render intermediate targets which are used
61  * later when targetting the screen.
62  *
63  * A RenderTask targetting a frame-buffer can still be hit-tested, provided that the
64  * screen->frame-buffer coordinate conversion is successful; see SetScreenToFrameBufferFunction().
65  *
66  * If the refresh rate id REFRESH_ONCE and a "Finish" signal is connected, it will be emitted when the RenderTask is completed.
67  * Note that all connected signals must be disconnected before the object is destroyed. This is typically done in the
68  * object destructor, and requires either the Dali::Connection object or Dali::RenderTask handle to be stored.
69  */
70 class RenderTask : public Constrainable
71 {
72 public:
73   /**
74    * @brief Typedef for signals sent by this class.
75    */
76   typedef SignalV2< void (RenderTask& source) > RenderTaskSignalV2;
77
78   // Default Properties
79   static const Property::Index VIEWPORT_POSITION;    ///< Property  0, name "viewport-position",   type VECTOR2
80   static const Property::Index VIEWPORT_SIZE;        ///< Property  1, name "viewport-size",       type VECTOR2
81   static const Property::Index CLEAR_COLOR;          ///< Property  2, name "clear-color",         type VECTOR4
82
83   //Signal Names
84   static const char* const SIGNAL_FINISHED; ///< Name for Finished signal
85
86   /**
87    * @brief A pointer to a function for converting screen to frame-buffer coordinates.
88    * @param[in,out] coordinates The screen coordinates to convert where (0,0) is the top-left of the screen.
89    * @return True if the conversion was successful, otherwise coordinates should be unmodified.
90    */
91   typedef bool (* ScreenToFrameBufferFunction)( Vector2& coordinates );
92
93   /**
94    * @brief A pointer to a function for converting screen to frame-buffer coordinates.
95    * @param[in,out] coordinates The screen coordinates to convert where (0,0) is the top-left of the screen.
96    * @return True if the conversion was successful, otherwise coordinates should be unmodified.
97    */
98   typedef bool (* const ConstScreenToFrameBufferFunction)( Vector2& coordinates );
99
100   /**
101    * @brief The default conversion function returns false for any screen coordinates.
102    *
103    * This effectively disables hit-testing for RenderTasks rendering to a frame buffer.
104    * See also FULLSCREEN_FRAMEBUFFER_FUNCTION below.
105    */
106   static ConstScreenToFrameBufferFunction DEFAULT_SCREEN_TO_FRAMEBUFFER_FUNCTION;
107
108   /**
109    * @brief This conversion function outputs the (unmodified) screen coordinates as frame-buffer coordinates.
110    *
111    * Therefore the contents of an off-screen image is expected to be rendered "full screen".
112    */
113   static ConstScreenToFrameBufferFunction FULLSCREEN_FRAMEBUFFER_FUNCTION;
114
115   /**
116    * @brief The refresh-rate of the RenderTask.
117    */
118   enum RefreshRate
119   {
120     REFRESH_ONCE   = 0, ///< Process once only e.g. take a snap-shot of the scene.
121     REFRESH_ALWAYS = 1  ///< Process every frame.
122   };
123
124   static const bool         DEFAULT_EXCLUSIVE;     ///< false
125   static const bool         DEFAULT_INPUT_ENABLED; ///< true
126   static const Vector4      DEFAULT_CLEAR_COLOR;   ///< Color::BLACK
127   static const bool         DEFAULT_CLEAR_ENABLED; ///< false
128   static const bool         DEFAULT_CULL_MODE;     ///< true
129   static const unsigned int DEFAULT_REFRESH_RATE;  ///< REFRESH_ALWAYS
130
131   /**
132    * @brief Create an empty RenderTask handle.
133    *
134    * This can be initialised with RenderTaskList::CreateRenderTask().
135    */
136   RenderTask();
137
138   /**
139    * @brief Downcast a handle to RenderTask handle.
140    *
141    * If handle points to a RenderTask the
142    * downcast produces valid handle. If not the returned handle is left uninitialized.
143    * @param[in] handle A handle to an object.
144    * @return A handle to a RenderTask or an uninitialized handle.
145    */
146   static RenderTask DownCast( BaseHandle handle );
147
148   /**
149    * @brief Destructor
150    *
151    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
152    */
153   ~RenderTask();
154
155   /**
156    * @copydoc Dali::BaseHandle::operator=
157    */
158   using BaseHandle::operator=;
159
160   /**
161    * @brief Set the actors to be rendered.
162    * @param[in] actor This actor and its children will be rendered.
163    * If actor is an empty handle, then nothing will be rendered.
164    */
165   void SetSourceActor( Actor actor );
166
167   /**
168    * @brief Retrieve the actors to be rendered.
169    * @return This actor and its children will be rendered.
170    */
171   Actor GetSourceActor() const;
172
173   /**
174    * @brief Set whether the RenderTask has exclusive access to the source actors; the default is false.
175    * @param[in] exclusive True if the source actors will only be rendered by this render-task.
176    */
177   void SetExclusive( bool exclusive );
178
179   /**
180    * @brief Query whether the RenderTask has exclusive access to the source actors.
181    * @return True if the source actors will only be rendered by this render-task.
182    */
183   bool IsExclusive() const;
184
185   /**
186    * @brief Set whether the render-task should be considered for input handling; the default is true.
187    *
188    * The task used for input handling will be last task in the RenderTaskList which has input enabled,
189    * and has a valid source & camera actor.
190    * A RenderTask targetting a frame-buffer can still be hit-tested, provided that the screen->frame-buffer
191    * coordinate conversion is successful; see also SetScreenToFrameBufferFunction().
192    * @param[in] enabled True if the render-task should be considered for input handling.
193    */
194   void SetInputEnabled( bool enabled );
195
196   /**
197    * @brief Query whether the render-task should be considered for input handling.
198    * @return True if the render-task should be considered for input handling.
199    */
200   bool GetInputEnabled() const;
201
202   /**
203    * @brief Set the actor from which the scene is viewed.
204    * @param[in] cameraActor The scene is viewed from the perspective of this actor.
205    */
206   void SetCameraActor( CameraActor cameraActor );
207
208   /**
209    * @brief Retrieve the actor from which the scene is viewed.
210    * @return The scene is viewed from the perspective of this actor.
211    */
212   CameraActor GetCameraActor() const;
213
214   /**
215    * @brief Set the frame-buffer used as a render target.
216    * @param[in] frameBuffer A valid frame-buffer handle to enable off-screen rendering, or an uninitialized handle to disable.
217    */
218   void SetTargetFrameBuffer( FrameBufferImage frameBuffer );
219
220   /**
221    * @brief Retrieve the frame-buffer used as a render target.
222    * @return A valid frame-buffer handle, or an uninitialised handle if off-screen rendering is disabled.
223    */
224   FrameBufferImage GetTargetFrameBuffer() const;
225
226   /**
227    * @brief Set the function used to convert screen coordinates to frame-buffer coordinates.
228    *
229    * This is useful for hit-testing actors which are rendered off-screen.
230    * @param[in] conversionFunction The conversion function.
231    */
232   void SetScreenToFrameBufferFunction( ScreenToFrameBufferFunction conversionFunction );
233
234   /**
235    * @brief Retrieve the function used to convert screen coordinates to frame-buffer coordinates.
236    * @return The conversion function.
237    */
238   ScreenToFrameBufferFunction GetScreenToFrameBufferFunction() const;
239
240   /**
241    * @brief Set the actor used to convert screen coordinates to frame-buffer coordinates.
242    *
243    * The local coordinates of the actor are mapped as frame-buffer coordinates.
244    * This is useful for hit-testing actors which are rendered off-screen.
245    * Note: The mapping actor needs to be rendered by the default render task to make the mapping work properly.
246    * @param[in] mappingActor The actor used for conversion.
247    */
248   void SetScreenToFrameBufferMappingActor( Actor mappingActor );
249
250   /**
251    * @brief Retrieve the actor used to convert screen coordinates to frame-buffer coordinates.
252    * @return The actor used for conversion.
253    */
254   Actor GetScreenToFrameBufferMappingActor() const;
255
256   /**
257    * @brief Set the GL viewport position used when rendering.
258    *
259    * This specifies the transformation between normalized device coordinates and target window (or frame-buffer) coordinates.
260    * By default this will match the target window or frame-buffer size.
261    * @note Unlike the glViewport method, the x & y coordinates refer to the top-left of the viewport rectangle.
262    * @param[in] position The viewports position (x,y)
263    */
264   void SetViewportPosition( Vector2 position );
265
266   /**
267    * @brief Retrieve the GL viewport position used when rendering.
268    * @return The viewport.
269    */
270   Vector2 GetCurrentViewportPosition() const;
271
272   /**
273    * @brief Set the GL viewport size used when rendering.
274    *
275    * This specifies the transformation between normalized device coordinates and target window (or frame-buffer) coordinates.
276    * By default this will match the target window or frame-buffer size.
277    * @param[in] size The viewports size (width,height)
278    */
279   void SetViewportSize( Vector2 size );
280
281   /**
282    * @brief Retrieve the GL viewport size used when rendering.
283    * @return The viewport.
284    */
285   Vector2 GetCurrentViewportSize() const;
286
287   /**
288    * @brief Set the GL viewport used when rendering.
289    *
290    * This specifies the transformation between normalized device coordinates and target window (or frame-buffer) coordinates.
291    * By default this will match the target window or frame-buffer size.
292    * @note Unlike the glViewport method, the x & y coordinates refer to the top-left of the viewport rectangle.
293    * @param[in] viewport The new viewport.
294    */
295   void SetViewport( Viewport viewport );
296
297   /**
298    * @brief Retrieve the GL viewport used when rendering.
299    * @return The viewport.
300    */
301   Viewport GetViewport() const;
302
303   /**
304    * @brief Set the clear color used when SetClearEnabled(true) is used.
305    * @param[in] color The new clear color.
306    */
307   void SetClearColor( const Vector4& color );
308
309   /**
310    * @brief Retrieve the clear color used when SetClearEnabled(true) is used.
311    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetClearColor().
312    * @return The clear color.
313    */
314   Vector4 GetClearColor() const;
315
316   /**
317    * @brief Set whether the render-task will clear the results of previous render-tasks.
318    *
319    * The default is false.
320    *
321    * @note The default GL surface is cleared automatically at the
322    * beginning of each frame; this setting is only useful when 2+
323    * render-tasks are used, and the result of the first task needs to
324    * be (partially) cleared before rendering the second.
325    *
326    * @param[in] enabled True if the render-task should clear.
327    */
328   void SetClearEnabled( bool enabled );
329
330   /**
331    * @brief Query whether the render-task will clear the results of previous render-tasks.
332    * @return True if the render-task should clear.
333    */
334   bool GetClearEnabled() const;
335
336   /**
337    * @brief Set whether the render task will cull the actors to the camera's view frustum.
338    *
339    * Note that this will only affect image actors that use the default vertex shader.
340    * The default mode is to cull actors.
341    * @param[in] cullMode True if the renderers should be culled.
342    */
343   void SetCullMode( bool cullMode );
344
345   /**
346    * @brief Get the cull mode.
347    *
348    * @return True if the render task should cull the actors to the camera's view frustum
349    */
350   bool GetCullMode() const;
351
352   /**
353    * @brief Set the refresh-rate of the RenderTask.
354    *
355    * The default is REFRESH_ALWAYS (1), meaning that the RenderTask will be processed every frame.
356    * It may be desirable to process less frequently e.g. SetRefreshRate(3) will process once every 3 frames.
357    * The REFRESH_ONCE value means that the RenderTask will be processed once only, to take a snap-shot of the scene.
358    * Repeatedly calling SetRefreshRate(REFRESH_ONCE) will cause more snap-shots to be taken.
359    * @param[in] refreshRate The new refresh rate.
360    */
361   void SetRefreshRate( unsigned int refreshRate );
362
363   /**
364    * @brief Query the refresh-rate of the RenderTask.
365    * @return The refresh-rate.
366    */
367   unsigned int GetRefreshRate() const;
368
369 public: // Signals
370
371   /**
372    * @brief If the refresh rate is REFRESH_ONCE, connect to this signal to be notified when a RenderTask has finished.
373    */
374   RenderTaskSignalV2& FinishedSignal();
375
376 public: // Not intended for application developers
377
378   /**
379    * @brief This constructor is used by Dali New() methods.
380    * @param [in] renderTask A pointer to a newly allocated render-task
381    */
382   explicit DALI_INTERNAL RenderTask( Internal::RenderTask* renderTask );
383 };
384
385 } // namespace Dali
386
387 #endif //__DALI_RENDER_TASK_H__