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[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / actors / layer.h
1 #ifndef __DALI_LAYER_H__
2 #define __DALI_LAYER_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
23 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
24 #include <dali/public-api/math/rect.h>
25 #include <dali/public-api/math/vector3.h>
26 #include <dali/public-api/images/frame-buffer-image.h>
27
28 namespace Dali DALI_IMPORT_API
29 {
30
31 namespace Internal DALI_INTERNAL
32 {
33 class Layer;
34 }
35
36 /**
37  * @brief Rectangle describing area on screen that a layer can draw to.
38  *
39  * @see Dali::Layer::SetClippingBox()
40  */
41 typedef Rect<int> ClippingBox;
42
43 /**
44  * @brief Layers provide a mechanism for overlaying groups of actors on top of each other.
45  *
46  * When added to the stage, a layer can be ordered relative to other layers. The bottom
47  * layer is at depth zero. The stage provides a default layer for it's children.
48  *
49  * Layered actors inherit position etc. as normal, but are drawn in an order determined
50  * by the layers. The depth buffer is cleared before each layer is rendered unless depth
51  * test is disabled or there's no need for it based on the layers contents;
52  * actors in lower layers cannot obscure actors in higher layers.
53  *
54  * If depth test is disabled, there is no performance overhead from clearing the depth buffer.
55  */
56 class DALI_IMPORT_API Layer : public Actor
57 {
58 public:
59
60   // Default Properties additional to Actor
61   static const Property::Index CLIPPING_ENABLE; ///< name "clipping-enable",  type BOOLEAN
62   static const Property::Index CLIPPING_BOX;    ///< name "clipping-box",     type RECTANGLE
63
64   // Action Names
65   static const char* const ACTION_RAISE;           ///< name "raise"
66   static const char* const ACTION_LOWER;           ///< name "lower"
67   static const char* const ACTION_RAISE_TO_TOP;    ///< name "raise-to-top"
68   static const char* const ACTION_LOWER_TO_BOTTOM; ///< name "lower-to-bottom"
69
70   /**
71    * @brief The sort function type.
72    *
73    * The position value is the actor translation from camera.
74    * The sortModifier is the user value that can be used to sort coplanar actors/nodes. This value is
75    * the one set by calling RenderableActor::SetSortModifier().
76    *
77    * A high return value means that the actor will be positioned further away by the sort algorithm.
78    * @see RenderableActor::SetSortModifier
79    */
80   typedef float (*SortFunctionType)(const Vector3& position, float sortModifier);
81
82   /**
83    * @brief Create an empty Layer handle.
84    *
85    * This can be initialised with Layer::New(...)
86    */
87   Layer();
88
89   /**
90    * @brief Create a Layer object.
91    *
92    * @return A handle to a newly allocated Layer
93    */
94   static Layer New();
95
96   /**
97    * @brief Downcast an Object handle to Layer.
98    *
99    * If handle points to a Layer the downcast produces valid
100    * handle. If not the returned handle is left uninitialized.
101    * @param[in] handle to An object
102    * @return handle to a Layer or an uninitialized handle
103    */
104   static Layer DownCast( BaseHandle handle );
105
106   /**
107    * @brief Destructor
108    *
109    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
110    */
111   ~Layer();
112
113   /**
114    * @copydoc Dali::BaseHandle::operator=
115    */
116   using BaseHandle::operator=;
117
118   /**
119    * @brief Query the depth of the layer
120    *
121    * 0 is bottom most layer, higher number is on top
122    * @pre layer is on the stage
123    * If layer is not added to the stage, returns 0.
124    * @return the current depth of the layer.
125    */
126   unsigned int GetDepth() const;
127
128   /**
129    * @brief Increment the depth of the layer.
130    *
131    * @pre layer is on the stage
132    */
133   void Raise();
134
135   /**
136    * @brief Decrement the depth of the layer.
137    *
138    * @pre layer is on the stage
139    */
140   void Lower();
141
142   /**
143    * @brief Ensures the layers depth is greater than the target layer.
144    *
145    * If the layer already is above target layer its depth is not changed
146    * If the layer was below target, its new depth will be immediately above target
147    * Note! All layers between this layer and target get new depth values
148    * @pre layer is on the stage
149    * @pre target layer is on the stage
150    * @param target layer to get above of
151    */
152   void RaiseAbove( Layer target );
153
154   /**
155    * @brief Ensures the layers depth is less than the target layer.
156    *
157    * If the layer already is below the layer its depth is not changed
158    * If the layer was above target, its new depth will be immediately below target
159    * Note! All layers between this layer and target get new depth values
160    * @pre layer is on the stage
161    * @pre target layer is on the stage
162    * @param target layer to get below of
163    */
164   void LowerBelow( Layer target );
165
166   /**
167    * @brief Raises the layer to the top.
168    * @pre layer is on the stage
169    */
170   void RaiseToTop();
171
172   /**
173    * @brief Lowers the layer to the bottom.
174    * @pre layer is on the stage
175    */
176   void LowerToBottom();
177
178   /**
179    * @brief Moves the layer directly above the given layer.
180    *
181    * After the call this layers depth will be immediately above target
182    * Note! All layers between this layer and target get new depth values
183    * @pre layer is on the stage
184    * @pre target layer is on the stage
185    * @param target layer to get on top of
186    */
187   void MoveAbove( Layer target );
188
189   /**
190    * @brief Moves the layer directly below the given layer.
191    *
192    * After the call this layers depth will be immediately below target
193    * Note! All layers between this layer and target get new depth values
194    * @pre layer is on the stage
195    * @pre target layer is on the stage
196    * @param target layer to get below of
197    */
198   void MoveBelow( Layer target );
199
200   /**
201    * @brief Sets whether clipping is enabled for a layer.
202    *
203    * Clipping is initially disabled; see also SetClippingBox().
204    * @param [in] enabled True if clipping is enabled.
205    */
206   void SetClipping(bool enabled);
207
208   /**
209    * @brief Query whether clipping is enabled for a layer.
210    * @return True if clipping is enabled.
211    */
212   bool IsClipping() const;
213
214   /**
215    * @brief Sets the clipping box of a layer, in window coordinates.
216    *
217    * The contents of the layer will not be visible outside this box, when clipping is
218    * enabled. The default clipping box is empty (0,0,0,0).
219    * This has the limitation that it only applies to rectangles on a window.
220    * For other kinds of clipping, @see Dali::Actor::SetDrawMode().
221    * @param [in] x The X-coordinate of the lower-left corner.
222    * @param [in] y The Y-coordinate of the lower-left corner.
223    * @param [in] width  The width of the box.
224    * @param [in] height The height of the box.
225    */
226   void SetClippingBox(int x, int y, int width, int height);
227
228   /**
229    * @brief Sets the clipping box of a layer, in window coordinates.
230    *
231    * The contents of the layer will not be visible outside this box, when clipping is
232    * enabled. The default clipping box is empty (0,0,0,0).
233    * @param [in] box The clipping box
234    */
235   void SetClippingBox(ClippingBox box);
236
237   /**
238    * @brief Retrieves the clipping box of a layer, in window coordinates.
239    *
240    * @return The clipping box
241    */
242   ClippingBox GetClippingBox() const;
243
244   // Depth test
245
246   /**
247    * @brief Whether to disable the depth test.
248    *
249    * By default a layer enables depth test if there is more than one opaque actor or if there is one opaque actor and one, or more, transparent actors.
250    * However, it's possible to disable the depth test by calling this method.
251    *
252    * @param[in] disable \e true disables depth test. \e false sets the default behaviour.
253    */
254   void SetDepthTestDisabled( bool disable );
255
256   /**
257    * @brief Retrieves whether depth test is disabled.
258    *
259    * @return \e true if depth test is disabled.
260    */
261   bool IsDepthTestDisabled() const;
262
263   // Sorting
264
265   /**
266    * @brief This sort function sorts translucent actors according to the Z-value in view space.
267    *
268    * This is useful for 2D user interfaces.
269    *
270    * This is the default sorting function.
271    *
272    * We return a negative z value as in our translation, a low z means that it should
273    * be sorted further away and a high z means that it should be closer.
274    * @param[in] position     position of actor in view space
275    * @param[in] sortModifier additional sort modifer
276    * @return depth
277    */
278   static float ZValue(const Vector3& position, float sortModifier);
279
280   /**
281    * @brief This allows the user to specify the sort function that the layer should use.
282    *
283    * The sort function is used to determine the order in which the actors are drawn
284    * and input is processed on the actors in the layer.
285    *
286    * A function of the following type should be used:
287    * @code
288    *  float YourSortFunction(const Vector3& position, float sortModifier);
289    * @endcode
290    *
291    * @note If the sort function returns a low number, the actor the data applies to will be
292    * drawn in front of an actor whose data yields a high value from the sort function.
293    *
294    * @note All child layers use the same sort function.  If a child layer is added to this
295    * layer then the sort function used by the child layer will also be the same.
296    *
297    * @param[in]  function  The sort function pointer
298   */
299   void SetSortFunction( SortFunctionType function );
300
301   /**
302    * @brief This allows the user to specify whether this layer should consume touch (including gestures).
303    *
304    * If set, any layers behind this layer will not be hit-test.
305    *
306    * @param[in]  consume  Whether the layer should consume touch (including gestures).
307    */
308   void SetTouchConsumed( bool consume );
309
310   /**
311    * @brief Retrieves whether the layer consumes touch (including gestures).
312    *
313    * @return true if consuming touch, false otherwise.
314    */
315   bool IsTouchConsumed() const;
316
317 public: // Not intended for application developers
318
319   /**
320    * @brief This constructor is used by Dali New() methods.
321    *
322    * @param [in] Layer A pointer to a newly allocated Dali resource
323    */
324   explicit DALI_INTERNAL Layer(Internal::Layer* Layer);
325 };
326
327 } // namespace Dali
328
329 #endif //__DALI_LAYER_H__