Merge "Size negotiation patch 4: Remove SetRelayoutEnabled" into tizen
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / actors / actor.h
1 #ifndef __DALI_ACTOR_H__
2 #define __DALI_ACTOR_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <string>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
26 #include <dali/public-api/actors/actor-enumerations.h>
27 #include <dali/public-api/actors/draw-mode.h>
28 #include <dali/public-api/math/radian.h>
29 #include <dali/public-api/object/handle.h>
30 #include <dali/public-api/object/property-index-ranges.h>
31 #include <dali/public-api/signals/dali-signal.h>
32
33 namespace Dali
34 {
35
36 namespace Internal DALI_INTERNAL
37 {
38 class Actor;
39 }
40
41 class Actor;
42 struct Degree;
43 class Quaternion;
44 class Layer;
45 struct KeyEvent;
46 struct TouchEvent;
47 struct HoverEvent;
48 struct MouseWheelEvent;
49 struct Vector2;
50 struct Vector3;
51 struct Vector4;
52
53 /**
54  * @brief Actor container.
55  */
56 typedef std::vector<Actor> ActorContainer;
57 typedef ActorContainer::iterator ActorIter; ///< Iterator for Dali::ActorContainer
58 typedef ActorContainer::const_iterator ActorConstIter; ///< Const iterator for Dali::ActorContainer
59
60 typedef Rect<float> Padding;      ///< Padding definition
61
62 /**
63  * @brief Actor is the primary object with which Dali applications interact.
64  *
65  * UI controls can be built by combining multiple actors.
66  *
67  * <h3>Multi-Touch Events:</h3>
68  *
69  * Touch or hover events are received via signals; see Actor::TouchedSignal() and Actor::HoveredSignal() for more details.
70  *
71  * <i>Hit Testing Rules Summary:</i>
72  *
73  * - An actor is only hittable if the actor's touch or hover signal has a connection.
74  * - An actor is only hittable when it is between the camera's near and far planes.
75  * - If an actor is made insensitive, then the actor and its children are not hittable; see IsSensitive()
76  * - If an actor's visibility flag is unset, then none of its children are hittable either; see IsVisible()
77  * - To be hittable, an actor must have a non-zero size.
78  * - If an actor's world color is fully transparent, then it is not hittable; see GetCurrentWorldColor()
79  *
80  * <i>Hit Test Algorithm:</i>
81  *
82  * - RenderTasks
83  *   - Hit testing is dependent on the camera used, which is specific to each RenderTask.
84  *
85  * - Layers
86  *   - For each RenderTask, hit testing starts from the top-most layer and we go through all the
87  *     layers until we have a hit or there are none left.
88  *   - Before we perform a hit test within a layer, we check if all the layer's parents are visible
89  *     and sensitive.
90  *   - If they are not, we skip hit testing the actors in that layer altogether.
91  *   - If a layer is set to consume all touch, then we do not check any layers behind this layer.
92  *
93  * - Actors
94  *   - The final part of hit testing is performed by walking through the actor tree within a layer.
95  *   - The following pseudocode shows the algorithm used:
96  *     @code
97  *     HIT-TEST-WITHIN-LAYER( ACTOR )
98  *     {
99  *       // Only hit-test the actor and its children if it is sensitive and visible
100  *       IF ( ACTOR-IS-SENSITIVE &&
101  *            ACTOR-IS-VISIBLE )
102  *       {
103  *         // Depth-first traversal within current layer, visiting parent first
104  *
105  *         // Check whether current actor should be hit-tested
106  *         IF ( ( TOUCH-SIGNAL-NOT-EMPTY || HOVER-SIGNAL-NOT-EMPTY ) &&
107  *              ACTOR-HAS-NON-ZERO-SIZE &&
108  *              ACTOR-WORLD-COLOR-IS-NOT-TRANSPARENT )
109  *         {
110  *           // Hit-test current actor
111  *           IF ( ACTOR-HIT )
112  *           {
113  *             IF ( ACTOR-IS-OVERLAY || ( DISTANCE-TO-ACTOR < DISTANCE-TO-LAST-HIT-ACTOR ) )
114  *             {
115  *               // The current actor is the closest actor that was underneath the touch
116  *               LAST-HIT-ACTOR = CURRENT-ACTOR
117  *             }
118  *           }
119  *         }
120  *
121  *         // Keep checking children, in case we hit something closer
122  *         FOR-EACH CHILD (in order)
123  *         {
124  *           IF ( CHILD-IS-NOT-A-LAYER )
125  *           {
126  *             // Continue traversal for this child's sub-tree
127  *             HIT-TEST-WITHIN-LAYER ( CHILD )
128  *           }
129  *           // else we skip hit-testing the child's sub-tree altogether
130  *         }
131  *       }
132  *     }
133  *     @endcode
134  *   - Overlays always take priority (i.e. they're considered closer) regardless of distance.
135  *     The overlay children take priority over their parents, and overlay siblings take priority
136  *     over their previous siblings (i.e. reverse of rendering order):
137  *     @code
138  *           1
139  *          / \
140  *         /   \
141  *        2     5
142  *       / \     \
143  *      /   \     \
144  *     3     4     6
145  *
146  *     Hit Priority of above Actor tree (all overlays): 1 - Lowest. 6 - Highest.
147  *     @endcode
148  *   - Stencil Actors can be used to influence the result of hits on renderable actors within a layer.
149  *     If a Stencil Actor exists on a layer and that Actor is marked visible then a successful
150  *     hit on a renderable actor can only take place in the area that the stencil Actor marks as visible.
151  *     The hit can be in any Stencil Actor in that layer, but must be in the region of one of them.
152  *     Stencil Actor inheritance behaves as with rendering in that any child of a Stencil Actor will
153  *     also be considered a Stencil Actor.
154  *     Non-renderable actors can be hit regardless of whether a stencil actor is hit or not.
155  *
156  * <i>Touch or hover Event Delivery:</i>
157  *
158  * - Delivery
159  *   - The hit actor's touch or hover signal is emitted first; if it is not consumed by any of the listeners,
160  *     the parent's touch or hover signal is emitted, and so on.
161  *   - The following pseudocode shows the delivery mechanism:
162  *     @code
163  *     EMIT-TOUCH-SIGNAL( ACTOR )
164  *     {
165  *       IF ( TOUCH-SIGNAL-NOT-EMPTY )
166  *       {
167  *         // Only do the emission if touch signal of actor has connections.
168  *         CONSUMED = TOUCHED-SIGNAL( TOUCH-EVENT )
169  *       }
170  *
171  *       IF ( NOT-CONSUMED )
172  *       {
173  *         // If event is not consumed then deliver it to the parent unless we reach the root actor
174  *         IF ( ACTOR-PARENT )
175  *         {
176  *           EMIT-TOUCH-SIGNAL( ACTOR-PARENT )
177  *         }
178  *       }
179  *     }
180  *
181  *     EMIT-HOVER-SIGNAL( ACTOR )
182  *     {
183  *       IF ( HOVER-SIGNAL-NOT-EMPTY )
184  *       {
185  *         // Only do the emission if hover signal of actor has connections.
186  *         CONSUMED = HOVERED-SIGNAL( HOVER-EVENT )
187  *       }
188  *
189  *       IF ( NOT-CONSUMED )
190  *       {
191  *         // If event is not consumed then deliver it to the parent unless we reach the root actor
192  *         IF ( ACTOR-PARENT )
193  *         {
194  *           EMIT-HOVER-SIGNAL( ACTOR-PARENT )
195  *         }
196  *       }
197  *     }
198  *     @endcode
199  *   - If there are several touch points, then the delivery is only to the first touch point's hit
200  *     actor (and its parents).  There will be NO touch or hover signal delivery for the hit actors of the
201  *     other touch points.
202  *   - The local coordinates are from the top-left (0.0f, 0.0f, 0.5f) of the hit actor.
203  *
204  * - Leave State
205  *   - A "Leave" state is set when the first point exits the bounds of the previous first point's
206  *     hit actor (primary hit actor).
207  *   - When this happens, the last primary hit actor's touch or hover signal is emitted with a "Leave" state
208  *     (only if it requires leave signals); see SetLeaveRequired().
209  *
210  * - Interrupted State
211  *   - If a system event occurs which interrupts the touch or hover processing, then the last primary hit
212  *     actor's touch or hover signals are emitted with an "Interrupted" state.
213  *   - If the last primary hit actor, or one of its parents, is no longer touchable or hoverable, then its
214  *     touch or hover signals are also emitted with an "Interrupted" state.
215  *   - If the consumed actor on touch-down is not the same as the consumed actor on touch-up, then
216  *     touch signals are also emitted from the touch-down actor with an "Interrupted" state.
217  *   - If the consumed actor on hover-start is not the same as the consumed actor on hover-finished, then
218  *     hover signals are also emitted from the hover-started actor with an "Interrupted" state.
219  * <h3>Key Events:</h3>
220  *
221  * Key events are received by an actor once set to grab key events, only one actor can be set as focused.
222  *
223  * @nosubgrouping
224  *
225  * Signals
226  * | %Signal Name      | Method                       |
227  * |-------------------|------------------------------|
228  * | touched           | @ref TouchedSignal()         |
229  * | hovered           | @ref HoveredSignal()         |
230  * | mouse-wheel-event | @ref MouseWheelEventSignal() |
231  * | on-stage          | @ref OnStageSignal()         |
232  * | off-stage         | @ref OffStageSignal()        |
233  *
234  * Actions
235  * | %Action Name      | %Actor method called         |
236  * |-------------------|------------------------------|
237  * | show              | %SetVisible( true )          |
238  * | hide              | %SetVisible( false )         |
239  */
240 class DALI_IMPORT_API Actor : public Handle
241 {
242 public:
243
244   /**
245    * @brief An enumeration of properties belonging to the Actor class.
246    */
247   struct Property
248   {
249     enum
250     {
251       PARENT_ORIGIN = DEFAULT_ACTOR_PROPERTY_START_INDEX, ///< name "parent-origin",         type Vector3
252       PARENT_ORIGIN_X,                                    ///< name "parent-origin-x",       type float
253       PARENT_ORIGIN_Y,                                    ///< name "parent-origin-y",       type float
254       PARENT_ORIGIN_Z,                                    ///< name "parent-origin-z",       type float
255       ANCHOR_POINT,                                       ///< name "anchor-point",          type Vector3
256       ANCHOR_POINT_X,                                     ///< name "anchor-point-x",        type float
257       ANCHOR_POINT_Y,                                     ///< name "anchor-point-y",        type float
258       ANCHOR_POINT_Z,                                     ///< name "anchor-point-z",        type float
259       SIZE,                                               ///< name "size",                  type Vector3
260       SIZE_WIDTH,                                         ///< name "size-width",            type float
261       SIZE_HEIGHT,                                        ///< name "size-height",           type float
262       SIZE_DEPTH,                                         ///< name "size-depth",            type float
263       POSITION,                                           ///< name "position",              type Vector3
264       POSITION_X,                                         ///< name "position-x",            type float
265       POSITION_Y,                                         ///< name "position-y",            type float
266       POSITION_Z,                                         ///< name "position-z",            type float
267       WORLD_POSITION,                                     ///< name "world-position",        type Vector3    (read-only)
268       WORLD_POSITION_X,                                   ///< name "world-position-x",      type float      (read-only)
269       WORLD_POSITION_Y,                                   ///< name "world-position-y",      type float      (read-only)
270       WORLD_POSITION_Z,                                   ///< name "world-position-z",      type float      (read-only)
271       ORIENTATION,                                        ///< name "orientation",           type Quaternion
272       WORLD_ORIENTATION,                                  ///< name "world-orientation",     type Quaternion (read-only)
273       SCALE,                                              ///< name "scale",                 type Vector3
274       SCALE_X,                                            ///< name "scale-x",               type float
275       SCALE_Y,                                            ///< name "scale-y",               type float
276       SCALE_Z,                                            ///< name "scale-z",               type float
277       WORLD_SCALE,                                        ///< name "world-scale",           type Vector3    (read-only)
278       VISIBLE,                                            ///< name "visible",               type bool
279       COLOR,                                              ///< name "color",                 type Vector4
280       COLOR_RED,                                          ///< name "color-red",             type float
281       COLOR_GREEN,                                        ///< name "color-green",           type float
282       COLOR_BLUE,                                         ///< name "color-blue",            type float
283       COLOR_ALPHA,                                        ///< name "color-alpha",           type float
284       WORLD_COLOR,                                        ///< name "world-color",           type Vector4    (read-only)
285       WORLD_MATRIX,                                       ///< name "world-matrix",          type Matrix     (read-only)
286       NAME,                                               ///< name "name",                  type std::string
287       SENSITIVE,                                          ///< name "sensitive",             type bool
288       LEAVE_REQUIRED,                                     ///< name "leave-required",        type bool
289       INHERIT_ORIENTATION,                                ///< name "inherit-orientation",   type bool
290       INHERIT_SCALE,                                      ///< name "inherit-scale",         type bool
291       COLOR_MODE,                                         ///< name "color-mode",            type std::string
292       POSITION_INHERITANCE,                               ///< name "position-inheritance",  type std::string
293       DRAW_MODE,                                          ///< name "draw-mode",             type std::string
294       SIZE_MODE_FACTOR,                                   ///< name "size-mode-factor",      type Vector3
295       WIDTH_RESIZE_POLICY,                                ///< name "width-resize-policy",   type String
296       HEIGHT_RESIZE_POLICY,                               ///< name "height-resize-policy",  type String
297       SIZE_SCALE_POLICY,                                  ///< name "size-scale-policy",     type String
298       WIDTH_FOR_HEIGHT,                                   ///< name "width-for-height",      type Boolean
299       HEIGHT_FOR_WIDTH,                                   ///< name "height-for-width",      type Boolean
300       PADDING,                                            ///< name "padding",               type Vector4
301       MINIMUM_SIZE,                                       ///< name "minimum-size",          type Vector2
302       MAXIMUM_SIZE,                                       ///< name "maximum-size",          type Vector2
303     };
304   };
305
306   // Typedefs
307
308   typedef Signal< bool (Actor, const TouchEvent&)> TouchSignalType;                 ///< Touch signal type
309   typedef Signal< bool (Actor, const HoverEvent&)> HoverSignalType;                 ///< Hover signal type
310   typedef Signal< bool (Actor, const MouseWheelEvent&) > MouseWheelEventSignalType; ///< Mousewheel signal type
311   typedef Signal< void (Actor) > OnStageSignalType;  ///< Stage connection signal type
312   typedef Signal< void (Actor) > OffStageSignalType; ///< Stage disconnection signal type
313   typedef Signal< void (Actor) > OnRelayoutSignalType; ///< Called when the actor is relaid out
314
315   // Creation
316
317   /**
318    * @brief Create an uninitialized Actor; this can be initialized with Actor::New().
319    *
320    * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
321    */
322   Actor();
323
324   /**
325    * @brief Create an initialized Actor.
326    *
327    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
328    */
329   static Actor New();
330
331   /**
332    * @brief Downcast an Object handle to Actor handle.
333    *
334    * If handle points to a Actor object the downcast produces valid
335    * handle. If not the returned handle is left uninitialized.
336    *
337    * @param[in] handle to An object
338    * @return handle to a Actor object or an uninitialized handle
339    */
340   static Actor DownCast( BaseHandle handle );
341
342   /**
343    * @brief Dali::Actor is intended as a base class
344    *
345    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
346    */
347   ~Actor();
348
349   /**
350    * @brief Copy constructor
351    *
352    * @param [in] copy The actor to copy.
353    */
354   Actor(const Actor& copy);
355
356   /**
357    * @brief Assignment operator
358    *
359    * @param [in] rhs The actor to copy.
360    */
361   Actor& operator=(const Actor& rhs);
362
363   /**
364    * @brief Retrieve the Actor's name.
365    *
366    * @pre The Actor has been initialized.
367    * @return The Actor's name.
368    */
369   const std::string& GetName() const;
370
371   /**
372    * @brief Sets the Actor's name.
373    *
374    * @pre The Actor has been initialized.
375    * @param [in] name The new name.
376    */
377   void SetName(const std::string& name);
378
379   /**
380    * @brief Retrieve the unique ID of the actor.
381    *
382    * @pre The Actor has been initialized.
383    * @return The ID.
384    */
385   unsigned int GetId() const;
386
387   // Containment
388
389   /**
390    * @brief Query whether an actor is the root actor, which is owned by the Stage.
391    *
392    * @pre The Actor has been initialized.
393    * @return True if the actor is the root actor.
394    */
395   bool IsRoot() const;
396
397   /**
398    * @brief Query whether the actor is connected to the Stage.
399    *
400    * When an actor is connected, it will be directly or indirectly parented to the root Actor.
401    * @note The root Actor is provided automatically by Dali::Stage, and is always considered to be connected.
402    * @pre The Actor has been initialized.
403    * @return True if the actor is connected to the Stage.
404    */
405   bool OnStage() const;
406
407   /**
408    * @brief Query whether the actor is of class Dali::Layer.
409    *
410    * @pre The Actor has been initialized.
411    * @return True if the actor is a layer.
412    */
413   bool IsLayer() const;
414
415   /**
416    * @brief Gets the layer in which the actor is present.
417    *
418    * @pre The Actor has been initialized.
419    * @return The layer, which will be uninitialized if the actor is off-stage.
420    */
421   Layer GetLayer();
422
423   /**
424    * @brief Adds a child Actor to this Actor.
425    *
426    * NOTE! if the child already has a parent, it will be removed from old parent
427    * and reparented to this actor. This may change childs position, color,
428    * scale etc as it now inherits them from this actor
429    * @pre This Actor (the parent) has been initialized.
430    * @pre The child actor has been initialized.
431    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
432    * @pre The actor is not the Root actor
433    * @param [in] child The child.
434    * @post The child will be referenced by its parent. This means that the child will be kept alive,
435    * even if the handle passed into this method is reset or destroyed.
436    * @post This may invalidate ActorContainer iterators.
437    */
438   void Add(Actor child);
439
440   /**
441    * @brief Inserts a child Actor to this actor's list of children at the given index
442    *
443    * NOTE! if the child already has a parent, it will be removed from old parent
444    * and reparented to this actor. This may change childs position, color,
445    * scale etc as it now inherits them from this actor
446    * @pre This Actor (the parent) has been initialized.
447    * @pre The child actor has been initialized.
448    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
449    * @pre The actor is not the Root actor
450    * @param [in] index of actor to insert before
451    * @param [in] child The child.
452    * @post The child will be referenced by its parent. This means that the child will be kept alive,
453    * even if the handle passed into this method is reset or destroyed.
454    * @post If the index is greater than the current child count, it will be ignored and added at the end.
455    * @post This may invalidate ActorContainer iterators.
456    */
457   void Insert(unsigned int index, Actor child);
458
459   /**
460    * @brief Removes a child Actor from this Actor.
461    *
462    * If the actor was not a child of this actor, this is a no-op.
463    * @pre This Actor (the parent) has been initialized.
464    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
465    * @param [in] child The child.
466    * @post This may invalidate ActorContainer iterators.
467    */
468   void Remove(Actor child);
469
470   /**
471    * @brief Removes an actor from its parent.
472    *
473    * If the actor has no parent, this method does nothing.
474    * @pre The (child) actor has been initialized.
475    * @post This may invalidate ActorContainer iterators.
476    */
477   void Unparent();
478
479   /**
480    * @brief Retrieve the number of children held by the actor.
481    *
482    * @pre The Actor has been initialized.
483    * @return The number of children
484    */
485   unsigned int GetChildCount() const;
486
487   /**
488    * @brief Retrieve and child actor by index.
489    *
490    * @pre The Actor has been initialized.
491    * @param[in] index The index of the child to retrieve
492    * @return The actor for the given index or empty handle if children not initialised
493    */
494   Actor GetChildAt(unsigned int index) const;
495
496   /**
497    * @brief Search through this actor's hierarchy for an actor with the given name.
498    *
499    * The actor itself is also considered in the search
500    * @pre The Actor has been initialized.
501    * @param[in] actorName the name of the actor to find
502    * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not.
503    */
504   Actor FindChildByName(const std::string& actorName);
505
506   /**
507    * @brief Search through this actor's hierarchy for an actor with the given unique ID.
508    *
509    * The actor itself is also considered in the search
510    * @pre The Actor has been initialized.
511    * @param[in] id the ID of the actor to find
512    * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not.
513    */
514   Actor FindChildById(const unsigned int id);
515
516   /**
517    * @brief Retrieve the actor's parent.
518    *
519    * @pre The actor has been initialized.
520    * @return A handle to the actor's parent. If the actor has no parent, this handle will be invalid.
521    */
522   Actor GetParent() const;
523
524   // Positioning
525
526   /**
527    * @brief Set the origin of an actor, within its parent's area.
528    *
529    * This is expressed in unit coordinates, such that (0.0, 0.0, 0.5) is the top-left corner of the parent,
530    * and (1.0, 1.0, 0.5) is the bottom-right corner.
531    * The default parent-origin is Dali::ParentOrigin::TOP_LEFT (0.0, 0.0, 0.5).
532    * An actor position is the distance between this origin, and the actors anchor-point.
533    * @see Dali::ParentOrigin for predefined parent origin values
534    * @pre The Actor has been initialized.
535    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentParentOrigin().
536    * @param [in] origin The new parent-origin.
537    */
538   void SetParentOrigin(const Vector3& origin);
539
540   /**
541    * @brief Retrieve the parent-origin of an actor.
542    *
543    * @pre The Actor has been initialized.
544    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetParentOrigin().
545    * @return The current parent-origin.
546    */
547   Vector3 GetCurrentParentOrigin() const;
548
549   /**
550    * @brief Set the anchor-point of an actor.
551    *
552    * This is expressed in unit coordinates, such that (0.0, 0.0, 0.5)
553    * is the top-left corner of the actor, and (1.0, 1.0, 0.5) is the
554    * bottom-right corner.  The default anchor point is
555    * Dali::AnchorPoint::CENTER (0.5, 0.5, 0.5).
556    * An actor position is the distance between its parent-origin, and this anchor-point.
557    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, the rotation is centered around its anchor-point.
558    * @see Dali::AnchorPoint for predefined anchor point values
559    * @pre The Actor has been initialized.
560    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentAnchorPoint().
561    * @param [in] anchorPoint The new anchor-point.
562    */
563   void SetAnchorPoint(const Vector3& anchorPoint);
564
565   /**
566    * @brief Retrieve the anchor-point of an actor.
567    *
568    * @pre The Actor has been initialized.
569    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetAnchorPoint().
570    * @return The current anchor-point.
571    */
572   Vector3 GetCurrentAnchorPoint() const;
573
574   /**
575    * @brief Sets the size of an actor.
576    *
577    * Geometry can be scaled to fit within this area.
578    * This does not interfere with the actors scale factor.
579    * The actors default depth is the minimum of width & height.
580    * @pre The actor has been initialized.
581    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentSize().
582    * @param [in] width  The new width.
583    * @param [in] height The new height.
584    */
585   void SetSize(float width, float height);
586
587   /**
588    * @brief Sets the size of an actor.
589    *
590    * Geometry can be scaled to fit within this area.
591    * This does not interfere with the actors scale factor.
592    * @pre The actor has been initialized.
593    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentSize().
594    * @param [in] width  The size of the actor along the x-axis.
595    * @param [in] height The size of the actor along the y-axis.
596    * @param [in] depth The size of the actor along the z-axis.
597    */
598   void SetSize(float width, float height, float depth);
599
600   /**
601    * @brief Sets the size of an actor.
602    *
603    * Geometry can be scaled to fit within this area.
604    * This does not interfere with the actors scale factor.
605    * The actors default depth is the minimum of width & height.
606    * @pre The actor has been initialized.
607    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentSize().
608    * @param [in] size The new size.
609    */
610   void SetSize(const Vector2& size);
611
612   /**
613    * @brief Sets the size of an actor.
614    *
615    * Geometry can be scaled to fit within this area.
616    * This does not interfere with the actors scale factor.
617    * @pre The actor has been initialized.
618    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentSize().
619    * @param [in] size The new size.
620    */
621   void SetSize(const Vector3& size);
622
623   /**
624    * @brief Retrieve the actor's size.
625    *
626    * @pre The actor has been initialized.
627    * @note This return is the value that was set using SetSize or the target size of an animation
628    * @return The actor's current size.
629    */
630   Vector3 GetTargetSize() const;
631
632   /**
633    * @brief Retrieve the actor's size.
634    *
635    * @pre The actor has been initialized.
636    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetSize().
637    * @return The actor's current size.
638    */
639   Vector3 GetCurrentSize() const;
640
641   /**
642    * Return the natural size of the actor.
643    *
644    * Deriving classes stipulate the natural size and by default an actor has a ZERO natural size.
645    *
646    * @return The actor's natural size
647    */
648   Vector3 GetNaturalSize() const;
649
650   /**
651    * @brief Sets the position of the actor.
652    *
653    * The Actor's z position will be set to 0.0f.
654    * @pre The Actor has been initialized.
655    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
656    * @param [in] x The new x position
657    * @param [in] y The new y position
658    */
659   void SetPosition(float x, float y);
660
661   /**
662    * @brief Sets the position of the Actor.
663    *
664    * @pre The Actor has been initialized.
665    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
666    * @param [in] x The new x position
667    * @param [in] y The new y position
668    * @param [in] z The new z position
669    */
670   void SetPosition(float x, float y, float z);
671
672   /**
673    * @brief Sets the position of the Actor.
674    *
675    * @pre The Actor has been initialized.
676    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
677    * @param [in] position The new position
678    */
679   void SetPosition(const Vector3& position);
680
681   /**
682    * @brief Set the position of an actor along the X-axis.
683    *
684    * @pre The Actor has been initialized.
685    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
686    * @param [in] x The new x position
687    */
688   void SetX(float x);
689
690   /**
691    * @brief Set the position of an actor along the Y-axis.
692    *
693    * @pre The Actor has been initialized.
694    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
695    * @param [in] y The new y position.
696    */
697   void SetY(float y);
698
699   /**
700    * @brief Set the position of an actor along the Z-axis.
701    *
702    * @pre The Actor has been initialized.
703    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
704    * @param [in] z The new z position
705    */
706   void SetZ(float z);
707
708   /**
709    * @brief Translate an actor relative to its existing position.
710    *
711    * @pre The actor has been initialized.
712    * @param[in] distance The actor will move by this distance.
713    */
714   void TranslateBy(const Vector3& distance);
715
716   /**
717    * @brief Retrieve the position of the Actor.
718    *
719    * @pre The Actor has been initialized.
720    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetPosition().
721    * @return the Actor's current position.
722    */
723   Vector3 GetCurrentPosition() const;
724
725   /**
726    * @brief Retrieve the world-position of the Actor.
727    *
728    * @note The actor will not have a world-position, unless it has previously been added to the stage.
729    * @pre The Actor has been initialized.
730    * @return The Actor's current position in world coordinates.
731    */
732   Vector3 GetCurrentWorldPosition() const;
733
734   /**
735    * @brief Set the actors position inheritance mode.
736    *
737    * The default is to inherit.
738    * Switching this off means that using SetPosition() sets the actor's world position.
739    * @see PositionInheritanceMode
740    * @pre The Actor has been initialized.
741    * @param[in] mode to use
742    */
743   void SetPositionInheritanceMode( PositionInheritanceMode mode );
744
745   /**
746    * @brief Returns the actors position inheritance mode.
747    *
748    * @pre The Actor has been initialized.
749    * @return true if the actor inherit's it's parent orientation, false if it uses world orientation.
750    */
751   PositionInheritanceMode GetPositionInheritanceMode() const;
752
753   /**
754    * @brief Sets the orientation of the Actor.
755    *
756    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, and the rotation is centered around its anchor-point.
757    * @pre The Actor has been initialized.
758    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOrientation().
759    * @param [in] angle The new orientation angle in degrees.
760    * @param [in] axis The new axis of orientation.
761    */
762   void SetOrientation( const Degree& angle, const Vector3& axis )
763   {
764     SetOrientation( Radian( angle ), axis );
765   }
766
767   /**
768    * @brief Sets the orientation of the Actor.
769    *
770    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, and the rotation is centered around its anchor-point.
771    * @pre The Actor has been initialized.
772    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOrientation().
773    * @param [in] angle The new orientation angle in radians.
774    * @param [in] axis The new axis of orientation.
775    */
776   void SetOrientation(const Radian& angle, const Vector3& axis);
777
778   /**
779    * @brief Sets the orientation of the Actor.
780    *
781    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, and the rotation is centered around its anchor-point.
782    * @pre The Actor has been initialized.
783    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOrientation().
784    * @param [in] orientation The new orientation.
785    */
786   void SetOrientation(const Quaternion& orientation);
787
788   /**
789    * @brief Apply a relative rotation to an actor.
790    *
791    * @pre The actor has been initialized.
792    * @param[in] angle The angle to the rotation to combine with the existing orientation.
793    * @param[in] axis The axis of the rotation to combine with the existing orientation.
794    */
795   void RotateBy( const Degree& angle, const Vector3& axis )
796   {
797     RotateBy( Radian( angle ), axis );
798   }
799
800   /**
801    * @brief Apply a relative rotation to an actor.
802    *
803    * @pre The actor has been initialized.
804    * @param[in] angle The angle to the rotation to combine with the existing orientation.
805    * @param[in] axis The axis of the rotation to combine with the existing orientation.
806    */
807   void RotateBy(const Radian& angle, const Vector3& axis);
808
809   /**
810    * @brief Apply a relative rotation to an actor.
811    *
812    * @pre The actor has been initialized.
813    * @param[in] relativeRotation The rotation to combine with the existing orientation.
814    */
815   void RotateBy(const Quaternion& relativeRotation);
816
817   /**
818    * @brief Retreive the Actor's orientation.
819    *
820    * @pre The Actor has been initialized.
821    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetOrientation().
822    * @return The current orientation.
823    */
824   Quaternion GetCurrentOrientation() const;
825
826   /**
827    * @brief Set whether a child actor inherits it's parent's orientation.
828    *
829    * Default is to inherit.
830    * Switching this off means that using SetOrientation() sets the actor's world orientation.
831    * @pre The Actor has been initialized.
832    * @param[in] inherit - true if the actor should inherit orientation, false otherwise.
833    */
834   void SetInheritOrientation(bool inherit);
835
836   /**
837    * @brief Returns whether the actor inherit's it's parent's orientation.
838    *
839    * @pre The Actor has been initialized.
840    * @return true if the actor inherit's it's parent orientation, false if it uses world orientation.
841    */
842   bool IsOrientationInherited() const;
843
844   /**
845    * @brief Retrieve the world-orientation of the Actor.
846    *
847    * @note The actor will not have a world-orientation, unless it has previously been added to the stage.
848    * @pre The Actor has been initialized.
849    * @return The Actor's current orientation in the world.
850    */
851   Quaternion GetCurrentWorldOrientation() const;
852
853   /**
854    * @brief Set the scale factor applied to an actor.
855    *
856    * @pre The Actor has been initialized.
857    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentScale().
858    * @param [in] scale The scale factor applied on all axes.
859    */
860   void SetScale(float scale);
861
862   /**
863    * @brief Set the scale factor applied to an actor.
864    *
865    * @pre The Actor has been initialized.
866    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentScale().
867    * @param [in] scaleX The scale factor applied along the x-axis.
868    * @param [in] scaleY The scale factor applied along the y-axis.
869    * @param [in] scaleZ The scale factor applied along the z-axis.
870    */
871   void SetScale(float scaleX, float scaleY, float scaleZ);
872
873   /**
874    * @brief Set the scale factor applied to an actor.
875    *
876    * @pre The Actor has been initialized.
877    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentScale().
878    * @param [in] scale A vector representing the scale factor for each axis.
879    */
880   void SetScale(const Vector3& scale);
881
882   /**
883    * @brief Apply a relative scale to an actor.
884    *
885    * @pre The actor has been initialized.
886    * @param[in] relativeScale The scale to combine with the actors existing scale.
887    */
888   void ScaleBy(const Vector3& relativeScale);
889
890   /**
891    * @brief Retrieve the scale factor applied to an actor.
892    *
893    * @pre The Actor has been initialized.
894    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetScale().
895    * @return A vector representing the scale factor for each axis.
896    */
897   Vector3 GetCurrentScale() const;
898
899   /**
900    * @brief Retrieve the world-scale of the Actor.
901    *
902    * @note The actor will not have a world-scale, unless it has previously been added to the stage.
903    * @pre The Actor has been initialized.
904    * @return The Actor's current scale in the world.
905    */
906   Vector3 GetCurrentWorldScale() const;
907
908   /**
909    * @brief Set whether a child actor inherits it's parent's scale.
910    *
911    * Default is to inherit.
912    * Switching this off means that using SetScale() sets the actor's world scale.
913    * @pre The Actor has been initialized.
914    * @param[in] inherit - true if the actor should inherit scale, false otherwise.
915    */
916   void SetInheritScale( bool inherit );
917
918   /**
919    * @brief Returns whether the actor inherit's it's parent's scale.
920    *
921    * @pre The Actor has been initialized.
922    * @return true if the actor inherit's it's parent scale, false if it uses world scale.
923    */
924   bool IsScaleInherited() const;
925
926   /**
927    * @brief Retrieves the world-matrix of the actor.
928    *
929    * @note The actor will not have a world-matrix, unless it has previously been added to the stage.
930    * @pre The Actor has been initialized.
931    * @return The Actor's current world matrix
932    */
933   Matrix GetCurrentWorldMatrix() const;
934
935   // Visibility & Color
936
937   /**
938    * @brief Sets the visibility flag of an actor.
939    *
940    * @pre The actor has been initialized.
941    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with IsVisible().
942    * @note If an actor's visibility flag is set to false, then the actor and its children will not be rendered.
943    *       This is regardless of the individual visibility values of the children i.e. an actor will only be
944    *       rendered if all of its parents have visibility set to true.
945    * @param [in] visible The new visibility flag.
946    */
947   void SetVisible(bool visible);
948
949   /**
950    * @brief Retrieve the visibility flag of an actor.
951    *
952    * @pre The actor has been initialized.
953    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetVisible().
954    * @note If an actor is not visible, then the actor and its children will not be rendered.
955    *       This is regardless of the individual visibility values of the children i.e. an actor will only be
956    *       rendered if all of its parents have visibility set to true.
957    * @return The visibility flag.
958    */
959   bool IsVisible() const;
960
961   /**
962    * @brief Sets the opacity of an actor.
963    *
964    * @pre The actor has been initialized.
965    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOpacity().
966    * @param [in] opacity The new opacity.
967    */
968   void SetOpacity(float opacity);
969
970   /**
971    * @brief Retrieve the actor's opacity.
972    *
973    * @pre The actor has been initialized.
974    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetOpacity().
975    * @return The actor's opacity.
976    */
977   float GetCurrentOpacity() const;
978
979   /**
980    * @brief Sets the actor's color; this is an RGBA value.
981    *
982    * The final color of the actor depends on its color mode.
983    * @pre The Actor has been initialized.
984    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentColor().
985    * @param [in] color The new color.
986    */
987   void SetColor(const Vector4& color);
988
989   /**
990    * @brief Retrieve the actor's color.
991    *
992    * Actor's own color is not clamped.
993    * @pre The Actor has been initialized.
994    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetColor().
995    * @return The color.
996    */
997   Vector4 GetCurrentColor() const;
998
999   /**
1000    * @brief Sets the actor's color mode.
1001    *
1002    * This specifies whether the Actor uses its own color, or inherits
1003    * its parent color. The default is USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_ALPHA.
1004    * @pre The Actor has been initialized.
1005    * @param [in] colorMode to use.
1006    */
1007   void SetColorMode( ColorMode colorMode );
1008
1009   /**
1010    * @brief Returns the actor's color mode.
1011    *
1012    * @pre The Actor has been initialized.
1013    * @return currently used colorMode.
1014    */
1015   ColorMode GetColorMode() const;
1016
1017   /**
1018    * @brief Retrieve the world-color of the Actor, where each component is clamped within the 0->1 range.
1019    *
1020    * @note The actor will not have a world-color, unless it has previously been added to the stage.
1021    * @pre The Actor has been initialized.
1022    * @return The Actor's current color in the world.
1023    */
1024   Vector4 GetCurrentWorldColor() const;
1025
1026   /**
1027    * @brief Set how the actor and its children should be drawn.
1028    *
1029    * Not all actors are renderable, but DrawMode can be inherited from any actor.
1030    * By default a renderable actor will be drawn as a 3D object. It will be depth-tested against
1031    * other objects in the world i.e. it may be obscured if other objects are in front.
1032    *
1033    * If DrawMode::OVERLAY is used, the actor and its children will be drawn as a 2D overlay.
1034    * Overlay actors are drawn in a separate pass, after all non-overlay actors within the Layer.
1035    * For overlay actors, the drawing order is determined by the hierachy (depth-first search order),
1036    * and depth-testing will not be used.
1037    *
1038    * If DrawMode::STENCIL is used, the actor and its children will be used to stencil-test other actors
1039    * within the Layer. Stencil actors are therefore drawn into the stencil buffer before any other
1040    * actors within the Layer.
1041    *
1042    * @param[in] drawMode The new draw-mode to use.
1043    * @note Setting STENCIL will override OVERLAY, if that would otherwise have been inherited.
1044    * @note Layers do not inherit the DrawMode from their parents.
1045    */
1046   void SetDrawMode( DrawMode::Type drawMode );
1047
1048   /**
1049    * @brief Query how the actor and its children will be drawn.
1050    *
1051    * @return True if the Actor is an overlay.
1052    */
1053   DrawMode::Type GetDrawMode() const;
1054
1055   // Input Handling
1056
1057   /**
1058    * @brief Sets whether an actor should emit touch or hover signals; see SignalTouch() and SignalHover().
1059    *
1060    * An actor is sensitive by default, which means that as soon as an application connects to the SignalTouch(),
1061    * the touch event signal will be emitted, and as soon as an application connects to the SignalHover(), the
1062    * hover event signal will be emitted.
1063    *
1064    * If the application wishes to temporarily disable the touch or hover event signal emission, then they can do so by calling:
1065    * @code
1066    * actor.SetSensitive(false);
1067    * @endcode
1068    *
1069    * Then, to re-enable the touch or hover event signal emission, the application should call:
1070    * @code
1071    * actor.SetSensitive(true);
1072    * @endcode
1073    *
1074    * @see @see SignalTouch() and SignalHover().
1075    * @note If an actor's sensitivity is set to false, then it's children will not be hittable either.
1076    *       This is regardless of the individual sensitivity values of the children i.e. an actor will only be
1077    *       hittable if all of its parents have sensitivity set to true.
1078    * @pre The Actor has been initialized.
1079    * @param[in]  sensitive  true to enable emission of the touch or hover event signals, false otherwise.
1080    */
1081   void SetSensitive(bool sensitive);
1082
1083   /**
1084    * @brief Query whether an actor emits touch or hover event signals.
1085    *
1086    * @note If an actor is not sensitive, then it's children will not be hittable either.
1087    *       This is regardless of the individual sensitivity values of the children i.e. an actor will only be
1088    *       hittable if all of its parents have sensitivity set to true.
1089    * @pre The Actor has been initialized.
1090    * @return true, if emission of touch or hover event signals is enabled, false otherwise.
1091    */
1092   bool IsSensitive() const;
1093
1094   /**
1095    * @brief Converts screen coordinates into the actor's coordinate system using the default camera.
1096    *
1097    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1098    * @pre The Actor has been initialized.
1099    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
1100    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
1101    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
1102    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
1103    * @return True if the conversion succeeded.
1104    */
1105   bool ScreenToLocal(float& localX, float& localY, float screenX, float screenY) const;
1106
1107   /**
1108    * @brief Sets whether the actor should receive a notification when touch or hover motion events leave
1109    * the boundary of the actor.
1110    *
1111    * @note By default, this is set to false as most actors do not require this.
1112    * @note Need to connect to the SignalTouch or SignalHover to actually receive this event.
1113    *
1114    * @pre The Actor has been initialized.
1115    * @param[in]  required  Should be set to true if a Leave event is required
1116    */
1117   void SetLeaveRequired(bool required);
1118
1119   /**
1120    * @brief This returns whether the actor requires touch or hover events whenever touch or hover motion events leave
1121    * the boundary of the actor.
1122    *
1123    * @pre The Actor has been initialized.
1124    * @return true if a Leave event is required, false otherwise.
1125    */
1126   bool GetLeaveRequired() const;
1127
1128   /**
1129    * @brief Sets whether the actor should be focusable by keyboard navigation.
1130    *
1131    * The default is false.
1132    * @pre The Actor has been initialized.
1133    * @param[in] focusable - true if the actor should be focusable by keyboard navigation,
1134    * false otherwise.
1135    */
1136   void SetKeyboardFocusable( bool focusable );
1137
1138   /**
1139    * @brief Returns whether the actor is focusable by keyboard navigation.
1140    *
1141    * @pre The Actor has been initialized.
1142    * @return true if the actor is focusable by keyboard navigation, false if not.
1143    */
1144   bool IsKeyboardFocusable() const;
1145
1146   // SIZE NEGOTIATION
1147
1148   /**
1149    * Set the resize policy to be used for the given dimension(s)
1150    *
1151    * @param[in] policy The resize policy to use
1152    * @param[in] dimension The dimension(s) to set policy for. Can be a bitfield of multiple dimensions.
1153    */
1154   void SetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension );
1155
1156   /**
1157    * Return the resize policy used for a single dimension
1158    *
1159    * @param[in] dimension The dimension to get policy for
1160    * @return Return the dimension resize policy
1161    */
1162   ResizePolicy::Type GetResizePolicy( Dimension::Type dimension ) const;
1163
1164   /**
1165    * @brief Set the policy to use when setting size with size negotiation. Defaults to SizeScalePolicy::USE_SIZE_SET.
1166    *
1167    * @param[in] policy The policy to use for when the size is set
1168    */
1169   void SetSizeScalePolicy( SizeScalePolicy::Type policy );
1170
1171   /**
1172    * @brief Return the size set policy in use
1173    *
1174    * @return Return the size set policy
1175    */
1176   SizeScalePolicy::Type GetSizeScalePolicy() const;
1177
1178   /**
1179    * @brief Sets the relative to parent size factor of the actor.
1180    *
1181    * This factor is only used when ResizePolicy is set to either:
1182    * ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT or ResizePolicy::SIZE_FIXED_OFFSET_FROM_PARENT.
1183    * This actor's size is set to the actor's size multipled by or added to this factor,
1184    * depending on ResizePolicy (See SetResizePolicy).
1185    *
1186    * @pre The Actor has been initialized.
1187    * @param [in] factor A Vector3 representing the relative factor to be applied to each axis.
1188    */
1189   void SetSizeModeFactor( const Vector3& factor );
1190
1191   /**
1192    * @brief Retrieve the relative to parent size factor of the actor.
1193    *
1194    * @pre The Actor has been initialized.
1195    * @return The Actor's current relative size factor.
1196    */
1197   Vector3 GetSizeModeFactor() const;
1198
1199   /**
1200    * @brief Calculate the height of the actor given a width
1201    *
1202    * @param width Width to use
1203    * @return Return the height based on the width
1204    */
1205   float GetHeightForWidth( float width );
1206
1207   /**
1208    * @brief Calculate the width of the actor given a height
1209    *
1210    * @param height Height to use
1211    * @return Return the width based on the height
1212    */
1213   float GetWidthForHeight( float height );
1214
1215   /**
1216    * Return the value of negotiated dimension for the given dimension
1217    *
1218    * @param dimension The dimension to retrieve
1219    * @return Return the value of the negotiated dimension
1220    */
1221   float GetRelayoutSize( Dimension::Type dimension ) const;
1222
1223   /**
1224    * @brief Force propagate relayout flags through the tree. This actor and all actors
1225    * dependent on it will have their relayout flags reset.
1226    *
1227    * This is useful for resetting layout flags during the layout process.
1228    */
1229   void PropagateRelayoutFlags();
1230
1231   /**
1232    * @brief Set the padding for use in layout
1233    *
1234    * @param[in] padding Padding for the actor
1235    */
1236   void SetPadding( const Padding& padding );
1237
1238   /**
1239    * Return the value of the padding
1240    *
1241    * @param paddingOut The returned padding data
1242    */
1243   void GetPadding( Padding& paddingOut ) const;
1244
1245   /**
1246    * @brief Set the minimum size an actor can be assigned in size negotiation
1247    *
1248    * @param[in] size The minimum size
1249    */
1250   void SetMinimumSize( const Vector2& size );
1251
1252   /**
1253    * @brief Return the minimum relayout size
1254    *
1255    * @return Return the mininmum size
1256    */
1257   Vector2 GetMinimumSize();
1258
1259   /**
1260    * @brief Set the maximum size an actor can be assigned in size negotiation
1261    *
1262    * @param[in] size The maximum size
1263    */
1264   void SetMaximumSize( const Vector2& size );
1265
1266   /**
1267    * @brief Return the maximum relayout size
1268    *
1269    * @return Return the maximum size
1270    */
1271   Vector2 GetMaximumSize();
1272
1273 public: // Signals
1274
1275   /**
1276    * @brief This signal is emitted when touch input is received.
1277    *
1278    * A callback of the following type may be connected:
1279    * @code
1280    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const TouchEvent& event);
1281    * @endcode
1282    * The return value of True, indicates that the touch event should be consumed.
1283    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1284    * @pre The Actor has been initialized.
1285    * @return The signal to connect to.
1286    */
1287   TouchSignalType& TouchedSignal();
1288
1289   /**
1290    * @brief This signal is emitted when hover input is received.
1291    *
1292    * A callback of the following type may be connected:
1293    * @code
1294    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const HoverEvent& event);
1295    * @endcode
1296    * The return value of True, indicates that the hover event should be consumed.
1297    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1298    * @pre The Actor has been initialized.
1299    * @return The signal to connect to.
1300    */
1301   HoverSignalType& HoveredSignal();
1302
1303   /**
1304    * @brief This signal is emitted when mouse wheel event is received.
1305    *
1306    * A callback of the following type may be connected:
1307    * @code
1308    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const MouseWheelEvent& event);
1309    * @endcode
1310    * The return value of True, indicates that the mouse wheel event should be consumed.
1311    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1312    * @pre The Actor has been initialized.
1313    * @return The signal to connect to.
1314    */
1315   MouseWheelEventSignalType& MouseWheelEventSignal();
1316
1317   /**
1318    * @brief This signal is emitted after the actor has been connected to the stage.
1319    *
1320    * When an actor is connected, it will be directly or indirectly parented to the root Actor.
1321    * @note The root Actor is provided automatically by Dali::Stage, and is always considered to be connected.
1322    *
1323    * @note When the parent of a set of actors is connected to the stage, then all of the children
1324    * will received this callback.
1325    *
1326    * For the following actor tree, the callback order will be A, B, D, E, C, and finally F.
1327    *
1328    *       A (parent)
1329    *      / \
1330    *     B   C
1331    *    / \   \
1332    *   D   E   F
1333    *
1334    * @return The signal
1335    */
1336   OnStageSignalType& OnStageSignal();
1337
1338   /**
1339    * @brief This signal is emitted after the actor has been disconnected from the stage.
1340    *
1341    * If an actor is disconnected it either has no parent, or is parented to a disconnected actor.
1342    *
1343    * @note When the parent of a set of actors is disconnected to the stage, then all of the children
1344    * will received this callback, starting with the leaf actors.
1345    *
1346    * For the following actor tree, the callback order will be D, E, B, F, C, and finally A.
1347    *
1348    *       A (parent)
1349    *      / \
1350    *     B   C
1351    *    / \   \
1352    *   D   E   F
1353    *
1354    * @return The signal
1355    */
1356   OffStageSignalType& OffStageSignal();
1357
1358   /**
1359    * @brief This signal is emitted after the size has been set on the actor during relayout
1360    *
1361    * @return Return the signal
1362    */
1363   OnRelayoutSignalType& OnRelayoutSignal();
1364
1365 public: // Not intended for application developers
1366
1367   /**
1368    * @brief This constructor is used by Dali New() methods.
1369    *
1370    * @param [in] actor A pointer to a newly allocated Dali resource
1371    */
1372   explicit DALI_INTERNAL Actor(Internal::Actor* actor);
1373 };
1374
1375 /**
1376  * @brief Helper for discarding an actor handle.
1377  *
1378  * If the handle is empty, this method does nothing.  Otherwise
1379  * actor.Unparent() will be called, followed by actor.Reset().
1380  * @param[in,out] actor A handle to an actor, or an empty handle.
1381  */
1382  DALI_IMPORT_API void UnparentAndReset( Actor& actor );
1383
1384 } // namespace Dali
1385
1386 #endif // __DALI_ACTOR_H__