Merge "Updates to handle context loss and regain" into tizen
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / common / stage.h
1 #ifndef __DALI_STAGE_H__
2 #define __DALI_STAGE_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/object/base-handle.h>
23 #include <dali/public-api/signals/dali-signal-v2.h>
24
25 namespace Dali
26 {
27
28 namespace Internal DALI_INTERNAL
29 {
30 class Stage;
31 }
32
33 class Actor;
34 class Layer;
35 class ObjectRegistry;
36 class RenderTaskList;
37 struct Vector2;
38 struct Vector3;
39 struct Vector4;
40 class DynamicsWorld;
41 class DynamicsWorldConfig;
42 struct KeyEvent;
43 struct TouchEvent;
44
45 /**
46  * @brief The Stage is a top-level object used for displaying a tree of Actors.
47  *
48  * Multiple stage/window support is not currently provided.
49  */
50 class DALI_IMPORT_API Stage : public BaseHandle
51 {
52 public:
53
54   typedef SignalV2< void (const KeyEvent&)> KeyEventSignalV2;  ///< Key event signal type
55   typedef SignalV2< void () > EventProcessingFinishedSignalV2; ///< Event Processing finished signal type
56   typedef SignalV2< void (const TouchEvent&)> TouchedSignalV2; ///< Touched signal type
57   typedef SignalV2< void () > ContextStatusSignal; // Context status signal type
58
59   static const Vector4 DEFAULT_BACKGROUND_COLOR; ///< Default black background.
60   static const Vector4 DEBUG_BACKGROUND_COLOR;   ///< Green background, useful when debugging.
61
62   // Signal Names
63   static const char* const SIGNAL_KEY_EVENT; ///< name "key-event"
64   static const char* const SIGNAL_EVENT_PROCESSING_FINISHED; ///< name "event-processing-finished"
65   static const char* const SIGNAL_TOUCHED; ///< name "touched"
66   static const char* const SIGNAL_CONTEXT_LOST; ///< name "context-lost"
67   static const char* const SIGNAL_CONTEXT_REGAINED; ///< name "context-regained"
68
69   /**
70    * @brief Allows the creation of an empty stage handle.
71    *
72    * To retrieve the current stage, this handle can be set using Stage::GetCurrent().
73    */
74   Stage();
75
76   /**
77    * @brief Get the current Stage.
78    *
79    * @return The current stage or an empty handle if Core has not been created or has been already destroyed.
80    */
81   static Stage GetCurrent();
82
83   /**
84    * @brief Query whether the Stage exists; this should only return false during or after destruction of Dali core.
85    *
86    * @return True when it's safe to call Stage::GetCurrent().
87    */
88   static bool IsInstalled();
89
90   /**
91    * @brief Destructor
92    *
93    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
94    */
95   ~Stage();
96
97   /**
98    * @brief This copy constructor is required for (smart) pointer semantics.
99    *
100    * @param [in] handle A reference to the copied handle
101    */
102   Stage(const Stage& handle);
103
104   /**
105    * @brief This assignment operator is required for (smart) pointer semantics.
106    *
107    * @param [in] rhs  A reference to the copied handle
108    * @return A reference to this
109    */
110   Stage& operator=(const Stage& rhs);
111
112   /**
113    * @brief This method is defined to allow assignment of the NULL value,
114    * and will throw an exception if passed any other value.
115    *
116    * Assigning to NULL is an alias for Reset().
117    * @param [in] rhs  A NULL pointer
118    * @return A reference to this handle
119    */
120   Stage& operator=(BaseHandle::NullType* rhs);
121
122   // Containment
123
124   /**
125    * @brief Adds a child Actor to the Stage.
126    *
127    * The child will be referenced.
128    * @pre The actor has been initialized.
129    * @pre The actor does not have a parent.
130    * @param [in] actor The child.
131    */
132   void Add(Actor& actor);
133
134   /**
135    * @brief Removes a child Actor from the Stage.
136    *
137    * The child will be unreferenced.
138    * @pre The actor has been added to the stage.
139    * @param [in] actor The child.
140    */
141   void Remove(Actor& actor);
142
143   /**
144    * @brief Returns the size of the Stage in pixels as a Vector.
145    *
146    * The x component will be the width of the Stage in pixels
147    * The y component will be the height of the Stage in pixels
148    * The z component will be the distance between far and near planes
149    * @return The size of the Stage as a Vector.
150    */
151   Vector2 GetSize() const;
152
153   // Render Tasks
154
155   /**
156    * @brief Retrieve the list of render-tasks.
157    *
158    * @return A valid handle to a RenderTaskList.
159    */
160   RenderTaskList GetRenderTaskList() const;
161
162   // Layers
163
164   /**
165    * @brief Query the number of on-stage layers.
166    *
167    * Note that a default layer is always provided (count >= 1).
168    * @return The number of layers.
169    */
170   unsigned int GetLayerCount() const;
171
172   /**
173    * @brief Retrieve the layer at a specified depth.
174    *
175    * @pre depth is less than layer count; see GetLayerCount().
176    * @param[in] depth The depth.
177    * @return The layer found at the given depth.
178    */
179   Layer GetLayer(unsigned int depth) const;
180
181   /**
182    * @brief Returns the Stage's Root Layer.
183    *
184    * @return The root layer.
185    */
186   Layer GetRootLayer() const;
187
188   // Background color
189
190   /**
191    * @brief Set the background color of the stage.
192    *
193    * @param[in] color The new background color.
194    */
195   void SetBackgroundColor(Vector4 color);
196
197   /**
198    * @brief Retrieve the background color of the stage.
199    *
200    * @return The background color.
201    */
202   Vector4 GetBackgroundColor() const;
203
204   /**
205    * @brief Retrieve the DPI of the display device to which the stage is connected.
206    *
207    * @return the horizontal and vertical DPI
208    */
209   Vector2 GetDpi() const;
210
211   /**
212    * @brief Get the Object registry.
213    *
214    * @return The object registry.
215    */
216   ObjectRegistry GetObjectRegistry() const;
217
218   // Dynamics
219
220   /**
221    * @brief Initialise the dynamics simulation and create a DynamicsWorld object.
222    *
223    * Only one instance of DynamicsWorld will be created, so calling this method multiple times
224    * will return the same DynamicsWorld object.
225    * @param[in] config A DynamicsWorldConfig object describing the required capabilities of the dynamics world.
226    * @return A handle to the world object of the dynamics simulation, or an empty handle if Dynamics capable
227    *         of supporting the requirement in config is not available on the platform.
228    */
229   DynamicsWorld InitializeDynamics(DynamicsWorldConfig config);
230
231   /**
232    * @brief Get a handle to the world object of the dynamics simulation.
233    *
234    * @return A handle to the world object of the dynamics simulation
235    */
236   DynamicsWorld GetDynamicsWorld();
237
238   /**
239    * @brief Terminate the dynamics simulation.
240    *
241    * Calls Actor::DisableDynamics on all dynamics enabled actors,
242    * all handles to any DynamicsBody or DynamicsJoint objects held by applications
243    * will become detached from their actors and the simulation therefore should be discarded.
244    */
245   void TerminateDynamics();
246
247   // Rendering
248
249   /**
250    * @brief Keep rendering for at least the given amount of time.
251    *
252    * By default Dali will stop rendering when no Actor positions are being set, and when no animations are running etc.
253    * This method is useful to force screen refreshes e.g. when updating a NativeImage.
254    * @param durationSeconds to keep rendering, 0 means render at least one more frame
255    */
256   void KeepRendering( float durationSeconds );
257
258   // Signals
259
260   /**
261    * @brief This signal is emitted when key event is received.
262    *
263    * A callback of the following type may be connected:
264    * @code
265    *   void YourCallbackName(const KeyEvent& event);
266    * @endcode
267    * @return The signal to connect to.
268    */
269   KeyEventSignalV2& KeyEventSignal();
270
271   /**
272    * @brief This signal is emitted just after the event processing is finished.
273    *
274    * @return The signal to connect to.
275    */
276   EventProcessingFinishedSignalV2& EventProcessingFinishedSignal();
277
278   /**
279    * @brief This signal is emitted when the screen is touched and when the touch ends
280    * (i.e. the down & up touch events only).
281    *
282    * If there are multiple touch points, then this will be emitted when the first touch occurs and
283    * then when the last finger is lifted.
284    * An interrupted event will also be emitted.
285    * A callback of the following type may be connected:
286    * @code
287    *   void YourCallbackName(const TouchEvent& event);
288    * @endcode
289    *
290    * @note Motion events are not emitted.
291    * @return The touch signal to connect to.
292    */
293   TouchedSignalV2& TouchedSignal();
294
295   /**
296    * @brief This signal is emitted when the GL context is lost (Platform specific behaviour).
297    *
298    * If the application is responsible for handling context loss, it should listen to
299    * this signal and tear down UI components when recieved.
300    * @return The ContextLost signal to connect to.
301    */
302   ContextStatusSignal& ContextLostSignal();
303
304   /**
305    * @brief This signal is emitted when the GL context is regained (Platform specific
306    * behaviour).
307    *
308    * If the application is responsible for handling context loss, it should listen to
309    * this signal and rebuild UI components on receipt.
310    * @return The ContextRegained signal to connect to.
311    */
312   ContextStatusSignal& ContextRegainedSignal();
313
314 public: // Not intended for application developers
315
316   /**
317    * @brief This constructor is used by Dali GetCurrent() methods.
318    *
319    * @param [in] stage A pointer to a Dali resource
320    */
321   explicit DALI_INTERNAL Stage(Internal::Stage* stage);
322 };
323
324 } // namespace Dali
325
326 #endif // __DALI_STAGE_H__