Merge "Update comment for Actor::SetPosition()" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / actors / actor.h
1 #ifndef DALI_ACTOR_H
2 #define DALI_ACTOR_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <string>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/actors/actor-enumerations.h>
26 #include <dali/public-api/actors/draw-mode.h>
27 #include <dali/public-api/math/radian.h>
28 #include <dali/public-api/object/handle.h>
29 #include <dali/public-api/object/property-index-ranges.h>
30 #include <dali/public-api/signals/dali-signal.h>
31
32 namespace Dali
33 {
34 /**
35  * @addtogroup dali_core_actors
36  * @{
37  */
38
39 namespace Internal DALI_INTERNAL
40 {
41 class Actor;
42 }
43
44 class Actor;
45 class Renderer;
46 struct Degree;
47 class Quaternion;
48 class Layer;
49 struct KeyEvent;
50 class TouchData;
51 struct TouchEvent;
52 struct HoverEvent;
53 struct WheelEvent;
54 struct Vector2;
55 struct Vector3;
56 struct Vector4;
57
58 typedef Rect<float> Padding;      ///< Padding definition @SINCE_1_0.0
59
60 /**
61  * @brief Actor is the primary object with which Dali applications interact.
62  *
63  * UI controls can be built by combining multiple actors.
64  *
65  * <h3>Multi-Touch Events:</h3>
66  *
67  * Touch or hover events are received via signals; see Actor::TouchedSignal() and Actor::HoveredSignal() for more details.
68  *
69  * <i>Hit Testing Rules Summary:</i>
70  *
71  * - An actor is only hittable if the actor's touch or hover signal has a connection.
72  * - An actor is only hittable when it is between the camera's near and far planes.
73  * - If an actor is made insensitive, then the actor and its children are not hittable; see IsSensitive()
74  * - If an actor's visibility flag is unset, then none of its children are hittable either; see IsVisible()
75  * - To be hittable, an actor must have a non-zero size.
76  * - If an actor's world color is fully transparent, then it is not hittable; see GetCurrentWorldColor()
77  *
78  * <i>Hit Test Algorithm:</i>
79  *
80  * - Stage
81  *   - Gets the first down and the last up touch events to the screen, regardless of actor touch event consumption.
82  *   - Stage's root layer can be used to catch unconsumed touch events.
83  *
84  * - RenderTasks
85  *   - Hit testing is dependent on the camera used, which is specific to each RenderTask.
86  *
87  * - Layers
88  *   - For each RenderTask, hit testing starts from the top-most layer and we go through all the
89  *     layers until we have a hit or there are none left.
90  *   - Before we perform a hit test within a layer, we check if all the layer's parents are visible
91  *     and sensitive.
92  *   - If they are not, we skip hit testing the actors in that layer altogether.
93  *   - If a layer is set to consume all touch, then we do not check any layers behind this layer.
94  *
95  * - Actors
96  *   - The final part of hit testing is performed by walking through the actor tree within a layer.
97  *   - The following pseudocode shows the algorithm used:
98  *     @code
99  *     HIT-TEST-WITHIN-LAYER( ACTOR )
100  *     {
101  *       // Only hit-test the actor and its children if it is sensitive and visible
102  *       IF ( ACTOR-IS-SENSITIVE &&
103  *            ACTOR-IS-VISIBLE &&
104  *            ACTOR-IS-ON-STAGE )
105  *       {
106  *         // Depth-first traversal within current layer, visiting parent first
107  *
108  *         // Check whether current actor should be hit-tested.
109  *         IF ( ( TOUCH-SIGNAL-NOT-EMPTY || HOVER-SIGNAL-NOT-EMPTY ) &&
110  *              ACTOR-HAS-NON-ZERO-SIZE &&
111  *              ACTOR-WORLD-COLOR-IS-NOT-TRANSPARENT )
112  *         {
113  *           // Hit-test current actor
114  *           IF ( ACTOR-HIT )
115  *           {
116  *             IF ( ACTOR-IS-OVERLAY || ( DISTANCE-TO-ACTOR < DISTANCE-TO-LAST-HIT-ACTOR ) )
117  *             {
118  *               // The current actor is the closest actor that was underneath the touch.
119  *               LAST-HIT-ACTOR = CURRENT-ACTOR
120  *             }
121  *           }
122  *         }
123  *
124  *         // Keep checking children, in case we hit something closer.
125  *         FOR-EACH CHILD (in order)
126  *         {
127  *           IF ( CHILD-IS-NOT-A-LAYER )
128  *           {
129  *             // Continue traversal for this child's sub-tree
130  *             HIT-TEST-WITHIN-LAYER ( CHILD )
131  *           }
132  *           // else we skip hit-testing the child's sub-tree altogether.
133  *         }
134  *       }
135  *     }
136  *     @endcode
137  *   - Overlays always take priority (i.e. they're considered closer) regardless of distance.
138  *     The overlay children take priority over their parents, and overlay siblings take priority
139  *     over their previous siblings (i.e. reverse of rendering order):
140  *     @code
141  *           1
142  *          / \
143  *         /   \
144  *        2     5
145  *       / \     \
146  *      /   \     \
147  *     3     4     6
148  *
149  *     Hit Priority of above Actor tree (all overlays): 1 - Lowest. 6 - Highest.
150  *     @endcode
151  *     For more information, see SetDrawMode().
152  *
153  * <i>Touch or hover Event Delivery:</i>
154  *
155  * - Delivery
156  *   - The hit actor's touch or hover signal is emitted first; if it is not consumed by any of the listeners,
157  *     the parent's touch or hover signal is emitted, and so on.
158  *   - The following pseudocode shows the delivery mechanism:
159  *     @code
160  *     EMIT-TOUCH-SIGNAL( ACTOR )
161  *     {
162  *       IF ( TOUCH-SIGNAL-NOT-EMPTY )
163  *       {
164  *         // Only do the emission if touch signal of actor has connections.
165  *         CONSUMED = TOUCHED-SIGNAL( TOUCH-EVENT )
166  *       }
167  *
168  *       IF ( NOT-CONSUMED )
169  *       {
170  *         // If event is not consumed then deliver it to the parent unless we reach the root actor
171  *         IF ( ACTOR-PARENT )
172  *         {
173  *           EMIT-TOUCH-SIGNAL( ACTOR-PARENT )
174  *         }
175  *       }
176  *     }
177  *
178  *     EMIT-HOVER-SIGNAL( ACTOR )
179  *     {
180  *       IF ( HOVER-SIGNAL-NOT-EMPTY )
181  *       {
182  *         // Only do the emission if hover signal of actor has connections.
183  *         CONSUMED = HOVERED-SIGNAL( HOVER-EVENT )
184  *       }
185  *
186  *       IF ( NOT-CONSUMED )
187  *       {
188  *         // If event is not consumed then deliver it to the parent unless we reach the root actor.
189  *         IF ( ACTOR-PARENT )
190  *         {
191  *           EMIT-HOVER-SIGNAL( ACTOR-PARENT )
192  *         }
193  *       }
194  *     }
195  *     @endcode
196  *   - If there are several touch points, then the delivery is only to the first touch point's hit
197  *     actor (and its parents).  There will be NO touch or hover signal delivery for the hit actors of the
198  *     other touch points.
199  *   - The local coordinates are from the top-left (0.0f, 0.0f, 0.5f) of the hit actor.
200  *
201  * - Leave State
202  *   - A "Leave" state is set when the first point exits the bounds of the previous first point's
203  *     hit actor (primary hit actor).
204  *   - When this happens, the last primary hit actor's touch or hover signal is emitted with a "Leave" state
205  *     (only if it requires leave signals); see SetLeaveRequired().
206  *
207  * - Interrupted State
208  *   - If a system event occurs which interrupts the touch or hover processing, then the last primary hit
209  *     actor's touch or hover signals are emitted with an "Interrupted" state.
210  *   - If the last primary hit actor, or one of its parents, is no longer touchable or hoverable, then its
211  *     touch or hover signals are also emitted with an "Interrupted" state.
212  *   - If the consumed actor on touch-down is not the same as the consumed actor on touch-up, then
213  *     touch signals are also emitted from the touch-down actor with an "Interrupted" state.
214  *   - If the consumed actor on hover-start is not the same as the consumed actor on hover-finished, then
215  *     hover signals are also emitted from the hover-started actor with an "Interrupted" state.
216  *
217  * <h3>Key Events:</h3>
218  *
219  * Key events are received by an actor once set to grab key events, only one actor can be set as focused.
220  *
221  * @nosubgrouping
222  *
223  * Signals
224  * | %Signal Name      | Method                       |
225  * |-------------------|------------------------------|
226  * | touched           | @ref TouchedSignal()         |
227  * | hovered           | @ref HoveredSignal()         |
228  * | wheelEvent        | @ref WheelEventSignal()      |
229  * | onStage           | @ref OnStageSignal()         |
230  * | offStage          | @ref OffStageSignal()        |
231  * | onRelayout        | @ref OnRelayoutSignal()      |
232  *
233  * Actions
234  * | %Action Name      | %Actor method called         |
235  * |-------------------|------------------------------|
236  * | show              | %SetVisible( true )          |
237  * | hide              | %SetVisible( false )         |
238  * @SINCE_1_0.0
239  */
240
241 class DALI_IMPORT_API Actor : public Handle
242 {
243 public:
244
245   /**
246    * @brief An enumeration of properties belonging to the Actor class.
247    * @SINCE_1_0.0
248    */
249   struct Property
250   {
251     enum
252     {
253       PARENT_ORIGIN = DEFAULT_ACTOR_PROPERTY_START_INDEX, ///< name "parentOrigin",          type Vector3     (constraint-input) @SINCE_1_0.0
254       PARENT_ORIGIN_X,                                    ///< name "parentOriginX",         type float       (constraint-input) @SINCE_1_0.0
255       PARENT_ORIGIN_Y,                                    ///< name "parentOriginY",         type float       (constraint-input) @SINCE_1_0.0
256       PARENT_ORIGIN_Z,                                    ///< name "parentOriginZ",         type float       (constraint-input) @SINCE_1_0.0
257       ANCHOR_POINT,                                       ///< name "anchorPoint",           type Vector3     (constraint-input) @SINCE_1_0.0
258       ANCHOR_POINT_X,                                     ///< name "anchorPointX",          type float       (constraint-input) @SINCE_1_0.0
259       ANCHOR_POINT_Y,                                     ///< name "anchorPointY",          type float       (constraint-input) @SINCE_1_0.0
260       ANCHOR_POINT_Z,                                     ///< name "anchorPointZ",          type float       (constraint-input) @SINCE_1_0.0
261       SIZE,                                               ///< name "size",                  type Vector3     (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
262       SIZE_WIDTH,                                         ///< name "sizeWidth",             type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
263       SIZE_HEIGHT,                                        ///< name "sizeHeight",            type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
264       SIZE_DEPTH,                                         ///< name "sizeDepth",             type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
265       POSITION,                                           ///< name "position",              type Vector3     (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
266       POSITION_X,                                         ///< name "positionX",             type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
267       POSITION_Y,                                         ///< name "positionY",             type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
268       POSITION_Z,                                         ///< name "positionZ",             type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
269       WORLD_POSITION,                                     ///< name "worldPosition",         type Vector3     (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
270       WORLD_POSITION_X,                                   ///< name "worldPositionX",        type float       (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
271       WORLD_POSITION_Y,                                   ///< name "worldPositionY",        type float       (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
272       WORLD_POSITION_Z,                                   ///< name "worldPositionZ",        type float       (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
273       ORIENTATION,                                        ///< name "orientation",           type Quaternion  (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
274       WORLD_ORIENTATION,                                  ///< name "worldOrientation",      type Quaternion  (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
275       SCALE,                                              ///< name "scale",                 type Vector3     (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
276       SCALE_X,                                            ///< name "scaleX",                type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
277       SCALE_Y,                                            ///< name "scaleY",                type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
278       SCALE_Z,                                            ///< name "scaleZ",                type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
279       WORLD_SCALE,                                        ///< name "worldScale",            type Vector3     (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
280       VISIBLE,                                            ///< name "visible",               type bool        (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
281       COLOR,                                              ///< name "color",                 type Vector4     (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
282       COLOR_RED,                                          ///< name "colorRed",              type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
283       COLOR_GREEN,                                        ///< name "colorGreen",            type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
284       COLOR_BLUE,                                         ///< name "colorBlue",             type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
285       COLOR_ALPHA,                                        ///< name "colorAlpha",            type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
286       WORLD_COLOR,                                        ///< name "worldColor",            type Vector4     (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
287       WORLD_MATRIX,                                       ///< name "worldMatrix",           type Matrix      (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
288       NAME,                                               ///< name "name",                  type std::string @SINCE_1_0.0
289       SENSITIVE,                                          ///< name "sensitive",             type bool        @SINCE_1_0.0
290       LEAVE_REQUIRED,                                     ///< name "leaveRequired",         type bool        @SINCE_1_0.0
291       INHERIT_ORIENTATION,                                ///< name "inheritOrientation",    type bool        @SINCE_1_0.0
292       INHERIT_SCALE,                                      ///< name "inheritScale",          type bool        @SINCE_1_0.0
293       COLOR_MODE,                                         ///< name "colorMode",             type std::string @SINCE_1_0.0
294       POSITION_INHERITANCE,                               ///< name "positionInheritance",   type std::string @DEPRECATED_1_1.24 Use INHERIT_POSITION instead
295       DRAW_MODE,                                          ///< name "drawMode",              type std::string @SINCE_1_0.0
296       SIZE_MODE_FACTOR,                                   ///< name "sizeModeFactor",        type Vector3     @SINCE_1_0.0
297       WIDTH_RESIZE_POLICY,                                ///< name "widthResizePolicy",     type String      @SINCE_1_0.0
298       HEIGHT_RESIZE_POLICY,                               ///< name "heightResizePolicy",    type String      @SINCE_1_0.0
299       SIZE_SCALE_POLICY,                                  ///< name "sizeScalePolicy",       type String      @SINCE_1_0.0
300       WIDTH_FOR_HEIGHT,                                   ///< name "widthForHeight",        type bool        @SINCE_1_0.0
301       HEIGHT_FOR_WIDTH,                                   ///< name "heightForWidth",        type bool        @SINCE_1_0.0
302       PADDING,                                            ///< name "padding",               type Vector4     @SINCE_1_0.0
303       MINIMUM_SIZE,                                       ///< name "minimumSize",           type Vector2     @SINCE_1_0.0
304       MAXIMUM_SIZE,                                       ///< name "maximumSize",           type Vector2     @SINCE_1_0.0
305       INHERIT_POSITION,                                   ///< name "inheritPosition",       type bool        @SINCE_1_1.24
306       CLIPPING_MODE,                                      ///< name "clippingMode",          type String      @SINCE_1_2_5
307       BATCH_PARENT,                                       ///< name "batchParent",           type bool        @SINCE_1_2.0
308     };
309   };
310
311   // Typedefs
312
313   typedef Signal< bool (Actor, const TouchEvent&) > TouchSignalType;        ///< @DEPRECATED_1_1.37 @brief Touch signal type @SINCE_1_0.0
314   typedef Signal< bool (Actor, const TouchData&) >  TouchDataSignalType;    ///< Touch signal type @SINCE_1_1.37
315   typedef Signal< bool (Actor, const HoverEvent&) > HoverSignalType;        ///< Hover signal type @SINCE_1_0.0
316   typedef Signal< bool (Actor, const WheelEvent&) > WheelEventSignalType;   ///< Wheel signal type @SINCE_1_0.0
317   typedef Signal< void (Actor) > OnStageSignalType;                         ///< Stage connection signal type @SINCE_1_0.0
318   typedef Signal< void (Actor) > OffStageSignalType;                        ///< Stage disconnection signal type @SINCE_1_0.0
319   typedef Signal< void (Actor) > OnRelayoutSignalType;                      ///< Called when the actor is relaid out @SINCE_1_0.0
320
321   // Creation
322
323   /**
324    * @brief Create an uninitialized Actor; this can be initialized with Actor::New().
325    *
326    * Calling member functions with an uninitialized Actor handle is not allowed.
327    * @SINCE_1_0.0
328    */
329   Actor();
330
331   /**
332    * @brief Create an initialized Actor.
333    *
334    * @SINCE_1_0.0
335    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
336    */
337   static Actor New();
338
339   /**
340    * @brief Downcast a handle to Actor handle.
341    *
342    * If handle points to a Actor object the downcast produces valid
343    * handle. If not the returned handle is left uninitialized.
344    *
345    * @SINCE_1_0.0
346    * @param[in] handle to An object
347    * @return handle to a Actor object or an uninitialized handle
348    */
349   static Actor DownCast( BaseHandle handle );
350
351   /**
352    * @brief Dali::Actor is intended as a base class
353    *
354    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
355    * @SINCE_1_0.0
356    */
357   ~Actor();
358
359   /**
360    * @brief Copy constructor
361    *
362    * @SINCE_1_0.0
363    * @param [in] copy The actor to copy.
364    */
365   Actor(const Actor& copy);
366
367   /**
368    * @brief Assignment operator
369    *
370    * @SINCE_1_0.0
371    * @param [in] rhs The actor to copy.
372    * @return A reference to this
373    */
374   Actor& operator=(const Actor& rhs);
375
376   /**
377    * @brief Retrieve the Actor's name.
378    *
379    * @SINCE_1_0.0
380    * @return The Actor's name.
381    * @pre The Actor has been initialized.
382    */
383   const std::string& GetName() const;
384
385   /**
386    * @brief Sets the Actor's name.
387    *
388    * @SINCE_1_0.0
389    * @param [in] name The new name.
390    * @pre The Actor has been initialized.
391    */
392   void SetName(const std::string& name);
393
394   /**
395    * @brief Retrieve the unique ID of the actor.
396    *
397    * @SINCE_1_0.0
398    * @return The ID.
399    * @pre The Actor has been initialized.
400    */
401   unsigned int GetId() const;
402
403   // Containment
404
405   /**
406    * @brief Query whether an actor is the root actor, which is owned by the Stage.
407    *
408    * @SINCE_1_0.0
409    * @return True if the actor is the root actor.
410    * @pre The Actor has been initialized.
411    */
412   bool IsRoot() const;
413
414   /**
415    * @brief Query whether the actor is connected to the Stage.
416    *
417    * When an actor is connected, it will be directly or indirectly parented to the root Actor.
418    * @SINCE_1_0.0
419    * @return True if the actor is connected to the Stage.
420    * @pre The Actor has been initialized.
421    * @note The root Actor is provided automatically by Dali::Stage, and is always considered to be connected.
422    */
423   bool OnStage() const;
424
425   /**
426    * @brief Query whether the actor is of class Dali::Layer.
427    *
428    * @SINCE_1_0.0
429    * @return True if the actor is a layer.
430    * @pre The Actor has been initialized.
431    */
432   bool IsLayer() const;
433
434   /**
435    * @brief Gets the layer in which the actor is present.
436    *
437    * @SINCE_1_0.0
438    * @return The layer, which will be uninitialized if the actor is off-stage.
439    * @pre The Actor has been initialized.
440    */
441   Layer GetLayer();
442
443   /**
444    * @brief Adds a child Actor to this Actor.
445    *
446    * @SINCE_1_0.0
447    * @param [in] child The child.
448    * @pre This Actor (the parent) has been initialized.
449    * @pre The child actor has been initialized.
450    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
451    * @pre The actor is not the Root actor.
452    * @post The child will be referenced by its parent. This means that the child will be kept alive,
453    * even if the handle passed into this method is reset or destroyed.
454    * @note if the child already has a parent, it will be removed from old parent
455    * and reparented to this actor. This may change childs position, color,
456    * scale etc as it now inherits them from this actor.
457    */
458   void Add(Actor child);
459
460   /**
461    * @brief Removes a child Actor from this Actor.
462    *
463    * If the actor was not a child of this actor, this is a no-op.
464    * @SINCE_1_0.0
465    * @param [in] child The child.
466    * @pre This Actor (the parent) has been initialized.
467    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
468    */
469   void Remove(Actor child);
470
471   /**
472    * @brief Removes an actor from its parent.
473    *
474    * If the actor has no parent, this method does nothing.
475    * @SINCE_1_0.0
476    * @pre The (child) actor has been initialized.
477    */
478   void Unparent();
479
480   /**
481    * @brief Retrieve the number of children held by the actor.
482    *
483    * @SINCE_1_0.0
484    * @return The number of children
485    * @pre The Actor has been initialized.
486    */
487   unsigned int GetChildCount() const;
488
489   /**
490    * @brief Retrieve and child actor by index.
491    *
492    * @SINCE_1_0.0
493    * @param[in] index The index of the child to retrieve
494    * @return The actor for the given index or empty handle if children not initialised
495    * @pre The Actor has been initialized.
496    */
497   Actor GetChildAt(unsigned int index) const;
498
499   /**
500    * @brief Search through this actor's hierarchy for an actor with the given name.
501    *
502    * The actor itself is also considered in the search.
503    * @SINCE_1_0.0
504    * @param[in] actorName the name of the actor to find
505    * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not.
506    * @pre The Actor has been initialized.
507    */
508   Actor FindChildByName(const std::string& actorName);
509
510   /**
511    * @brief Search through this actor's hierarchy for an actor with the given unique ID.
512    *
513    * The actor itself is also considered in the search.
514    * @SINCE_1_0.0
515    * @param[in] id the ID of the actor to find
516    * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not.
517    * @pre The Actor has been initialized.
518    */
519   Actor FindChildById(const unsigned int id);
520
521   /**
522    * @brief Retrieve the actor's parent.
523    *
524    * @SINCE_1_0.0
525    * @return A handle to the actor's parent. If the actor has no parent, this handle will be invalid.
526    * @pre The actor has been initialized.
527    */
528   Actor GetParent() const;
529
530   // Positioning
531
532   /**
533    * @brief Set the origin of an actor, within its parent's area.
534    *
535    * This is expressed in unit coordinates, such that (0.0, 0.0, 0.5) is the top-left corner of the parent,
536    * and (1.0, 1.0, 0.5) is the bottom-right corner.
537    * The default parent-origin is Dali::ParentOrigin::TOP_LEFT (0.0, 0.0, 0.5).
538    * An actor position is the distance between this origin, and the actors anchor-point.
539    * @SINCE_1_0.0
540    * @param [in] origin The new parent-origin.
541    * @pre The Actor has been initialized.
542    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentParentOrigin().
543    * @see Dali::ParentOrigin for predefined parent origin values
544    */
545   void SetParentOrigin(const Vector3& origin);
546
547   /**
548    * @brief Retrieve the parent-origin of an actor.
549    *
550    * @SINCE_1_0.0
551    * @return The current parent-origin.
552    * @pre The Actor has been initialized.
553    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetParentOrigin().
554    */
555   Vector3 GetCurrentParentOrigin() const;
556
557   /**
558    * @brief Set the anchor-point of an actor.
559    *
560    * This is expressed in unit coordinates, such that (0.0, 0.0, 0.5)
561    * is the top-left corner of the actor, and (1.0, 1.0, 0.5) is the
562    * bottom-right corner.  The default anchor point is
563    * Dali::AnchorPoint::CENTER (0.5, 0.5, 0.5).
564    * An actor position is the distance between its parent-origin, and this anchor-point.
565    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, the rotation is centered around its anchor-point.
566    * @SINCE_1_0.0
567    * @param [in] anchorPoint The new anchor-point.
568    * @pre The Actor has been initialized.
569    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentAnchorPoint().
570    * @see Dali::AnchorPoint for predefined anchor point values
571    */
572   void SetAnchorPoint(const Vector3& anchorPoint);
573
574   /**
575    * @brief Retrieve the anchor-point of an actor.
576    *
577    * @SINCE_1_0.0
578    * @return The current anchor-point.
579    * @pre The Actor has been initialized.
580    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetAnchorPoint().
581    */
582   Vector3 GetCurrentAnchorPoint() const;
583
584   /**
585    * @brief Sets the size of an actor.
586    *
587    * Geometry can be scaled to fit within this area.
588    * This does not interfere with the actors scale factor.
589    * The actors default depth is the minimum of width & height.
590    * @SINCE_1_0.0
591    * @param [in] width  The new width.
592    * @param [in] height The new height.
593    * @pre The actor has been initialized.
594    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentSize().
595    */
596   void SetSize(float width, float height);
597
598   /**
599    * @brief Sets the size of an actor.
600    *
601    * Geometry can be scaled to fit within this area.
602    * This does not interfere with the actors scale factor.
603    * @SINCE_1_0.0
604    * @param [in] width  The size of the actor along the x-axis.
605    * @param [in] height The size of the actor along the y-axis.
606    * @param [in] depth The size of the actor along the z-axis.
607    * @pre The actor has been initialized.
608    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentSize().
609    */
610   void SetSize(float width, float height, float depth);
611
612   /**
613    * @brief Sets the size of an actor.
614    *
615    * Geometry can be scaled to fit within this area.
616    * This does not interfere with the actors scale factor.
617    * The actors default depth is the minimum of width & height.
618    * @SINCE_1_0.0
619    * @param [in] size The new size.
620    * @pre The actor has been initialized.
621    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentSize().
622    */
623   void SetSize(const Vector2& size);
624
625   /**
626    * @brief Sets the size of an actor.
627    *
628    * Geometry can be scaled to fit within this area.
629    * This does not interfere with the actors scale factor.
630    * @SINCE_1_0.0
631    * @param [in] size The new size.
632    * @pre The actor has been initialized.
633    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentSize().
634    */
635   void SetSize(const Vector3& size);
636
637   /**
638    * @brief Retrieve the actor's size.
639    *
640    * @SINCE_1_0.0
641    * @return The actor's target size.
642    * @pre The actor has been initialized.
643    * @note This return is the value that was set using SetSize or the target size of an animation.
644    */
645   Vector3 GetTargetSize() const;
646
647   /**
648    * @brief Retrieve the actor's size.
649    *
650    * @SINCE_1_0.0
651    * @return The actor's current size.
652    * @pre The actor has been initialized.
653    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetSize().
654    */
655   Vector3 GetCurrentSize() const;
656
657   /**
658    * @brief Return the natural size of the actor.
659    *
660    * Deriving classes stipulate the natural size and by default an actor has a ZERO natural size.
661    *
662    * @SINCE_1_0.0
663    * @return The actor's natural size
664    */
665   Vector3 GetNaturalSize() const;
666
667   /**
668    * @brief Sets the position of the Actor.
669    *
670    * By default, sets the position vector between the parent origin and anchor point (default).
671    *
672    * When SetInheritPosition(true) has called, sets the position vector between the world origin (0,0,0) and anchor point.
673    * @image html actor-position.png
674    * The Actor's z position will be set to 0.0f.
675    * @SINCE_1_0.0
676    * @param [in] x The new x position
677    * @param [in] y The new y position
678    * @pre The Actor has been initialized.
679    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
680    */
681   void SetPosition(float x, float y);
682
683   /**
684    * @brief Sets the position of the Actor.
685    *
686    * By default, sets the position vector between the parent origin and anchor point (default).
687    *
688    * When SetInheritPosition(true) has called, sets the position vector between the world origin (0,0,0) and anchor point.
689    * @image html actor-position.png
690    * @SINCE_1_0.0
691    * @param [in] x The new x position
692    * @param [in] y The new y position
693    * @param [in] z The new z position
694    * @pre The Actor has been initialized.
695    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
696    */
697   void SetPosition(float x, float y, float z);
698
699   /**
700    * @brief Sets the position of the Actor.
701    *
702    * By default, sets the position vector between the parent origin and anchor point (default).
703    *
704    * When SetInheritPosition(true) has called, sets the position vector between the world origin (0,0,0) and anchor point.
705    * @image html actor-position.png
706    * @SINCE_1_0.0
707    * @param [in] position The new position
708    * @pre The Actor has been initialized.
709    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
710    */
711   void SetPosition(const Vector3& position);
712
713   /**
714    * @brief Set the position of an actor along the X-axis.
715    *
716    * @SINCE_1_0.0
717    * @param [in] x The new x position
718    * @pre The Actor has been initialized.
719    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
720    */
721   void SetX(float x);
722
723   /**
724    * @brief Set the position of an actor along the Y-axis.
725    *
726    * @SINCE_1_0.0
727    * @param [in] y The new y position.
728    * @pre The Actor has been initialized.
729    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
730    */
731   void SetY(float y);
732
733   /**
734    * @brief Set the position of an actor along the Z-axis.
735    *
736    * @SINCE_1_0.0
737    * @param [in] z The new z position
738    * @pre The Actor has been initialized.
739    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
740    */
741   void SetZ(float z);
742
743   /**
744    * @brief Translate an actor relative to its existing position.
745    *
746    * @SINCE_1_0.0
747    * @param[in] distance The actor will move by this distance.
748    * @pre The actor has been initialized.
749    */
750   void TranslateBy(const Vector3& distance);
751
752   /**
753    * @brief Retrieve the position of the Actor.
754    *
755    * @SINCE_1_0.0
756    * @return the Actor's current position.
757    * @pre The Actor has been initialized.
758    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetPosition().
759    */
760   Vector3 GetCurrentPosition() const;
761
762   /**
763    * @brief Retrieve the world-position of the Actor.
764    *
765    * @SINCE_1_0.0
766    * @return The Actor's current position in world coordinates.
767    * @pre The Actor has been initialized.
768    * @note The actor will not have a world-position, unless it has previously been added to the stage.
769    */
770   Vector3 GetCurrentWorldPosition() const;
771
772   /**
773    * @DEPRECATED_1_1.24 Use SetInheritPosition instead
774    * @brief Set the actors position inheritance mode.
775    *
776    * The default is to inherit.
777    * Switching this off means that using SetPosition() sets the actor's world position.
778    * @SINCE_1_0.0
779    * @param[in] mode to use
780    * @pre The Actor has been initialized.
781    * @see PositionInheritanceMode
782    */
783   void SetPositionInheritanceMode( PositionInheritanceMode mode );
784
785   /**
786    * @brief Set whether a child actor inherits it's parent's position.
787    *
788    * Default is to inherit.
789    * Switching this off means that using SetPosition() sets the actor's world position3
790    * @SINCE_1_1.24
791    * @param[in] inherit - true if the actor should inherit position, false otherwise.
792    * @pre The Actor has been initialized.
793    */
794   inline void SetInheritPosition( bool inherit )
795   {
796     SetProperty(Property::INHERIT_POSITION, inherit );
797   }
798
799   /**
800    * @DEPRECATED_1_1.24 Use IsPositionInherited
801    * @brief Returns the actors position inheritance mode.
802    *
803    * @SINCE_1_0.0
804    * @return Return the position inheritance mode.
805    * @pre The Actor has been initialized.
806    */
807   PositionInheritanceMode GetPositionInheritanceMode() const;
808
809   /**
810    * @brief Returns whether the actor inherits its parent's position.
811    *
812    * @SINCE_1_1.24
813    * @return True if the actor inherits its parent position, false if it uses world position.
814    * @pre The Actor has been initialized.
815    */
816   inline bool IsPositionInherited() const
817   {
818     return GetProperty(Property::INHERIT_POSITION ).Get<bool>();
819   }
820
821   /**
822    * @brief Sets the orientation of the Actor.
823    *
824    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, and the rotation is centered around its anchor-point.
825    * @SINCE_1_0.0
826    * @param [in] angle The new orientation angle in degrees.
827    * @param [in] axis The new axis of orientation.
828    * @pre The Actor has been initialized.
829    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOrientation().
830    */
831   void SetOrientation( const Degree& angle, const Vector3& axis )
832   {
833     SetOrientation( Radian( angle ), axis );
834   }
835
836   /**
837    * @brief Sets the orientation of the Actor.
838    *
839    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, and the rotation is centered around its anchor-point.
840    * @SINCE_1_0.0
841    * @param [in] angle The new orientation angle in radians.
842    * @param [in] axis The new axis of orientation.
843    * @pre The Actor has been initialized.
844    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOrientation().
845    */
846   void SetOrientation(const Radian& angle, const Vector3& axis);
847
848   /**
849    * @brief Sets the orientation of the Actor.
850    *
851    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, and the rotation is centered around its anchor-point.
852    * @SINCE_1_0.0
853    * @param [in] orientation The new orientation.
854    * @pre The Actor has been initialized.
855    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOrientation().
856    */
857   void SetOrientation(const Quaternion& orientation);
858
859   /**
860    * @brief Apply a relative rotation to an actor.
861    *
862    * @SINCE_1_0.0
863    * @param[in] angle The angle to the rotation to combine with the existing orientation.
864    * @param[in] axis The axis of the rotation to combine with the existing orientation.
865    * @pre The actor has been initialized.
866    */
867   void RotateBy( const Degree& angle, const Vector3& axis )
868   {
869     RotateBy( Radian( angle ), axis );
870   }
871
872   /**
873    * @brief Apply a relative rotation to an actor.
874    *
875    * @SINCE_1_0.0
876    * @param[in] angle The angle to the rotation to combine with the existing orientation.
877    * @param[in] axis The axis of the rotation to combine with the existing orientation.
878    * @pre The actor has been initialized.
879    */
880   void RotateBy(const Radian& angle, const Vector3& axis);
881
882   /**
883    * @brief Apply a relative rotation to an actor.
884    *
885    * @SINCE_1_0.0
886    * @param[in] relativeRotation The rotation to combine with the existing orientation.
887    * @pre The actor has been initialized.
888    */
889   void RotateBy(const Quaternion& relativeRotation);
890
891   /**
892    * @brief Retreive the Actor's orientation.
893    *
894    * @SINCE_1_0.0
895    * @return The current orientation.
896    * @pre The Actor has been initialized.
897    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetOrientation().
898    */
899   Quaternion GetCurrentOrientation() const;
900
901   /**
902    * @brief Set whether a child actor inherits it's parent's orientation.
903    *
904    * Default is to inherit.
905    * Switching this off means that using SetOrientation() sets the actor's world orientation.
906    * @SINCE_1_0.0
907    * @param[in] inherit - true if the actor should inherit orientation, false otherwise.
908    * @pre The Actor has been initialized.
909    */
910   void SetInheritOrientation(bool inherit);
911
912   /**
913    * @brief Returns whether the actor inherits its parent's orientation.
914    *
915    * @SINCE_1_0.0
916    * @return True if the actor inherits its parent orientation, false if it uses world orientation.
917    * @pre The Actor has been initialized.
918    */
919   bool IsOrientationInherited() const;
920
921   /**
922    * @brief Retrieve the world-orientation of the Actor.
923    *
924    * @SINCE_1_0.0
925    * @return The Actor's current orientation in the world.
926    * @pre The Actor has been initialized.
927    * @note The actor will not have a world-orientation, unless it has previously been added to the stage.
928    */
929   Quaternion GetCurrentWorldOrientation() const;
930
931   /**
932    * @brief Set the scale factor applied to an actor.
933    *
934    * @SINCE_1_0.0
935    * @param [in] scale The scale factor applied on all axes.
936    * @pre The Actor has been initialized.
937    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentScale().
938    */
939   void SetScale(float scale);
940
941   /**
942    * @brief Set the scale factor applied to an actor.
943    *
944    * @SINCE_1_0.0
945    * @param [in] scaleX The scale factor applied along the x-axis.
946    * @param [in] scaleY The scale factor applied along the y-axis.
947    * @param [in] scaleZ The scale factor applied along the z-axis.
948    * @pre The Actor has been initialized.
949    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentScale().
950    */
951   void SetScale(float scaleX, float scaleY, float scaleZ);
952
953   /**
954    * @brief Set the scale factor applied to an actor.
955    *
956    * @SINCE_1_0.0
957    * @param [in] scale A vector representing the scale factor for each axis.
958    * @pre The Actor has been initialized.
959    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentScale().
960    */
961   void SetScale(const Vector3& scale);
962
963   /**
964    * @brief Apply a relative scale to an actor.
965    *
966    * @SINCE_1_0.0
967    * @param[in] relativeScale The scale to combine with the actor's existing scale.
968    * @pre The actor has been initialized.
969    */
970   void ScaleBy(const Vector3& relativeScale);
971
972   /**
973    * @brief Retrieve the scale factor applied to an actor.
974    *
975    * @SINCE_1_0.0
976    * @return A vector representing the scale factor for each axis.
977    * @pre The Actor has been initialized.
978    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetScale().
979    */
980   Vector3 GetCurrentScale() const;
981
982   /**
983    * @brief Retrieve the world-scale of the Actor.
984    *
985    * @SINCE_1_0.0
986    * @return The Actor's current scale in the world.
987    * @pre The Actor has been initialized.
988    * @note The actor will not have a world-scale, unless it has previously been added to the stage.
989    */
990   Vector3 GetCurrentWorldScale() const;
991
992   /**
993    * @brief Set whether a child actor inherits it's parent's scale.
994    *
995    * Default is to inherit.
996    * Switching this off means that using SetScale() sets the actor's world scale.
997    * @SINCE_1_0.0
998    * @param[in] inherit - true if the actor should inherit scale, false otherwise.
999    * @pre The Actor has been initialized.
1000    */
1001   void SetInheritScale( bool inherit );
1002
1003   /**
1004    * @brief Returns whether the actor inherits its parent's scale.
1005    *
1006    * @SINCE_1_0.0
1007    * @return True if the actor inherits its parent scale, false if it uses world scale.
1008    * @pre The Actor has been initialized.
1009    */
1010   bool IsScaleInherited() const;
1011
1012   /**
1013    * @brief Retrieves the world-matrix of the actor.
1014    *
1015    * @SINCE_1_0.0
1016    * @return The Actor's current world matrix
1017    * @pre The Actor has been initialized.
1018    * @note The actor will not have a world-matrix, unless it has previously been added to the stage.
1019    */
1020   Matrix GetCurrentWorldMatrix() const;
1021
1022   // Visibility & Color
1023
1024   /**
1025    * @brief Sets the visibility flag of an actor.
1026    *
1027    * @SINCE_1_0.0
1028    * @param [in] visible The new visibility flag.
1029    * @pre The actor has been initialized.
1030    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with IsVisible().
1031    * @note If an actor's visibility flag is set to false, then the actor and its children will not be rendered.
1032    *       This is regardless of the individual visibility values of the children i.e. an actor will only be
1033    *       rendered if all of its parents have visibility set to true.
1034    */
1035   void SetVisible(bool visible);
1036
1037   /**
1038    * @brief Retrieve the visibility flag of an actor.
1039    *
1040    * @SINCE_1_0.0
1041    * @return The visibility flag.
1042    * @pre The actor has been initialized.
1043    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetVisible().
1044    * @note If an actor is not visible, then the actor and its children will not be rendered.
1045    *       This is regardless of the individual visibility values of the children i.e. an actor will only be
1046    *       rendered if all of its parents have visibility set to true.
1047    */
1048   bool IsVisible() const;
1049
1050   /**
1051    * @brief Sets the opacity of an actor.
1052    *
1053    * @SINCE_1_0.0
1054    * @param [in] opacity The new opacity.
1055    * @pre The actor has been initialized.
1056    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOpacity().
1057    */
1058   void SetOpacity(float opacity);
1059
1060   /**
1061    * @brief Retrieve the actor's opacity.
1062    *
1063    * @SINCE_1_0.0
1064    * @return The actor's opacity.
1065    * @pre The actor has been initialized.
1066    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetOpacity().
1067    */
1068   float GetCurrentOpacity() const;
1069
1070   /**
1071    * @brief Sets the actor's color; this is an RGBA value.
1072    *
1073    * The final color of the actor depends on its color mode.
1074    * @SINCE_1_0.0
1075    * @param [in] color The new color.
1076    * @pre The Actor has been initialized.
1077    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentColor().
1078    */
1079   void SetColor(const Vector4& color);
1080
1081   /**
1082    * @brief Retrieve the actor's color.
1083    *
1084    * Actor's own color is not clamped.
1085    * @SINCE_1_0.0
1086    * @return The color.
1087    * @pre The Actor has been initialized.
1088    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetColor().
1089    */
1090   Vector4 GetCurrentColor() const;
1091
1092   /**
1093    * @brief Sets the actor's color mode.
1094    *
1095    * This specifies whether the Actor uses its own color, or inherits
1096    * its parent color. The default is USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_ALPHA.
1097    * @SINCE_1_0.0
1098    * @param [in] colorMode to use.
1099    * @pre The Actor has been initialized.
1100    */
1101   void SetColorMode( ColorMode colorMode );
1102
1103   /**
1104    * @brief Returns the actor's color mode.
1105    *
1106    * @SINCE_1_0.0
1107    * @return currently used colorMode.
1108    * @pre The Actor has been initialized.
1109    */
1110   ColorMode GetColorMode() const;
1111
1112   /**
1113    * @brief Retrieve the world-color of the Actor, where each component is clamped within the 0->1 range.
1114    *
1115    * @SINCE_1_0.0
1116    * @return The Actor's current color in the world.
1117    * @pre The Actor has been initialized.
1118    * @note The actor will not have a world-color, unless it has previously been added to the stage.
1119    */
1120   Vector4 GetCurrentWorldColor() const;
1121
1122   /**
1123    * @brief Set how the actor and its children should be drawn.
1124    *
1125    * Not all actors are renderable, but DrawMode can be inherited from any actor.
1126    * If an object is in a 3D layer, it will be depth-tested against
1127    * other objects in the world i.e. it may be obscured if other objects are in front.
1128    *
1129    * If DrawMode::OVERLAY_2D is used, the actor and its children will be drawn as a 2D overlay.
1130    * Overlay actors are drawn in a separate pass, after all non-overlay actors within the Layer.
1131    * For overlay actors, the drawing order is with respect to tree levels of Actors,
1132    * and depth-testing will not be used.
1133
1134    * @SINCE_1_0.0
1135    * @param[in] drawMode The new draw-mode to use.
1136    * @note Layers do not inherit the DrawMode from their parents.
1137    */
1138   void SetDrawMode( DrawMode::Type drawMode );
1139
1140   /**
1141    * @brief Query how the actor and its children will be drawn.
1142    *
1143    * @SINCE_1_0.0
1144    * @return Return the draw mode type.
1145    */
1146   DrawMode::Type GetDrawMode() const;
1147
1148   // Input Handling
1149
1150   /**
1151    * @brief Sets whether an actor should emit touch or hover signals.
1152    *
1153    * An actor is sensitive by default, which means that as soon as an application connects to the SignalTouch(),
1154    * the touch event signal will be emitted, and as soon as an application connects to the SignalHover(), the
1155    * hover event signal will be emitted.
1156    *
1157    * If the application wishes to temporarily disable the touch or hover event signal emission, then they can do so by calling:
1158    * @code
1159    * actor.SetSensitive(false);
1160    * @endcode
1161    *
1162    * Then, to re-enable the touch or hover event signal emission, the application should call:
1163    * @code
1164    * actor.SetSensitive(true);
1165    * @endcode
1166    *
1167    * @SINCE_1_0.0
1168    * @param[in]  sensitive  true to enable emission of the touch or hover event signals, false otherwise.
1169    * @pre The Actor has been initialized.
1170    * @note If an actor's sensitivity is set to false, then it's children will not be hittable either.
1171    *       This is regardless of the individual sensitivity values of the children i.e. an actor will only be
1172    *       hittable if all of its parents have sensitivity set to true.
1173    * @see @see TouchedSignal() and HoveredSignal().
1174    */
1175   void SetSensitive(bool sensitive);
1176
1177   /**
1178    * @brief Query whether an actor emits touch or hover event signals.
1179    *
1180    * @SINCE_1_0.0
1181    * @return True, if emission of touch or hover event signals is enabled, false otherwise.
1182    * @pre The Actor has been initialized.
1183    * @note If an actor is not sensitive, then it's children will not be hittable either.
1184    *       This is regardless of the individual sensitivity values of the children i.e. an actor will only be
1185    *       hittable if all of its parents have sensitivity set to true.
1186    */
1187   bool IsSensitive() const;
1188
1189   /**
1190    * @brief Converts screen coordinates into the actor's coordinate system using the default camera.
1191    *
1192    * @SINCE_1_0.0
1193    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
1194    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
1195    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
1196    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
1197    * @return True if the conversion succeeded.
1198    * @pre The Actor has been initialized.
1199    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1200    */
1201   bool ScreenToLocal(float& localX, float& localY, float screenX, float screenY) const;
1202
1203   /**
1204    * @brief Sets whether the actor should receive a notification when touch or hover motion events leave
1205    * the boundary of the actor.
1206    *
1207    * @SINCE_1_0.0
1208    * @param[in]  required  Should be set to true if a Leave event is required
1209    * @pre The Actor has been initialized.
1210    * @note By default, this is set to false as most actors do not require this.
1211    * @note Need to connect to the TouchedSignal() or HoveredSignal() to actually receive this event.
1212    *
1213    */
1214   void SetLeaveRequired(bool required);
1215
1216   /**
1217    * @brief This returns whether the actor requires touch or hover events whenever touch or hover motion events leave
1218    * the boundary of the actor.
1219    *
1220    * @SINCE_1_0.0
1221    * @return True if a Leave event is required, false otherwise.
1222    * @pre The Actor has been initialized.
1223    */
1224   bool GetLeaveRequired() const;
1225
1226   /**
1227    * @brief Sets whether the actor should be focusable by keyboard navigation.
1228    *
1229    * The default is false.
1230    * @SINCE_1_0.0
1231    * @param[in] focusable - true if the actor should be focusable by keyboard navigation,
1232    * false otherwise.
1233    * @pre The Actor has been initialized.
1234    */
1235   void SetKeyboardFocusable( bool focusable );
1236
1237   /**
1238    * @brief Returns whether the actor is focusable by keyboard navigation.
1239    *
1240    * @SINCE_1_0.0
1241    * @return True if the actor is focusable by keyboard navigation, false if not.
1242    * @pre The Actor has been initialized.
1243    */
1244   bool IsKeyboardFocusable() const;
1245
1246   // SIZE NEGOTIATION
1247
1248   /**
1249    * @brief Set the resize policy to be used for the given dimension(s).
1250    *
1251    * @SINCE_1_0.0
1252    * @param[in] policy The resize policy to use
1253    * @param[in] dimension The dimension(s) to set policy for. Can be a bitfield of multiple dimensions.
1254    */
1255   void SetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension );
1256
1257   /**
1258    * @brief Return the resize policy used for a single dimension.
1259    *
1260    * @SINCE_1_0.0
1261    * @param[in] dimension The dimension to get policy for
1262    * @return Return the dimension resize policy. If more than one dimension is requested, just return the first one found.
1263    */
1264   ResizePolicy::Type GetResizePolicy( Dimension::Type dimension ) const;
1265
1266   /**
1267    * @brief Set the policy to use when setting size with size negotiation. Defaults to SizeScalePolicy::USE_SIZE_SET.
1268    *
1269    * @SINCE_1_0.0
1270    * @param[in] policy The policy to use for when the size is set
1271    */
1272   void SetSizeScalePolicy( SizeScalePolicy::Type policy );
1273
1274   /**
1275    * @brief Return the size scale policy in use.
1276    *
1277    * @SINCE_1_0.0
1278    * @return Return the size scale policy.
1279    */
1280   SizeScalePolicy::Type GetSizeScalePolicy() const;
1281
1282   /**
1283    * @brief Sets the relative to parent size factor of the actor.
1284    *
1285    * This factor is only used when ResizePolicy is set to either:
1286    * ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT or ResizePolicy::SIZE_FIXED_OFFSET_FROM_PARENT.
1287    * This actor's size is set to the actor's size multipled by or added to this factor,
1288    * depending on ResizePolicy ( See SetResizePolicy() ).
1289    *
1290    * @SINCE_1_0.0
1291    * @param [in] factor A Vector3 representing the relative factor to be applied to each axis.
1292    * @pre The Actor has been initialized.
1293    */
1294   void SetSizeModeFactor( const Vector3& factor );
1295
1296   /**
1297    * @brief Retrieve the relative to parent size factor of the actor.
1298    *
1299    * @SINCE_1_0.0
1300    * @return The Actor's current relative size factor.
1301    * @pre The Actor has been initialized.
1302    */
1303   Vector3 GetSizeModeFactor() const;
1304
1305   /**
1306    * @brief Calculate the height of the actor given a width.
1307    *
1308    * The natural size is used for default calculation.
1309    * size 0 is treated as aspect ratio 1:1.
1310    *
1311    * @SINCE_1_0.0
1312    * @param width Width to use
1313    * @return Return the height based on the width.
1314    */
1315   float GetHeightForWidth( float width );
1316
1317   /**
1318    * @brief Calculate the width of the actor given a height.
1319    *
1320    * The natural size is used for default calculation.
1321    * size 0 is treated as aspect ratio 1:1.
1322    *
1323    * @SINCE_1_0.0
1324    * @param height Height to use
1325    * @return Return the width based on the height.
1326    */
1327   float GetWidthForHeight( float height );
1328
1329   /**
1330    * @brief Return the value of negotiated dimension for the given dimension.
1331    *
1332    * @SINCE_1_0.0
1333    * @param dimension The dimension to retrieve
1334    * @return Return the value of the negotiated dimension. If more than one dimension is requested, just return the first one found.
1335    */
1336   float GetRelayoutSize( Dimension::Type dimension ) const;
1337
1338   /**
1339    * @brief Set the padding for use in layout.
1340    *
1341    * @SINCE_1_0.0
1342    * @param[in] padding Padding for the actor
1343    */
1344   void SetPadding( const Padding& padding );
1345
1346   /**
1347    * @brief Return the value of the padding.
1348    *
1349    * @SINCE_1_0.0
1350    * @param paddingOut The returned padding data
1351    */
1352   void GetPadding( Padding& paddingOut ) const;
1353
1354   /**
1355    * @brief Set the minimum size an actor can be assigned in size negotiation.
1356    *
1357    * @SINCE_1_0.0
1358    * @param[in] size The minimum size
1359    */
1360   void SetMinimumSize( const Vector2& size );
1361
1362   /**
1363    * @brief Return the minimum relayout size.
1364    *
1365    * @SINCE_1_0.0
1366    * @return Return the mininmum size.
1367    */
1368   Vector2 GetMinimumSize();
1369
1370   /**
1371    * @brief Set the maximum size an actor can be assigned in size negotiation.
1372    *
1373    * @SINCE_1_0.0
1374    * @param[in] size The maximum size
1375    */
1376   void SetMaximumSize( const Vector2& size );
1377
1378   /**
1379    * @brief Return the maximum relayout size.
1380    *
1381    * @SINCE_1_0.0
1382    * @return Return the maximum size.
1383    */
1384   Vector2 GetMaximumSize();
1385
1386   /**
1387    * @brief Get depth in the hierarchy for the actor.
1388    *
1389    * @SINCE_1_0.0
1390    * @return The current depth in the hierarchy of the actor, or -1 if actor is not in the hierarchy
1391    */
1392   int GetHierarchyDepth();
1393
1394 public: // Renderer
1395
1396   /**
1397    * @brief Add a renderer to this actor.
1398    *
1399    * @SINCE_1_0.0
1400    * @param[in] renderer Renderer to add to the actor
1401    * @return The index of the Renderer that was added
1402    * @pre The renderer must be initialized.
1403    *
1404    */
1405   unsigned int AddRenderer( Renderer& renderer );
1406
1407   /**
1408    * @brief Get the number of renderers on this actor.
1409    *
1410    * @SINCE_1_0.0
1411    * @return the number of renderers on this actor
1412    */
1413   unsigned int GetRendererCount() const;
1414
1415   /**
1416    * @brief Get a Renderer by index.
1417    *
1418    * @SINCE_1_0.0
1419    * @param[in] index The index of the renderer to fetch
1420    * @return The renderer at the specified index
1421    * @pre The index must be between 0 and GetRendererCount()-1
1422    *
1423    */
1424   Renderer GetRendererAt( unsigned int index );
1425
1426   /**
1427    * @brief Remove an renderer from the actor.
1428    *
1429    * @SINCE_1_0.0
1430    * @param[in] renderer Handle to the renderer that is to be removed
1431    */
1432   void RemoveRenderer( Renderer& renderer );
1433
1434   /**
1435    * @brief Remove an renderer from the actor by index.
1436    *
1437    * @SINCE_1_0.0
1438    * @param[in] index Index of the renderer that is to be removed
1439    * @pre The index must be between 0 and GetRendererCount()-1
1440    *
1441    */
1442   void RemoveRenderer( unsigned int index );
1443
1444 public: // Signals
1445
1446   /**
1447    * @DEPRECATED_1_1.37 Use TouchSignal() instead.
1448    * @brief This signal is emitted when touch input is received.
1449    *
1450    * A callback of the following type may be connected:
1451    * @code
1452    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const TouchEvent& event);
1453    * @endcode
1454    * The return value of True, indicates that the touch event should be consumed.
1455    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1456    * @SINCE_1_0.0
1457    * @return The signal to connect to.
1458    * @pre The Actor has been initialized.
1459    */
1460   TouchSignalType& TouchedSignal();
1461
1462   /**
1463    * @brief This signal is emitted when touch input is received.
1464    *
1465    * A callback of the following type may be connected:
1466    * @code
1467    *   bool YourCallbackName( Actor actor, TouchData& touch );
1468    * @endcode
1469    * The return value of True, indicates that the touch event has been consumed.
1470    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1471    * @SINCE_1_1.37
1472    * @return The signal to connect to.
1473    * @pre The Actor has been initialized.
1474    */
1475   TouchDataSignalType& TouchSignal();
1476
1477   /**
1478    * @brief This signal is emitted when hover input is received.
1479    *
1480    * A callback of the following type may be connected:
1481    * @code
1482    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const HoverEvent& event);
1483    * @endcode
1484    * The return value of True, indicates that the hover event should be consumed.
1485    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1486    * @SINCE_1_0.0
1487    * @return The signal to connect to.
1488    * @pre The Actor has been initialized.
1489    */
1490   HoverSignalType& HoveredSignal();
1491
1492   /**
1493    * @brief This signal is emitted when wheel event is received.
1494    *
1495    * A callback of the following type may be connected:
1496    * @code
1497    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const WheelEvent& event);
1498    * @endcode
1499    * The return value of True, indicates that the wheel event should be consumed.
1500    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1501    * @SINCE_1_0.0
1502    * @return The signal to connect to.
1503    * @pre The Actor has been initialized.
1504    */
1505   WheelEventSignalType& WheelEventSignal();
1506
1507   /**
1508    * @brief This signal is emitted after the actor has been connected to the stage.
1509    *
1510    * When an actor is connected, it will be directly or indirectly parented to the root Actor.
1511    * @SINCE_1_0.0
1512    * @return The signal to connect to.
1513    * @note The root Actor is provided automatically by Dali::Stage, and is always considered to be connected.
1514    *
1515    * @note When the parent of a set of actors is connected to the stage, then all of the children
1516    * will received this callback.
1517    * For the following actor tree, the callback order will be A, B, D, E, C, and finally F.
1518    *
1519    * @code
1520    *
1521    *       A (parent)
1522    *      / \
1523    *     B   C
1524    *    / \   \
1525    *   D   E   F
1526    *
1527    * @endcode
1528    */
1529   OnStageSignalType& OnStageSignal();
1530
1531   /**
1532    * @brief This signal is emitted after the actor has been disconnected from the stage.
1533    *
1534    * If an actor is disconnected it either has no parent, or is parented to a disconnected actor.
1535    *
1536    * @SINCE_1_0.0
1537    * @return The signal to connect to.
1538    * @note When the parent of a set of actors is disconnected to the stage, then all of the children
1539    * will received this callback, starting with the leaf actors.
1540    * For the following actor tree, the callback order will be D, E, B, F, C, and finally A.
1541    *
1542    * @code
1543    *
1544    *       A (parent)
1545    *      / \
1546    *     B   C
1547    *    / \   \
1548    *   D   E   F
1549    *
1550    * @endcode
1551    *
1552    */
1553   OffStageSignalType& OffStageSignal();
1554
1555   /**
1556    * @brief This signal is emitted after the size has been set on the actor during relayout
1557    *
1558    * @SINCE_1_0.0
1559    * @return The signal
1560    */
1561   OnRelayoutSignalType& OnRelayoutSignal();
1562
1563 public: // Not intended for application developers
1564
1565   /// @cond internal
1566   /**
1567    * @brief This constructor is used by Actor::New() methods.
1568    *
1569    * @SINCE_1_0.0
1570    * @param [in] actor A pointer to a newly allocated Dali resource
1571    */
1572   explicit DALI_INTERNAL Actor(Internal::Actor* actor);
1573   /// @endcond
1574 };
1575
1576 /**
1577  * @brief Helper for discarding an actor handle.
1578  *
1579  * If the handle is empty, this method does nothing.  Otherwise
1580  * Actor::Unparent() will be called, followed by Actor::Reset().
1581  * @SINCE_1_0.0
1582  * @param[in,out] actor A handle to an actor, or an empty handle.
1583  */
1584 inline void UnparentAndReset( Actor& actor )
1585 {
1586   if( actor )
1587   {
1588     actor.Unparent();
1589     actor.Reset();
1590   }
1591 }
1592
1593 /**
1594  * @}
1595  */
1596 } // namespace Dali
1597
1598 #endif // DALI_ACTOR_H