[dali_1.1.19] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / actors / layer.h
1 #ifndef __DALI_LAYER_H__
2 #define __DALI_LAYER_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
23 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
24 #include <dali/public-api/math/rect.h>
25 #include <dali/public-api/math/vector3.h>
26 #include <dali/public-api/images/frame-buffer-image.h>
27
28 namespace Dali
29 {
30 /**
31  * @addtogroup dali_core_actors
32  * @{
33  */
34
35 namespace Internal DALI_INTERNAL
36 {
37 class Layer;
38 }
39
40 /**
41  * @brief Rectangle describing area on screen that a layer can draw to.
42  *
43  * @SINCE_1_0.0
44  * @see Dali::Layer::SetClippingBox()
45  */
46 typedef Rect<int> ClippingBox;
47
48 /**
49  * @brief Layers provide a mechanism for overlaying groups of actors on top of each other.
50  *
51  * When added to the stage, a layer can be ordered relative to other layers. The bottom
52  * layer is at depth zero. The stage provides a default layer for it's children.
53  *
54  * Layered actors inherit position etc. as normal, but are drawn in an order determined
55  * by the layers. The depth buffer is cleared before each layer is rendered unless depth
56  * test is disabled or there's no need for it based on the layers contents;
57  * actors in lower layers cannot obscure actors in higher layers.
58  *
59  * If depth test is disabled, there is no performance overhead from clearing the depth buffer.
60  *
61  * Actions
62  * | %Action Name    | %Layer method called |
63  * |-----------------|----------------------|
64  * | raise           | @ref Raise()         |
65  * | lower           | @ref Lower()         |
66  * | raiseToTop      | @ref RaiseToTop()    |
67  * | lowerToBottom   | @ref LowerToBottom() |
68  * @SINCE_1_0.0
69  */
70 class DALI_IMPORT_API Layer : public Actor
71 {
72 public:
73
74   /**
75    * @brief An enumeration of properties belonging to the Layer class.
76    * Properties additional to Actor.
77    * @SINCE_1_0.0
78    */
79   struct Property
80   {
81     enum
82     {
83       CLIPPING_ENABLE = DEFAULT_DERIVED_ACTOR_PROPERTY_START_INDEX, ///< name "clippingEnable",   type bool @SINCE_1_0.0
84       CLIPPING_BOX,                                                 ///< name "clippingBox",      type Rect<int> @SINCE_1_0.0
85       BEHAVIOR,                                                     ///< name "behavior",         type String @SINCE_1_0.0
86     };
87   };
88
89   /**
90    * @brief Enumeration for the behavior of the layer.
91    *
92    * Check each value to see how it affects the layer.
93    * @SINCE_1_0.0
94    */
95   enum Behavior
96   {
97     /**
98      * @brief Layer doesn't make use of the depth test.
99      *
100      * This mode is expected to have better performance than the 3D mode.
101      * When using this mode any ordering would be with respect to depthIndex property of Renderers.
102      * @SINCE_1_0.0
103      */
104     LAYER_2D,
105
106     /**
107      * @brief Layer will use depth test and do several clears.
108      *
109      * When using this mode depth depth test will be used. A depth clear will happen for each distinct
110      * depth-index value in the layer, opaque renderers are drawn first and write to the depth buffer.
111      * Then transparent renderers are drawn with depth test enabled but depth write switched off.
112      * @SINCE_1_0.0
113      */
114     LAYER_3D,
115   };
116
117   /*
118    * TREE_DEPTH_MULTIPLIER is used by the rendering sorting algorithm to decide which actors to render first.
119    * For 2D layers, this value will be multiplied to the actor depth in the tree and added to the depth index
120    * to obtain the value which will be used for ordering
121    */
122   enum TreeDepthMultiplier
123   {
124     TREE_DEPTH_MULTIPLIER = 10000,
125   };
126   /**
127    * @brief The sort function type.
128    *
129    * @SINCE_1_0.0
130    * @param[in] position this is the actor translation from camera.
131    */
132   typedef float (*SortFunctionType)( const Vector3& position );
133
134   /**
135    * @brief Create an empty Layer handle.
136    *
137    * This can be initialised with Layer::New(...)
138    * @SINCE_1_0.0
139    */
140   Layer();
141
142   /**
143    * @brief Create a Layer object.
144    *
145    * @SINCE_1_0.0
146    * @return A handle to a newly allocated Layer
147    */
148   static Layer New();
149
150   /**
151    * @brief Downcast an Object handle to Layer.
152    *
153    * If handle points to a Layer the downcast produces valid
154    * handle. If not the returned handle is left uninitialized.
155    * @SINCE_1_0.0
156    * @param[in] handle to An object
157    * @return handle to a Layer or an uninitialized handle
158    */
159   static Layer DownCast( BaseHandle handle );
160
161   /**
162    * @brief Destructor
163    *
164    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
165    * @SINCE_1_0.0
166    */
167   ~Layer();
168
169   /**
170    * @brief Copy constructor
171    *
172    * @SINCE_1_0.0
173    * @param [in] copy The actor to copy.
174    */
175   Layer(const Layer& copy);
176
177   /**
178    * @brief Assignment operator
179    *
180    * @SINCE_1_0.0
181    * @param [in] rhs The actor to copy.
182    */
183   Layer& operator=(const Layer& rhs);
184
185   /**
186    * @brief Query the depth of the layer
187    *
188    * 0 is bottom most layer, higher number is on top
189    * @SINCE_1_0.0
190    * @return the current depth of the layer.
191    * @pre layer is on the stage
192    * If layer is not added to the stage, returns 0.
193    */
194   unsigned int GetDepth() const;
195
196   /**
197    * @brief Increment the depth of the layer.
198    *
199    * @SINCE_1_0.0
200    * @pre layer is on the stage
201    */
202   void Raise();
203
204   /**
205    * @brief Decrement the depth of the layer.
206    *
207    * @SINCE_1_0.0
208    * @pre layer is on the stage
209    */
210   void Lower();
211
212   /**
213    * @brief Ensures the layers depth is greater than the target layer.
214    *
215    * If the layer already is above target layer its depth is not changed
216    * If the layer was below target, its new depth will be immediately above target
217    * Note! All layers between this layer and target get new depth values
218    * @SINCE_1_0.0
219    * @param target layer to get above of
220    * @pre layer is on the stage
221    * @pre target layer is on the stage
222    */
223   void RaiseAbove( Layer target );
224
225   /**
226    * @brief Ensures the layers depth is less than the target layer.
227    *
228    * If the layer already is below the layer its depth is not changed
229    * If the layer was above target, its new depth will be immediately below target
230    * Note! All layers between this layer and target get new depth values
231    * @SINCE_1_0.0
232    * @param target layer to get below of
233    * @pre layer is on the stage
234    * @pre target layer is on the stage
235    */
236   void LowerBelow( Layer target );
237
238   /**
239    * @brief Raises the layer to the top.
240    * @SINCE_1_0.0
241    * @pre layer is on the stage
242    */
243   void RaiseToTop();
244
245   /**
246    * @brief Lowers the layer to the bottom.
247    * @SINCE_1_0.0
248    * @pre layer is on the stage
249    */
250   void LowerToBottom();
251
252   /**
253    * @brief Moves the layer directly above the given layer.
254    *
255    * After the call this layers depth will be immediately above target
256    * Note! All layers between this layer and target get new depth values
257    * @SINCE_1_0.0
258    * @param target layer to get on top of
259    * @pre layer is on the stage
260    * @pre target layer is on the stage
261    */
262   void MoveAbove( Layer target );
263
264   /**
265    * @brief Moves the layer directly below the given layer.
266    *
267    * After the call this layers depth will be immediately below target
268    * Note! All layers between this layer and target get new depth values
269    * @SINCE_1_0.0
270    * @param target layer to get below of
271    * @pre layer is on the stage
272    * @pre target layer is on the stage
273    */
274   void MoveBelow( Layer target );
275
276   /**
277    * @brief Set the behavior of the layer
278    *
279    * @SINCE_1_0.0
280    * @param[in] behavior The desired behavior
281    */
282   void SetBehavior( Behavior behavior );
283
284   /**
285    * @brief Get the behavior of the layer
286    *
287    * @SINCE_1_0.0
288    * @return The behavior of the layer
289    */
290   Behavior GetBehavior() const;
291
292   /**
293    * @brief Sets whether clipping is enabled for a layer.
294    *
295    * Clipping is initially disabled; see also SetClippingBox().
296    * @SINCE_1_0.0
297    * @param [in] enabled True if clipping is enabled.
298    *
299    * @note When clipping is enabled, the default clipping box is empty (0,0,0,0) which means everything is clipped.
300    */
301   void SetClipping(bool enabled);
302
303   /**
304    * @brief Query whether clipping is enabled for a layer.
305    * @SINCE_1_0.0
306    * @return True if clipping is enabled.
307    */
308   bool IsClipping() const;
309
310   /**
311    * @brief Sets the clipping box of a layer, in window coordinates.
312    *
313    * The contents of the layer will not be visible outside this box, when clipping is
314    * enabled. The default clipping box is empty (0,0,0,0) which means everything is clipped.
315    * You can only do rectangular clipping using this API in window coordinates.
316    * For other kinds of clipping, @see Dali::Actor::SetDrawMode().
317    * @SINCE_1_0.0
318    * @param [in] x The X-coordinate of the top-left corner of the box.
319    * @param [in] y The Y-coordinate of the top-left corner of the box.
320    * @param [in] width  The width of the box.
321    * @param [in] height The height of the box.
322    */
323   void SetClippingBox(int x, int y, int width, int height);
324
325   /**
326    * @brief Sets the clipping box of a layer, in window coordinates.
327    *
328    * The contents of the layer will not be visible outside this box, when clipping is
329    * enabled. The default clipping box is empty (0,0,0,0).
330    * @SINCE_1_0.0
331    * @param [in] box The clipping box
332    */
333   void SetClippingBox(ClippingBox box);
334
335   /**
336    * @brief Retrieves the clipping box of a layer, in window coordinates.
337    *
338    * @SINCE_1_0.0
339    * @return The clipping box
340    */
341   ClippingBox GetClippingBox() const;
342
343   // Depth test
344
345   /**
346    * @brief Whether to disable the depth test.
347    *
348    * By default a layer enables depth test if there is more than one opaque actor or if there is one opaque actor and one, or more, transparent actors.
349    * However, it's possible to disable the depth test by calling this method.
350    *
351    * @SINCE_1_0.0
352    * @param[in] disable \e true disables depth test. \e false sets the default behavior.
353    */
354   void SetDepthTestDisabled( bool disable );
355
356   /**
357    * @brief Retrieves whether depth test is disabled.
358    *
359    * @SINCE_1_0.0
360    * @return \e true if depth test is disabled.
361    */
362   bool IsDepthTestDisabled() const;
363
364   // Sorting
365
366   /**
367    * @brief This allows the user to specify the sort function that the layer should use.
368    *
369    * The sort function is used to determine the order in which the actors are drawn
370    * and input is processed on the actors in the layer.
371    *
372    * A function of the following type should be used:
373    * @code
374    *  float YourSortFunction(const Vector3& position);
375    * @endcode
376    *
377    * @SINCE_1_0.0
378    * @param[in]  function  The sort function pointer
379    * @note If the sort function returns a low number, the actor the data applies to will be
380    * drawn in front of an actor whose data yields a high value from the sort function.
381    *
382    * @note All child layers use the same sort function.  If a child layer is added to this
383    * layer then the sort function used by the child layer will also be the same.
384    *
385   */
386   void SetSortFunction( SortFunctionType function );
387
388   /**
389    * @brief This allows the user to specify whether this layer should consume touch (including gestures).
390    *
391    * If set, any layers behind this layer will not be hit-test.
392    *
393    * @SINCE_1_0.0
394    * @param[in]  consume  Whether the layer should consume touch (including gestures).
395    */
396   void SetTouchConsumed( bool consume );
397
398   /**
399    * @brief Retrieves whether the layer consumes touch (including gestures).
400    *
401    * @SINCE_1_0.0
402    * @return true if consuming touch, false otherwise.
403    */
404   bool IsTouchConsumed() const;
405
406   /**
407    * @brief This allows the user to specify whether this layer should consume hover.
408    *
409    * If set, any layers behind this layer will not be hit-test.
410    *
411    * @SINCE_1_0.0
412    * @param[in]  consume  Whether the layer should consume hover.
413    */
414   void SetHoverConsumed( bool consume );
415
416   /**
417    * @brief Retrieves whether the layer consumes hover.
418    *
419    * @SINCE_1_0.0
420    * @return true if consuming hover, false otherwise.
421    */
422   bool IsHoverConsumed() const;
423
424 public: // Not intended for application developers
425
426   /**
427    * @brief This constructor is used by Dali New() methods.
428    *
429    * @SINCE_1_0.0
430    * @param [in] Layer A pointer to a newly allocated Dali resource
431    */
432   explicit DALI_INTERNAL Layer(Internal::Layer* Layer);
433 };
434
435 /**
436  * @}
437  */
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