Merge "Replace some Dali::Actor public APIs with new properties" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / actors / actor.h
1 #ifndef DALI_ACTOR_H
2 #define DALI_ACTOR_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <string>
23 #include <cstdint> // uint32_t
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include <dali/public-api/actors/actor-enumerations.h>
27 #include <dali/public-api/actors/draw-mode.h>
28 #include <dali/public-api/math/radian.h>
29 #include <dali/public-api/object/handle.h>
30 #include <dali/public-api/object/property-index-ranges.h>
31 #include <dali/public-api/signals/dali-signal.h>
32
33 #undef SIZE_WIDTH // Defined in later versions of cstdint but is used in this header
34
35 namespace Dali
36 {
37 /**
38  * @addtogroup dali_core_actors
39  * @{
40  */
41
42 namespace Internal DALI_INTERNAL
43 {
44 class Actor;
45 }
46
47 class Actor;
48 class Renderer;
49 struct Degree;
50 class Quaternion;
51 class Layer;
52 struct KeyEvent;
53 class TouchData;
54 struct TouchEvent;
55 struct HoverEvent;
56 struct WheelEvent;
57 struct Vector2;
58 struct Vector3;
59 struct Vector4;
60
61 typedef Rect<float> Padding;      ///< Padding definition @SINCE_1_0.0
62
63 /**
64  * @brief Actor is the primary object with which Dali applications interact.
65  *
66  * UI controls can be built by combining multiple actors.
67  *
68  * <h3>Multi-Touch Events:</h3>
69  *
70  * Touch or hover events are received via signals; see Actor::TouchedSignal() and Actor::HoveredSignal() for more details.
71  *
72  * <i>Hit Testing Rules Summary:</i>
73  *
74  * - An actor is only hittable if the actor's touch or hover signal has a connection.
75  * - An actor is only hittable when it is between the camera's near and far planes.
76  * - If an actor is made insensitive, then the actor and its children are not hittable; see Actor::Property::SENSITIVE.
77  * - If an actor's visibility flag is unset, then none of its children are hittable either; see Actor::Property::VISIBLE.
78  * - To be hittable, an actor must have a non-zero size.
79  * - If an actor's world color is fully transparent, then it is not hittable; see GetCurrentWorldColor().
80  *
81  * <i>Hit Test Algorithm:</i>
82  *
83  * - Stage
84  *   - Gets the first down and the last up touch events to the screen, regardless of actor touch event consumption.
85  *   - Stage's root layer can be used to catch unconsumed touch events.
86  *
87  * - RenderTasks
88  *   - Hit testing is dependent on the camera used, which is specific to each RenderTask.
89  *
90  * - Layers
91  *   - For each RenderTask, hit testing starts from the top-most layer and we go through all the
92  *     layers until we have a hit or there are none left.
93  *   - Before we perform a hit test within a layer, we check if all the layer's parents are visible
94  *     and sensitive.
95  *   - If they are not, we skip hit testing the actors in that layer altogether.
96  *   - If a layer is set to consume all touch, then we do not check any layers behind this layer.
97  *
98  * - Actors
99  *   - The final part of hit testing is performed by walking through the actor tree within a layer.
100  *   - The following pseudocode shows the algorithm used:
101  *     @code
102  *     HIT-TEST-WITHIN-LAYER( ACTOR )
103  *     {
104  *       // Only hit-test the actor and its children if it is sensitive and visible
105  *       IF ( ACTOR-IS-SENSITIVE &&
106  *            ACTOR-IS-VISIBLE &&
107  *            ACTOR-IS-ON-STAGE )
108  *       {
109  *         // Depth-first traversal within current layer, visiting parent first
110  *
111  *         // Check whether current actor should be hit-tested.
112  *         IF ( ( TOUCH-SIGNAL-NOT-EMPTY || HOVER-SIGNAL-NOT-EMPTY ) &&
113  *              ACTOR-HAS-NON-ZERO-SIZE &&
114  *              ACTOR-WORLD-COLOR-IS-NOT-TRANSPARENT )
115  *         {
116  *           // Hit-test current actor
117  *           IF ( ACTOR-HIT )
118  *           {
119  *             IF ( ACTOR-IS-OVERLAY || ( DISTANCE-TO-ACTOR < DISTANCE-TO-LAST-HIT-ACTOR ) )
120  *             {
121  *               // The current actor is the closest actor that was underneath the touch.
122  *               LAST-HIT-ACTOR = CURRENT-ACTOR
123  *             }
124  *           }
125  *         }
126  *
127  *         // Keep checking children, in case we hit something closer.
128  *         FOR-EACH CHILD (in order)
129  *         {
130  *           IF ( CHILD-IS-NOT-A-LAYER )
131  *           {
132  *             // Continue traversal for this child's sub-tree
133  *             HIT-TEST-WITHIN-LAYER ( CHILD )
134  *           }
135  *           // else we skip hit-testing the child's sub-tree altogether.
136  *         }
137  *       }
138  *     }
139  *     @endcode
140  *   - Overlays always take priority (i.e. they're considered closer) regardless of distance.
141  *     The overlay children take priority over their parents, and overlay siblings take priority
142  *     over their previous siblings (i.e. reverse of rendering order):
143  *     @code
144  *           1
145  *          / \
146  *         /   \
147  *        2     5
148  *       / \     \
149  *      /   \     \
150  *     3     4     6
151  *
152  *     Hit Priority of above Actor tree (all overlays): 1 - Lowest. 6 - Highest.
153  *     @endcode
154  *     For more information, see Property::DRAW_MODE.
155  *
156  * <i>Touch or hover Event Delivery:</i>
157  *
158  * - Delivery
159  *   - The hit actor's touch or hover signal is emitted first; if it is not consumed by any of the listeners,
160  *     the parent's touch or hover signal is emitted, and so on.
161  *   - The following pseudocode shows the delivery mechanism:
162  *     @code
163  *     EMIT-TOUCH-SIGNAL( ACTOR )
164  *     {
165  *       IF ( TOUCH-SIGNAL-NOT-EMPTY )
166  *       {
167  *         // Only do the emission if touch signal of actor has connections.
168  *         CONSUMED = TOUCHED-SIGNAL( TOUCH-EVENT )
169  *       }
170  *
171  *       IF ( NOT-CONSUMED )
172  *       {
173  *         // If event is not consumed then deliver it to the parent unless we reach the root actor
174  *         IF ( ACTOR-PARENT )
175  *         {
176  *           EMIT-TOUCH-SIGNAL( ACTOR-PARENT )
177  *         }
178  *       }
179  *     }
180  *
181  *     EMIT-HOVER-SIGNAL( ACTOR )
182  *     {
183  *       IF ( HOVER-SIGNAL-NOT-EMPTY )
184  *       {
185  *         // Only do the emission if hover signal of actor has connections.
186  *         CONSUMED = HOVERED-SIGNAL( HOVER-EVENT )
187  *       }
188  *
189  *       IF ( NOT-CONSUMED )
190  *       {
191  *         // If event is not consumed then deliver it to the parent unless we reach the root actor.
192  *         IF ( ACTOR-PARENT )
193  *         {
194  *           EMIT-HOVER-SIGNAL( ACTOR-PARENT )
195  *         }
196  *       }
197  *     }
198  *     @endcode
199  *   - If there are several touch points, then the delivery is only to the first touch point's hit
200  *     actor (and its parents). There will be NO touch or hover signal delivery for the hit actors of the
201  *     other touch points.
202  *   - The local coordinates are from the top-left (0.0f, 0.0f, 0.5f) of the hit actor.
203  *
204  * - Leave State
205  *   - A "Leave" state is set when the first point exits the bounds of the previous first point's
206  *     hit actor (primary hit actor).
207  *   - When this happens, the last primary hit actor's touch or hover signal is emitted with a "Leave" state
208  *     (only if it requires leave signals); see SetLeaveRequired().
209  *
210  * - Interrupted State
211  *   - If a system event occurs which interrupts the touch or hover processing, then the last primary hit
212  *     actor's touch or hover signals are emitted with an "Interrupted" state.
213  *   - If the last primary hit actor, or one of its parents, is no longer touchable or hoverable, then its
214  *     touch or hover signals are also emitted with an "Interrupted" state.
215  *   - If the consumed actor on touch-down is not the same as the consumed actor on touch-up, then
216  *     touch signals are also emitted from the touch-down actor with an "Interrupted" state.
217  *   - If the consumed actor on hover-start is not the same as the consumed actor on hover-finished, then
218  *     hover signals are also emitted from the hover-started actor with an "Interrupted" state.
219  *
220  * <h3>Key Events:</h3>
221  *
222  * Key events are received by an actor once set to grab key events, only one actor can be set as focused.
223  *
224  * @nosubgrouping
225  *
226  * Signals
227  * | %Signal Name      | Method                       |
228  * |-------------------|------------------------------|
229  * | touched           | @ref TouchedSignal()         |
230  * | hovered           | @ref HoveredSignal()         |
231  * | wheelEvent        | @ref WheelEventSignal()      |
232  * | onStage           | @ref OnStageSignal()         |
233  * | offStage          | @ref OffStageSignal()        |
234  * | onRelayout        | @ref OnRelayoutSignal()      |
235  *
236  * Actions
237  * | %Action Name      | %Actor method called         |
238  * |-------------------|------------------------------|
239  * | show              | %SetVisible( true )          |
240  * | hide              | %SetVisible( false )         |
241  * @SINCE_1_0.0
242  */
243
244 class DALI_CORE_API Actor : public Handle
245 {
246 public:
247
248   /**
249    * @brief Enumeration for the instance of properties belonging to the Actor class.
250    * @SINCE_1_0.0
251    */
252   struct Property
253   {
254     /**
255      * @brief Enumeration for instance of properties belonging to the Actor class.
256      * @SINCE_1_0.0
257      */
258     enum
259     {
260       /**
261        * @brief The origin of an actor, within its parent's area.
262        * @details Name "parentOrigin", type Property::VECTOR3, constraint-input
263        * @SINCE_1_0.0
264        */
265       PARENT_ORIGIN = DEFAULT_ACTOR_PROPERTY_START_INDEX,
266
267       /**
268        * @brief The x origin of an actor, within its parent's area.
269        * @details Name "parentOriginX", type Property::FLOAT, constraint-input
270        * @SINCE_1_0.0
271        */
272       PARENT_ORIGIN_X,
273
274       /**
275        * @brief The y origin of an actor, within its parent's area.
276        * @details Name "parentOriginY", type Property::FLOAT, constraint-input
277        * @SINCE_1_0.0
278        */
279       PARENT_ORIGIN_Y,
280
281       /**
282        * @brief The z origin of an actor, within its parent's area.
283        * @details Name "parentOriginZ", type Property::FLOAT, constraint-input
284        * @SINCE_1_0.0
285        */
286       PARENT_ORIGIN_Z,
287
288       /**
289        * @brief The anchor-point of an actor.
290        * @details Name "anchorPoint", type Property::VECTOR3, constraint-input
291        * @SINCE_1_0.0
292        */
293       ANCHOR_POINT,
294
295       /**
296        * @brief The x anchor-point of an actor.
297        * @details Name "anchorPointX", type Property::FLOAT, constraint-input
298        * @SINCE_1_0.0
299        */
300       ANCHOR_POINT_X,
301
302       /**
303        * @brief The y anchor-point of an actor.
304        * @details Name "anchorPointY", type Property::FLOAT, constraint-input
305        * @SINCE_1_0.0
306        */
307       ANCHOR_POINT_Y,
308
309       /**
310        * @brief The z anchor-point of an actor.
311        * @details Name "anchorPointZ", type Property::FLOAT, constraint-input
312        * @SINCE_1_0.0
313        */
314       ANCHOR_POINT_Z,
315
316       /**
317        * @brief The size of an actor.
318        * @details Name "size", type Property::VECTOR3 or Property::VECTOR2, animatable / constraint-input
319        * @note Only Property::VECTOR3 can be animated or used as constraint-input
320        * @SINCE_1_0.0
321        */
322       SIZE,
323
324       /**
325        * @brief The width of an actor.
326        * @details Name "sizeWidth", type Property::FLOAT, animatable / constraint-input
327        * @SINCE_1_0.0
328        */
329       SIZE_WIDTH,
330
331       /**
332        * @brief The height of an actor.
333        * @details Name "sizeHeight", type Property::FLOAT, animatable / constraint-input
334        * @SINCE_1_0.0
335        */
336       SIZE_HEIGHT,
337
338       /**
339        * @brief The depth of an actor.
340        * @details Name "sizeDepth", type Property::FLOAT, animatable / constraint-input
341        * @SINCE_1_0.0
342        */
343       SIZE_DEPTH,
344
345       /**
346        * @brief The position of an actor.
347        * @details Name "position", type Property::VECTOR3 or Property::VECTOR2, animatable / constraint-input
348        * @note Only Property::VECTOR3 can be animated or used as constraint-input
349        * @SINCE_1_0.0
350        */
351       POSITION,
352
353       /**
354        * @brief The x position of an actor.
355        * @details Name "positionX", type Property::FLOAT, animatable / constraint-input
356        * @SINCE_1_0.0
357        */
358       POSITION_X,
359
360       /**
361        * @brief The y position of an actor.
362        * @details Name "positionY", type Property::FLOAT, animatable / constraint-input
363        * @SINCE_1_0.0
364        */
365       POSITION_Y,
366
367       /**
368        * @brief The z position of an actor.
369        * @details Name "positionZ", type Property::FLOAT, animatable / constraint-input
370        * @SINCE_1_0.0
371        */
372       POSITION_Z,
373
374       /**
375        * @brief The world position of an actor.
376        * @details Name "worldPosition", type Property::VECTOR3, read-only / constraint-input
377        * @SINCE_1_0.0
378        */
379       WORLD_POSITION,
380
381       /**
382        * @brief The x world position of an actor.
383        * @details Name "worldPositionX", type Property::FLOAT, read-only / constraint-input
384        * @SINCE_1_0.0
385        */
386       WORLD_POSITION_X,
387
388       /**
389        * @brief The y world position of an actor.
390        * @details Name "worldPositionY", type Property::FLOAT, read-only / constraint-input
391        * @SINCE_1_0.0
392        */
393       WORLD_POSITION_Y,
394
395       /**
396        * @brief The z world position of an actor.
397        * @details Name "worldPositionZ", type Property::FLOAT, read-only / constraint-input
398        * @SINCE_1_0.0
399        */
400       WORLD_POSITION_Z,
401
402       /**
403        * @brief The orientation of an actor.
404        * @details Name "orientation", type Property::ROTATION, animatable / constraint-input
405        * @SINCE_1_0.0
406        */
407       ORIENTATION,
408
409       /**
410        * @brief The world orientation of an actor.
411        * @details Name "worldOrientation", type Property::ROTATION, read-only / constraint-input
412        * @SINCE_1_0.0
413        */
414       WORLD_ORIENTATION,
415
416       /**
417        * @brief The scale factor applied to an actor.
418        * @details Name "scale", type Property::VECTOR3 or Property::FLOAT, animatable / constraint-input
419        * @note Only Property::VECTOR3 can be animated or used as constraint-input
420        * @SINCE_1_0.0
421        */
422       SCALE,
423
424       /**
425        * @brief The x scale factor applied to an actor.
426        * @details Name "scaleX", type Property::FLOAT, animatable / constraint-input
427        * @SINCE_1_0.0
428        */
429       SCALE_X,
430
431       /**
432        * @brief The y scale factor applied to an actor.
433        * @details Name "scaleY", type Property::FLOAT, animatable / constraint-input
434        * @SINCE_1_0.0
435        */
436       SCALE_Y,
437
438       /**
439        * @brief The x scale factor applied to an actor.
440        * @details Name "scaleZ", type Property::FLOAT, animatable / constraint-input
441        * @SINCE_1_0.0
442        */
443       SCALE_Z,
444
445       /**
446        * @brief The world scale factor applied to an actor.
447        * @details Name "worldScale", type Property::VECTOR3, read-only / constraint-input
448        * @SINCE_1_0.0
449        */
450       WORLD_SCALE,
451
452       /**
453        * @brief The visibility flag of an actor.
454        * @details Name "visible", type Property::BOOL, animatable / constraint-input
455        * @SINCE_1_0.0
456        */
457       VISIBLE,
458
459       /**
460        * @brief The color of an actor.
461        * @details Name "color", type Property::VECTOR4 or Property::VECTOR3, animatable / constraint-input
462        * @note The alpha value will be 1.0f if a Vector3 type value is set.
463        * @SINCE_1_0.0
464        */
465       COLOR,
466
467       /**
468        * @brief The red component of an actor's color.
469        * @details Name "colorRed", type Property::FLOAT, animatable / constraint-input
470        * @SINCE_1_0.0
471        */
472       COLOR_RED,
473
474       /**
475        * @brief The green component of an actor's color.
476        * @details Name "colorGreen", type Property::FLOAT, animatable / constraint-input
477        * @SINCE_1_0.0
478        */
479       COLOR_GREEN,
480
481       /**
482        * @brief The blue component of an actor's color.
483        * @details Name "colorBlue", type Property::FLOAT, animatable / constraint-input
484        * @SINCE_1_0.0
485        */
486       COLOR_BLUE,
487
488       /**
489        * @brief The alpha component of an actor's color.
490        * @details Name "colorAlpha", type Property::FLOAT, animatable / constraint-input
491        * @SINCE_1_0.0
492        */
493       COLOR_ALPHA,
494
495       /**
496        * @brief The world color of an actor.
497        * @details Name "worldColor", type Property::VECTOR4, read-only / constraint-input
498        * @SINCE_1_0.0
499        */
500       WORLD_COLOR,
501
502       /**
503        * @brief The world matrix of an actor.
504        * @details Name "worldMatrix", type Property::MATRIX, read-only / constraint-input
505        * @SINCE_1_0.0
506        */
507       WORLD_MATRIX,
508
509       /**
510        * @brief The name of an actor.
511        * @details Name "name", type Property::STRING
512        * @SINCE_1_0.0
513        */
514       NAME,
515
516       /**
517        * @brief The flag whether an actor should emit touch or hover signals.
518        * @details Name "sensitive", type Property::BOOLEAN
519        * @SINCE_1_0.0
520        */
521       SENSITIVE,
522
523       /**
524        * @brief The flag whether an actor should receive a notification when touch or hover motion events leave.
525        * @details Name "leaveRequired", type Property::BOOLEAN
526        * @SINCE_1_0.0
527        */
528       LEAVE_REQUIRED,
529
530       /**
531        * @brief The flag whether a child actor inherits it's parent's orientation.
532        * @details Name "inheritOrientation", type Property::BOOLEAN
533        * @SINCE_1_0.0
534        */
535       INHERIT_ORIENTATION,
536
537       /**
538        * @brief The flag whether a child actor inherits it's parent's scale.
539        * @details Name "inheritScale", type Property::BOOLEAN
540        * @SINCE_1_0.0
541        */
542       INHERIT_SCALE,
543
544       /**
545        * @brief The color mode of an actor.
546        * @details Name "colorMode", type ColorMode (Property::INTEGER) or Property::STRING.
547        * @SINCE_1_0.0
548        */
549       COLOR_MODE,
550
551       /**
552        * @brief The draw mode of an actor.
553        * @details Name "drawMode", type DrawMode::Type (Property::INTEGER) or Property::STRING.
554        * @SINCE_1_0.0
555        */
556       DRAW_MODE,
557
558       /**
559        * @brief The size mode factor of an actor.
560        * @details Name "sizeModeFactor", type Property::VECTOR3.
561        * @SINCE_1_0.0
562        * @see Actor::SetSizeModeFactor()
563        */
564       SIZE_MODE_FACTOR,
565
566       /**
567        * @brief The resize policy for the width of an actor.
568        * @details Name "widthResizePolicy", type ResizePolicy::Type (Property::INTEGER) or Property::STRING.
569        * @SINCE_1_0.0
570        * @see Actor::SetResizePolicy()
571        */
572       WIDTH_RESIZE_POLICY,
573
574       /**
575        * @brief The resize policy for the height of an actor.
576        * @details Name "heightResizePolicy", type ResizePolicy::Type (Property::INTEGER) or Property::STRING.
577        * @SINCE_1_0.0
578        * @see Actor::SetResizePolicy()
579        */
580       HEIGHT_RESIZE_POLICY,
581
582       /**
583        * @brief The size scale policy of an actor.
584        * @details Name "sizeScalePolicy", type SizeScalePolicy::Type (Property::INTEGER) or Property::STRING.
585        * @SINCE_1_0.0
586        */
587       SIZE_SCALE_POLICY,
588
589       /**
590        * @brief The flag to determine the width dependent on the height.
591        * @details Name "widthForHeight", type Property::BOOLEAN.
592        * @SINCE_1_0.0
593        * @see Actor::SetResizePolicy()
594        */
595       WIDTH_FOR_HEIGHT,
596
597       /**
598        * @brief The flag to determine the height dependent on the width.
599        * @details Name "heightForWidth", type Property::BOOLEAN.
600        * @SINCE_1_0.0
601        * @see Actor::SetResizePolicy()
602        */
603       HEIGHT_FOR_WIDTH,
604
605       /**
606        * @brief The padding of an actor for use in layout.
607        * @details Name "padding", type Property::VECTOR4.
608        * @SINCE_1_0.0
609        */
610       PADDING,
611
612       /**
613        * @brief The minimum size an actor can be assigned in size negotiation.
614        * @details Name "minimumSize", type Property::VECTOR2.
615        * @SINCE_1_0.0
616        */
617       MINIMUM_SIZE,
618
619       /**
620        * @brief The maximum size an actor can be assigned in size negotiation.
621        * @details Name "maximumSize", type Property::VECTOR2.
622        * @SINCE_1_0.0
623        */
624       MAXIMUM_SIZE,
625
626       /**
627        * @brief The flag whether a child actor inherits it's parent's position.
628        * @details Name "inheritPosition", type Property::BOOLEAN.
629        * @SINCE_1_1.24
630        */
631       INHERIT_POSITION,
632
633       /**
634        * @brief The clipping mode of an actor.
635        * @details Name "clippingMode", type ClippingMode::Type (Property::INTEGER) or Property::STRING.
636        * @SINCE_1_2_5
637        * @see ClippingMode::Type for supported values.
638        */
639       CLIPPING_MODE,
640
641       /**
642        * @brief The direction of the layout.
643        * @details Name "layoutDirection", type LayoutDirection::Type (Property::INTEGER) or Property::STRING.
644        * @SINCE_1_2.60
645        * @see LayoutDirection::Type for supported values.
646        */
647       LAYOUT_DIRECTION,
648
649       /**
650        * @brief Determines whether child actors inherit the layout direction from a parent.
651        * @details Name "layoutDirectionInheritance", type Property::BOOLEAN.
652        * @SINCE_1_2.60
653        */
654       INHERIT_LAYOUT_DIRECTION,
655
656       /**
657        * @brief The opacity of the actor.
658        * @details Name "opacity", type Property::FLOAT.
659        * @SINCE_1_9.17
660        */
661       OPACITY,
662
663       /**
664        * @brief Returns the screen position of the Actor
665        * @details Name "screenPosition", type Property::VECTOR2. Read-only
666        * @note This assumes default camera and default render-task and the Z position is ZERO.
667        * @note The last known frame is used for the calculation. May not match a position value just set.
668        * @SINCE_1_9.17
669        */
670       SCREEN_POSITION,
671
672       /**
673        * @brief Determines whether the anchor point should be used to determine the position of the actor.
674        * @details Name "positionUsesAnchorPoint", type Property::BOOLEAN.
675        * @note This is true by default.
676        * @note If false, then the top-left of the actor is used for the position.
677        * @note Setting this to false will allow scaling or rotation around the anchor-point without affecting the actor's position.
678        * @SINCE_1_9.17
679        */
680       POSITION_USES_ANCHOR_POINT,
681
682       /**
683        * @brief Returns whether the actor is culled or not.
684        * @details Name "culled", type Property::BOOLEAN. Read-only
685        * @note True means that the actor is out of the view frustum.
686        * @SINCE_1_9.17
687        */
688       CULLED,
689
690       /**
691        * @brief The unique ID of the actor.
692        * @details Name "id", type Property::INTEGER. Read-only
693        * @SINCE_1_9.17
694        */
695       ID,
696
697       /**
698        * @brief The current depth in the hierarchy of the actor.
699        * @details Name "hierarchyDepth", type Property::INTEGER. Read-only
700        * @note The value is -1 if actor is not in the hierarchy.
701        * @SINCE_1_9.17
702        */
703       HIERARCHY_DEPTH,
704
705       /**
706        * @brief The flag whether an actor is the root actor, which is owned by the Scene.
707        * @details Name "isRoot", type Property::BOOLEAN. Read-only
708        * @SINCE_1_9.17
709        */
710       IS_ROOT,
711
712       /**
713        * @brief The flag whether the actor is of class Dali::Layer.
714        * @details Name "isLayer", type Property::BOOLEAN. Read-only
715        * @SINCE_1_9.17
716        */
717       IS_LAYER,
718
719       /**
720        * @brief The flag whether the actor is connected to the Scene.
721        * When an actor is connected, it will be directly or indirectly parented to the root Actor.
722        * @details Name "connectedToScene", type Property::BOOLEAN. Read-only
723        * @note The root Actor is provided automatically by Dali::Scene, and is always considered to be connected.
724        * @SINCE_1_9.17
725        */
726       CONNECTED_TO_SCENE,
727
728       /**
729        * @brief The flag whether the actor should be focusable by keyboard navigation.
730        * @details Name "keyboardFocusable", type Property::BOOLEAN.
731        * @SINCE_1_9.17
732        */
733       KEYBOARD_FOCUSABLE,
734     };
735   };
736
737   // Typedefs
738
739   typedef Signal< bool (Actor, const TouchEvent&) > TouchSignalType;        ///< @DEPRECATED_1_1.37 @brief Touch signal type @SINCE_1_0.0
740   typedef Signal< bool (Actor, const TouchData&) >  TouchDataSignalType;    ///< Touch signal type @SINCE_1_1.37
741   typedef Signal< bool (Actor, const HoverEvent&) > HoverSignalType;        ///< Hover signal type @SINCE_1_0.0
742   typedef Signal< bool (Actor, const WheelEvent&) > WheelEventSignalType;   ///< Wheel signal type @SINCE_1_0.0
743   typedef Signal< void (Actor) > OnStageSignalType;                         ///< Stage connection signal type @SINCE_1_0.0
744   typedef Signal< void (Actor) > OffStageSignalType;                        ///< Stage disconnection signal type @SINCE_1_0.0
745   typedef Signal< void (Actor) > OnRelayoutSignalType;                      ///< Called when the actor is relaid out @SINCE_1_0.0
746   typedef Signal< void ( Actor, LayoutDirection::Type ) > LayoutDirectionChangedSignalType; ///< Layout direction changes signal type. @SINCE_1_2.60
747
748   // Creation
749
750   /**
751    * @brief Creates an uninitialized Actor; this can be initialized with Actor::New().
752    *
753    * Calling member functions with an uninitialized Actor handle is not allowed.
754    * @SINCE_1_0.0
755    */
756   Actor();
757
758   /**
759    * @brief Creates an initialized Actor.
760    *
761    * @SINCE_1_0.0
762    * @return A handle to a newly allocated Dali resource
763    */
764   static Actor New();
765
766   /**
767    * @brief Downcasts a handle to Actor handle.
768    *
769    * If handle points to an Actor object, the downcast produces valid handle.
770    * If not, the returned handle is left uninitialized.
771    *
772    * @SINCE_1_0.0
773    * @param[in] handle to An object
774    * @return handle to a Actor object or an uninitialized handle
775    */
776   static Actor DownCast( BaseHandle handle );
777
778   /**
779    * @brief Dali::Actor is intended as a base class.
780    *
781    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
782    * @SINCE_1_0.0
783    */
784   ~Actor();
785
786   /**
787    * @brief Copy constructor.
788    *
789    * @SINCE_1_0.0
790    * @param[in] copy The actor to copy
791    */
792   Actor(const Actor& copy);
793
794   /**
795    * @brief Assignment operator
796    *
797    * @SINCE_1_0.0
798    * @param[in] rhs The actor to copy
799    * @return A reference to this
800    */
801   Actor& operator=(const Actor& rhs);
802
803   // Containment
804
805   /**
806    * @brief Queries whether the actor is connected to the Stage.
807    *
808    * When an actor is connected, it will be directly or indirectly parented to the root Actor.
809    * @SINCE_1_0.0
810    * @return True if the actor is connected to the Stage
811    * @pre The Actor has been initialized.
812    * @note The root Actor is provided automatically by Dali::Stage, and is always considered to be connected.
813    */
814   bool OnStage() const;
815
816   /**
817    * @brief Gets the layer in which the actor is present.
818    *
819    * @SINCE_1_0.0
820    * @return The layer, which will be uninitialized if the actor is off-stage
821    * @pre The Actor has been initialized.
822    */
823   Layer GetLayer();
824
825   /**
826    * @brief Adds a child Actor to this Actor.
827    *
828    * @SINCE_1_0.0
829    * @param[in] child The child
830    * @pre This Actor (the parent) has been initialized.
831    * @pre The child actor has been initialized.
832    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
833    * @pre The actor is not the Root actor.
834    * @post The child will be referenced by its parent. This means that the child will be kept alive,
835    * even if the handle passed into this method is reset or destroyed.
836    * @note If the child already has a parent, it will be removed from old parent
837    * and reparented to this actor. This may change child's position, color,
838    * scale etc as it now inherits them from this actor.
839    */
840   void Add(Actor child);
841
842   /**
843    * @brief Removes a child Actor from this Actor.
844    *
845    * If the actor was not a child of this actor, this is a no-op.
846    * @SINCE_1_0.0
847    * @param[in] child The child
848    * @pre This Actor (the parent) has been initialized.
849    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
850    */
851   void Remove(Actor child);
852
853   /**
854    * @brief Removes an actor from its parent.
855    *
856    * If the actor has no parent, this method does nothing.
857    * @SINCE_1_0.0
858    * @pre The (child) actor has been initialized.
859    */
860   void Unparent();
861
862   /**
863    * @brief Retrieves the number of children held by the actor.
864    *
865    * @SINCE_1_0.0
866    * @return The number of children
867    * @pre The Actor has been initialized.
868    */
869   uint32_t GetChildCount() const;
870
871   /**
872    * @brief Retrieve and child actor by index.
873    *
874    * @SINCE_1_0.0
875    * @param[in] index The index of the child to retrieve
876    * @return The actor for the given index or empty handle if children not initialized
877    * @pre The Actor has been initialized.
878    */
879   Actor GetChildAt( uint32_t index ) const;
880
881   /**
882    * @brief Search through this actor's hierarchy for an actor with the given name.
883    *
884    * The actor itself is also considered in the search.
885    * @SINCE_1_0.0
886    * @param[in] actorName The name of the actor to find
887    * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not
888    * @pre The Actor has been initialized.
889    */
890   Actor FindChildByName(const std::string& actorName);
891
892   /**
893    * @brief Search through this actor's hierarchy for an actor with the given unique ID.
894    *
895    * The actor itself is also considered in the search.
896    * @SINCE_1_0.0
897    * @param[in] id The ID of the actor to find
898    * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not
899    * @pre The Actor has been initialized.
900    */
901   Actor FindChildById( const uint32_t id );
902
903   /**
904    * @brief Retrieves the actor's parent.
905    *
906    * @SINCE_1_0.0
907    * @return A handle to the actor's parent. If the actor has no parent, this handle will be invalid
908    * @pre The actor has been initialized.
909    */
910   Actor GetParent() const;
911
912   // Positioning
913
914   /**
915    * @brief Retrieves the actor's size.
916    *
917    * @SINCE_1_0.0
918    * @return The actor's target size
919    * @pre The actor has been initialized.
920    * @note This return is the value that was set using SetSize or the target size of an animation.
921    *       It may not match the current value in some cases, i.e. when the animation is progressing or the maximum or minimum size is set.
922    */
923   Vector3 GetTargetSize() const;
924
925   /**
926    * @brief Returns the natural size of the actor.
927    *
928    * Deriving classes stipulate the natural size and by default an actor has a ZERO natural size.
929    *
930    * @SINCE_1_0.0
931    * @return The actor's natural size
932    */
933   Vector3 GetNaturalSize() const;
934
935   /**
936    * @brief Translates an actor relative to its existing position.
937    *
938    * @SINCE_1_0.0
939    * @param[in] distance The actor will move by this distance
940    * @pre The actor has been initialized.
941    */
942   void TranslateBy(const Vector3& distance);
943
944   /**
945    * @brief Applies a relative rotation to an actor.
946    *
947    * @SINCE_1_0.0
948    * @param[in] angle The angle to the rotation to combine with the existing orientation
949    * @param[in] axis The axis of the rotation to combine with the existing orientation
950    * @pre The actor has been initialized.
951    */
952   void RotateBy( const Degree& angle, const Vector3& axis )
953   {
954     RotateBy( Radian( angle ), axis );
955   }
956
957   /**
958    * @brief Applies a relative rotation to an actor.
959    *
960    * @SINCE_1_0.0
961    * @param[in] angle The angle to the rotation to combine with the existing orientation
962    * @param[in] axis The axis of the rotation to combine with the existing orientation
963    * @pre The actor has been initialized.
964    */
965   void RotateBy(const Radian& angle, const Vector3& axis);
966
967   /**
968    * @brief Applies a relative rotation to an actor.
969    *
970    * @SINCE_1_0.0
971    * @param[in] relativeRotation The rotation to combine with the existing orientation
972    * @pre The actor has been initialized.
973    */
974   void RotateBy(const Quaternion& relativeRotation);
975
976   /**
977    * @brief Applies a relative scale to an actor.
978    *
979    * @SINCE_1_0.0
980    * @param[in] relativeScale The scale to combine with the actor's existing scale
981    * @pre The actor has been initialized.
982    */
983   void ScaleBy(const Vector3& relativeScale);
984
985   // Input Handling
986
987   /**
988    * @brief Converts screen coordinates into the actor's coordinate system using the default camera.
989    *
990    * @SINCE_1_0.0
991    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor
992    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor
993    * @param[in] screenX The screen X-coordinate
994    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate
995    * @return True if the conversion succeeded
996    * @pre The Actor has been initialized.
997    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
998    */
999   bool ScreenToLocal(float& localX, float& localY, float screenX, float screenY) const;
1000
1001   /**
1002    * @brief Raise actor above the next sibling actor.
1003    *
1004    * @SINCE_1_2.60
1005    * @pre The Actor has been initialized.
1006    * @pre The Actor has been parented.
1007    */
1008   void Raise();
1009
1010   /**
1011    * @brief Lower the actor below the previous sibling actor.
1012    *
1013    * @SINCE_1_2.60
1014    * @pre The Actor has been initialized.
1015    * @pre The Actor has been parented.
1016    */
1017   void Lower();
1018
1019   /**
1020    * @brief Raise actor above all other sibling actors.
1021    *
1022    * @SINCE_1_2.60
1023    * @pre The Actor has been initialized.
1024    * @pre The Actor has been parented.
1025    */
1026   void RaiseToTop();
1027
1028   /**
1029    * @brief Lower actor to the bottom of all other sibling actors.
1030    *
1031    * @SINCE_1_2.60
1032    * @pre The Actor has been initialized.
1033    * @pre The Actor has been parented.
1034    */
1035   void LowerToBottom();
1036
1037   /**
1038    * @brief Raises the actor above the target actor.
1039    *
1040    * @SINCE_1_2.60
1041    * @param[in] target The target actor
1042    * @pre The Actor has been initialized.
1043    * @pre The Actor has been parented.
1044    * @pre The target actor is a sibling.
1045    */
1046   void RaiseAbove( Actor target );
1047
1048   /**
1049    * @brief Lower the actor to below the target actor.
1050    *
1051    * @SINCE_1_2.60
1052    * @param[in] target The target actor
1053    * @pre The Actor has been initialized.
1054    * @pre The Actor has been parented.
1055    * @pre The target actor is a sibling.
1056    */
1057   void LowerBelow( Actor target );
1058
1059   // SIZE NEGOTIATION
1060
1061   /**
1062    * @brief Sets the resize policy to be used for the given dimension(s).
1063    *
1064    * @SINCE_1_0.0
1065    * @param[in] policy The resize policy to use
1066    * @param[in] dimension The dimension(s) to set policy for. Can be a bitfield of multiple dimensions
1067    */
1068   void SetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension );
1069
1070   /**
1071    * @brief Returns the resize policy used for a single dimension.
1072    *
1073    * @SINCE_1_0.0
1074    * @param[in] dimension The dimension to get policy for
1075    * @return Return the dimension resize policy. If more than one dimension is requested, just return the first one found
1076    */
1077   ResizePolicy::Type GetResizePolicy( Dimension::Type dimension ) const;
1078
1079   /**
1080    * @brief Calculates the height of the actor given a width.
1081    *
1082    * The natural size is used for default calculation.
1083    * size 0 is treated as aspect ratio 1:1.
1084    *
1085    * @SINCE_1_0.0
1086    * @param[in] width Width to use
1087    * @return Return the height based on the width
1088    */
1089   float GetHeightForWidth( float width );
1090
1091   /**
1092    * @brief Calculates the width of the actor given a height.
1093    *
1094    * The natural size is used for default calculation.
1095    * size 0 is treated as aspect ratio 1:1.
1096    *
1097    * @SINCE_1_0.0
1098    * @param[in] height Height to use
1099    * @return Return the width based on the height
1100    */
1101   float GetWidthForHeight( float height );
1102
1103   /**
1104    * @brief Returns the value of negotiated dimension for the given dimension.
1105    *
1106    * @SINCE_1_0.0
1107    * @param[in] dimension The dimension to retrieve
1108    * @return Return the value of the negotiated dimension. If more than one dimension is requested, just return the first one found
1109    */
1110   float GetRelayoutSize( Dimension::Type dimension ) const;
1111
1112 public: // Renderer
1113
1114   /**
1115    * @brief Adds a renderer to this actor.
1116    *
1117    * @SINCE_1_0.0
1118    * @param[in] renderer Renderer to add to the actor
1119    * @return The index of the Renderer that was added
1120    * @pre The renderer must be initialized.
1121    *
1122    */
1123   uint32_t AddRenderer( Renderer& renderer );
1124
1125   /**
1126    * @brief Gets the number of renderers on this actor.
1127    *
1128    * @SINCE_1_0.0
1129    * @return The number of renderers on this actor
1130    */
1131   uint32_t GetRendererCount() const;
1132
1133   /**
1134    * @brief Gets a Renderer by index.
1135    *
1136    * @SINCE_1_0.0
1137    * @param[in] index The index of the renderer to fetch
1138    * @return The renderer at the specified index
1139    * @pre The index must be between 0 and GetRendererCount()-1
1140    *
1141    */
1142   Renderer GetRendererAt( uint32_t index );
1143
1144   /**
1145    * @brief Removes a renderer from the actor.
1146    *
1147    * @SINCE_1_0.0
1148    * @param[in] renderer Handle to the renderer that is to be removed
1149    */
1150   void RemoveRenderer( Renderer& renderer );
1151
1152   /**
1153    * @brief Removes a renderer from the actor by index.
1154    *
1155    * @SINCE_1_0.0
1156    * @param[in] index Index of the renderer that is to be removed
1157    * @pre The index must be between 0 and GetRendererCount()-1
1158    *
1159    */
1160   void RemoveRenderer( uint32_t index );
1161
1162 public: // Signals
1163
1164   /**
1165    * @DEPRECATED_1_1.37 Use TouchSignal() instead.
1166    * @brief This signal is emitted when touch input is received.
1167    *
1168    * A callback of the following type may be connected:
1169    * @code
1170    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const TouchEvent& event);
1171    * @endcode
1172    * The return value of True, indicates that the touch event should be consumed.
1173    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1174    * @SINCE_1_0.0
1175    * @return The signal to connect to
1176    * @pre The Actor has been initialized.
1177    */
1178   TouchSignalType& TouchedSignal() DALI_DEPRECATED_API;
1179
1180   /**
1181    * @brief This signal is emitted when touch input is received.
1182    *
1183    * A callback of the following type may be connected:
1184    * @code
1185    *   bool YourCallbackName( Actor actor, TouchData& touch );
1186    * @endcode
1187    * The return value of True, indicates that the touch event has been consumed.
1188    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1189    * @SINCE_1_1.37
1190    * @return The signal to connect to
1191    * @pre The Actor has been initialized.
1192    */
1193   TouchDataSignalType& TouchSignal();
1194
1195   /**
1196    * @brief This signal is emitted when hover input is received.
1197    *
1198    * A callback of the following type may be connected:
1199    * @code
1200    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const HoverEvent& event);
1201    * @endcode
1202    * The return value of True, indicates that the hover event should be consumed.
1203    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1204    * @SINCE_1_0.0
1205    * @return The signal to connect to
1206    * @pre The Actor has been initialized.
1207    */
1208   HoverSignalType& HoveredSignal();
1209
1210   /**
1211    * @brief This signal is emitted when wheel event is received.
1212    *
1213    * A callback of the following type may be connected:
1214    * @code
1215    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const WheelEvent& event);
1216    * @endcode
1217    * The return value of True, indicates that the wheel event should be consumed.
1218    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1219    * @SINCE_1_0.0
1220    * @return The signal to connect to
1221    * @pre The Actor has been initialized.
1222    */
1223   WheelEventSignalType& WheelEventSignal();
1224
1225   /**
1226    * @brief This signal is emitted after the actor has been connected to the stage.
1227    *
1228    * When an actor is connected, it will be directly or indirectly parented to the root Actor.
1229    * @SINCE_1_0.0
1230    * @return The signal to connect to
1231    * @note The root Actor is provided automatically by Dali::Stage, and is always considered to be connected.
1232    *
1233    * @note When the parent of a set of actors is connected to the stage, then all of the children
1234    * will received this callback.
1235    * For the following actor tree, the callback order will be A, B, D, E, C, and finally F.
1236    *
1237    * @code
1238    *
1239    *       A (parent)
1240    *      / \
1241    *     B   C
1242    *    / \   \
1243    *   D   E   F
1244    *
1245    * @endcode
1246    */
1247   OnStageSignalType& OnStageSignal();
1248
1249   /**
1250    * @brief This signal is emitted after the actor has been disconnected from the stage.
1251    *
1252    * If an actor is disconnected it either has no parent, or is parented to a disconnected actor.
1253    *
1254    * @SINCE_1_0.0
1255    * @return The signal to connect to
1256    * @note When the parent of a set of actors is disconnected to the stage, then all of the children
1257    * will received this callback, starting with the leaf actors.
1258    * For the following actor tree, the callback order will be D, E, B, F, C, and finally A.
1259    *
1260    * @code
1261    *
1262    *       A (parent)
1263    *      / \
1264    *     B   C
1265    *    / \   \
1266    *   D   E   F
1267    *
1268    * @endcode
1269    *
1270    */
1271   OffStageSignalType& OffStageSignal();
1272
1273   /**
1274    * @brief This signal is emitted after the size has been set on the actor during relayout
1275    *
1276    * @SINCE_1_0.0
1277    * @return The signal
1278    */
1279   OnRelayoutSignalType& OnRelayoutSignal();
1280
1281   /**
1282    * @brief This signal is emitted when the layout direction property of this or a parent actor is changed.
1283    *
1284    * A callback of the following type may be connected:
1285    * @code
1286    *   void YourCallbackName( Actor actor, LayoutDirection::Type type );
1287    * @endcode
1288    * actor: The actor, or child of actor, whose layout direction has changed
1289    * type: Whether the actor's layout direction property has changed or a parent's.
1290    *
1291    * @SINCE_1_2.60
1292    * @return The signal to connect to
1293    * @pre The Actor has been initialized.
1294    */
1295   LayoutDirectionChangedSignalType& LayoutDirectionChangedSignal();
1296
1297 public: // Not intended for application developers
1298
1299   /// @cond internal
1300   /**
1301    * @brief This constructor is used by Actor::New() methods.
1302    *
1303    * @SINCE_1_0.0
1304    * @param [in] actor A pointer to a newly allocated Dali resource
1305    */
1306   explicit DALI_INTERNAL Actor(Internal::Actor* actor);
1307   /// @endcond
1308 };
1309
1310 /**
1311  * @brief Helper for discarding an actor handle.
1312  *
1313  * If the handle is empty, this method does nothing.  Otherwise
1314  * Actor::Unparent() will be called, followed by Actor::Reset().
1315  * @SINCE_1_0.0
1316  * @param[in,out] actor A handle to an actor, or an empty handle
1317  */
1318 inline void UnparentAndReset( Actor& actor )
1319 {
1320   if( actor )
1321   {
1322     actor.Unparent();
1323     actor.Reset();
1324   }
1325 }
1326
1327 /**
1328  * @}
1329  */
1330 } // namespace Dali
1331
1332 #endif // DALI_ACTOR_H