New size negotiation
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / actors / actor.h
1 #ifndef __DALI_ACTOR_H__
2 #define __DALI_ACTOR_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <string>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
26 #include <dali/public-api/animation/active-constraint-declarations.h>
27 #include <dali/public-api/actors/actor-enumerations.h>
28 #include <dali/public-api/actors/draw-mode.h>
29 #include <dali/public-api/object/handle.h>
30 #include <dali/public-api/object/property-index-ranges.h>
31 #include <dali/public-api/signals/dali-signal.h>
32
33 namespace Dali
34 {
35
36 namespace Internal DALI_INTERNAL
37 {
38 class Actor;
39 }
40
41 class Actor;
42 class Animation;
43 class Constraint;
44 struct Degree;
45 class Quaternion;
46 class Layer;
47 struct Radian;
48 struct KeyEvent;
49 struct TouchEvent;
50 struct HoverEvent;
51 struct MouseWheelEvent;
52 struct Vector2;
53 struct Vector3;
54 struct Vector4;
55
56 /**
57  * @brief Actor container.
58  */
59 typedef std::vector<Actor> ActorContainer;
60 typedef ActorContainer::iterator ActorIter; ///< Iterator for Dali::ActorContainer
61 typedef ActorContainer::const_iterator ActorConstIter; ///< Const iterator for Dali::ActorContainer
62
63 typedef Rect<float> Padding;      ///< Padding definition
64
65 /**
66  * @brief Actor is the primary object with which Dali applications interact.
67  *
68  * UI controls can be built by combining multiple actors.
69  *
70  * <h3>Multi-Touch Events:</h3>
71  *
72  * Touch or hover events are received via signals; see Actor::TouchedSignal() and Actor::HoveredSignal() for more details.
73  *
74  * <i>Hit Testing Rules Summary:</i>
75  *
76  * - An actor is only hittable if the actor's touch or hover signal has a connection.
77  * - An actor is only hittable when it is between the camera's near and far planes.
78  * - If an actor is made insensitive, then the actor and its children are not hittable; see IsSensitive()
79  * - If an actor's visibility flag is unset, then none of its children are hittable either; see IsVisible()
80  * - To be hittable, an actor must have a non-zero size.
81  * - If an actor's world color is fully transparent, then it is not hittable; see GetCurrentWorldColor()
82  *
83  * <i>Hit Test Algorithm:</i>
84  *
85  * - RenderTasks
86  *   - Hit testing is dependent on the camera used, which is specific to each RenderTask.
87  *
88  * - Layers
89  *   - For each RenderTask, hit testing starts from the top-most layer and we go through all the
90  *     layers until we have a hit or there are none left.
91  *   - Before we perform a hit test within a layer, we check if all the layer's parents are visible
92  *     and sensitive.
93  *   - If they are not, we skip hit testing the actors in that layer altogether.
94  *   - If a layer is set to consume all touch, then we do not check any layers behind this layer.
95  *
96  * - Actors
97  *   - The final part of hit testing is performed by walking through the actor tree within a layer.
98  *   - The following pseudocode shows the algorithm used:
99  *     @code
100  *     HIT-TEST-WITHIN-LAYER( ACTOR )
101  *     {
102  *       // Only hit-test the actor and its children if it is sensitive and visible
103  *       IF ( ACTOR-IS-SENSITIVE &&
104  *            ACTOR-IS-VISIBLE )
105  *       {
106  *         // Depth-first traversal within current layer, visiting parent first
107  *
108  *         // Check whether current actor should be hit-tested
109  *         IF ( ( TOUCH-SIGNAL-NOT-EMPTY || HOVER-SIGNAL-NOT-EMPTY ) &&
110  *              ACTOR-HAS-NON-ZERO-SIZE &&
111  *              ACTOR-WORLD-COLOR-IS-NOT-TRANSPARENT )
112  *         {
113  *           // Hit-test current actor
114  *           IF ( ACTOR-HIT )
115  *           {
116  *             IF ( ACTOR-IS-OVERLAY || ( DISTANCE-TO-ACTOR < DISTANCE-TO-LAST-HIT-ACTOR ) )
117  *             {
118  *               // The current actor is the closest actor that was underneath the touch
119  *               LAST-HIT-ACTOR = CURRENT-ACTOR
120  *             }
121  *           }
122  *         }
123  *
124  *         // Keep checking children, in case we hit something closer
125  *         FOR-EACH CHILD (in order)
126  *         {
127  *           IF ( CHILD-IS-NOT-A-LAYER )
128  *           {
129  *             // Continue traversal for this child's sub-tree
130  *             HIT-TEST-WITHIN-LAYER ( CHILD )
131  *           }
132  *           // else we skip hit-testing the child's sub-tree altogether
133  *         }
134  *       }
135  *     }
136  *     @endcode
137  *   - Overlays always take priority (i.e. they're considered closer) regardless of distance.
138  *     The overlay children take priority over their parents, and overlay siblings take priority
139  *     over their previous siblings (i.e. reverse of rendering order):
140  *     @code
141  *           1
142  *          / \
143  *         /   \
144  *        2     5
145  *       / \     \
146  *      /   \     \
147  *     3     4     6
148  *
149  *     Hit Priority of above Actor tree (all overlays): 1 - Lowest. 6 - Highest.
150  *     @endcode
151  *   - Stencil Actors can be used to influence the result of hits on renderable actors within a layer.
152  *     If a Stencil Actor exists on a layer and that Actor is marked visible then a successful
153  *     hit on a renderable actor can only take place in the area that the stencil Actor marks as visible.
154  *     The hit can be in any Stencil Actor in that layer, but must be in the region of one of them.
155  *     Stencil Actor inheritance behaves as with rendering in that any child of a Stencil Actor will
156  *     also be considered a Stencil Actor.
157  *     Non-renderable actors can be hit regardless of whether a stencil actor is hit or not.
158  *
159  * <i>Touch or hover Event Delivery:</i>
160  *
161  * - Delivery
162  *   - The hit actor's touch or hover signal is emitted first; if it is not consumed by any of the listeners,
163  *     the parent's touch or hover signal is emitted, and so on.
164  *   - The following pseudocode shows the delivery mechanism:
165  *     @code
166  *     EMIT-TOUCH-SIGNAL( ACTOR )
167  *     {
168  *       IF ( TOUCH-SIGNAL-NOT-EMPTY )
169  *       {
170  *         // Only do the emission if touch signal of actor has connections.
171  *         CONSUMED = TOUCHED-SIGNAL( TOUCH-EVENT )
172  *       }
173  *
174  *       IF ( NOT-CONSUMED )
175  *       {
176  *         // If event is not consumed then deliver it to the parent unless we reach the root actor
177  *         IF ( ACTOR-PARENT )
178  *         {
179  *           EMIT-TOUCH-SIGNAL( ACTOR-PARENT )
180  *         }
181  *       }
182  *     }
183  *
184  *     EMIT-HOVER-SIGNAL( ACTOR )
185  *     {
186  *       IF ( HOVER-SIGNAL-NOT-EMPTY )
187  *       {
188  *         // Only do the emission if hover signal of actor has connections.
189  *         CONSUMED = HOVERED-SIGNAL( HOVER-EVENT )
190  *       }
191  *
192  *       IF ( NOT-CONSUMED )
193  *       {
194  *         // If event is not consumed then deliver it to the parent unless we reach the root actor
195  *         IF ( ACTOR-PARENT )
196  *         {
197  *           EMIT-HOVER-SIGNAL( ACTOR-PARENT )
198  *         }
199  *       }
200  *     }
201  *     @endcode
202  *   - If there are several touch points, then the delivery is only to the first touch point's hit
203  *     actor (and its parents).  There will be NO touch or hover signal delivery for the hit actors of the
204  *     other touch points.
205  *   - The local coordinates are from the top-left (0.0f, 0.0f, 0.5f) of the hit actor.
206  *
207  * - Leave State
208  *   - A "Leave" state is set when the first point exits the bounds of the previous first point's
209  *     hit actor (primary hit actor).
210  *   - When this happens, the last primary hit actor's touch or hover signal is emitted with a "Leave" state
211  *     (only if it requires leave signals); see SetLeaveRequired().
212  *
213  * - Interrupted State
214  *   - If a system event occurs which interrupts the touch or hover processing, then the last primary hit
215  *     actor's touch or hover signals are emitted with an "Interrupted" state.
216  *   - If the last primary hit actor, or one of its parents, is no longer touchable or hoverable, then its
217  *     touch or hover signals are also emitted with an "Interrupted" state.
218  *   - If the consumed actor on touch-down is not the same as the consumed actor on touch-up, then
219  *     touch signals are also emitted from the touch-down actor with an "Interrupted" state.
220  *   - If the consumed actor on hover-start is not the same as the consumed actor on hover-finished, then
221  *     hover signals are also emitted from the hover-started actor with an "Interrupted" state.
222  * <h3>Key Events:</h3>
223  *
224  * Key events are received by an actor once set to grab key events, only one actor can be set as focused.
225  *
226  * @nosubgrouping
227  *
228  * Signals
229  * | %Signal Name      | Method                       |
230  * |-------------------|------------------------------|
231  * | touched           | @ref TouchedSignal()         |
232  * | hovered           | @ref HoveredSignal()         |
233  * | mouse-wheel-event | @ref MouseWheelEventSignal() |
234  * | on-stage          | @ref OnStageSignal()         |
235  * | off-stage         | @ref OffStageSignal()        |
236  *
237  * Actions
238  * | %Action Name      | %Actor method called         |
239  * |-------------------|------------------------------|
240  * | show              | %SetVisible( true )          |
241  * | hide              | %SetVisible( false )         |
242  */
243 class DALI_IMPORT_API Actor : public Handle
244 {
245 public:
246
247   /**
248    * @brief An enumeration of properties belonging to the Actor class.
249    */
250   struct Property
251   {
252     enum
253     {
254       PARENT_ORIGIN = DEFAULT_ACTOR_PROPERTY_START_INDEX, ///< name "parent-origin",         type Vector3
255       PARENT_ORIGIN_X,                                    ///< name "parent-origin-x",       type float
256       PARENT_ORIGIN_Y,                                    ///< name "parent-origin-y",       type float
257       PARENT_ORIGIN_Z,                                    ///< name "parent-origin-z",       type float
258       ANCHOR_POINT,                                       ///< name "anchor-point",          type Vector3
259       ANCHOR_POINT_X,                                     ///< name "anchor-point-x",        type float
260       ANCHOR_POINT_Y,                                     ///< name "anchor-point-y",        type float
261       ANCHOR_POINT_Z,                                     ///< name "anchor-point-z",        type float
262       SIZE,                                               ///< name "size",                  type Vector3
263       SIZE_WIDTH,                                         ///< name "size-width",            type float
264       SIZE_HEIGHT,                                        ///< name "size-height",           type float
265       SIZE_DEPTH,                                         ///< name "size-depth",            type float
266       POSITION,                                           ///< name "position",              type Vector3
267       POSITION_X,                                         ///< name "position-x",            type float
268       POSITION_Y,                                         ///< name "position-y",            type float
269       POSITION_Z,                                         ///< name "position-z",            type float
270       WORLD_POSITION,                                     ///< name "world-position",        type Vector3    (read-only)
271       WORLD_POSITION_X,                                   ///< name "world-position-x",      type float      (read-only)
272       WORLD_POSITION_Y,                                   ///< name "world-position-y",      type float      (read-only)
273       WORLD_POSITION_Z,                                   ///< name "world-position-z",      type float      (read-only)
274       ORIENTATION,                                        ///< name "orientation",           type Quaternion
275       WORLD_ORIENTATION,                                  ///< name "world-orientation",     type Quaternion (read-only)
276       SCALE,                                              ///< name "scale",                 type Vector3
277       SCALE_X,                                            ///< name "scale-x",               type float
278       SCALE_Y,                                            ///< name "scale-y",               type float
279       SCALE_Z,                                            ///< name "scale-z",               type float
280       WORLD_SCALE,                                        ///< name "world-scale",           type Vector3    (read-only)
281       VISIBLE,                                            ///< name "visible",               type bool
282       COLOR,                                              ///< name "color",                 type Vector4
283       COLOR_RED,                                          ///< name "color-red",             type float
284       COLOR_GREEN,                                        ///< name "color-green",           type float
285       COLOR_BLUE,                                         ///< name "color-blue",            type float
286       COLOR_ALPHA,                                        ///< name "color-alpha",           type float
287       WORLD_COLOR,                                        ///< name "world-color",           type Vector4    (read-only)
288       WORLD_MATRIX,                                       ///< name "world-matrix",          type Matrix     (read-only)
289       NAME,                                               ///< name "name",                  type std::string
290       SENSITIVE,                                          ///< name "sensitive",             type bool
291       LEAVE_REQUIRED,                                     ///< name "leave-required",        type bool
292       INHERIT_ORIENTATION,                                ///< name "inherit-orientation",   type bool
293       INHERIT_SCALE,                                      ///< name "inherit-scale",         type bool
294       COLOR_MODE,                                         ///< name "color-mode",            type std::string
295       POSITION_INHERITANCE,                               ///< name "position-inheritance",  type std::string
296       DRAW_MODE,                                          ///< name "draw-mode",             type std::string
297       SIZE_MODE,                                          ///< name "size-mode",             type std::string
298       SIZE_MODE_FACTOR,                                   ///< name "size-mode-factor",      type Vector3
299       RELAYOUT_ENABLED,                                   ///< name "relayout-enabled",      type Boolean
300       WIDTH_RESIZE_POLICY,                                ///< name "width-resize-policy",   type String
301       HEIGHT_RESIZE_POLICY,                               ///< name "height-resize-policy",  type String
302       SIZE_SCALE_POLICY,                                  ///< name "size-scale-policy",     type String
303       WIDTH_FOR_HEIGHT,                                   ///< name "width-for-height",      type Boolean
304       HEIGHT_FOR_WIDTH,                                   ///< name "height-for-width",      type Boolean
305       PADDING,                                            ///< name "padding",               type Vector4
306       MINIMUM_SIZE,                                       ///< name "minimum-size",          type Vector2
307       MAXIMUM_SIZE,                                       ///< name "maximum-size",          type Vector2
308       PREFERRED_SIZE                                      ///< name "preferred-size",        type Vector2
309     };
310   };
311
312   // Typedefs
313
314   typedef Signal< bool (Actor, const TouchEvent&)> TouchSignalType;                 ///< Touch signal type
315   typedef Signal< bool (Actor, const HoverEvent&)> HoverSignalType;                 ///< Hover signal type
316   typedef Signal< bool (Actor, const MouseWheelEvent&) > MouseWheelEventSignalType; ///< Mousewheel signal type
317   typedef Signal< void (Actor) > OnStageSignalType;  ///< Stage connection signal type
318   typedef Signal< void (Actor) > OffStageSignalType; ///< Stage disconnection signal type
319   typedef Signal< void (Actor) > OnRelayoutSignalType; ///< Called when the actor is relaid out
320
321   // Creation
322
323   /**
324    * @brief Create an uninitialized Actor; this can be initialized with Actor::New().
325    *
326    * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
327    */
328   Actor();
329
330   /**
331    * @brief Create an initialized Actor.
332    *
333    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
334    */
335   static Actor New();
336
337   /**
338    * @brief Downcast an Object handle to Actor handle.
339    *
340    * If handle points to a Actor object the downcast produces valid
341    * handle. If not the returned handle is left uninitialized.
342    *
343    * @param[in] handle to An object
344    * @return handle to a Actor object or an uninitialized handle
345    */
346   static Actor DownCast( BaseHandle handle );
347
348   /**
349    * @brief Dali::Actor is intended as a base class
350    *
351    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
352    */
353   ~Actor();
354
355   /**
356    * @brief Copy constructor
357    *
358    * @param [in] copy The actor to copy.
359    */
360   Actor(const Actor& copy);
361
362   /**
363    * @brief Assignment operator
364    *
365    * @param [in] rhs The actor to copy.
366    */
367   Actor& operator=(const Actor& rhs);
368
369   /**
370    * @brief Retrieve the Actor's name.
371    *
372    * @pre The Actor has been initialized.
373    * @return The Actor's name.
374    */
375   const std::string& GetName() const;
376
377   /**
378    * @brief Sets the Actor's name.
379    *
380    * @pre The Actor has been initialized.
381    * @param [in] name The new name.
382    */
383   void SetName(const std::string& name);
384
385   /**
386    * @brief Retrieve the unique ID of the actor.
387    *
388    * @pre The Actor has been initialized.
389    * @return The ID.
390    */
391   unsigned int GetId() const;
392
393   // Containment
394
395   /**
396    * @brief Query whether an actor is the root actor, which is owned by the Stage.
397    *
398    * @pre The Actor has been initialized.
399    * @return True if the actor is the root actor.
400    */
401   bool IsRoot() const;
402
403   /**
404    * @brief Query whether the actor is connected to the Stage.
405    *
406    * When an actor is connected, it will be directly or indirectly parented to the root Actor.
407    * @note The root Actor is provided automatically by Dali::Stage, and is always considered to be connected.
408    * @pre The Actor has been initialized.
409    * @return True if the actor is connected to the Stage.
410    */
411   bool OnStage() const;
412
413   /**
414    * @brief Query whether the actor is of class Dali::Layer.
415    *
416    * @pre The Actor has been initialized.
417    * @return True if the actor is a layer.
418    */
419   bool IsLayer() const;
420
421   /**
422    * @brief Gets the layer in which the actor is present.
423    *
424    * @pre The Actor has been initialized.
425    * @return The layer, which will be uninitialized if the actor is off-stage.
426    */
427   Layer GetLayer();
428
429   /**
430    * @brief Adds a child Actor to this Actor.
431    *
432    * NOTE! if the child already has a parent, it will be removed from old parent
433    * and reparented to this actor. This may change childs position, color,
434    * scale etc as it now inherits them from this actor
435    * @pre This Actor (the parent) has been initialized.
436    * @pre The child actor has been initialized.
437    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
438    * @pre The actor is not the Root actor
439    * @param [in] child The child.
440    * @post The child will be referenced by its parent. This means that the child will be kept alive,
441    * even if the handle passed into this method is reset or destroyed.
442    * @post This may invalidate ActorContainer iterators.
443    */
444   void Add(Actor child);
445
446   /**
447    * @brief Inserts a child Actor to this actor's list of children at the given index
448    *
449    * NOTE! if the child already has a parent, it will be removed from old parent
450    * and reparented to this actor. This may change childs position, color,
451    * scale etc as it now inherits them from this actor
452    * @pre This Actor (the parent) has been initialized.
453    * @pre The child actor has been initialized.
454    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
455    * @pre The actor is not the Root actor
456    * @param [in] index of actor to insert before
457    * @param [in] child The child.
458    * @post The child will be referenced by its parent. This means that the child will be kept alive,
459    * even if the handle passed into this method is reset or destroyed.
460    * @post If the index is greater than the current child count, it will be ignored and added at the end.
461    * @post This may invalidate ActorContainer iterators.
462    */
463   void Insert(unsigned int index, Actor child);
464
465   /**
466    * @brief Removes a child Actor from this Actor.
467    *
468    * If the actor was not a child of this actor, this is a no-op.
469    * @pre This Actor (the parent) has been initialized.
470    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
471    * @param [in] child The child.
472    * @post This may invalidate ActorContainer iterators.
473    */
474   void Remove(Actor child);
475
476   /**
477    * @brief Removes an actor from its parent.
478    *
479    * If the actor has no parent, this method does nothing.
480    * @pre The (child) actor has been initialized.
481    * @post This may invalidate ActorContainer iterators.
482    */
483   void Unparent();
484
485   /**
486    * @brief Retrieve the number of children held by the actor.
487    *
488    * @pre The Actor has been initialized.
489    * @return The number of children
490    */
491   unsigned int GetChildCount() const;
492
493   /**
494    * @brief Retrieve and child actor by index.
495    *
496    * @pre The Actor has been initialized.
497    * @param[in] index The index of the child to retrieve
498    * @return The actor for the given index or empty handle if children not initialised
499    */
500   Actor GetChildAt(unsigned int index) const;
501
502   /**
503    * @brief Search through this actor's hierarchy for an actor with the given name.
504    *
505    * The actor itself is also considered in the search
506    * @pre The Actor has been initialized.
507    * @param[in] actorName the name of the actor to find
508    * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not.
509    */
510   Actor FindChildByName(const std::string& actorName);
511
512   /**
513    * @brief Search through this actor's hierarchy for an actor with the given unique ID.
514    *
515    * The actor itself is also considered in the search
516    * @pre The Actor has been initialized.
517    * @param[in] id the ID of the actor to find
518    * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not.
519    */
520   Actor FindChildById(const unsigned int id);
521
522   /**
523    * @brief Retrieve the actor's parent.
524    *
525    * @pre The actor has been initialized.
526    * @return A handle to the actor's parent. If the actor has no parent, this handle will be invalid.
527    */
528   Actor GetParent() const;
529
530   // Positioning
531
532   /**
533    * @brief Set the origin of an actor, within its parent's area.
534    *
535    * This is expressed in unit coordinates, such that (0.0, 0.0, 0.5) is the top-left corner of the parent,
536    * and (1.0, 1.0, 0.5) is the bottom-right corner.
537    * The default parent-origin is Dali::ParentOrigin::TOP_LEFT (0.0, 0.0, 0.5).
538    * An actor position is the distance between this origin, and the actors anchor-point.
539    * @see Dali::ParentOrigin for predefined parent origin values
540    * @pre The Actor has been initialized.
541    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentParentOrigin().
542    * @param [in] origin The new parent-origin.
543    */
544   void SetParentOrigin(const Vector3& origin);
545
546   /**
547    * @brief Retrieve the parent-origin of an actor.
548    *
549    * @pre The Actor has been initialized.
550    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetParentOrigin().
551    * @return The current parent-origin.
552    */
553   Vector3 GetCurrentParentOrigin() const;
554
555   /**
556    * @brief Set the anchor-point of an actor.
557    *
558    * This is expressed in unit coordinates, such that (0.0, 0.0, 0.5)
559    * is the top-left corner of the actor, and (1.0, 1.0, 0.5) is the
560    * bottom-right corner.  The default anchor point is
561    * Dali::AnchorPoint::CENTER (0.5, 0.5, 0.5).
562    * An actor position is the distance between its parent-origin, and this anchor-point.
563    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, the rotation is centered around its anchor-point.
564    * @see Dali::AnchorPoint for predefined anchor point values
565    * @pre The Actor has been initialized.
566    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentAnchorPoint().
567    * @param [in] anchorPoint The new anchor-point.
568    */
569   void SetAnchorPoint(const Vector3& anchorPoint);
570
571   /**
572    * @brief Retrieve the anchor-point of an actor.
573    *
574    * @pre The Actor has been initialized.
575    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetAnchorPoint().
576    * @return The current anchor-point.
577    */
578   Vector3 GetCurrentAnchorPoint() const;
579
580   /**
581    * @brief Sets the size of an actor.
582    *
583    * Geometry can be scaled to fit within this area.
584    * This does not interfere with the actors scale factor.
585    * The actors default depth is the minimum of width & height.
586    * @pre The actor has been initialized.
587    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentSize().
588    * @param [in] width  The new width.
589    * @param [in] height The new height.
590    */
591   void SetSize(float width, float height);
592
593   /**
594    * @brief Sets the size of an actor.
595    *
596    * Geometry can be scaled to fit within this area.
597    * This does not interfere with the actors scale factor.
598    * @pre The actor has been initialized.
599    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentSize().
600    * @param [in] width  The size of the actor along the x-axis.
601    * @param [in] height The size of the actor along the y-axis.
602    * @param [in] depth The size of the actor along the z-axis.
603    */
604   void SetSize(float width, float height, float depth);
605
606   /**
607    * @brief Sets the size of an actor.
608    *
609    * Geometry can be scaled to fit within this area.
610    * This does not interfere with the actors scale factor.
611    * The actors default depth is the minimum of width & height.
612    * @pre The actor has been initialized.
613    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentSize().
614    * @param [in] size The new size.
615    */
616   void SetSize(const Vector2& size);
617
618   /**
619    * @brief Sets the size of an actor.
620    *
621    * Geometry can be scaled to fit within this area.
622    * This does not interfere with the actors scale factor.
623    * @pre The actor has been initialized.
624    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentSize().
625    * @param [in] size The new size.
626    */
627   void SetSize(const Vector3& size);
628
629   /**
630    * @brief Retrieve the actor's size.
631    *
632    * @pre The actor has been initialized.
633    * @note This return is the value that was set using SetSize or the target size of an animation
634    * @return The actor's current size.
635    */
636   Vector3 GetTargetSize() const;
637
638   /**
639    * @brief Retrieve the actor's size.
640    *
641    * @pre The actor has been initialized.
642    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetSize().
643    * @return The actor's current size.
644    */
645   Vector3 GetCurrentSize() const;
646
647   /**
648    * Return the natural size of the actor.
649    *
650    * Deriving classes stipulate the natural size and by default an actor has a ZERO natural size.
651    *
652    * @return The actor's natural size
653    */
654   Vector3 GetNaturalSize() const;
655
656   /**
657    * @brief Sets the position of the actor.
658    *
659    * The Actor's z position will be set to 0.0f.
660    * @pre The Actor has been initialized.
661    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
662    * @param [in] x The new x position
663    * @param [in] y The new y position
664    */
665   void SetPosition(float x, float y);
666
667   /**
668    * @brief Sets the position of the Actor.
669    *
670    * @pre The Actor has been initialized.
671    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
672    * @param [in] x The new x position
673    * @param [in] y The new y position
674    * @param [in] z The new z position
675    */
676   void SetPosition(float x, float y, float z);
677
678   /**
679    * @brief Sets the position of the Actor.
680    *
681    * @pre The Actor has been initialized.
682    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
683    * @param [in] position The new position
684    */
685   void SetPosition(const Vector3& position);
686
687   /**
688    * @brief Set the position of an actor along the X-axis.
689    *
690    * @pre The Actor has been initialized.
691    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
692    * @param [in] x The new x position
693    */
694   void SetX(float x);
695
696   /**
697    * @brief Set the position of an actor along the Y-axis.
698    *
699    * @pre The Actor has been initialized.
700    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
701    * @param [in] y The new y position.
702    */
703   void SetY(float y);
704
705   /**
706    * @brief Set the position of an actor along the Z-axis.
707    *
708    * @pre The Actor has been initialized.
709    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
710    * @param [in] z The new z position
711    */
712   void SetZ(float z);
713
714   /**
715    * @brief Translate an actor relative to its existing position.
716    *
717    * @pre The actor has been initialized.
718    * @param[in] distance The actor will move by this distance.
719    */
720   void TranslateBy(const Vector3& distance);
721
722   /**
723    * @brief Retrieve the position of the Actor.
724    *
725    * @pre The Actor has been initialized.
726    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetPosition().
727    * @return the Actor's current position.
728    */
729   Vector3 GetCurrentPosition() const;
730
731   /**
732    * @brief Retrieve the world-position of the Actor.
733    *
734    * @note The actor will not have a world-position, unless it has previously been added to the stage.
735    * @pre The Actor has been initialized.
736    * @return The Actor's current position in world coordinates.
737    */
738   Vector3 GetCurrentWorldPosition() const;
739
740   /**
741    * @brief Set the actors position inheritance mode.
742    *
743    * The default is to inherit.
744    * Switching this off means that using SetPosition() sets the actor's world position.
745    * @see PositionInheritanceMode
746    * @pre The Actor has been initialized.
747    * @param[in] mode to use
748    */
749   void SetPositionInheritanceMode( PositionInheritanceMode mode );
750
751   /**
752    * @brief Returns the actors position inheritance mode.
753    *
754    * @pre The Actor has been initialized.
755    * @return true if the actor inherit's it's parent orientation, false if it uses world orientation.
756    */
757   PositionInheritanceMode GetPositionInheritanceMode() const;
758
759   /**
760    * @brief Sets the orientation of the Actor.
761    *
762    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, and the rotation is centered around its anchor-point.
763    * @pre The Actor has been initialized.
764    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOrientation().
765    * @param [in] angle The new orientation angle in degrees.
766    * @param [in] axis The new axis of orientation.
767    */
768   void SetOrientation(const Degree& angle, const Vector3& axis);
769
770   /**
771    * @brief Sets the orientation of the Actor.
772    *
773    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, and the rotation is centered around its anchor-point.
774    * @pre The Actor has been initialized.
775    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOrientation().
776    * @param [in] angle The new orientation angle in radians.
777    * @param [in] axis The new axis of orientation.
778    */
779   void SetOrientation(const Radian& angle, const Vector3& axis);
780
781   /**
782    * @brief Sets the orientation of the Actor.
783    *
784    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, and the rotation is centered around its anchor-point.
785    * @pre The Actor has been initialized.
786    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOrientation().
787    * @param [in] orientation The new orientation.
788    */
789   void SetOrientation(const Quaternion& orientation);
790
791   /**
792    * @brief Apply a relative rotation to an actor.
793    *
794    * @pre The actor has been initialized.
795    * @param[in] angle The angle to the rotation to combine with the existing orientation.
796    * @param[in] axis The axis of the rotation to combine with the existing orientation.
797    */
798   void RotateBy(const Degree& angle, const Vector3& axis);
799
800   /**
801    * @brief Apply a relative rotation to an actor.
802    *
803    * @pre The actor has been initialized.
804    * @param[in] angle The angle to the rotation to combine with the existing orientation.
805    * @param[in] axis The axis of the rotation to combine with the existing orientation.
806    */
807   void RotateBy(const Radian& angle, const Vector3& axis);
808
809   /**
810    * @brief Apply a relative rotation to an actor.
811    *
812    * @pre The actor has been initialized.
813    * @param[in] relativeRotation The rotation to combine with the existing orientation.
814    */
815   void RotateBy(const Quaternion& relativeRotation);
816
817   /**
818    * @brief Retreive the Actor's orientation.
819    *
820    * @pre The Actor has been initialized.
821    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetOrientation().
822    * @return The current orientation.
823    */
824   Quaternion GetCurrentOrientation() const;
825
826   /**
827    * @brief Set whether a child actor inherits it's parent's orientation.
828    *
829    * Default is to inherit.
830    * Switching this off means that using SetOrientation() sets the actor's world orientation.
831    * @pre The Actor has been initialized.
832    * @param[in] inherit - true if the actor should inherit orientation, false otherwise.
833    */
834   void SetInheritOrientation(bool inherit);
835
836   /**
837    * @brief Returns whether the actor inherit's it's parent's orientation.
838    *
839    * @pre The Actor has been initialized.
840    * @return true if the actor inherit's it's parent orientation, false if it uses world orientation.
841    */
842   bool IsOrientationInherited() const;
843
844   /**
845    * @brief Retrieve the world-orientation of the Actor.
846    *
847    * @note The actor will not have a world-orientation, unless it has previously been added to the stage.
848    * @pre The Actor has been initialized.
849    * @return The Actor's current orientation in the world.
850    */
851   Quaternion GetCurrentWorldOrientation() const;
852
853   /**
854    * @brief Set the scale factor applied to an actor.
855    *
856    * @pre The Actor has been initialized.
857    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentScale().
858    * @param [in] scale The scale factor applied on all axes.
859    */
860   void SetScale(float scale);
861
862   /**
863    * @brief Set the scale factor applied to an actor.
864    *
865    * @pre The Actor has been initialized.
866    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentScale().
867    * @param [in] scaleX The scale factor applied along the x-axis.
868    * @param [in] scaleY The scale factor applied along the y-axis.
869    * @param [in] scaleZ The scale factor applied along the z-axis.
870    */
871   void SetScale(float scaleX, float scaleY, float scaleZ);
872
873   /**
874    * @brief Set the scale factor applied to an actor.
875    *
876    * @pre The Actor has been initialized.
877    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentScale().
878    * @param [in] scale A vector representing the scale factor for each axis.
879    */
880   void SetScale(const Vector3& scale);
881
882   /**
883    * @brief Apply a relative scale to an actor.
884    *
885    * @pre The actor has been initialized.
886    * @param[in] relativeScale The scale to combine with the actors existing scale.
887    */
888   void ScaleBy(const Vector3& relativeScale);
889
890   /**
891    * @brief Retrieve the scale factor applied to an actor.
892    *
893    * @pre The Actor has been initialized.
894    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetScale().
895    * @return A vector representing the scale factor for each axis.
896    */
897   Vector3 GetCurrentScale() const;
898
899   /**
900    * @brief Retrieve the world-scale of the Actor.
901    *
902    * @note The actor will not have a world-scale, unless it has previously been added to the stage.
903    * @pre The Actor has been initialized.
904    * @return The Actor's current scale in the world.
905    */
906   Vector3 GetCurrentWorldScale() const;
907
908   /**
909    * @brief Set whether a child actor inherits it's parent's scale.
910    *
911    * Default is to inherit.
912    * Switching this off means that using SetScale() sets the actor's world scale.
913    * @pre The Actor has been initialized.
914    * @param[in] inherit - true if the actor should inherit scale, false otherwise.
915    */
916   void SetInheritScale( bool inherit );
917
918   /**
919    * @brief Returns whether the actor inherit's it's parent's scale.
920    *
921    * @pre The Actor has been initialized.
922    * @return true if the actor inherit's it's parent scale, false if it uses world scale.
923    */
924   bool IsScaleInherited() const;
925
926   /**
927    * @brief Retrieves the world-matrix of the actor.
928    *
929    * @note The actor will not have a world-matrix, unless it has previously been added to the stage.
930    * @pre The Actor has been initialized.
931    * @return The Actor's current world matrix
932    */
933   Matrix GetCurrentWorldMatrix() const;
934
935   // Visibility & Color
936
937   /**
938    * @brief Sets the visibility flag of an actor.
939    *
940    * @pre The actor has been initialized.
941    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with IsVisible().
942    * @note If an actor's visibility flag is set to false, then the actor and its children will not be rendered.
943    *       This is regardless of the individual visibility values of the children i.e. an actor will only be
944    *       rendered if all of its parents have visibility set to true.
945    * @param [in] visible The new visibility flag.
946    */
947   void SetVisible(bool visible);
948
949   /**
950    * @brief Retrieve the visibility flag of an actor.
951    *
952    * @pre The actor has been initialized.
953    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetVisible().
954    * @note If an actor is not visible, then the actor and its children will not be rendered.
955    *       This is regardless of the individual visibility values of the children i.e. an actor will only be
956    *       rendered if all of its parents have visibility set to true.
957    * @return The visibility flag.
958    */
959   bool IsVisible() const;
960
961   /**
962    * @brief Sets the opacity of an actor.
963    *
964    * @pre The actor has been initialized.
965    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOpacity().
966    * @param [in] opacity The new opacity.
967    */
968   void SetOpacity(float opacity);
969
970   /**
971    * @brief Retrieve the actor's opacity.
972    *
973    * @pre The actor has been initialized.
974    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetOpacity().
975    * @return The actor's opacity.
976    */
977   float GetCurrentOpacity() const;
978
979   /**
980    * @brief Sets the actor's color; this is an RGBA value.
981    *
982    * The final color of the actor depends on its color mode.
983    * @pre The Actor has been initialized.
984    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentColor().
985    * @param [in] color The new color.
986    */
987   void SetColor(const Vector4& color);
988
989   /**
990    * @brief Retrieve the actor's color.
991    *
992    * Actor's own color is not clamped.
993    * @pre The Actor has been initialized.
994    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetColor().
995    * @return The color.
996    */
997   Vector4 GetCurrentColor() const;
998
999   /**
1000    * @brief Sets the actor's color mode.
1001    *
1002    * This specifies whether the Actor uses its own color, or inherits
1003    * its parent color. The default is USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_ALPHA.
1004    * @pre The Actor has been initialized.
1005    * @param [in] colorMode to use.
1006    */
1007   void SetColorMode( ColorMode colorMode );
1008
1009   /**
1010    * @brief Returns the actor's color mode.
1011    *
1012    * @pre The Actor has been initialized.
1013    * @return currently used colorMode.
1014    */
1015   ColorMode GetColorMode() const;
1016
1017   /**
1018    * @brief Retrieve the world-color of the Actor, where each component is clamped within the 0->1 range.
1019    *
1020    * @note The actor will not have a world-color, unless it has previously been added to the stage.
1021    * @pre The Actor has been initialized.
1022    * @return The Actor's current color in the world.
1023    */
1024   Vector4 GetCurrentWorldColor() const;
1025
1026   /**
1027    * @brief Set how the actor and its children should be drawn.
1028    *
1029    * Not all actors are renderable, but DrawMode can be inherited from any actor.
1030    * By default a renderable actor will be drawn as a 3D object. It will be depth-tested against
1031    * other objects in the world i.e. it may be obscured if other objects are in front.
1032    *
1033    * If DrawMode::OVERLAY is used, the actor and its children will be drawn as a 2D overlay.
1034    * Overlay actors are drawn in a separate pass, after all non-overlay actors within the Layer.
1035    * For overlay actors, the drawing order is determined by the hierachy (depth-first search order),
1036    * and depth-testing will not be used.
1037    *
1038    * If DrawMode::STENCIL is used, the actor and its children will be used to stencil-test other actors
1039    * within the Layer. Stencil actors are therefore drawn into the stencil buffer before any other
1040    * actors within the Layer.
1041    *
1042    * @param[in] drawMode The new draw-mode to use.
1043    * @note Setting STENCIL will override OVERLAY, if that would otherwise have been inherited.
1044    * @note Layers do not inherit the DrawMode from their parents.
1045    */
1046   void SetDrawMode( DrawMode::Type drawMode );
1047
1048   /**
1049    * @brief Query how the actor and its children will be drawn.
1050    *
1051    * @return True if the Actor is an overlay.
1052    */
1053   DrawMode::Type GetDrawMode() const;
1054
1055   // Input Handling
1056
1057   /**
1058    * @brief Sets whether an actor should emit touch or hover signals; see SignalTouch() and SignalHover().
1059    *
1060    * An actor is sensitive by default, which means that as soon as an application connects to the SignalTouch(),
1061    * the touch event signal will be emitted, and as soon as an application connects to the SignalHover(), the
1062    * hover event signal will be emitted.
1063    *
1064    * If the application wishes to temporarily disable the touch or hover event signal emission, then they can do so by calling:
1065    * @code
1066    * actor.SetSensitive(false);
1067    * @endcode
1068    *
1069    * Then, to re-enable the touch or hover event signal emission, the application should call:
1070    * @code
1071    * actor.SetSensitive(true);
1072    * @endcode
1073    *
1074    * @see @see SignalTouch() and SignalHover().
1075    * @note If an actor's sensitivity is set to false, then it's children will not be hittable either.
1076    *       This is regardless of the individual sensitivity values of the children i.e. an actor will only be
1077    *       hittable if all of its parents have sensitivity set to true.
1078    * @pre The Actor has been initialized.
1079    * @param[in]  sensitive  true to enable emission of the touch or hover event signals, false otherwise.
1080    */
1081   void SetSensitive(bool sensitive);
1082
1083   /**
1084    * @brief Query whether an actor emits touch or hover event signals.
1085    *
1086    * @note If an actor is not sensitive, then it's children will not be hittable either.
1087    *       This is regardless of the individual sensitivity values of the children i.e. an actor will only be
1088    *       hittable if all of its parents have sensitivity set to true.
1089    * @pre The Actor has been initialized.
1090    * @return true, if emission of touch or hover event signals is enabled, false otherwise.
1091    */
1092   bool IsSensitive() const;
1093
1094   /**
1095    * @brief Converts screen coordinates into the actor's coordinate system using the default camera.
1096    *
1097    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1098    * @pre The Actor has been initialized.
1099    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
1100    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
1101    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
1102    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
1103    * @return True if the conversion succeeded.
1104    */
1105   bool ScreenToLocal(float& localX, float& localY, float screenX, float screenY) const;
1106
1107   /**
1108    * @brief Sets whether the actor should receive a notification when touch or hover motion events leave
1109    * the boundary of the actor.
1110    *
1111    * @note By default, this is set to false as most actors do not require this.
1112    * @note Need to connect to the SignalTouch or SignalHover to actually receive this event.
1113    *
1114    * @pre The Actor has been initialized.
1115    * @param[in]  required  Should be set to true if a Leave event is required
1116    */
1117   void SetLeaveRequired(bool required);
1118
1119   /**
1120    * @brief This returns whether the actor requires touch or hover events whenever touch or hover motion events leave
1121    * the boundary of the actor.
1122    *
1123    * @pre The Actor has been initialized.
1124    * @return true if a Leave event is required, false otherwise.
1125    */
1126   bool GetLeaveRequired() const;
1127
1128   /**
1129    * @brief Sets whether the actor should be focusable by keyboard navigation.
1130    *
1131    * The default is false.
1132    * @pre The Actor has been initialized.
1133    * @param[in] focusable - true if the actor should be focusable by keyboard navigation,
1134    * false otherwise.
1135    */
1136   void SetKeyboardFocusable( bool focusable );
1137
1138   /**
1139    * @brief Returns whether the actor is focusable by keyboard navigation.
1140    *
1141    * @pre The Actor has been initialized.
1142    * @return true if the actor is focusable by keyboard navigation, false if not.
1143    */
1144   bool IsKeyboardFocusable() const;
1145
1146   // SIZE NEGOTIATION
1147
1148   /**
1149    * @brief Set if the actor should do relayout in size negotiation or not.
1150    *
1151    * @param[in] enabled Flag to specify if actor should do relayout or not.
1152    */
1153   void SetRelayoutEnabled( bool enabled );
1154
1155   /**
1156    * @brief Is the actor included in relayout or not.
1157    *
1158    * @return Return if the actor is involved in size negotiation or not.
1159    */
1160   bool IsRelayoutEnabled() const;
1161
1162   /**
1163    * Set the resize policy to be used for the given dimension(s)
1164    *
1165    * @param[in] policy The resize policy to use
1166    * @param[in] dimension The dimension(s) to set policy for. Can be a bitfield of multiple dimensions.
1167    */
1168   void SetResizePolicy( ResizePolicy policy, Dimension dimension );
1169
1170   /**
1171    * Return the resize policy used for a single dimension
1172    *
1173    * @param[in] dimension The dimension to get policy for
1174    * @return Return the dimension resize policy
1175    */
1176   ResizePolicy GetResizePolicy( Dimension dimension ) const;
1177
1178   /**
1179    * @brief Set the policy to use when setting size with size negotiation. Defaults to USE_SIZE_SET.
1180    *
1181    * @param[in] policy The policy to use for when the size is set
1182    */
1183   void SetSizeScalePolicy( SizeScalePolicy policy );
1184
1185   /**
1186    * @brief Return the size set policy in use
1187    *
1188    * @return Return the size set policy
1189    */
1190   SizeScalePolicy GetSizeScalePolicy() const;
1191
1192   /**
1193    * @brief Defines how a child actor's size is affected by its parent's size.
1194    *
1195    * The default is to ignore the parent's size and use the size property of this actor.
1196    *
1197    * If USE_OWN_SIZE is used, this option is bypassed and the actor's size
1198    *     property is used.
1199    *
1200    * If SIZE_RELATIVE_TO_PARENT is used, this actor's size will be based on
1201    *     its parent's size by multiplying the parent size by
1202    *     SizeModeFactor.
1203    *
1204    * If SIZE_FIXED_OFFSET_FROM_PARENT is used, this actor's size will be based on
1205    *     its parent's size plus SizeModeFactor.
1206    *
1207    * @pre The Actor has been initialized.
1208    * @param[in] mode The size relative to parent mode to use.
1209    */
1210   void SetSizeMode( const SizeMode mode );
1211
1212   /**
1213    * @brief Returns the actor's mode for modifying its size relative to its parent.
1214    *
1215    * @pre The Actor has been initialized.
1216    * @return The mode used.
1217    */
1218   SizeMode GetSizeMode() const;
1219
1220   /**
1221    * @brief Sets the relative to parent size factor of the actor.
1222    *
1223    * This factor is only used when SizeMode is set to either:
1224    * SIZE_RELATIVE or SIZE_FIXED_OFFSET.
1225    * This actor's size is set to the actor's size multipled by or added to this factor,
1226    * depending on SideMode (See SetSizeMode).
1227    *
1228    * @pre The Actor has been initialized.
1229    * @param [in] factor A Vector3 representing the relative factor to be applied to each axis.
1230    */
1231   void SetSizeModeFactor( const Vector3& factor );
1232
1233   /**
1234    * @brief Retrieve the relative to parent size factor of the actor.
1235    *
1236    * @pre The Actor has been initialized.
1237    * @return The Actor's current relative size factor.
1238    */
1239   Vector3 GetSizeModeFactor() const;
1240
1241   /**
1242    * @brief This method specifies a dependency between dimensions. Will set resize policy on the actor for
1243    * the given dimension to be DIMENSION_DEPENDENCY.
1244    *
1245    * @param[in] dimension The dimension to set the dependency on
1246    * @param[in] dependency The dependency to set on the dimension
1247    */
1248   void SetDimensionDependency( Dimension dimension, Dimension dependency );
1249
1250   /**
1251    * @brief Return the dependecy for a dimension
1252    *
1253    * @param[in] dimension The dimension to return the dependency for
1254    * @return Return the dependency
1255    */
1256   Dimension GetDimensionDependency( Dimension dimension );
1257
1258   /**
1259    * @brief Calculate the height of the actor given a width
1260    *
1261    * @param width Width to use
1262    * @return Return the height based on the width
1263    */
1264   float GetHeightForWidth( float width );
1265
1266   /**
1267    * @brief Calculate the width of the actor given a height
1268    *
1269    * @param height Height to use
1270    * @return Return the width based on the height
1271    */
1272   float GetWidthForHeight( float height );
1273
1274   /**
1275    * Return the value of negotiated dimension for the given dimension
1276    *
1277    * @param dimension The dimension to retrieve
1278    * @return Return the value of the negotiated dimension
1279    */
1280   float GetRelayoutSize( Dimension dimension ) const;
1281
1282   /**
1283    * @brief Request to relayout of all actors in the sub-tree below the given actor.
1284    *
1285    * This flags the actor and all actors below it for relayout. The actual
1286    * relayout is performed at the end of the frame. This means that multiple calls to relayout
1287    * will not cause multiple relayouts to occur.
1288    */
1289   void RelayoutRequestTree();
1290
1291   /**
1292    * @brief Force propagate relayout flags through the tree. This actor and all actors
1293    * dependent on it will have their relayout flags reset.
1294    *
1295    * This is useful for resetting layout flags during the layout process.
1296    */
1297   void PropagateRelayoutFlags();
1298
1299   /**
1300    * @brief Set the padding for use in layout
1301    *
1302    * @param[in] padding Padding for the actor
1303    */
1304   void SetPadding( const Padding& padding );
1305
1306   /**
1307    * Return the value of the padding
1308    *
1309    * @param paddingOut The returned padding data
1310    */
1311   void GetPadding( Padding& paddingOut ) const;
1312
1313   /**
1314    * @brief Set the preferred size for size negotiation
1315    *
1316    * @param[in] size The preferred size to set
1317    */
1318   void SetPreferredSize( const Vector2& size );
1319
1320   /**
1321    * @brief Return the preferred size used for size negotiation
1322    *
1323    * @return Return the preferred size
1324    */
1325   Vector2 GetPreferredSize() const;
1326
1327   /**
1328    * @brief Set the minimum size an actor can be assigned in size negotiation
1329    *
1330    * @param[in] size The minimum size
1331    */
1332   void SetMinimumSize( const Vector2& size );
1333
1334   /**
1335    * @brief Return the minimum relayout size
1336    *
1337    * @return Return the mininmum size
1338    */
1339   Vector2 GetMinimumSize();
1340
1341   /**
1342    * @brief Set the maximum size an actor can be assigned in size negotiation
1343    *
1344    * @param[in] size The maximum size
1345    */
1346   void SetMaximumSize( const Vector2& size );
1347
1348   /**
1349    * @brief Return the maximum relayout size
1350    *
1351    * @return Return the maximum size
1352    */
1353   Vector2 GetMaximumSize();
1354
1355 public: // Signals
1356
1357   /**
1358    * @brief This signal is emitted when touch input is received.
1359    *
1360    * A callback of the following type may be connected:
1361    * @code
1362    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const TouchEvent& event);
1363    * @endcode
1364    * The return value of True, indicates that the touch event should be consumed.
1365    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1366    * @pre The Actor has been initialized.
1367    * @return The signal to connect to.
1368    */
1369   TouchSignalType& TouchedSignal();
1370
1371   /**
1372    * @brief This signal is emitted when hover input is received.
1373    *
1374    * A callback of the following type may be connected:
1375    * @code
1376    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const HoverEvent& event);
1377    * @endcode
1378    * The return value of True, indicates that the hover event should be consumed.
1379    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1380    * @pre The Actor has been initialized.
1381    * @return The signal to connect to.
1382    */
1383   HoverSignalType& HoveredSignal();
1384
1385   /**
1386    * @brief This signal is emitted when mouse wheel event is received.
1387    *
1388    * A callback of the following type may be connected:
1389    * @code
1390    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const MouseWheelEvent& event);
1391    * @endcode
1392    * The return value of True, indicates that the mouse wheel event should be consumed.
1393    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1394    * @pre The Actor has been initialized.
1395    * @return The signal to connect to.
1396    */
1397   MouseWheelEventSignalType& MouseWheelEventSignal();
1398
1399   /**
1400    * @brief This signal is emitted after the actor has been connected to the stage.
1401    *
1402    * When an actor is connected, it will be directly or indirectly parented to the root Actor.
1403    * @note The root Actor is provided automatically by Dali::Stage, and is always considered to be connected.
1404    *
1405    * @note When the parent of a set of actors is connected to the stage, then all of the children
1406    * will received this callback.
1407    *
1408    * For the following actor tree, the callback order will be A, B, D, E, C, and finally F.
1409    *
1410    *       A (parent)
1411    *      / \
1412    *     B   C
1413    *    / \   \
1414    *   D   E   F
1415    *
1416    * @return The signal
1417    */
1418   OnStageSignalType& OnStageSignal();
1419
1420   /**
1421    * @brief This signal is emitted after the actor has been disconnected from the stage.
1422    *
1423    * If an actor is disconnected it either has no parent, or is parented to a disconnected actor.
1424    *
1425    * @note When the parent of a set of actors is disconnected to the stage, then all of the children
1426    * will received this callback, starting with the leaf actors.
1427    *
1428    * For the following actor tree, the callback order will be D, E, B, F, C, and finally A.
1429    *
1430    *       A (parent)
1431    *      / \
1432    *     B   C
1433    *    / \   \
1434    *   D   E   F
1435    *
1436    * @return The signal
1437    */
1438   OffStageSignalType& OffStageSignal();
1439
1440   /**
1441    * @brief This signal is emitted after the size has been set on the actor during relayout
1442    *
1443    * @return Return the signal
1444    */
1445   OnRelayoutSignalType& OnRelayoutSignal();
1446
1447 public: // Not intended for application developers
1448
1449   /**
1450    * @brief This constructor is used by Dali New() methods.
1451    *
1452    * @param [in] actor A pointer to a newly allocated Dali resource
1453    */
1454   explicit DALI_INTERNAL Actor(Internal::Actor* actor);
1455 };
1456
1457 /**
1458  * @brief Helper for discarding an actor handle.
1459  *
1460  * If the handle is empty, this method does nothing.  Otherwise
1461  * actor.Unparent() will be called, followed by actor.Reset().
1462  * @param[in,out] actor A handle to an actor, or an empty handle.
1463  */
1464  DALI_IMPORT_API void UnparentAndReset( Actor& actor );
1465
1466 } // namespace Dali
1467
1468 #endif // __DALI_ACTOR_H__