[dali_1.0.5] Merge branch 'tizen'
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / render-tasks / render-task.h
1 #ifndef __DALI_RENDER_TASK_H__
2 #define __DALI_RENDER_TASK_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/math/viewport.h>
23 #include <dali/public-api/object/constrainable.h>
24 #include <dali/public-api/signals/dali-signal-v2.h>
25
26 namespace Dali DALI_IMPORT_API
27 {
28
29 class Actor;
30 class CameraActor;
31 class FrameBufferImage;
32 struct Vector4;
33
34 namespace Internal DALI_INTERNAL
35 {
36 class RenderTask;
37 }
38
39 /**
40  * @brief RenderTasks describe how the Dali scene should be rendered.
41  *
42  * The Stage::GetRenderTaskList() method provides access to an ordered list of render-tasks.
43  *
44  * Each RenderTask must specify the source actors to be rendered, and a camera actor from
45  * which the scene is viewed.
46  *
47  * RenderTasks may optionally target a frame-buffer, otherwise the default GL surface is used;
48  * typically this is a window provided by the native system.
49  *
50  * By default Dali provides a single RenderTask, which renders the entire actor hierachy using
51  * a default camera actor and GL surface. If stereoscopic rendering is enabled, Dali will create
52  * two additional render tasks, on for each eye. Each render task will have its own camera parented
53  * to the default camera actor.
54  *
55  * The first RenderTask used for input handling will be the last one rendered, which also has input enabled,
56  * and has a valid source & camera actor; see SetInputEnabled().
57  *
58  * If none of the actors are hit in the last RenderTask rendered, then input handling will continue
59  * with the second last RenderTask rendered, and so on.
60  *
61  * All RenderTasks which target a frame-buffer (i.e. off screen) will be rendered before all RenderTasks
62  * which target the default GL surface. This allows the user to render intermediate targets which are used
63  * later when targetting the screen.
64  *
65  * A RenderTask targetting a frame-buffer can still be hit-tested, provided that the
66  * screen->frame-buffer coordinate conversion is successful; see SetScreenToFrameBufferFunction().
67  *
68  * If the refresh rate id REFRESH_ONCE and a "Finish" signal is connected, it will be emitted when the RenderTask is completed.
69  * Note that all connected signals must be disconnected before the object is destroyed. This is typically done in the
70  * object destructor, and requires either the Dali::Connection object or Dali::RenderTask handle to be stored.
71  */
72 class RenderTask : public Constrainable
73 {
74 public:
75   /**
76    * @brief Typedef for signals sent by this class.
77    */
78   typedef SignalV2< void (RenderTask& source) > RenderTaskSignalV2;
79
80   // Default Properties
81   static const Property::Index VIEWPORT_POSITION;    ///< Property  0, name "viewport-position",   type VECTOR2
82   static const Property::Index VIEWPORT_SIZE;        ///< Property  1, name "viewport-size",       type VECTOR2
83   static const Property::Index CLEAR_COLOR;          ///< Property  2, name "clear-color",         type VECTOR4
84
85   //Signal Names
86   static const char* const SIGNAL_FINISHED; ///< Name for Finished signal
87
88   /**
89    * @brief A pointer to a function for converting screen to frame-buffer coordinates.
90    * @param[in,out] coordinates The screen coordinates to convert where (0,0) is the top-left of the screen.
91    * @return True if the conversion was successful, otherwise coordinates should be unmodified.
92    */
93   typedef bool (* ScreenToFrameBufferFunction)( Vector2& coordinates );
94
95   /**
96    * @brief A pointer to a function for converting screen to frame-buffer coordinates.
97    * @param[in,out] coordinates The screen coordinates to convert where (0,0) is the top-left of the screen.
98    * @return True if the conversion was successful, otherwise coordinates should be unmodified.
99    */
100   typedef bool (* const ConstScreenToFrameBufferFunction)( Vector2& coordinates );
101
102   /**
103    * @brief The default conversion function returns false for any screen coordinates.
104    *
105    * This effectively disables hit-testing for RenderTasks rendering to a frame buffer.
106    * See also FULLSCREEN_FRAMEBUFFER_FUNCTION below.
107    */
108   static ConstScreenToFrameBufferFunction DEFAULT_SCREEN_TO_FRAMEBUFFER_FUNCTION;
109
110   /**
111    * @brief This conversion function outputs the (unmodified) screen coordinates as frame-buffer coordinates.
112    *
113    * Therefore the contents of an off-screen image is expected to be rendered "full screen".
114    */
115   static ConstScreenToFrameBufferFunction FULLSCREEN_FRAMEBUFFER_FUNCTION;
116
117   /**
118    * @brief The refresh-rate of the RenderTask.
119    */
120   enum RefreshRate
121   {
122     REFRESH_ONCE   = 0, ///< Process once only e.g. take a snap-shot of the scene.
123     REFRESH_ALWAYS = 1  ///< Process every frame.
124   };
125
126   static const bool         DEFAULT_EXCLUSIVE;     ///< false
127   static const bool         DEFAULT_INPUT_ENABLED; ///< true
128   static const Vector4      DEFAULT_CLEAR_COLOR;   ///< Color::BLACK
129   static const bool         DEFAULT_CLEAR_ENABLED; ///< false
130   static const bool         DEFAULT_CULL_MODE;     ///< true
131   static const unsigned int DEFAULT_REFRESH_RATE;  ///< REFRESH_ALWAYS
132
133   /**
134    * @brief Create an empty RenderTask handle.
135    *
136    * This can be initialised with RenderTaskList::CreateRenderTask().
137    */
138   RenderTask();
139
140   /**
141    * @brief Downcast a handle to RenderTask handle.
142    *
143    * If handle points to a RenderTask the
144    * downcast produces valid handle. If not the returned handle is left uninitialized.
145    * @param[in] handle A handle to an object.
146    * @return A handle to a RenderTask or an uninitialized handle.
147    */
148   static RenderTask DownCast( BaseHandle handle );
149
150   /**
151    * @brief Destructor
152    *
153    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
154    */
155   ~RenderTask();
156
157   /**
158    * @brief This copy constructor is required for (smart) pointer semantics.
159    *
160    * @param [in] handle A reference to the copied handle
161    */
162   RenderTask(const RenderTask& handle);
163
164   /**
165    * @brief This assignment operator is required for (smart) pointer semantics.
166    *
167    * @param [in] rhs  A reference to the copied handle
168    * @return A reference to this
169    */
170   RenderTask& operator=(const RenderTask& rhs);
171
172   /**
173    * @brief This method is defined to allow assignment of the NULL value,
174    * and will throw an exception if passed any other value.
175    *
176    * Assigning to NULL is an alias for Reset().
177    * @param [in] rhs  A NULL pointer
178    * @return A reference to this handle
179    */
180   RenderTask& operator=(BaseHandle::NullType* rhs);
181
182   /**
183    * @brief Set the actors to be rendered.
184    * @param[in] actor This actor and its children will be rendered.
185    * If actor is an empty handle, then nothing will be rendered.
186    */
187   void SetSourceActor( Actor actor );
188
189   /**
190    * @brief Retrieve the actors to be rendered.
191    * @return This actor and its children will be rendered.
192    */
193   Actor GetSourceActor() const;
194
195   /**
196    * @brief Set whether the RenderTask has exclusive access to the source actors; the default is false.
197    * @param[in] exclusive True if the source actors will only be rendered by this render-task.
198    */
199   void SetExclusive( bool exclusive );
200
201   /**
202    * @brief Query whether the RenderTask has exclusive access to the source actors.
203    * @return True if the source actors will only be rendered by this render-task.
204    */
205   bool IsExclusive() const;
206
207   /**
208    * @brief Set whether the render-task should be considered for input handling; the default is true.
209    *
210    * The task used for input handling will be last task in the RenderTaskList which has input enabled,
211    * and has a valid source & camera actor.
212    * A RenderTask targetting a frame-buffer can still be hit-tested, provided that the screen->frame-buffer
213    * coordinate conversion is successful; see also SetScreenToFrameBufferFunction().
214    * @param[in] enabled True if the render-task should be considered for input handling.
215    */
216   void SetInputEnabled( bool enabled );
217
218   /**
219    * @brief Query whether the render-task should be considered for input handling.
220    * @return True if the render-task should be considered for input handling.
221    */
222   bool GetInputEnabled() const;
223
224   /**
225    * @brief Set the actor from which the scene is viewed.
226    * @param[in] cameraActor The scene is viewed from the perspective of this actor.
227    */
228   void SetCameraActor( CameraActor cameraActor );
229
230   /**
231    * @brief Retrieve the actor from which the scene is viewed.
232    * @return The scene is viewed from the perspective of this actor.
233    */
234   CameraActor GetCameraActor() const;
235
236   /**
237    * @brief Set the frame-buffer used as a render target.
238    * @param[in] frameBuffer A valid frame-buffer handle to enable off-screen rendering, or an uninitialized handle to disable.
239    */
240   void SetTargetFrameBuffer( FrameBufferImage frameBuffer );
241
242   /**
243    * @brief Retrieve the frame-buffer used as a render target.
244    * @return A valid frame-buffer handle, or an uninitialised handle if off-screen rendering is disabled.
245    */
246   FrameBufferImage GetTargetFrameBuffer() const;
247
248   /**
249    * @brief Set the function used to convert screen coordinates to frame-buffer coordinates.
250    *
251    * This is useful for hit-testing actors which are rendered off-screen.
252    * @param[in] conversionFunction The conversion function.
253    */
254   void SetScreenToFrameBufferFunction( ScreenToFrameBufferFunction conversionFunction );
255
256   /**
257    * @brief Retrieve the function used to convert screen coordinates to frame-buffer coordinates.
258    * @return The conversion function.
259    */
260   ScreenToFrameBufferFunction GetScreenToFrameBufferFunction() const;
261
262   /**
263    * @brief Set the actor used to convert screen coordinates to frame-buffer coordinates.
264    *
265    * The local coordinates of the actor are mapped as frame-buffer coordinates.
266    * This is useful for hit-testing actors which are rendered off-screen.
267    * Note: The mapping actor needs to be rendered by the default render task to make the mapping work properly.
268    * @param[in] mappingActor The actor used for conversion.
269    */
270   void SetScreenToFrameBufferMappingActor( Actor mappingActor );
271
272   /**
273    * @brief Retrieve the actor used to convert screen coordinates to frame-buffer coordinates.
274    * @return The actor used for conversion.
275    */
276   Actor GetScreenToFrameBufferMappingActor() const;
277
278   /**
279    * @brief Set the GL viewport position used when rendering.
280    *
281    * This specifies the transformation between normalized device coordinates and target window (or frame-buffer) coordinates.
282    * By default this will match the target window or frame-buffer size.
283    * @note Unlike the glViewport method, the x & y coordinates refer to the top-left of the viewport rectangle.
284    * @param[in] position The viewports position (x,y)
285    */
286   void SetViewportPosition( Vector2 position );
287
288   /**
289    * @brief Retrieve the GL viewport position used when rendering.
290    * @return The viewport.
291    */
292   Vector2 GetCurrentViewportPosition() const;
293
294   /**
295    * @brief Set the GL viewport size used when rendering.
296    *
297    * This specifies the transformation between normalized device coordinates and target window (or frame-buffer) coordinates.
298    * By default this will match the target window or frame-buffer size.
299    * @param[in] size The viewports size (width,height)
300    */
301   void SetViewportSize( Vector2 size );
302
303   /**
304    * @brief Retrieve the GL viewport size used when rendering.
305    * @return The viewport.
306    */
307   Vector2 GetCurrentViewportSize() const;
308
309   /**
310    * @brief Set the GL viewport used when rendering.
311    *
312    * This specifies the transformation between normalized device coordinates and target window (or frame-buffer) coordinates.
313    * By default this will match the target window or frame-buffer size.
314    * @note Unlike the glViewport method, the x & y coordinates refer to the top-left of the viewport rectangle.
315    * @param[in] viewport The new viewport.
316    */
317   void SetViewport( Viewport viewport );
318
319   /**
320    * @brief Retrieve the GL viewport used when rendering.
321    * @return The viewport.
322    */
323   Viewport GetViewport() const;
324
325   /**
326    * @brief Set the clear color used when SetClearEnabled(true) is used.
327    * @param[in] color The new clear color.
328    */
329   void SetClearColor( const Vector4& color );
330
331   /**
332    * @brief Retrieve the clear color used when SetClearEnabled(true) is used.
333    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetClearColor().
334    * @return The clear color.
335    */
336   Vector4 GetClearColor() const;
337
338   /**
339    * @brief Set whether the render-task will clear the results of previous render-tasks.
340    *
341    * The default is false.
342    *
343    * @note The default GL surface is cleared automatically at the
344    * beginning of each frame; this setting is only useful when 2+
345    * render-tasks are used, and the result of the first task needs to
346    * be (partially) cleared before rendering the second.
347    *
348    * @param[in] enabled True if the render-task should clear.
349    */
350   void SetClearEnabled( bool enabled );
351
352   /**
353    * @brief Query whether the render-task will clear the results of previous render-tasks.
354    * @return True if the render-task should clear.
355    */
356   bool GetClearEnabled() const;
357
358   /**
359    * @brief Set whether the render task will cull the actors to the camera's view frustum.
360    *
361    * Note that this will only affect image actors that use the default vertex shader.
362    * The default mode is to cull actors.
363    * @param[in] cullMode True if the renderers should be culled.
364    */
365   void SetCullMode( bool cullMode );
366
367   /**
368    * @brief Get the cull mode.
369    *
370    * @return True if the render task should cull the actors to the camera's view frustum
371    */
372   bool GetCullMode() const;
373
374   /**
375    * @brief Set the refresh-rate of the RenderTask.
376    *
377    * The default is REFRESH_ALWAYS (1), meaning that the RenderTask will be processed every frame.
378    * It may be desirable to process less frequently e.g. SetRefreshRate(3) will process once every 3 frames.
379    * The REFRESH_ONCE value means that the RenderTask will be processed once only, to take a snap-shot of the scene.
380    * Repeatedly calling SetRefreshRate(REFRESH_ONCE) will cause more snap-shots to be taken.
381    * @param[in] refreshRate The new refresh rate.
382    */
383   void SetRefreshRate( unsigned int refreshRate );
384
385   /**
386    * @brief Query the refresh-rate of the RenderTask.
387    * @return The refresh-rate.
388    */
389   unsigned int GetRefreshRate() const;
390
391 public: // Signals
392
393   /**
394    * @brief If the refresh rate is REFRESH_ONCE, connect to this signal to be notified when a RenderTask has finished.
395    */
396   RenderTaskSignalV2& FinishedSignal();
397
398 public: // Not intended for application developers
399
400   /**
401    * @brief This constructor is used by Dali New() methods.
402    * @param [in] renderTask A pointer to a newly allocated render-task
403    */
404   explicit DALI_INTERNAL RenderTask( Internal::RenderTask* renderTask );
405 };
406
407 } // namespace Dali
408
409 #endif //__DALI_RENDER_TASK_H__