Added api to animate an actor (position and orientation) through a path
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / animation / path.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/public-api/animation/path.h>
20 #include <dali/internal/event/animation/path-impl.h>
21
22 // INTERNAL INCLUDES
23
24 namespace Dali
25 {
26
27 Path Path::New()
28 {
29   Internal::Path* internal = Internal::Path::New();
30   return Path(internal);
31 }
32
33 Path Path::DownCast( BaseHandle handle )
34 {
35   return Path( dynamic_cast<Dali::Internal::Path*>(handle.GetObjectPtr()) );
36 }
37
38 Path::Path()
39 {
40 }
41
42 Path::~Path()
43 {
44 }
45
46 Path::Path(const Path& handle)
47 :Handle(handle)
48 {
49 }
50
51 Path::Path(Internal::Path* internal)
52 : Handle(internal)
53 {
54 }
55
56 Path& Path::operator=(const Path& rhs)
57 {
58   BaseHandle::operator=(rhs);
59   return *this;
60 }
61
62 void Path::AddPoint(const Vector3& point )
63 {
64   GetImplementation(*this).AddPoint( point );
65 }
66
67 void Path::AddControlPoint(const Vector3& point )
68 {
69   GetImplementation(*this).AddControlPoint( point );
70 }
71
72 void Path::GenerateControlPoints( float curvature )
73 {
74   GetImplementation(*this).GenerateControlPoints( curvature );
75 }
76
77
78 void Path::Sample( float progress, Vector3& position, Vector3& tangent ) const
79 {
80   GetImplementation(*this).Sample( progress, position, tangent );
81 }
82
83 Vector3& Path::GetPoint( size_t index )
84 {
85   return GetImplementation(*this).GetPoint(index);
86 }
87
88 Vector3& Path::GetControlPoint( size_t index )
89 {
90   return GetImplementation(*this).GetControlPoint(index);
91 }
92
93 size_t Path::GetPointCount() const
94 {
95   return GetImplementation(*this).GetPointCount();
96 }
97
98 } // Dali