Merge "Fix Svace+Coverity issue" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / actors / camera-actor.h
1 #ifndef DALI_CAMERA_ACTOR_H
2 #define DALI_CAMERA_ACTOR_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
22
23 namespace Dali
24 {
25 /**
26  * @addtogroup dali_core_actors
27  * @{
28  */
29
30 namespace Internal DALI_INTERNAL
31 {
32 class CameraActor;
33 }
34
35 /**
36  * @brief Enumeration for camera.
37  * @SINCE_1_0.0
38  */
39 namespace Camera
40 {
41 /**
42  * @brief Enumeration for type determination of how camera operates.
43  * @SINCE_1_0.0
44  */
45 enum Type
46 {
47   FREE_LOOK,      ///< Camera orientation is taken from CameraActor @SINCE_1_0.0
48   LOOK_AT_TARGET, ///< Camera is oriented to always look at a target @SINCE_1_0.0
49 };
50
51 /**
52  * @brief Enumeration for projection modes.
53  * @SINCE_1_0.0
54  */
55 enum ProjectionMode
56 {
57   PERSPECTIVE_PROJECTION,    ///< Distance causes foreshortening; objects further from the camera appear smaller @SINCE_1_0.0
58   ORTHOGRAPHIC_PROJECTION,    ///< Relative distance from the camera does not affect the size of objects @SINCE_1_0.0
59 };
60
61 } // namespace Camera
62
63 /**
64  * @brief CameraActor controls a camera.
65  *
66  * Allows the developer to use actor semantics to control a camera.
67  *
68  * DALi has a concept of a camera to display its virtual 3D world to a 2D screen.
69  * There are 2 ways of using the camera in DALi:
70  *
71  * - For 2D applications, you do not need to care about the camera at all. The default camera is already best suited for 2D applications
72  *   (configured to have the origin of the coordinate system at the top-left corner of the screen, and unit 1 as 1 pixel of the screen).
73  *   This is a typical way.
74  *
75  * - For 3D applications, you can change the view by manipulating the camera. You can translate or rotate the camera in this case.
76  *   Note that the top-left corner of the screen and unit 1 no longer are (0,0,0) and 1 pixel after manipulating the camera.
77  *
78  * There are two types of camera actor, FREE_LOOK and LOOK_AT_TARGET. By default,
79  * the camera actor will be FREE_LOOK.
80  *
81  * - A FREE_LOOK camera uses actor's orientation to control where the camera is looking.
82  *   If no additional rotations are specified, the camera looks in the negative Z direction.
83  *
84  * - For LOOK_AT_TARGET, the actor's orientation is ignored, instead the camera looks at TARGET_POSITION
85  *   in world coordinates.
86  *
87  * @SINCE_1_0.0
88  */
89 class DALI_CORE_API CameraActor : public Actor
90 {
91 public:
92
93   /**
94    * @brief Enumeration for the instance of properties belonging to the CameraActor class.
95    *
96    * Properties additional to Actor.
97    * @SINCE_1_0.0
98    */
99   struct Property
100   {
101     /**
102      * @brief Enumeration for the instance of properties belonging to the CameraActor class.
103      *
104      * Properties additional to Actor.
105      * @SINCE_1_0.0
106      */
107     enum
108     {
109       TYPE = DEFAULT_DERIVED_ACTOR_PROPERTY_START_INDEX, ///< name "type",                  type std::string @SINCE_1_0.0
110       PROJECTION_MODE,                                   ///< name "projectionMode",        type std::string @SINCE_1_0.0
111       FIELD_OF_VIEW,                                     ///< name "fieldOfView",           type float @SINCE_1_0.0
112       ASPECT_RATIO,                                      ///< name "aspectRatio",           type float @SINCE_1_0.0
113       NEAR_PLANE_DISTANCE,                               ///< name "nearPlaneDistance",     type float @SINCE_1_0.0
114       FAR_PLANE_DISTANCE,                                ///< name "farPlaneDistance",      type float @SINCE_1_0.0
115       LEFT_PLANE_DISTANCE,                               ///< name "leftPlaneDistance",     type float @SINCE_1_0.0
116       RIGHT_PLANE_DISTANCE,                              ///< name "rightPlaneDistance",    type float @SINCE_1_0.0
117       TOP_PLANE_DISTANCE,                                ///< name "topPlaneDistance",      type float @SINCE_1_0.0
118       BOTTOM_PLANE_DISTANCE,                             ///< name "bottomPlaneDistance",   type float @SINCE_1_0.0
119       TARGET_POSITION,                                   ///< name "targetPosition",        type Vector3 @SINCE_1_0.0
120       PROJECTION_MATRIX,                                 ///< name "projectionMatrix",      type Matrix @SINCE_1_0.0
121       VIEW_MATRIX,                                       ///< name "viewMatrix",            type Matrix @SINCE_1_0.0
122       INVERT_Y_AXIS,                                     ///< name "invertYAxis",           type bool @SINCE_1_0.0
123     };
124   };
125
126   /**
127    * @brief Creates an uninitialized CameraActor handle.
128    *
129    * Initialize it using CameraActor::New().
130    * Calling member functions with an uninitialized CameraActor handle is not allowed.
131    * @SINCE_1_0.0
132    */
133   CameraActor();
134
135   /**
136    * @brief Creates a CameraActor object.
137    *
138    * @note Sets the default camera perspective projection for the size of the scene this is added to. @see SetPerspectiveProjection().
139    * @note When this actor gets added to a scene, then it's Z position will be modified according to the required perspective projection.
140    *
141    * @SINCE_1_0.0
142    * @return The newly created camera actor
143    */
144   static CameraActor New();
145
146   /**
147    * @brief Creates a CameraActor object.
148    *
149    * Sets the default camera perspective projection for the given canvas size. @see SetPerspectiveProjection().
150    *
151    * @SINCE_1_0.0
152    * @param[in] size The canvas size
153    * @return The newly created camera actor
154    */
155   static CameraActor New( const Size& size );
156
157   /**
158    * @brief Downcasts a handle to CameraActor handle.
159    *
160    * If handle points to a CameraActor, the downcast produces valid handle.
161    * If not, the returned handle is left uninitialized.
162    * @SINCE_1_0.0
163    * @param[in] handle to An object
164    * @return Handle to a CameraActor or an uninitialized handle
165    */
166   static CameraActor DownCast( BaseHandle handle );
167
168   /**
169    * @brief Destructor.
170    *
171    * This is non-virtual, since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
172    * @SINCE_1_0.0
173    */
174   ~CameraActor();
175
176   /**
177    * @brief Copy constructor.
178    *
179    * @SINCE_1_0.0
180    * @param[in] copy The actor to copy
181    */
182   CameraActor(const CameraActor& copy);
183
184   /**
185    * @brief Assignment operator.
186    *
187    * @SINCE_1_0.0
188    * @param[in] rhs The actor to copy
189    * @return A reference to this
190    */
191   CameraActor& operator=(const CameraActor& rhs);
192
193   /**
194    * @brief Sets the camera type.
195    * The default type is Dali::Camera::FREE_LOOK
196    * @SINCE_1_0.0
197    * @param[in] type The camera type
198    */
199   void SetType( Dali::Camera::Type type );
200
201   /**
202    * @brief Gets the type of the camera.
203    *
204    * @SINCE_1_0.0
205    * @return The type of camera
206    */
207   Dali::Camera::Type GetType() const;
208
209   /**
210    * @brief Sets the projection mode.
211    *
212    * @SINCE_1_0.0
213    * @param[in] mode One of PERSPECTIVE_PROJECTION or ORTHOGRAPHIC_PROJECTION
214    */
215   void SetProjectionMode( Dali::Camera::ProjectionMode mode );
216
217   /**
218    * @brief Gets the projection mode.
219    *
220    * @SINCE_1_0.0
221    * @return One of PERSPECTIVE_PROJECTION or ORTHOGRAPHIC_PROJECTION
222    */
223   Dali::Camera::ProjectionMode GetProjectionMode() const;
224
225   /**
226    * @brief Sets the field of view.
227    *
228    * @SINCE_1_0.0
229    * @param[in] fieldOfView The field of view in radians
230    */
231   void SetFieldOfView( float fieldOfView );
232
233   /**
234    * @brief Gets the field of view in Radians.
235    *
236    * The default field of view is 45 degrees.
237    * @SINCE_1_0.0
238    * @return The field of view in radians
239    */
240   float GetFieldOfView( );
241
242   /**
243    * @brief Sets the aspect ratio.
244    *
245    * @SINCE_1_0.0
246    * @param[in] aspectRatio The aspect ratio
247    */
248   void SetAspectRatio( float aspectRatio );
249
250   /**
251    * @brief Gets the aspect ratio of the camera.
252    *
253    * The default aspect ratio is 4.0f/3.0f.
254    * @SINCE_1_0.0
255    * @return The aspect ratio
256    */
257   float GetAspectRatio( );
258
259   /**
260    * @brief Sets the near clipping plane distance.
261    *
262    * @SINCE_1_0.0
263    * @param[in] nearClippingPlane Distance of the near clipping plane
264    */
265   void SetNearClippingPlane( float nearClippingPlane );
266
267   /**
268    * @brief Gets the near clipping plane distance.
269    *
270    * The default near clipping plane is 800.0f, to match the default screen height.
271    * Reduce this value to see objects closer to the camera.
272    * @SINCE_1_0.0
273    * @return The near clipping plane value
274    */
275   float GetNearClippingPlane( );
276
277   /**
278    * @brief Sets the far clipping plane distance.
279    *
280    * @SINCE_1_0.0
281    * @param[in] farClippingPlane Distance of the far clipping plane
282    */
283   void SetFarClippingPlane( float farClippingPlane );
284
285   /**
286    * @brief Gets the far clipping plane distance.
287    *
288    * The default value is the default near clipping plane + (0xFFFF>>4).
289    * @SINCE_1_0.0
290    * @return The far clipping plane value
291    */
292   float GetFarClippingPlane( );
293
294   /**
295    * @brief Sets the target position of the camera.
296    *
297    * @SINCE_1_0.0
298    * @param[in] targetPosition The position of the target to look at
299    * @pre Camera type is LOOK_AT_TARGET.
300    */
301   void SetTargetPosition( const Vector3& targetPosition );
302
303   /**
304    * @brief Gets the Camera Target position.
305    *
306    * The default target position is Vector3::ZERO.
307    * @SINCE_1_0.0
308    * @return The target position of the camera
309    * @pre Camera type is LOOK_AT_TARGET.
310    */
311   Vector3 GetTargetPosition() const;
312
313   /**
314    * @brief Requests for an inversion on the Y axis on the projection calculation.
315    *
316    * The default value is not inverted.
317    * @SINCE_1_0.0
318    * @param[in] invertYAxis True if the Y axis should be inverted
319    */
320   void SetInvertYAxis(bool invertYAxis);
321
322   /**
323    * @brief Gets whether the Y axis is inverted.
324    *
325    * @SINCE_1_0.0
326    * @return @c True if the Y axis is inverted, @c false otherwise
327    */
328   bool GetInvertYAxis();
329
330   /**
331    * @brief Sets the default camera perspective projection for the given canvas size.
332    *
333    * Sets the near and far clipping planes, the field of view, the aspect ratio,
334    * and the Z position of the actor based on the canvas size so that 1 unit in
335    * XY (z=0) plane is 1 pixel on screen.
336    *
337    * @SINCE_1_0.0
338    * @param[in] size The canvas size
339    * @pre The canvas size must be greater than zero.
340    * @note If either of the values of size is 0.0f, then we use the default perspective projection for the size of the scene this actor is added to.
341    * @note This modifies the Z position property of this actor as well.
342    */
343   void SetPerspectiveProjection( const Size& size );
344
345   /**
346    * @brief Sets the camera projection to use orthographic projection.
347    *
348    * The XY plane is centered on the camera axis. The units in the X/Y
349    * plane directly equate to pixels on an equivalently sized
350    * framebuffer.
351    *
352    * The Z position of the actor, and the near and far clip planes of the
353    * bounding box match those that would be created by using
354    * SetPerspectiveProjection with the same size.
355    *
356    * @SINCE_1_0.0
357    * @param[in] size Size of XY plane (normal to camera axis)
358    */
359   void SetOrthographicProjection( const Size& size );
360
361   /**
362    * @brief Sets the camera projection to use orthographic projection with the given clip planes.
363    *
364    * This does not change the Z value of the camera actor.
365    *
366    * @SINCE_1_0.0
367    * @param[in] left Distance to left clip plane (normal to camera axis)
368    * @param[in] right Distance to right clip plane (normal to camera axis)
369    * @param[in] top Distance to top clip plane (normal to camera axis)
370    * @param[in] bottom Distance to bottom clip plane (normal to camera axis)
371    * @param[in] near Distance to the near clip plane (along camera axis)
372    * @param[in] far Distance to the far clip plane (along camera axis)
373    */
374   void SetOrthographicProjection( float left, float right, float top, float bottom, float near, float far );
375
376 public: // Not intended for use by Application developers
377   /// @cond internal
378   /**
379    * @brief This constructor is used by CameraActor::New() methods.
380    *
381    * @SINCE_1_0.0
382    * @param[in] actor A pointer to a newly allocated Dali resource
383    */
384   explicit DALI_INTERNAL CameraActor(Internal::CameraActor* actor);
385   /// @endcond
386 };
387
388 /**
389  * @}
390  */
391 } // namespace Dali
392
393 #endif // DALI_CAMERA_ACTOR_H