Merge remote-tracking branch 'origin/tizen' into new_text
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / actors / mesh-actor.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/public-api/actors/mesh-actor.h>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/debug.h>
23 #include <dali/internal/event/actors/mesh-actor-impl.h>
24 #include <dali/internal/event/modeling/model-impl.h>
25 #include <dali/internal/event/modeling/mesh-impl.h>
26 #include <dali/internal/event/modeling/animatable-mesh-impl.h>
27
28 namespace Dali
29 {
30
31 MeshActor::MeshActor()
32 {
33 }
34
35 MeshActor MeshActor::New()
36 {
37   Internal::MeshActorPtr internal = Internal::MeshActor::New();
38   return MeshActor(internal.Get());
39 }
40
41 MeshActor MeshActor::New( Mesh mesh)
42 {
43   Internal::MeshActorPtr internal = Internal::MeshActor::New(mesh);
44   return MeshActor(internal.Get());
45 }
46
47 MeshActor MeshActor::New( AnimatableMesh mesh)
48 {
49   Internal::MeshActorPtr internal = Internal::MeshActor::New(mesh);
50   return MeshActor(internal.Get());
51 }
52
53 MeshActor MeshActor::DownCast( BaseHandle handle )
54 {
55   return MeshActor( dynamic_cast<Dali::Internal::MeshActor*>(handle.GetObjectPtr()) );
56 }
57
58 MeshActor::~MeshActor()
59 {
60 }
61
62 MeshActor::MeshActor(const MeshActor& copy)
63 : RenderableActor(copy)
64 {
65 }
66
67 MeshActor& MeshActor::operator=(const MeshActor& rhs)
68 {
69   BaseHandle::operator=(rhs);
70   return *this;
71 }
72
73 void MeshActor::SetMaterial(
74   Actor               actor,
75   const std::string&  actorName,
76   Material            material)
77 {
78   Actor child = actor.FindChildByName(actorName);
79   if(child)
80   {
81     Internal::MeshActor* meshActor = dynamic_cast<Internal::MeshActor*>(&GetImplementation(child));
82     if(meshActor)
83     {
84       meshActor->SetMaterial(material);
85     }
86   }
87   else
88   {
89     DALI_LOG_ERROR("MeshActor::SetMaterial() - Can't find mesh actor\n");
90   }
91 }
92
93 void MeshActor::SetMaterial(Material material)
94 {
95   GetImplementation(*this).SetMaterial(material);
96 }
97
98 Material MeshActor::GetMaterial() const
99 {
100   return GetImplementation(*this).GetMaterial();
101 }
102
103 void MeshActor::SetAffectedByLighting(bool affectedByLighting)
104 {
105   GetImplementation(*this).SetAffectedByLighting(affectedByLighting);
106 }
107
108 bool MeshActor::IsAffectedByLighting()
109 {
110   return GetImplementation(*this).IsAffectedByLighting();
111 }
112
113 void MeshActor::BindBonesToMesh(Actor rootActor)
114 {
115   Internal::ActorPtr root(&GetImplementation(rootActor));
116
117   GetImplementation(*this).BindBonesToMesh(root);
118 }
119
120 MeshActor::MeshActor(Internal::MeshActor* internal)
121   : RenderableActor(internal)
122 {
123 }
124
125 } // namespace Dali