[dali_1.0.1] Merge branch 'tizen'
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / events / pan-gesture.h
1 #ifndef __DALI_PAN_GESTURE_H__
2 #define __DALI_PAN_GESTURE_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/events/gesture.h>
23 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
24
25 namespace Dali DALI_IMPORT_API
26 {
27
28 /**
29  * @brief A PanGesture is emitted when the user moves one or more fingers in a particular direction.
30  *
31  * This gesture can be in one of three states, when the pan gesture is first detected: "Started";
32  * when the pan gesture is continuing: "Continuing"; and finally, when the pan gesture ends:
33  * "Finished".
34  *
35  * A pan gesture will end in the following ways:
36  * - User releases the primary finger (the first touch).
37  * - User has more fingers on the screen than the maximum specified.
38  * - User has less fingers on the screen than the minimum specified.
39  * - Cancelled by the system.
40  *
41  * A pan gesture will continue to be sent to the actor under than initial pan until it ends.
42  */
43 struct PanGesture: public Gesture
44 {
45   // Construction & Destruction
46
47   /**
48    * @brief Default Constructor.
49    *
50    * @param[in]  state  The state of the gesture
51    */
52   PanGesture(Gesture::State state);
53
54   /**
55    * @brief Copy constructor.
56    */
57   PanGesture( const PanGesture& rhs );
58
59   /**
60    * @brief Assignment operator.
61    */
62   PanGesture& operator=( const PanGesture& rhs );
63
64   /**
65    * @brief Virtual destructor.
66    */
67   virtual ~PanGesture();
68
69   // Data
70
71   /**
72    * @brief The velocity at which the user is moving their fingers.
73    *
74    * This is represented as a Vector2 and is the pixel movement per millisecond.
75    * A positive x value shows that the user is panning to the right, a negative x value means the opposite.
76    * A positive y value shows that the user is panning downwards, a negative y values means upwards.
77    * This value represents the local coordinates of the actor attached to the PanGestureDetector.
78    */
79   Vector2 velocity;
80
81   /**
82    * @brief This is a Vector2 showing how much the user has panned (dragged) since the last pan gesture or,
83    * if the gesture has just started, then the amount panned since the user touched the screen.
84    *
85    * A positive x value shows that the user is panning to the right, a negative x value means the opposite.
86    * A positive y value shows that the user is panning downwards, a negative y value means upwards.
87    * This value is in local actor coordinates, the actor being the one attached to the
88    * PanGestureDetector.
89    */
90   Vector2 displacement;
91
92   /**
93    * @brief This current touch position of the primary touch point in local actor coordinates.
94    */
95   Vector2 position;
96
97   /**
98    * @brief The velocity at which the user is moving their fingers.
99    *
100    * This is represented as a Vector2 and is the pixel movement per millisecond.
101    * A positive x value shows that the user is panning to the right, a negative x value means the opposite.
102    * A positive y value shows that the user is panning downwards, a negative y values means upwards.
103    * This value represents the screen coordinates.
104    */
105   Vector2 screenVelocity;
106
107   /**
108    * @brief This is a Vector2 showing how much the user has panned (dragged) since the last pan gesture or,
109    * if the gesture has just started, then the amount panned since the user touched the screen.
110    *
111    * A positive x value shows that the user is panning to the right, a negative x value means the opposite.
112    * A positive y value shows that the user is panning downwards, a negative y value means upwards.
113    * This value is in screen coordinates.
114    */
115   Vector2 screenDisplacement;
116
117   /**
118    * @brief This current touch position of the primary touch point in screen coordinates.
119    */
120   Vector2 screenPosition;
121
122   /**
123    * @brief The total number of fingers touching the screen in a pan gesture.
124    */
125   unsigned int numberOfTouches;
126
127   // Convenience Methods
128
129   /**
130    * @brief Returns the speed at which the user is moving their fingers.
131    *
132    * This is the pixel movement per millisecond.
133    * @return The speed of the pan (in pixels per millisecond).
134    */
135   float GetSpeed() const;
136
137   /**
138    * @brief This returns the distance the user has panned (dragged) since the last pan gesture or,
139    * if the gesture has just started, then the distance moved since the user touched the screen.
140    *
141    * This is always a positive value.
142    * @return The distance, as a float, a user's finger has panned.
143    */
144   float GetDistance() const;
145
146   /**
147    * @brief Returns the speed at which the user is moving their fingers relative to screen coordinates.
148    *
149    * This is the pixel movement per millisecond.
150    * @return The speed of the pan (in pixels per millisecond).
151    */
152   float GetScreenSpeed() const;
153
154   /**
155    * @brief This returns the distance the user has panned (dragged) since the last pan gesture in screen
156    * coordinates or, if the gesture has just started, then the distance in screen coordinates moved
157    * since the user touched the screen.
158    *
159    * This is always a positive value.
160    * @return The distance, as a float, a user's finger has panned.
161    */
162   float GetScreenDistance() const;
163 };
164
165 } // namespace Dali
166
167 #endif // __DALI_PAN_GESTURE_H__