Size negotiation patch 1: Remove actor SetPreferredSize
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / actors / actor.h
1 #ifndef __DALI_ACTOR_H__
2 #define __DALI_ACTOR_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <string>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
26 #include <dali/public-api/animation/active-constraint-declarations.h>
27 #include <dali/public-api/actors/actor-enumerations.h>
28 #include <dali/public-api/actors/draw-mode.h>
29 #include <dali/public-api/object/handle.h>
30 #include <dali/public-api/object/property-index-ranges.h>
31 #include <dali/public-api/signals/dali-signal.h>
32
33 namespace Dali
34 {
35
36 namespace Internal DALI_INTERNAL
37 {
38 class Actor;
39 }
40
41 class Actor;
42 class Animation;
43 class Constraint;
44 struct Degree;
45 class Quaternion;
46 class Layer;
47 struct Radian;
48 struct KeyEvent;
49 struct TouchEvent;
50 struct HoverEvent;
51 struct MouseWheelEvent;
52 struct Vector2;
53 struct Vector3;
54 struct Vector4;
55
56 /**
57  * @brief Actor container.
58  */
59 typedef std::vector<Actor> ActorContainer;
60 typedef ActorContainer::iterator ActorIter; ///< Iterator for Dali::ActorContainer
61 typedef ActorContainer::const_iterator ActorConstIter; ///< Const iterator for Dali::ActorContainer
62
63 typedef Rect<float> Padding;      ///< Padding definition
64
65 /**
66  * @brief Actor is the primary object with which Dali applications interact.
67  *
68  * UI controls can be built by combining multiple actors.
69  *
70  * <h3>Multi-Touch Events:</h3>
71  *
72  * Touch or hover events are received via signals; see Actor::TouchedSignal() and Actor::HoveredSignal() for more details.
73  *
74  * <i>Hit Testing Rules Summary:</i>
75  *
76  * - An actor is only hittable if the actor's touch or hover signal has a connection.
77  * - An actor is only hittable when it is between the camera's near and far planes.
78  * - If an actor is made insensitive, then the actor and its children are not hittable; see IsSensitive()
79  * - If an actor's visibility flag is unset, then none of its children are hittable either; see IsVisible()
80  * - To be hittable, an actor must have a non-zero size.
81  * - If an actor's world color is fully transparent, then it is not hittable; see GetCurrentWorldColor()
82  *
83  * <i>Hit Test Algorithm:</i>
84  *
85  * - RenderTasks
86  *   - Hit testing is dependent on the camera used, which is specific to each RenderTask.
87  *
88  * - Layers
89  *   - For each RenderTask, hit testing starts from the top-most layer and we go through all the
90  *     layers until we have a hit or there are none left.
91  *   - Before we perform a hit test within a layer, we check if all the layer's parents are visible
92  *     and sensitive.
93  *   - If they are not, we skip hit testing the actors in that layer altogether.
94  *   - If a layer is set to consume all touch, then we do not check any layers behind this layer.
95  *
96  * - Actors
97  *   - The final part of hit testing is performed by walking through the actor tree within a layer.
98  *   - The following pseudocode shows the algorithm used:
99  *     @code
100  *     HIT-TEST-WITHIN-LAYER( ACTOR )
101  *     {
102  *       // Only hit-test the actor and its children if it is sensitive and visible
103  *       IF ( ACTOR-IS-SENSITIVE &&
104  *            ACTOR-IS-VISIBLE )
105  *       {
106  *         // Depth-first traversal within current layer, visiting parent first
107  *
108  *         // Check whether current actor should be hit-tested
109  *         IF ( ( TOUCH-SIGNAL-NOT-EMPTY || HOVER-SIGNAL-NOT-EMPTY ) &&
110  *              ACTOR-HAS-NON-ZERO-SIZE &&
111  *              ACTOR-WORLD-COLOR-IS-NOT-TRANSPARENT )
112  *         {
113  *           // Hit-test current actor
114  *           IF ( ACTOR-HIT )
115  *           {
116  *             IF ( ACTOR-IS-OVERLAY || ( DISTANCE-TO-ACTOR < DISTANCE-TO-LAST-HIT-ACTOR ) )
117  *             {
118  *               // The current actor is the closest actor that was underneath the touch
119  *               LAST-HIT-ACTOR = CURRENT-ACTOR
120  *             }
121  *           }
122  *         }
123  *
124  *         // Keep checking children, in case we hit something closer
125  *         FOR-EACH CHILD (in order)
126  *         {
127  *           IF ( CHILD-IS-NOT-A-LAYER )
128  *           {
129  *             // Continue traversal for this child's sub-tree
130  *             HIT-TEST-WITHIN-LAYER ( CHILD )
131  *           }
132  *           // else we skip hit-testing the child's sub-tree altogether
133  *         }
134  *       }
135  *     }
136  *     @endcode
137  *   - Overlays always take priority (i.e. they're considered closer) regardless of distance.
138  *     The overlay children take priority over their parents, and overlay siblings take priority
139  *     over their previous siblings (i.e. reverse of rendering order):
140  *     @code
141  *           1
142  *          / \
143  *         /   \
144  *        2     5
145  *       / \     \
146  *      /   \     \
147  *     3     4     6
148  *
149  *     Hit Priority of above Actor tree (all overlays): 1 - Lowest. 6 - Highest.
150  *     @endcode
151  *   - Stencil Actors can be used to influence the result of hits on renderable actors within a layer.
152  *     If a Stencil Actor exists on a layer and that Actor is marked visible then a successful
153  *     hit on a renderable actor can only take place in the area that the stencil Actor marks as visible.
154  *     The hit can be in any Stencil Actor in that layer, but must be in the region of one of them.
155  *     Stencil Actor inheritance behaves as with rendering in that any child of a Stencil Actor will
156  *     also be considered a Stencil Actor.
157  *     Non-renderable actors can be hit regardless of whether a stencil actor is hit or not.
158  *
159  * <i>Touch or hover Event Delivery:</i>
160  *
161  * - Delivery
162  *   - The hit actor's touch or hover signal is emitted first; if it is not consumed by any of the listeners,
163  *     the parent's touch or hover signal is emitted, and so on.
164  *   - The following pseudocode shows the delivery mechanism:
165  *     @code
166  *     EMIT-TOUCH-SIGNAL( ACTOR )
167  *     {
168  *       IF ( TOUCH-SIGNAL-NOT-EMPTY )
169  *       {
170  *         // Only do the emission if touch signal of actor has connections.
171  *         CONSUMED = TOUCHED-SIGNAL( TOUCH-EVENT )
172  *       }
173  *
174  *       IF ( NOT-CONSUMED )
175  *       {
176  *         // If event is not consumed then deliver it to the parent unless we reach the root actor
177  *         IF ( ACTOR-PARENT )
178  *         {
179  *           EMIT-TOUCH-SIGNAL( ACTOR-PARENT )
180  *         }
181  *       }
182  *     }
183  *
184  *     EMIT-HOVER-SIGNAL( ACTOR )
185  *     {
186  *       IF ( HOVER-SIGNAL-NOT-EMPTY )
187  *       {
188  *         // Only do the emission if hover signal of actor has connections.
189  *         CONSUMED = HOVERED-SIGNAL( HOVER-EVENT )
190  *       }
191  *
192  *       IF ( NOT-CONSUMED )
193  *       {
194  *         // If event is not consumed then deliver it to the parent unless we reach the root actor
195  *         IF ( ACTOR-PARENT )
196  *         {
197  *           EMIT-HOVER-SIGNAL( ACTOR-PARENT )
198  *         }
199  *       }
200  *     }
201  *     @endcode
202  *   - If there are several touch points, then the delivery is only to the first touch point's hit
203  *     actor (and its parents).  There will be NO touch or hover signal delivery for the hit actors of the
204  *     other touch points.
205  *   - The local coordinates are from the top-left (0.0f, 0.0f, 0.5f) of the hit actor.
206  *
207  * - Leave State
208  *   - A "Leave" state is set when the first point exits the bounds of the previous first point's
209  *     hit actor (primary hit actor).
210  *   - When this happens, the last primary hit actor's touch or hover signal is emitted with a "Leave" state
211  *     (only if it requires leave signals); see SetLeaveRequired().
212  *
213  * - Interrupted State
214  *   - If a system event occurs which interrupts the touch or hover processing, then the last primary hit
215  *     actor's touch or hover signals are emitted with an "Interrupted" state.
216  *   - If the last primary hit actor, or one of its parents, is no longer touchable or hoverable, then its
217  *     touch or hover signals are also emitted with an "Interrupted" state.
218  *   - If the consumed actor on touch-down is not the same as the consumed actor on touch-up, then
219  *     touch signals are also emitted from the touch-down actor with an "Interrupted" state.
220  *   - If the consumed actor on hover-start is not the same as the consumed actor on hover-finished, then
221  *     hover signals are also emitted from the hover-started actor with an "Interrupted" state.
222  * <h3>Key Events:</h3>
223  *
224  * Key events are received by an actor once set to grab key events, only one actor can be set as focused.
225  *
226  * @nosubgrouping
227  *
228  * Signals
229  * | %Signal Name      | Method                       |
230  * |-------------------|------------------------------|
231  * | touched           | @ref TouchedSignal()         |
232  * | hovered           | @ref HoveredSignal()         |
233  * | mouse-wheel-event | @ref MouseWheelEventSignal() |
234  * | on-stage          | @ref OnStageSignal()         |
235  * | off-stage         | @ref OffStageSignal()        |
236  *
237  * Actions
238  * | %Action Name      | %Actor method called         |
239  * |-------------------|------------------------------|
240  * | show              | %SetVisible( true )          |
241  * | hide              | %SetVisible( false )         |
242  */
243 class DALI_IMPORT_API Actor : public Handle
244 {
245 public:
246
247   /**
248    * @brief An enumeration of properties belonging to the Actor class.
249    */
250   struct Property
251   {
252     enum
253     {
254       PARENT_ORIGIN = DEFAULT_ACTOR_PROPERTY_START_INDEX, ///< name "parent-origin",         type Vector3
255       PARENT_ORIGIN_X,                                    ///< name "parent-origin-x",       type float
256       PARENT_ORIGIN_Y,                                    ///< name "parent-origin-y",       type float
257       PARENT_ORIGIN_Z,                                    ///< name "parent-origin-z",       type float
258       ANCHOR_POINT,                                       ///< name "anchor-point",          type Vector3
259       ANCHOR_POINT_X,                                     ///< name "anchor-point-x",        type float
260       ANCHOR_POINT_Y,                                     ///< name "anchor-point-y",        type float
261       ANCHOR_POINT_Z,                                     ///< name "anchor-point-z",        type float
262       SIZE,                                               ///< name "size",                  type Vector3
263       SIZE_WIDTH,                                         ///< name "size-width",            type float
264       SIZE_HEIGHT,                                        ///< name "size-height",           type float
265       SIZE_DEPTH,                                         ///< name "size-depth",            type float
266       POSITION,                                           ///< name "position",              type Vector3
267       POSITION_X,                                         ///< name "position-x",            type float
268       POSITION_Y,                                         ///< name "position-y",            type float
269       POSITION_Z,                                         ///< name "position-z",            type float
270       WORLD_POSITION,                                     ///< name "world-position",        type Vector3    (read-only)
271       WORLD_POSITION_X,                                   ///< name "world-position-x",      type float      (read-only)
272       WORLD_POSITION_Y,                                   ///< name "world-position-y",      type float      (read-only)
273       WORLD_POSITION_Z,                                   ///< name "world-position-z",      type float      (read-only)
274       ORIENTATION,                                        ///< name "orientation",           type Quaternion
275       WORLD_ORIENTATION,                                  ///< name "world-orientation",     type Quaternion (read-only)
276       SCALE,                                              ///< name "scale",                 type Vector3
277       SCALE_X,                                            ///< name "scale-x",               type float
278       SCALE_Y,                                            ///< name "scale-y",               type float
279       SCALE_Z,                                            ///< name "scale-z",               type float
280       WORLD_SCALE,                                        ///< name "world-scale",           type Vector3    (read-only)
281       VISIBLE,                                            ///< name "visible",               type bool
282       COLOR,                                              ///< name "color",                 type Vector4
283       COLOR_RED,                                          ///< name "color-red",             type float
284       COLOR_GREEN,                                        ///< name "color-green",           type float
285       COLOR_BLUE,                                         ///< name "color-blue",            type float
286       COLOR_ALPHA,                                        ///< name "color-alpha",           type float
287       WORLD_COLOR,                                        ///< name "world-color",           type Vector4    (read-only)
288       WORLD_MATRIX,                                       ///< name "world-matrix",          type Matrix     (read-only)
289       NAME,                                               ///< name "name",                  type std::string
290       SENSITIVE,                                          ///< name "sensitive",             type bool
291       LEAVE_REQUIRED,                                     ///< name "leave-required",        type bool
292       INHERIT_ORIENTATION,                                ///< name "inherit-orientation",   type bool
293       INHERIT_SCALE,                                      ///< name "inherit-scale",         type bool
294       COLOR_MODE,                                         ///< name "color-mode",            type std::string
295       POSITION_INHERITANCE,                               ///< name "position-inheritance",  type std::string
296       DRAW_MODE,                                          ///< name "draw-mode",             type std::string
297       SIZE_MODE_FACTOR,                                   ///< name "size-mode-factor",      type Vector3
298       RELAYOUT_ENABLED,                                   ///< name "relayout-enabled",      type Boolean
299       WIDTH_RESIZE_POLICY,                                ///< name "width-resize-policy",   type String
300       HEIGHT_RESIZE_POLICY,                               ///< name "height-resize-policy",  type String
301       SIZE_SCALE_POLICY,                                  ///< name "size-scale-policy",     type String
302       WIDTH_FOR_HEIGHT,                                   ///< name "width-for-height",      type Boolean
303       HEIGHT_FOR_WIDTH,                                   ///< name "height-for-width",      type Boolean
304       PADDING,                                            ///< name "padding",               type Vector4
305       MINIMUM_SIZE,                                       ///< name "minimum-size",          type Vector2
306       MAXIMUM_SIZE,                                       ///< name "maximum-size",          type Vector2
307     };
308   };
309
310   // Typedefs
311
312   typedef Signal< bool (Actor, const TouchEvent&)> TouchSignalType;                 ///< Touch signal type
313   typedef Signal< bool (Actor, const HoverEvent&)> HoverSignalType;                 ///< Hover signal type
314   typedef Signal< bool (Actor, const MouseWheelEvent&) > MouseWheelEventSignalType; ///< Mousewheel signal type
315   typedef Signal< void (Actor) > OnStageSignalType;  ///< Stage connection signal type
316   typedef Signal< void (Actor) > OffStageSignalType; ///< Stage disconnection signal type
317   typedef Signal< void (Actor) > OnRelayoutSignalType; ///< Called when the actor is relaid out
318
319   // Creation
320
321   /**
322    * @brief Create an uninitialized Actor; this can be initialized with Actor::New().
323    *
324    * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
325    */
326   Actor();
327
328   /**
329    * @brief Create an initialized Actor.
330    *
331    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
332    */
333   static Actor New();
334
335   /**
336    * @brief Downcast an Object handle to Actor handle.
337    *
338    * If handle points to a Actor object the downcast produces valid
339    * handle. If not the returned handle is left uninitialized.
340    *
341    * @param[in] handle to An object
342    * @return handle to a Actor object or an uninitialized handle
343    */
344   static Actor DownCast( BaseHandle handle );
345
346   /**
347    * @brief Dali::Actor is intended as a base class
348    *
349    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
350    */
351   ~Actor();
352
353   /**
354    * @brief Copy constructor
355    *
356    * @param [in] copy The actor to copy.
357    */
358   Actor(const Actor& copy);
359
360   /**
361    * @brief Assignment operator
362    *
363    * @param [in] rhs The actor to copy.
364    */
365   Actor& operator=(const Actor& rhs);
366
367   /**
368    * @brief Retrieve the Actor's name.
369    *
370    * @pre The Actor has been initialized.
371    * @return The Actor's name.
372    */
373   const std::string& GetName() const;
374
375   /**
376    * @brief Sets the Actor's name.
377    *
378    * @pre The Actor has been initialized.
379    * @param [in] name The new name.
380    */
381   void SetName(const std::string& name);
382
383   /**
384    * @brief Retrieve the unique ID of the actor.
385    *
386    * @pre The Actor has been initialized.
387    * @return The ID.
388    */
389   unsigned int GetId() const;
390
391   // Containment
392
393   /**
394    * @brief Query whether an actor is the root actor, which is owned by the Stage.
395    *
396    * @pre The Actor has been initialized.
397    * @return True if the actor is the root actor.
398    */
399   bool IsRoot() const;
400
401   /**
402    * @brief Query whether the actor is connected to the Stage.
403    *
404    * When an actor is connected, it will be directly or indirectly parented to the root Actor.
405    * @note The root Actor is provided automatically by Dali::Stage, and is always considered to be connected.
406    * @pre The Actor has been initialized.
407    * @return True if the actor is connected to the Stage.
408    */
409   bool OnStage() const;
410
411   /**
412    * @brief Query whether the actor is of class Dali::Layer.
413    *
414    * @pre The Actor has been initialized.
415    * @return True if the actor is a layer.
416    */
417   bool IsLayer() const;
418
419   /**
420    * @brief Gets the layer in which the actor is present.
421    *
422    * @pre The Actor has been initialized.
423    * @return The layer, which will be uninitialized if the actor is off-stage.
424    */
425   Layer GetLayer();
426
427   /**
428    * @brief Adds a child Actor to this Actor.
429    *
430    * NOTE! if the child already has a parent, it will be removed from old parent
431    * and reparented to this actor. This may change childs position, color,
432    * scale etc as it now inherits them from this actor
433    * @pre This Actor (the parent) has been initialized.
434    * @pre The child actor has been initialized.
435    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
436    * @pre The actor is not the Root actor
437    * @param [in] child The child.
438    * @post The child will be referenced by its parent. This means that the child will be kept alive,
439    * even if the handle passed into this method is reset or destroyed.
440    * @post This may invalidate ActorContainer iterators.
441    */
442   void Add(Actor child);
443
444   /**
445    * @brief Inserts a child Actor to this actor's list of children at the given index
446    *
447    * NOTE! if the child already has a parent, it will be removed from old parent
448    * and reparented to this actor. This may change childs position, color,
449    * scale etc as it now inherits them from this actor
450    * @pre This Actor (the parent) has been initialized.
451    * @pre The child actor has been initialized.
452    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
453    * @pre The actor is not the Root actor
454    * @param [in] index of actor to insert before
455    * @param [in] child The child.
456    * @post The child will be referenced by its parent. This means that the child will be kept alive,
457    * even if the handle passed into this method is reset or destroyed.
458    * @post If the index is greater than the current child count, it will be ignored and added at the end.
459    * @post This may invalidate ActorContainer iterators.
460    */
461   void Insert(unsigned int index, Actor child);
462
463   /**
464    * @brief Removes a child Actor from this Actor.
465    *
466    * If the actor was not a child of this actor, this is a no-op.
467    * @pre This Actor (the parent) has been initialized.
468    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
469    * @param [in] child The child.
470    * @post This may invalidate ActorContainer iterators.
471    */
472   void Remove(Actor child);
473
474   /**
475    * @brief Removes an actor from its parent.
476    *
477    * If the actor has no parent, this method does nothing.
478    * @pre The (child) actor has been initialized.
479    * @post This may invalidate ActorContainer iterators.
480    */
481   void Unparent();
482
483   /**
484    * @brief Retrieve the number of children held by the actor.
485    *
486    * @pre The Actor has been initialized.
487    * @return The number of children
488    */
489   unsigned int GetChildCount() const;
490
491   /**
492    * @brief Retrieve and child actor by index.
493    *
494    * @pre The Actor has been initialized.
495    * @param[in] index The index of the child to retrieve
496    * @return The actor for the given index or empty handle if children not initialised
497    */
498   Actor GetChildAt(unsigned int index) const;
499
500   /**
501    * @brief Search through this actor's hierarchy for an actor with the given name.
502    *
503    * The actor itself is also considered in the search
504    * @pre The Actor has been initialized.
505    * @param[in] actorName the name of the actor to find
506    * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not.
507    */
508   Actor FindChildByName(const std::string& actorName);
509
510   /**
511    * @brief Search through this actor's hierarchy for an actor with the given unique ID.
512    *
513    * The actor itself is also considered in the search
514    * @pre The Actor has been initialized.
515    * @param[in] id the ID of the actor to find
516    * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not.
517    */
518   Actor FindChildById(const unsigned int id);
519
520   /**
521    * @brief Retrieve the actor's parent.
522    *
523    * @pre The actor has been initialized.
524    * @return A handle to the actor's parent. If the actor has no parent, this handle will be invalid.
525    */
526   Actor GetParent() const;
527
528   // Positioning
529
530   /**
531    * @brief Set the origin of an actor, within its parent's area.
532    *
533    * This is expressed in unit coordinates, such that (0.0, 0.0, 0.5) is the top-left corner of the parent,
534    * and (1.0, 1.0, 0.5) is the bottom-right corner.
535    * The default parent-origin is Dali::ParentOrigin::TOP_LEFT (0.0, 0.0, 0.5).
536    * An actor position is the distance between this origin, and the actors anchor-point.
537    * @see Dali::ParentOrigin for predefined parent origin values
538    * @pre The Actor has been initialized.
539    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentParentOrigin().
540    * @param [in] origin The new parent-origin.
541    */
542   void SetParentOrigin(const Vector3& origin);
543
544   /**
545    * @brief Retrieve the parent-origin of an actor.
546    *
547    * @pre The Actor has been initialized.
548    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetParentOrigin().
549    * @return The current parent-origin.
550    */
551   Vector3 GetCurrentParentOrigin() const;
552
553   /**
554    * @brief Set the anchor-point of an actor.
555    *
556    * This is expressed in unit coordinates, such that (0.0, 0.0, 0.5)
557    * is the top-left corner of the actor, and (1.0, 1.0, 0.5) is the
558    * bottom-right corner.  The default anchor point is
559    * Dali::AnchorPoint::CENTER (0.5, 0.5, 0.5).
560    * An actor position is the distance between its parent-origin, and this anchor-point.
561    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, the rotation is centered around its anchor-point.
562    * @see Dali::AnchorPoint for predefined anchor point values
563    * @pre The Actor has been initialized.
564    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentAnchorPoint().
565    * @param [in] anchorPoint The new anchor-point.
566    */
567   void SetAnchorPoint(const Vector3& anchorPoint);
568
569   /**
570    * @brief Retrieve the anchor-point of an actor.
571    *
572    * @pre The Actor has been initialized.
573    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetAnchorPoint().
574    * @return The current anchor-point.
575    */
576   Vector3 GetCurrentAnchorPoint() const;
577
578   /**
579    * @brief Sets the size of an actor.
580    *
581    * Geometry can be scaled to fit within this area.
582    * This does not interfere with the actors scale factor.
583    * The actors default depth is the minimum of width & height.
584    * @pre The actor has been initialized.
585    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentSize().
586    * @param [in] width  The new width.
587    * @param [in] height The new height.
588    */
589   void SetSize(float width, float height);
590
591   /**
592    * @brief Sets the size of an actor.
593    *
594    * Geometry can be scaled to fit within this area.
595    * This does not interfere with the actors scale factor.
596    * @pre The actor has been initialized.
597    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentSize().
598    * @param [in] width  The size of the actor along the x-axis.
599    * @param [in] height The size of the actor along the y-axis.
600    * @param [in] depth The size of the actor along the z-axis.
601    */
602   void SetSize(float width, float height, float depth);
603
604   /**
605    * @brief Sets the size of an actor.
606    *
607    * Geometry can be scaled to fit within this area.
608    * This does not interfere with the actors scale factor.
609    * The actors default depth is the minimum of width & height.
610    * @pre The actor has been initialized.
611    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentSize().
612    * @param [in] size The new size.
613    */
614   void SetSize(const Vector2& size);
615
616   /**
617    * @brief Sets the size of an actor.
618    *
619    * Geometry can be scaled to fit within this area.
620    * This does not interfere with the actors scale factor.
621    * @pre The actor has been initialized.
622    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentSize().
623    * @param [in] size The new size.
624    */
625   void SetSize(const Vector3& size);
626
627   /**
628    * @brief Retrieve the actor's size.
629    *
630    * @pre The actor has been initialized.
631    * @note This return is the value that was set using SetSize or the target size of an animation
632    * @return The actor's current size.
633    */
634   Vector3 GetTargetSize() const;
635
636   /**
637    * @brief Retrieve the actor's size.
638    *
639    * @pre The actor has been initialized.
640    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetSize().
641    * @return The actor's current size.
642    */
643   Vector3 GetCurrentSize() const;
644
645   /**
646    * Return the natural size of the actor.
647    *
648    * Deriving classes stipulate the natural size and by default an actor has a ZERO natural size.
649    *
650    * @return The actor's natural size
651    */
652   Vector3 GetNaturalSize() const;
653
654   /**
655    * @brief Sets the position of the actor.
656    *
657    * The Actor's z position will be set to 0.0f.
658    * @pre The Actor has been initialized.
659    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
660    * @param [in] x The new x position
661    * @param [in] y The new y position
662    */
663   void SetPosition(float x, float y);
664
665   /**
666    * @brief Sets the position of the Actor.
667    *
668    * @pre The Actor has been initialized.
669    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
670    * @param [in] x The new x position
671    * @param [in] y The new y position
672    * @param [in] z The new z position
673    */
674   void SetPosition(float x, float y, float z);
675
676   /**
677    * @brief Sets the position of the Actor.
678    *
679    * @pre The Actor has been initialized.
680    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
681    * @param [in] position The new position
682    */
683   void SetPosition(const Vector3& position);
684
685   /**
686    * @brief Set the position of an actor along the X-axis.
687    *
688    * @pre The Actor has been initialized.
689    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
690    * @param [in] x The new x position
691    */
692   void SetX(float x);
693
694   /**
695    * @brief Set the position of an actor along the Y-axis.
696    *
697    * @pre The Actor has been initialized.
698    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
699    * @param [in] y The new y position.
700    */
701   void SetY(float y);
702
703   /**
704    * @brief Set the position of an actor along the Z-axis.
705    *
706    * @pre The Actor has been initialized.
707    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
708    * @param [in] z The new z position
709    */
710   void SetZ(float z);
711
712   /**
713    * @brief Translate an actor relative to its existing position.
714    *
715    * @pre The actor has been initialized.
716    * @param[in] distance The actor will move by this distance.
717    */
718   void TranslateBy(const Vector3& distance);
719
720   /**
721    * @brief Retrieve the position of the Actor.
722    *
723    * @pre The Actor has been initialized.
724    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetPosition().
725    * @return the Actor's current position.
726    */
727   Vector3 GetCurrentPosition() const;
728
729   /**
730    * @brief Retrieve the world-position of the Actor.
731    *
732    * @note The actor will not have a world-position, unless it has previously been added to the stage.
733    * @pre The Actor has been initialized.
734    * @return The Actor's current position in world coordinates.
735    */
736   Vector3 GetCurrentWorldPosition() const;
737
738   /**
739    * @brief Set the actors position inheritance mode.
740    *
741    * The default is to inherit.
742    * Switching this off means that using SetPosition() sets the actor's world position.
743    * @see PositionInheritanceMode
744    * @pre The Actor has been initialized.
745    * @param[in] mode to use
746    */
747   void SetPositionInheritanceMode( PositionInheritanceMode mode );
748
749   /**
750    * @brief Returns the actors position inheritance mode.
751    *
752    * @pre The Actor has been initialized.
753    * @return true if the actor inherit's it's parent orientation, false if it uses world orientation.
754    */
755   PositionInheritanceMode GetPositionInheritanceMode() const;
756
757   /**
758    * @brief Sets the orientation of the Actor.
759    *
760    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, and the rotation is centered around its anchor-point.
761    * @pre The Actor has been initialized.
762    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOrientation().
763    * @param [in] angle The new orientation angle in degrees.
764    * @param [in] axis The new axis of orientation.
765    */
766   void SetOrientation(const Degree& angle, const Vector3& axis);
767
768   /**
769    * @brief Sets the orientation of the Actor.
770    *
771    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, and the rotation is centered around its anchor-point.
772    * @pre The Actor has been initialized.
773    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOrientation().
774    * @param [in] angle The new orientation angle in radians.
775    * @param [in] axis The new axis of orientation.
776    */
777   void SetOrientation(const Radian& angle, const Vector3& axis);
778
779   /**
780    * @brief Sets the orientation of the Actor.
781    *
782    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, and the rotation is centered around its anchor-point.
783    * @pre The Actor has been initialized.
784    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOrientation().
785    * @param [in] orientation The new orientation.
786    */
787   void SetOrientation(const Quaternion& orientation);
788
789   /**
790    * @brief Apply a relative rotation to an actor.
791    *
792    * @pre The actor has been initialized.
793    * @param[in] angle The angle to the rotation to combine with the existing orientation.
794    * @param[in] axis The axis of the rotation to combine with the existing orientation.
795    */
796   void RotateBy(const Degree& angle, const Vector3& axis);
797
798   /**
799    * @brief Apply a relative rotation to an actor.
800    *
801    * @pre The actor has been initialized.
802    * @param[in] angle The angle to the rotation to combine with the existing orientation.
803    * @param[in] axis The axis of the rotation to combine with the existing orientation.
804    */
805   void RotateBy(const Radian& angle, const Vector3& axis);
806
807   /**
808    * @brief Apply a relative rotation to an actor.
809    *
810    * @pre The actor has been initialized.
811    * @param[in] relativeRotation The rotation to combine with the existing orientation.
812    */
813   void RotateBy(const Quaternion& relativeRotation);
814
815   /**
816    * @brief Retreive the Actor's orientation.
817    *
818    * @pre The Actor has been initialized.
819    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetOrientation().
820    * @return The current orientation.
821    */
822   Quaternion GetCurrentOrientation() const;
823
824   /**
825    * @brief Set whether a child actor inherits it's parent's orientation.
826    *
827    * Default is to inherit.
828    * Switching this off means that using SetOrientation() sets the actor's world orientation.
829    * @pre The Actor has been initialized.
830    * @param[in] inherit - true if the actor should inherit orientation, false otherwise.
831    */
832   void SetInheritOrientation(bool inherit);
833
834   /**
835    * @brief Returns whether the actor inherit's it's parent's orientation.
836    *
837    * @pre The Actor has been initialized.
838    * @return true if the actor inherit's it's parent orientation, false if it uses world orientation.
839    */
840   bool IsOrientationInherited() const;
841
842   /**
843    * @brief Retrieve the world-orientation of the Actor.
844    *
845    * @note The actor will not have a world-orientation, unless it has previously been added to the stage.
846    * @pre The Actor has been initialized.
847    * @return The Actor's current orientation in the world.
848    */
849   Quaternion GetCurrentWorldOrientation() const;
850
851   /**
852    * @brief Set the scale factor applied to an actor.
853    *
854    * @pre The Actor has been initialized.
855    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentScale().
856    * @param [in] scale The scale factor applied on all axes.
857    */
858   void SetScale(float scale);
859
860   /**
861    * @brief Set the scale factor applied to an actor.
862    *
863    * @pre The Actor has been initialized.
864    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentScale().
865    * @param [in] scaleX The scale factor applied along the x-axis.
866    * @param [in] scaleY The scale factor applied along the y-axis.
867    * @param [in] scaleZ The scale factor applied along the z-axis.
868    */
869   void SetScale(float scaleX, float scaleY, float scaleZ);
870
871   /**
872    * @brief Set the scale factor applied to an actor.
873    *
874    * @pre The Actor has been initialized.
875    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentScale().
876    * @param [in] scale A vector representing the scale factor for each axis.
877    */
878   void SetScale(const Vector3& scale);
879
880   /**
881    * @brief Apply a relative scale to an actor.
882    *
883    * @pre The actor has been initialized.
884    * @param[in] relativeScale The scale to combine with the actors existing scale.
885    */
886   void ScaleBy(const Vector3& relativeScale);
887
888   /**
889    * @brief Retrieve the scale factor applied to an actor.
890    *
891    * @pre The Actor has been initialized.
892    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetScale().
893    * @return A vector representing the scale factor for each axis.
894    */
895   Vector3 GetCurrentScale() const;
896
897   /**
898    * @brief Retrieve the world-scale of the Actor.
899    *
900    * @note The actor will not have a world-scale, unless it has previously been added to the stage.
901    * @pre The Actor has been initialized.
902    * @return The Actor's current scale in the world.
903    */
904   Vector3 GetCurrentWorldScale() const;
905
906   /**
907    * @brief Set whether a child actor inherits it's parent's scale.
908    *
909    * Default is to inherit.
910    * Switching this off means that using SetScale() sets the actor's world scale.
911    * @pre The Actor has been initialized.
912    * @param[in] inherit - true if the actor should inherit scale, false otherwise.
913    */
914   void SetInheritScale( bool inherit );
915
916   /**
917    * @brief Returns whether the actor inherit's it's parent's scale.
918    *
919    * @pre The Actor has been initialized.
920    * @return true if the actor inherit's it's parent scale, false if it uses world scale.
921    */
922   bool IsScaleInherited() const;
923
924   /**
925    * @brief Retrieves the world-matrix of the actor.
926    *
927    * @note The actor will not have a world-matrix, unless it has previously been added to the stage.
928    * @pre The Actor has been initialized.
929    * @return The Actor's current world matrix
930    */
931   Matrix GetCurrentWorldMatrix() const;
932
933   // Visibility & Color
934
935   /**
936    * @brief Sets the visibility flag of an actor.
937    *
938    * @pre The actor has been initialized.
939    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with IsVisible().
940    * @note If an actor's visibility flag is set to false, then the actor and its children will not be rendered.
941    *       This is regardless of the individual visibility values of the children i.e. an actor will only be
942    *       rendered if all of its parents have visibility set to true.
943    * @param [in] visible The new visibility flag.
944    */
945   void SetVisible(bool visible);
946
947   /**
948    * @brief Retrieve the visibility flag of an actor.
949    *
950    * @pre The actor has been initialized.
951    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetVisible().
952    * @note If an actor is not visible, then the actor and its children will not be rendered.
953    *       This is regardless of the individual visibility values of the children i.e. an actor will only be
954    *       rendered if all of its parents have visibility set to true.
955    * @return The visibility flag.
956    */
957   bool IsVisible() const;
958
959   /**
960    * @brief Sets the opacity of an actor.
961    *
962    * @pre The actor has been initialized.
963    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOpacity().
964    * @param [in] opacity The new opacity.
965    */
966   void SetOpacity(float opacity);
967
968   /**
969    * @brief Retrieve the actor's opacity.
970    *
971    * @pre The actor has been initialized.
972    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetOpacity().
973    * @return The actor's opacity.
974    */
975   float GetCurrentOpacity() const;
976
977   /**
978    * @brief Sets the actor's color; this is an RGBA value.
979    *
980    * The final color of the actor depends on its color mode.
981    * @pre The Actor has been initialized.
982    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentColor().
983    * @param [in] color The new color.
984    */
985   void SetColor(const Vector4& color);
986
987   /**
988    * @brief Retrieve the actor's color.
989    *
990    * Actor's own color is not clamped.
991    * @pre The Actor has been initialized.
992    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetColor().
993    * @return The color.
994    */
995   Vector4 GetCurrentColor() const;
996
997   /**
998    * @brief Sets the actor's color mode.
999    *
1000    * This specifies whether the Actor uses its own color, or inherits
1001    * its parent color. The default is USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_ALPHA.
1002    * @pre The Actor has been initialized.
1003    * @param [in] colorMode to use.
1004    */
1005   void SetColorMode( ColorMode colorMode );
1006
1007   /**
1008    * @brief Returns the actor's color mode.
1009    *
1010    * @pre The Actor has been initialized.
1011    * @return currently used colorMode.
1012    */
1013   ColorMode GetColorMode() const;
1014
1015   /**
1016    * @brief Retrieve the world-color of the Actor, where each component is clamped within the 0->1 range.
1017    *
1018    * @note The actor will not have a world-color, unless it has previously been added to the stage.
1019    * @pre The Actor has been initialized.
1020    * @return The Actor's current color in the world.
1021    */
1022   Vector4 GetCurrentWorldColor() const;
1023
1024   /**
1025    * @brief Set how the actor and its children should be drawn.
1026    *
1027    * Not all actors are renderable, but DrawMode can be inherited from any actor.
1028    * By default a renderable actor will be drawn as a 3D object. It will be depth-tested against
1029    * other objects in the world i.e. it may be obscured if other objects are in front.
1030    *
1031    * If DrawMode::OVERLAY is used, the actor and its children will be drawn as a 2D overlay.
1032    * Overlay actors are drawn in a separate pass, after all non-overlay actors within the Layer.
1033    * For overlay actors, the drawing order is determined by the hierachy (depth-first search order),
1034    * and depth-testing will not be used.
1035    *
1036    * If DrawMode::STENCIL is used, the actor and its children will be used to stencil-test other actors
1037    * within the Layer. Stencil actors are therefore drawn into the stencil buffer before any other
1038    * actors within the Layer.
1039    *
1040    * @param[in] drawMode The new draw-mode to use.
1041    * @note Setting STENCIL will override OVERLAY, if that would otherwise have been inherited.
1042    * @note Layers do not inherit the DrawMode from their parents.
1043    */
1044   void SetDrawMode( DrawMode::Type drawMode );
1045
1046   /**
1047    * @brief Query how the actor and its children will be drawn.
1048    *
1049    * @return True if the Actor is an overlay.
1050    */
1051   DrawMode::Type GetDrawMode() const;
1052
1053   // Input Handling
1054
1055   /**
1056    * @brief Sets whether an actor should emit touch or hover signals; see SignalTouch() and SignalHover().
1057    *
1058    * An actor is sensitive by default, which means that as soon as an application connects to the SignalTouch(),
1059    * the touch event signal will be emitted, and as soon as an application connects to the SignalHover(), the
1060    * hover event signal will be emitted.
1061    *
1062    * If the application wishes to temporarily disable the touch or hover event signal emission, then they can do so by calling:
1063    * @code
1064    * actor.SetSensitive(false);
1065    * @endcode
1066    *
1067    * Then, to re-enable the touch or hover event signal emission, the application should call:
1068    * @code
1069    * actor.SetSensitive(true);
1070    * @endcode
1071    *
1072    * @see @see SignalTouch() and SignalHover().
1073    * @note If an actor's sensitivity is set to false, then it's children will not be hittable either.
1074    *       This is regardless of the individual sensitivity values of the children i.e. an actor will only be
1075    *       hittable if all of its parents have sensitivity set to true.
1076    * @pre The Actor has been initialized.
1077    * @param[in]  sensitive  true to enable emission of the touch or hover event signals, false otherwise.
1078    */
1079   void SetSensitive(bool sensitive);
1080
1081   /**
1082    * @brief Query whether an actor emits touch or hover event signals.
1083    *
1084    * @note If an actor is not sensitive, then it's children will not be hittable either.
1085    *       This is regardless of the individual sensitivity values of the children i.e. an actor will only be
1086    *       hittable if all of its parents have sensitivity set to true.
1087    * @pre The Actor has been initialized.
1088    * @return true, if emission of touch or hover event signals is enabled, false otherwise.
1089    */
1090   bool IsSensitive() const;
1091
1092   /**
1093    * @brief Converts screen coordinates into the actor's coordinate system using the default camera.
1094    *
1095    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1096    * @pre The Actor has been initialized.
1097    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
1098    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
1099    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
1100    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
1101    * @return True if the conversion succeeded.
1102    */
1103   bool ScreenToLocal(float& localX, float& localY, float screenX, float screenY) const;
1104
1105   /**
1106    * @brief Sets whether the actor should receive a notification when touch or hover motion events leave
1107    * the boundary of the actor.
1108    *
1109    * @note By default, this is set to false as most actors do not require this.
1110    * @note Need to connect to the SignalTouch or SignalHover to actually receive this event.
1111    *
1112    * @pre The Actor has been initialized.
1113    * @param[in]  required  Should be set to true if a Leave event is required
1114    */
1115   void SetLeaveRequired(bool required);
1116
1117   /**
1118    * @brief This returns whether the actor requires touch or hover events whenever touch or hover motion events leave
1119    * the boundary of the actor.
1120    *
1121    * @pre The Actor has been initialized.
1122    * @return true if a Leave event is required, false otherwise.
1123    */
1124   bool GetLeaveRequired() const;
1125
1126   /**
1127    * @brief Sets whether the actor should be focusable by keyboard navigation.
1128    *
1129    * The default is false.
1130    * @pre The Actor has been initialized.
1131    * @param[in] focusable - true if the actor should be focusable by keyboard navigation,
1132    * false otherwise.
1133    */
1134   void SetKeyboardFocusable( bool focusable );
1135
1136   /**
1137    * @brief Returns whether the actor is focusable by keyboard navigation.
1138    *
1139    * @pre The Actor has been initialized.
1140    * @return true if the actor is focusable by keyboard navigation, false if not.
1141    */
1142   bool IsKeyboardFocusable() const;
1143
1144   // SIZE NEGOTIATION
1145
1146   /**
1147    * @brief Set if the actor should do relayout in size negotiation or not.
1148    *
1149    * @param[in] enabled Flag to specify if actor should do relayout or not.
1150    */
1151   void SetRelayoutEnabled( bool enabled );
1152
1153   /**
1154    * @brief Is the actor included in relayout or not.
1155    *
1156    * @return Return if the actor is involved in size negotiation or not.
1157    */
1158   bool IsRelayoutEnabled() const;
1159
1160   /**
1161    * Set the resize policy to be used for the given dimension(s)
1162    *
1163    * @param[in] policy The resize policy to use
1164    * @param[in] dimension The dimension(s) to set policy for. Can be a bitfield of multiple dimensions.
1165    */
1166   void SetResizePolicy( ResizePolicy policy, Dimension dimension );
1167
1168   /**
1169    * Return the resize policy used for a single dimension
1170    *
1171    * @param[in] dimension The dimension to get policy for
1172    * @return Return the dimension resize policy
1173    */
1174   ResizePolicy GetResizePolicy( Dimension dimension ) const;
1175
1176   /**
1177    * @brief Set the policy to use when setting size with size negotiation. Defaults to USE_SIZE_SET.
1178    *
1179    * @param[in] policy The policy to use for when the size is set
1180    */
1181   void SetSizeScalePolicy( SizeScalePolicy policy );
1182
1183   /**
1184    * @brief Return the size set policy in use
1185    *
1186    * @return Return the size set policy
1187    */
1188   SizeScalePolicy GetSizeScalePolicy() const;
1189
1190   /**
1191    * @brief Sets the relative to parent size factor of the actor.
1192    *
1193    * This factor is only used when ResizePolicy is set to either:
1194    * SIZE_RELATIVE_TO_PARENT or SIZE_FIXED_OFFSET_FROM_PARENT.
1195    * This actor's size is set to the actor's size multipled by or added to this factor,
1196    * depending on ResizePolicy (See SetResizePolicy).
1197    *
1198    * @pre The Actor has been initialized.
1199    * @param [in] factor A Vector3 representing the relative factor to be applied to each axis.
1200    */
1201   void SetSizeModeFactor( const Vector3& factor );
1202
1203   /**
1204    * @brief Retrieve the relative to parent size factor of the actor.
1205    *
1206    * @pre The Actor has been initialized.
1207    * @return The Actor's current relative size factor.
1208    */
1209   Vector3 GetSizeModeFactor() const;
1210
1211   /**
1212    * @brief Calculate the height of the actor given a width
1213    *
1214    * @param width Width to use
1215    * @return Return the height based on the width
1216    */
1217   float GetHeightForWidth( float width );
1218
1219   /**
1220    * @brief Calculate the width of the actor given a height
1221    *
1222    * @param height Height to use
1223    * @return Return the width based on the height
1224    */
1225   float GetWidthForHeight( float height );
1226
1227   /**
1228    * Return the value of negotiated dimension for the given dimension
1229    *
1230    * @param dimension The dimension to retrieve
1231    * @return Return the value of the negotiated dimension
1232    */
1233   float GetRelayoutSize( Dimension dimension ) const;
1234
1235   /**
1236    * @brief Request to relayout of all actors in the sub-tree below the given actor.
1237    *
1238    * This flags the actor and all actors below it for relayout. The actual
1239    * relayout is performed at the end of the frame. This means that multiple calls to relayout
1240    * will not cause multiple relayouts to occur.
1241    */
1242   void RelayoutRequestTree();
1243
1244   /**
1245    * @brief Force propagate relayout flags through the tree. This actor and all actors
1246    * dependent on it will have their relayout flags reset.
1247    *
1248    * This is useful for resetting layout flags during the layout process.
1249    */
1250   void PropagateRelayoutFlags();
1251
1252   /**
1253    * @brief Set the padding for use in layout
1254    *
1255    * @param[in] padding Padding for the actor
1256    */
1257   void SetPadding( const Padding& padding );
1258
1259   /**
1260    * Return the value of the padding
1261    *
1262    * @param paddingOut The returned padding data
1263    */
1264   void GetPadding( Padding& paddingOut ) const;
1265
1266   /**
1267    * @brief Set the minimum size an actor can be assigned in size negotiation
1268    *
1269    * @param[in] size The minimum size
1270    */
1271   void SetMinimumSize( const Vector2& size );
1272
1273   /**
1274    * @brief Return the minimum relayout size
1275    *
1276    * @return Return the mininmum size
1277    */
1278   Vector2 GetMinimumSize();
1279
1280   /**
1281    * @brief Set the maximum size an actor can be assigned in size negotiation
1282    *
1283    * @param[in] size The maximum size
1284    */
1285   void SetMaximumSize( const Vector2& size );
1286
1287   /**
1288    * @brief Return the maximum relayout size
1289    *
1290    * @return Return the maximum size
1291    */
1292   Vector2 GetMaximumSize();
1293
1294 public: // Signals
1295
1296   /**
1297    * @brief This signal is emitted when touch input is received.
1298    *
1299    * A callback of the following type may be connected:
1300    * @code
1301    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const TouchEvent& event);
1302    * @endcode
1303    * The return value of True, indicates that the touch event should be consumed.
1304    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1305    * @pre The Actor has been initialized.
1306    * @return The signal to connect to.
1307    */
1308   TouchSignalType& TouchedSignal();
1309
1310   /**
1311    * @brief This signal is emitted when hover input is received.
1312    *
1313    * A callback of the following type may be connected:
1314    * @code
1315    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const HoverEvent& event);
1316    * @endcode
1317    * The return value of True, indicates that the hover event should be consumed.
1318    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1319    * @pre The Actor has been initialized.
1320    * @return The signal to connect to.
1321    */
1322   HoverSignalType& HoveredSignal();
1323
1324   /**
1325    * @brief This signal is emitted when mouse wheel event is received.
1326    *
1327    * A callback of the following type may be connected:
1328    * @code
1329    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const MouseWheelEvent& event);
1330    * @endcode
1331    * The return value of True, indicates that the mouse wheel event should be consumed.
1332    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1333    * @pre The Actor has been initialized.
1334    * @return The signal to connect to.
1335    */
1336   MouseWheelEventSignalType& MouseWheelEventSignal();
1337
1338   /**
1339    * @brief This signal is emitted after the actor has been connected to the stage.
1340    *
1341    * When an actor is connected, it will be directly or indirectly parented to the root Actor.
1342    * @note The root Actor is provided automatically by Dali::Stage, and is always considered to be connected.
1343    *
1344    * @note When the parent of a set of actors is connected to the stage, then all of the children
1345    * will received this callback.
1346    *
1347    * For the following actor tree, the callback order will be A, B, D, E, C, and finally F.
1348    *
1349    *       A (parent)
1350    *      / \
1351    *     B   C
1352    *    / \   \
1353    *   D   E   F
1354    *
1355    * @return The signal
1356    */
1357   OnStageSignalType& OnStageSignal();
1358
1359   /**
1360    * @brief This signal is emitted after the actor has been disconnected from the stage.
1361    *
1362    * If an actor is disconnected it either has no parent, or is parented to a disconnected actor.
1363    *
1364    * @note When the parent of a set of actors is disconnected to the stage, then all of the children
1365    * will received this callback, starting with the leaf actors.
1366    *
1367    * For the following actor tree, the callback order will be D, E, B, F, C, and finally A.
1368    *
1369    *       A (parent)
1370    *      / \
1371    *     B   C
1372    *    / \   \
1373    *   D   E   F
1374    *
1375    * @return The signal
1376    */
1377   OffStageSignalType& OffStageSignal();
1378
1379   /**
1380    * @brief This signal is emitted after the size has been set on the actor during relayout
1381    *
1382    * @return Return the signal
1383    */
1384   OnRelayoutSignalType& OnRelayoutSignal();
1385
1386 public: // Not intended for application developers
1387
1388   /**
1389    * @brief This constructor is used by Dali New() methods.
1390    *
1391    * @param [in] actor A pointer to a newly allocated Dali resource
1392    */
1393   explicit DALI_INTERNAL Actor(Internal::Actor* actor);
1394 };
1395
1396 /**
1397  * @brief Helper for discarding an actor handle.
1398  *
1399  * If the handle is empty, this method does nothing.  Otherwise
1400  * actor.Unparent() will be called, followed by actor.Reset().
1401  * @param[in,out] actor A handle to an actor, or an empty handle.
1402  */
1403  DALI_IMPORT_API void UnparentAndReset( Actor& actor );
1404
1405 } // namespace Dali
1406
1407 #endif // __DALI_ACTOR_H__