[dali_1.0.2] Merge branch 'tizen'
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / actors / text-actor.h
1 #ifndef __DALI_TEXT_ACTOR_H__
2 #define __DALI_TEXT_ACTOR_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21
22 // EXTERNAL INCLUDES
23 #include <string>
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include <dali/public-api/actors/renderable-actor.h>
27 #include <dali/public-api/common/loading-state.h>
28 #include <dali/public-api/common/constants.h>
29 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
30 #include <dali/public-api/text/text-style.h>
31 #include <dali/public-api/text/text.h>
32
33 namespace Dali DALI_IMPORT_API
34 {
35
36 struct TextActorParameters;
37 class Font;
38
39 namespace Internal DALI_INTERNAL
40 {
41 class TextActor;
42 }
43
44 /**
45  * @brief TextActor is a basic actor for displaying a text label
46  *
47  * By default the text actor always uses the natural size of the text when SetText is called,
48  * unless SetSize is called to override the size or size is animated to some other size.
49  * Natural size for TextActor is the same as the size returned by Font::MeasureText( string )
50  * using the font that the TextActor is using.
51  *
52  * By default CullFaceMode is set to CullNone to enable the TextActor to be viewed from all angles.
53  */
54 class DALI_IMPORT_API TextActor : public RenderableActor
55 {
56 public:
57
58   typedef SignalV2< void (TextActor) > TextSignalV2;     ///< Text available signal type
59
60   //Signal Names
61   static const char* const SIGNAL_TEXT_LOADING_FINISHED; ///< name "text-loading-finished"
62
63   // Default Properties; additional to RenderableActor properties
64   static const Property::Index TEXT;                              ///< name "text"                     type STRING
65   static const Property::Index FONT;                              ///< name "font"                     type STRING
66   static const Property::Index FONT_STYLE;                        ///< name "font-style"               type STRING
67   static const Property::Index OUTLINE_ENABLE;                    ///< name "outline-enable"           type BOOLEAN
68   static const Property::Index OUTLINE_COLOR;                     ///< name "outline-color"            type VECTOR4
69   static const Property::Index OUTLINE_THICKNESS_WIDTH;           ///< name "outline-thickness-width"  type VECTOR2
70   static const Property::Index SMOOTH_EDGE;                       ///< name "smooth-edge"              type FLOAT
71   static const Property::Index GLOW_ENABLE;                       ///< name "glow-enable"              type BOOLEAN
72   static const Property::Index GLOW_COLOR;                        ///< name "glow-color"               type VECTOR4
73   static const Property::Index GLOW_INTENSITY;                    ///< name "glow-intensity"           type FLOAT
74   static const Property::Index SHADOW_ENABLE;                     ///< name "shadow-enable"            type BOOLEAN
75   static const Property::Index SHADOW_COLOR;                      ///< name "shadow-color"             type VECTOR4
76   static const Property::Index SHADOW_OFFSET;                     ///< name "shadow-offset"            type VECTOR2
77   static const Property::Index ITALICS_ANGLE;                     ///< name "italics-angle"            type FLOAT
78   static const Property::Index UNDERLINE;                         ///< name "underline"                type BOOLEAN
79   static const Property::Index WEIGHT;                            ///< name "weight"                   type INTEGER
80   static const Property::Index FONT_DETECTION_AUTOMATIC;          ///< name "font-detection-automatic" type BOOLEAN
81   static const Property::Index GRADIENT_COLOR;                    ///< name "gradient-color"           type VECTOR4
82   static const Property::Index GRADIENT_START_POINT;              ///< name "gradient-start-point"     type VECTOR2
83   static const Property::Index GRADIENT_END_POINT;                ///< name "gradient-end-point"       type VECTOR2
84   static const Property::Index SHADOW_SIZE;                       ///< name "shadow-size"              type FLOAT
85   static const Property::Index TEXT_COLOR;                        ///< name "text-color"               type VECTOR4
86
87   /**
88    * @brief Create an uninitialized TextActor handle.
89    *
90    * This can be initialised with TextActor::New().
91    * Calling member functions with an uninitialized handle is not allowed.
92    */
93   TextActor();
94
95   /**
96    * @brief Create a TextActor object with no text.
97    *
98    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
99    */
100   static TextActor New();
101
102   /**
103    * @brief Create a TextActor object with text, a default style and font detection.
104    *
105    * @param[in] text The text which will be displayed
106    */
107   static TextActor New( const Text& text );
108
109   /**
110    * @brief Create a TextActor object with text.
111    *
112    * The style and whether to automatically detect the font could be set in the parameters.
113    *
114    * @param[in] text The text which will be displayed
115    * @param[in] parameters Text parameters.
116    */
117   static TextActor New( const Text& text, const TextActorParameters& parameters );
118
119   /**
120    * @brief Downcast an Object handle to TextActor.
121    *
122    * If handle points to a TextActor the downcast produces valid
123    * handle. If not the returned handle is left uninitialized.
124    * @param[in] handle to An object
125    * @return handle to a TextActor or an uninitialized handle
126    */
127   static TextActor DownCast( BaseHandle handle );
128
129   /**
130    * @brief Destructor
131    *
132    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
133    */
134   ~TextActor();
135
136   /**
137    * @copydoc Dali::BaseHandle::operator=
138    */
139   using BaseHandle::operator=;
140
141   /**
142    * @brief Get the text label displayed by the actor.
143    *
144    * @pre The text actor has been initialized.
145    * @return The text label
146    */
147   std::string GetText() const;
148
149   /**
150    * @brief Set the text label displayed by the actor.
151    *
152    * @pre The text actor has been initialized.
153    * @param [in] text The new text label
154    */
155   void SetText(const Text& text);
156
157   /**
158    * @brief Set text to the natural size of the text string.
159    *
160    * After this method the text actor always uses the natural size of the text
161    * when SetText is called unless SetSize is called to override the size.
162    */
163   void SetToNaturalSize();
164
165   /**
166    * @brief Get the font used to display the text label displayed by the actor.
167    *
168    * @pre The text actor has been initialized.
169    * @return The font currently in use
170    */
171   Font GetFont() const;
172
173   /**
174    * @brief Set the font used to display the text label displayed by the actor.
175    *
176    * @pre The text actor has been initialized.
177    * @param [in] font The new font
178    */
179   void SetFont(Font& font);
180
181   // styling and effects
182
183   /**
184    * @brief Set the gradient color.
185    *
186    * This is the color associated with the gradient end point.
187    * @param[in] color The gradient color (end-point color)
188    */
189   void SetGradientColor( const Vector4& color );
190
191   /**
192    * @brief Get the gradient color.
193    *
194    * This is the color associated with the gradient end point.
195    * @return The gradient color (end-point color)
196    */
197   Vector4 GetGradientColor() const;
198
199   /**
200    * @brief Set the gradient start point.
201    *
202    * This is a 2D position between the coordinate range:
203    * 0.0,0.0 (Left,Top) to 1.0,1.0 (Right,Bottom) within
204    * the outputted Text. Actor::COLOR will represent this point
205    * in the gradient.
206    * @param[in] position The relative position of the gradient start point.
207    */
208   void SetGradientStartPoint( const Vector2& position );
209
210   /**
211    * @brief Get the gradient start point.
212    *
213    * @return The relative position of the gradient start point.
214    */
215   Vector2 GetGradientStartPoint() const;
216
217   /**
218    * @brief Set the gradient end point.
219    *
220    * This is a 2D position between the coordinate range:
221    * 0.0,0.0 (Left,Top) to 1.0,1.0 (Right,Bottom) within
222    * the outputted Text. TextActor::GRADIENT_COLOR will represent
223    * this point in the gradient.
224    * @param[in] position The relative position of the gradient end point.
225    */
226   void SetGradientEndPoint( const Vector2& position );
227
228   /**
229    * @brief Get the gradient end point.
230    *
231    * @return The relative position of the gradient end point.
232    */
233   Vector2 GetGradientEndPoint() const;
234
235   /**
236    * @brief Sets text style.
237    *
238    * @param[in] style The text style.
239    */
240   void SetTextStyle( const TextStyle& style );
241
242   /**
243    * @brief Retrieves a copy of the text style.
244    *
245    * @return The text style.
246    */
247   TextStyle GetTextStyle() const;
248
249   /**
250    * @brief Set the text color.
251    *
252    * This is blended with the Actor color
253    * @param[in] color The text color (Default: WHITE)
254    */
255   void SetTextColor( const Vector4& color );
256
257   /**
258    * @brief Get the text color.
259    *
260    * @return The text color.
261    */
262   Vector4 GetTextColor() const;
263
264   /**
265    * @brief Set soft edge smoothing.
266    *
267    * @param[in] smoothEdge Specify the distance field value for the center of the text edge.
268    *                   0 <= smoothEdge <= 1
269    */
270   void SetSmoothEdge( float smoothEdge = TextStyle::DEFAULT_SMOOTH_EDGE_DISTANCE_FIELD );
271
272   /**
273    * @brief Set text outlining.
274    *
275    * @param[in] enable  Set to true to enable text outlining.
276    * @param[in] color   Outline color.
277    * @param[in] thickness Thickness of outline. The outline thickness is determined by two parameters.
278    *                      thickness[0] Specifies the distance field value for the center of the outline.
279    *                      thickness[1] Specifies the softness/width/anti-aliasing of the outlines inner edge.
280    *                      SetSmoothEdge() specifies the smoothness/anti-aliasing of the text outer edge.
281    *                      0 <= smoothEdge[0] <= 1.
282    *                      0 <= smoothEdge[1] <= 1.
283    */
284   void SetOutline( bool enable, const Vector4& color, const Vector2& thickness = TextStyle::DEFAULT_OUTLINE_THICKNESS );
285
286   /**
287    * @brief Set text glow.
288    *
289    * @param[in] enable  Set to true to enable text outer glow.
290    * @param[in] color   Glow color.
291    * @param[in] intensity Determines the amount of glow around text.
292    *                      The edge of the text is at the value set with SetSmoothEdge().
293    *                      SetSmoothEdge() The distance field value at which the glow becomes fully transparent.
294    */
295   void SetGlow( bool enable, const Vector4& color, float intensity = TextStyle::DEFAULT_GLOW_INTENSITY );
296
297   /**
298    * @brief Set text shadow.
299    *
300    * @param[in] enable  Set to true to enable text drop shadow.
301    * @param[in] color   Shadow color
302    * @param[in] offset  Offset in pixels. To avoid cropping of the drop shadow limit the offset to PointSize / 3.5
303    * @param[in] size    Size of shadow in pixels. 0 means the shadow is the same size as the text.
304    */
305   void SetShadow( bool enable, const Vector4& color, const Vector2& offset = TextStyle::DEFAULT_SHADOW_OFFSET,
306                   float size = TextStyle::DEFAULT_SHADOW_SIZE );
307
308   /**
309    * @brief Enable italics on the text actor, the text will be sheared by the given angle.
310    *
311    * @param[in] enabled True will enable italics, false disable it.
312    * @param[in] angle Italics angle in degrees.
313    */
314   void SetItalics( bool enabled, Degree angle = TextStyle::DEFAULT_ITALICS_ANGLE );
315
316   /**
317    * @brief Enable italics on the text actor, the text will be sheared by the given angle.
318    *
319    * @param[in] enabled True will enable italics, false disable it.
320    * @param[in] angle Italics angle in radians.
321    */
322   void SetItalics( bool enabled, Radian angle );
323
324   /**
325    * @brief Get text italics for the actor.
326    *
327    * @returns True if italics is enabled.
328    */
329   bool GetItalics() const;
330
331   /**
332    * @brief Get text italics angle.
333    *
334    * @returns Angle as a Radian.
335    */
336   Radian GetItalicsAngle() const;
337
338   /**
339    * @brief Set text underline.
340    *
341    * @param[in] enable Boolean indicating if the text should be underlined or not.
342    */
343   void SetUnderline( bool enable );
344
345   /**
346    * @brief Get text underline.
347    *
348    * @return  Boolean indicating if the text should be underlined or not.
349    */
350   bool GetUnderline() const;
351
352   /**
353    * @brief Set text weight.
354    *
355    * @param weight Text weight.
356    */
357   void SetWeight( TextStyle::Weight weight );
358
359   /**
360    * @brief Get text weight.
361    *
362    * @return Text weight.
363    */
364   TextStyle::Weight GetWeight() const;
365
366   /**
367    * @brief Try to detect font in case text is not supported with current one.
368    *
369    * @param [in] value true or false
370    */
371   void SetFontDetectionAutomatic(bool value);
372
373   /**
374    * @brief Query whether TextActor is using automatic font detection.
375    *
376    * @return true or false
377    */
378   bool IsFontDetectionAutomatic() const;
379
380   /**
381    * @brief Query whether the font has been loaded and built.
382    *
383    * Should be used by the application to determine whether the font
384    * is ready to be queried for metrics
385    * @return The loading state, either Loading, Success or Failed.
386    */
387   LoadingState GetLoadingState() const;
388
389   /**
390    * @brief Emitted when text loads successfully and is available for displaying, or when the loading fails.
391    *
392    * @return A signal object to Connect() with.
393    */
394   TextSignalV2& TextAvailableSignal();
395
396 public: // Not intended for use by Application developers
397
398   /**
399    * @brief This constructor is used by Dali New() methods
400    * e
401    * @param [in] actor A pointer to a newly allocated Dali resource
402    */
403   explicit DALI_INTERNAL TextActor(Internal::TextActor* actor);
404 };
405
406 } // namespace Dali
407
408 #endif // __DALI_TEXT_ACTOR_H__