License conversion from Flora to Apache 2.0
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / common / light.h
1 #ifndef __DALI_LIGHT_H__
2 #define __DALI_LIGHT_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <string>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/object/base-handle.h>
26
27
28 /**
29  * The top level DALi namespace
30  */
31 namespace Dali DALI_IMPORT_API
32 {
33
34 namespace Internal DALI_INTERNAL
35 {
36 class Light;
37 }
38
39 class Light;
40
41 /**
42  * @brief Light source types.
43  */
44 enum LightType
45 {
46   AMBIENT,        ///< Lights everything evenly
47   DIRECTIONAL,    ///< Casts light evenly in a specific direction.
48   SPOT,           ///< Casts light from a single point in the shape of a cone. Objects outside the cone are unlit. (EG: a search light)
49   POINT           ///< Casts light outward from a single point in all directions. (EG: a light bulb)
50 };
51
52 /**
53  * @brief Encapsulates the data describing a light source.
54  */
55 class Light : public BaseHandle
56 {
57 public:
58   /**
59    * @brief Create an initialized Light.
60    *
61    * @param[in] name The light's name
62    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
63    */
64   static Light New(const std::string& name);
65
66   /**
67    * @brief Downcast an Object handle to Light handle.
68    *
69    * If handle points to a Light object the downcast produces valid
70    * handle. If not the returned handle is left uninitialized.
71    * @param[in] handle to An object
72    * @return handle to a Light object or an uninitialized handle
73    */
74   static Light DownCast( BaseHandle handle );
75
76   /**
77    * @brief Create an uninitialized light; this can be initialized with Light::New().
78    *
79    * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
80    */
81   Light()
82   {
83   }
84
85   /**
86    * @brief Virtual destructor.
87    */
88   virtual ~Light();
89
90   /**
91    * @copydoc Dali::BaseHandle::operator=
92    */
93   using BaseHandle::operator=;
94
95   /**
96    * @brief Set the light's name.
97    *
98    * @param[in] name The light's name
99    */
100   void SetName(const std::string& name);
101
102   /**
103    * @brief Get the light's name.
104    *
105    * @return The light's name
106    */
107   const std::string& GetName() const;
108
109   /**
110    * @brief Set the light's type.
111    *
112    * @param[in] type The type of light
113    */
114   void SetType(LightType type);
115
116   /**
117    * @brief Get the lights type.
118    *
119    * @return The light's type
120    */
121   LightType GetType() const;
122
123   /**
124    * @brief Set the distances at which the light's intensity starts to fall off and reaches zero.
125    *
126    * @param[in] fallOff The fall off start and end. The start is in the x component and end is in the y component.
127    */
128   void SetFallOff(const Vector2& fallOff);
129
130   /**
131    * @brief Get the distances at which the light's intensity starts to fall off and reaches zero.
132    *
133    * @return The distances at which the light's intensity starts to fall off, and reaches zero.
134    * See @ref SetFallOff
135    */
136   const Vector2& GetFallOff() const;
137
138   /**
139    * @brief Set the spotlight's inner and outer cone angles.
140    *
141    * @param[in] angle The spotlight's inner and outer cone angles.
142    *                  The inner is in the x component and outer is in the y component.
143    */
144   void SetSpotAngle(const Vector2& angle);
145
146   /**
147    * @brief Get the spotlight's inner and outer cone angles.
148    *
149    * @return The spotlight's inner and outer cone angles
150    */
151   const Vector2& GetSpotAngle() const;
152
153   /**
154    * @brief Set the ambient color for the light.
155    *
156    * The color is composed of rgb
157    * @param[in] color The color to set.
158    */
159   void SetAmbientColor(const Vector3& color);
160
161   /**
162    * @brief Get the light's ambient color.
163    *
164    * @return the light's color as rgb
165    */
166   const Vector3& GetAmbientColor() const;
167
168   /**
169    * @brief Set the diffuse color for the light.
170    *
171    * The color is composed of rgb
172    * @param[in] color The color to set.
173    */
174   void SetDiffuseColor(const Vector3& color);
175
176   /**
177    * @brief Get the light's ambient color.
178    *
179    * @return the light's color as rgb
180    */
181   const Vector3& GetDiffuseColor() const;
182
183   /**
184    * @brief Set the specular color for the light.
185    *
186    * The color is composed of rgb
187    * @param[in] color The color to set.
188    */
189   void SetSpecularColor(const Vector3& color);
190
191   /**
192    * @brief Get the light's specular color.
193    *
194    * @return the light's specular color as rgb
195    */
196   const Vector3& GetSpecularColor() const;
197
198   /**
199    * @brief Set the direction in which the light's rays are cast.
200    *
201    * Valid when the light's type is DIRECTIONAL (see @ref Dali::LightType).
202    * @param [in] direction The direction in which the light's rays are cast.
203    */
204   void SetDirection(const Vector3& direction);
205
206   /**
207    * @brief Get the direction in which the light's rays are cast.
208    *
209    * Valid when the light's type is DIRECTIONAL (see @ref LightType).
210    * @return The direction in which the light's rays are cast.
211    */
212   const Vector3& GetDirection() const;
213
214 public: // Not intended for application developers
215
216   /**
217    * @brief This constructor is used by Dali New() methods.
218    *
219    * @param [in] light A pointer to a newly allocated Dali resource
220    */
221   explicit DALI_INTERNAL Light(Internal::Light* light);
222 };
223
224 } // namespace Dali
225
226 #endif // __DALI_LIGHT_H__