[dali_2.3.35] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / math / matrix3.h
1 #ifndef DALI_MATRIX3_H
2 #define DALI_MATRIX3_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/type-traits.h>
23 #include <dali/public-api/math/matrix.h>
24 #include <dali/public-api/math/vector3.h>
25
26 namespace Dali
27 {
28 /**
29  * @addtogroup dali_core_math
30  * @{
31  */
32
33 class Matrix;
34 struct Vector2;
35
36 /**
37  * @brief A 3x3 matrix.
38  *
39  * The matrix is stored as a flat array and is Column Major, i.e. the storage order is as follows (numbers represent
40  * indices of array):
41  *
42  * @code
43  *
44  * 0  3  6
45  * 1  4  7
46  * 2  5  8
47  *
48  * @endcode
49  *
50  * Each axis is contiguous in memory, so the x-axis corresponds to elements 0, 1 and 2, the y-axis corresponds to
51  * elements 3, 4 and 5, and the z-axis corresponds to elements 6, 7 and 8.
52  *
53  * @SINCE_1_0.0
54  */
55 class DALI_CORE_API Matrix3
56 {
57 public:
58   friend DALI_CORE_API std::ostream& operator<<(std::ostream& o, const Matrix3& matrix);
59
60   /**
61    * @brief The identity matrix.
62    */
63   static const Matrix3 IDENTITY;
64
65   /**
66    * @brief Constructor.
67    * @SINCE_1_0.0
68    */
69   Matrix3();
70
71   /**
72    * @brief Copy Constructor.
73    *
74    * @SINCE_1_0.0
75    * @param[in] m A reference to the copied 3x3 matrix
76    */
77   Matrix3(const Matrix3& m);
78
79   /**
80    * @brief Constructor.
81    *
82    * @SINCE_1_0.0
83    * @param[in] m A 4x4 matrix. The translation and shear components are ignored
84    */
85   Matrix3(const Matrix& m);
86
87   /**
88    * @brief Constructor.
89    *
90    * @SINCE_1_0.0
91    * @param[in] s00 First element
92    * @param[in] s01 Second element
93    * @param[in] s02 Third element
94    * @param[in] s10 Fourth element
95    * @param[in] s11 Fifth element
96    * @param[in] s12 Sixth element
97    * @param[in] s20 Seventh element
98    * @param[in] s21 Eighth element
99    * @param[in] s22 Ninth element
100    */
101   Matrix3(float s00, float s01, float s02, float s10, float s11, float s12, float s20, float s21, float s22);
102
103   /**
104    * @brief Move constructor.
105    *
106    * @SINCE_1_9.21
107    * @param[in] matrix A reference to the moved matrix
108    */
109   Matrix3(Matrix3&& matrix) noexcept;
110
111   /**
112    * @brief Move assignment operator.
113    *
114    * @SINCE_1_9.21
115    * @param[in] matrix A reference to the moved matrix
116    * @return A reference to this
117    */
118   Matrix3& operator=(Matrix3&& matrix) noexcept;
119
120   /**
121    * @brief Assignment Operator.
122    * @SINCE_1_0.0
123    * @param[in] matrix From which to copy values
124    * @return Reference to this object
125    */
126   Matrix3& operator=(const Matrix3& matrix);
127
128   /**
129    * @brief Assignment Operator.
130    * @SINCE_1_0.0
131    * @param[in] matrix A reference to the copied matrix
132    * @return A reference to this
133    */
134   Matrix3& operator=(const Matrix& matrix);
135
136   /**
137    * @brief The equality operator.
138    *
139    * Utilizes appropriate machine epsilon values.
140    *
141    * @SINCE_1_0.0
142    * @param[in] rhs The Matrix to compare this to
143    * @return True if the matrices are equal
144    */
145   bool operator==(const Matrix3& rhs) const;
146
147   /**
148    * @brief The inequality operator.
149    *
150    * Utilizes appropriate machine epsilon values.
151    *
152    * @SINCE_1_0.0
153    * @param[in] rhs The Matrix to compare this to
154    * @return true if the matrices are equal
155    */
156   bool operator!=(const Matrix3& rhs) const;
157
158   /**
159    * @brief Destructor.
160    * @SINCE_1_0.0
161    */
162   ~Matrix3() = default;
163
164   /**
165    * @brief Sets the matrix to the identity matrix.
166    * @SINCE_1_0.0
167    */
168   void SetIdentity();
169
170   /**
171    * @brief Returns the contents of the matrix as an array of 9 floats.
172    *
173    * The order of the values for a matrix is:
174    *
175    * @code
176    * [ xAxis.x, xAxis.y, xAxis.z, yAxis.x, yAxis.y, yAxis.z, zAxis.x, zAxis.y, zAxis.z ]
177    * @endcode
178    *
179    * @SINCE_1_0.0
180    * @return The matrix contents as an array of 9 floats
181    */
182   const float* AsFloat() const
183   {
184     return &mElements[0];
185   }
186
187   /**
188    * @brief Returns the contents of the matrix as an array of 9 floats.
189    *
190    * The order of the values for a matrix is:
191    *
192    * @code
193    * [ xAxis.x, xAxis.y, xAxis.z, yAxis.x, yAxis.y, yAxis.z, zAxis.x, zAxis.y, zAxis.z ]
194    * @endcode
195    *
196    * @SINCE_1_0.0
197    * @return The matrix contents as an array of 9 floats
198    */
199   float* AsFloat()
200   {
201     return &mElements[0];
202   }
203
204   /**
205    * @brief Inverts the matrix.
206    *
207    * @SINCE_1_0.0
208    * @return True if successful
209    */
210   bool Invert();
211
212   /**
213    * @brief Swaps the rows to columns.
214    * @SINCE_1_0.0
215    * @return True if successful
216    */
217   bool Transpose();
218
219   /**
220    * @brief Multiplies all elements of the matrix by the scale value.
221    *
222    * @SINCE_1_0.0
223    * @param[in] scale The value by which to scale the whole matrix
224    */
225   void Scale(float scale);
226
227   /**
228    * @brief Magnitude returns the average of the absolute values of the
229    * elements * 3.
230    *
231    * (The Magnitude of the unit matrix is therefore 1)
232    * @SINCE_1_0.0
233    * @return The magnitude - always positive
234    */
235   float Magnitude() const;
236
237   /**
238    * @brief If the matrix is invertible, then this method inverts, transposes
239    * and scales the matrix such that the resultant element values
240    * average 1.
241    *
242    * If the matrix is not invertible, then the matrix is left unchanged.
243    *
244    * @SINCE_1_0.0
245    * @return @c true if the matrix is invertible, otherwise @c false
246    */
247   bool ScaledInverseTranspose();
248
249   /**
250    * @brief Function to multiply two matrices and store the result onto third.
251    *
252    * Use this method in time critical path as it does not require temporaries
253    *
254    * result = rhs * lhs
255    *
256    * @SINCE_1_0.0
257    * @param[out] result Result of the multiplication
258    * @param[in] lhs Matrix, this can be same matrix as result
259    * @param[in] rhs Matrix, this cannot be same matrix as result
260    */
261   static void Multiply(Matrix3& result, const Matrix3& lhs, const Matrix3& rhs);
262
263   /**
264    * @brief Multiplication operator.
265    *
266    * Returned Matrix = This Matrix * rhs
267    *
268    * @note It makes some memory allocate & copy internally.
269    * Use Matrix3::Multiply API for time critical path.
270    *
271    * @SINCE_2_1.44
272    * @param[in] rhs The Matrix to multiply this by
273    * @return A Matrix containing the result
274    */
275   Matrix3 operator*(const Matrix3& rhs) const;
276
277   /**
278    * @brief Multiplication assignment operator.
279    *
280    * This Matrix *= rhs
281    *
282    * @note It makes some memory allocate & copy internally.
283    *
284    * @SINCE_2_1.46
285    * @param[in] rhs The Matrix to multiply this by
286    * @return Itself
287    */
288   Matrix3& operator*=(const Matrix3& rhs);
289
290   /**
291    * @brief The multiplication operator.
292    *
293    * Returned Vector = This Matrix * rhs
294    *
295    * @SINCE_2_1.34
296    * @param[in] rhs The Vector3 to multiply this by
297    * @return A Vector3 containing the result
298    */
299   Vector3 operator*(const Vector3& rhs) const;
300
301 private:
302   float mElements[9]; ///< The elements of the matrix
303 };
304
305 /**
306  * @brief Prints a 3x3 matrix.
307  *
308  * @SINCE_1_0.0
309  * @param[in] o The output stream operator
310  * @param[in] matrix The matrix to print
311  * @return The output stream operator
312  */
313 DALI_CORE_API std::ostream& operator<<(std::ostream& o, const Matrix3& matrix);
314
315 // Allow Matrix3 to be treated as a POD type
316 template<>
317 struct TypeTraits<Matrix3> : public BasicTypes<Matrix3>
318 {
319   enum
320   {
321     IS_TRIVIAL_TYPE = true
322   };
323 };
324
325 /**
326  * @}
327  */
328 } // namespace Dali
329
330 #endif //DALI_MATRIX3_H