Tizen 2.4.0 rev3 SDK Public Release
[framework/graphics/dali.git] / dali / public-api / actors / actor.h
1 #ifndef __DALI_ACTOR_H__
2 #define __DALI_ACTOR_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <string>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/actors/actor-enumerations.h>
26 #include <dali/public-api/actors/draw-mode.h>
27 #include <dali/public-api/math/radian.h>
28 #include <dali/public-api/object/handle.h>
29 #include <dali/public-api/object/property-index-ranges.h>
30 #include <dali/public-api/signals/dali-signal.h>
31 namespace Dali
32 {
33 /**
34  * @addtogroup dali_core_actors
35  * @{
36  */
37
38 namespace Internal DALI_INTERNAL
39 {
40 class Actor;
41 }
42
43 class Actor;
44 class Renderer;
45 struct Degree;
46 class Quaternion;
47 class Layer;
48 struct KeyEvent;
49 struct TouchEvent;
50 struct HoverEvent;
51 struct WheelEvent;
52 struct Vector2;
53 struct Vector3;
54 struct Vector4;
55
56 typedef Rect<float> Padding;      ///< Padding definition @since_tizen 2.4
57
58 /**
59  * @brief Actor is the primary object with which Dali applications interact.
60  *
61  * UI controls can be built by combining multiple actors.
62  *
63  * <h3>Multi-Touch Events:</h3>
64  *
65  * Touch or hover events are received via signals; see Actor::TouchedSignal() and Actor::HoveredSignal() for more details.
66  *
67  * <i>Hit Testing Rules Summary:</i>
68  *
69  * - An actor is only hittable if the actor's touch or hover signal has a connection.
70  * - An actor is only hittable when it is between the camera's near and far planes.
71  * - If an actor is made insensitive, then the actor and its children are not hittable; see IsSensitive()
72  * - If an actor's visibility flag is unset, then none of its children are hittable either; see IsVisible()
73  * - To be hittable, an actor must have a non-zero size.
74  * - If an actor's world color is fully transparent, then it is not hittable; see GetCurrentWorldColor()
75  *
76  * <i>Hit Test Algorithm:</i>
77  *
78  * - Stage
79  *   - Gets the first down and the last up touch events to the screen, regardless of actor touch event consumption.
80  *   - Stage's root layer can be used to catch unconsumed touch events.
81  *
82  * - RenderTasks
83  *   - Hit testing is dependent on the camera used, which is specific to each RenderTask.
84  *
85  * - Layers
86  *   - For each RenderTask, hit testing starts from the top-most layer and we go through all the
87  *     layers until we have a hit or there are none left.
88  *   - Before we perform a hit test within a layer, we check if all the layer's parents are visible
89  *     and sensitive.
90  *   - If they are not, we skip hit testing the actors in that layer altogether.
91  *   - If a layer is set to consume all touch, then we do not check any layers behind this layer.
92  *
93  * - Actors
94  *   - The final part of hit testing is performed by walking through the actor tree within a layer.
95  *   - The following pseudocode shows the algorithm used:
96  *     @code
97  *     HIT-TEST-WITHIN-LAYER( ACTOR )
98  *     {
99  *       // Only hit-test the actor and its children if it is sensitive and visible
100  *       IF ( ACTOR-IS-SENSITIVE &&
101  *            ACTOR-IS-VISIBLE )
102  *       {
103  *         // Depth-first traversal within current layer, visiting parent first
104  *
105  *         // Check whether current actor should be hit-tested
106  *         IF ( ( TOUCH-SIGNAL-NOT-EMPTY || HOVER-SIGNAL-NOT-EMPTY ) &&
107  *              ACTOR-HAS-NON-ZERO-SIZE &&
108  *              ACTOR-WORLD-COLOR-IS-NOT-TRANSPARENT )
109  *         {
110  *           // Hit-test current actor
111  *           IF ( ACTOR-HIT )
112  *           {
113  *             IF ( ACTOR-IS-OVERLAY || ( DISTANCE-TO-ACTOR < DISTANCE-TO-LAST-HIT-ACTOR ) )
114  *             {
115  *               // The current actor is the closest actor that was underneath the touch
116  *               LAST-HIT-ACTOR = CURRENT-ACTOR
117  *             }
118  *           }
119  *         }
120  *
121  *         // Keep checking children, in case we hit something closer
122  *         FOR-EACH CHILD (in order)
123  *         {
124  *           IF ( CHILD-IS-NOT-A-LAYER )
125  *           {
126  *             // Continue traversal for this child's sub-tree
127  *             HIT-TEST-WITHIN-LAYER ( CHILD )
128  *           }
129  *           // else we skip hit-testing the child's sub-tree altogether
130  *         }
131  *       }
132  *     }
133  *     @endcode
134  *   - Overlays always take priority (i.e. they're considered closer) regardless of distance.
135  *     The overlay children take priority over their parents, and overlay siblings take priority
136  *     over their previous siblings (i.e. reverse of rendering order):
137  *     @code
138  *           1
139  *          / \
140  *         /   \
141  *        2     5
142  *       / \     \
143  *      /   \     \
144  *     3     4     6
145  *
146  *     Hit Priority of above Actor tree (all overlays): 1 - Lowest. 6 - Highest.
147  *     @endcode
148  *   - Stencil Actors can be used to influence the result of hits on renderable actors within a layer.
149  *     If a Stencil Actor exists on a layer and that Actor is marked visible then a successful
150  *     hit on a renderable actor can only take place in the area that the stencil Actor marks as visible.
151  *     The hit can be in any Stencil Actor in that layer, but must be in the region of one of them.
152  *     Stencil Actor inheritance behaves as with rendering in that any child of a Stencil Actor will
153  *     also be considered a Stencil Actor.
154  *     Non-renderable actors can be hit regardless of whether a stencil actor is hit or not.
155  *
156  * <i>Touch or hover Event Delivery:</i>
157  *
158  * - Delivery
159  *   - The hit actor's touch or hover signal is emitted first; if it is not consumed by any of the listeners,
160  *     the parent's touch or hover signal is emitted, and so on.
161  *   - The following pseudocode shows the delivery mechanism:
162  *     @code
163  *     EMIT-TOUCH-SIGNAL( ACTOR )
164  *     {
165  *       IF ( TOUCH-SIGNAL-NOT-EMPTY )
166  *       {
167  *         // Only do the emission if touch signal of actor has connections.
168  *         CONSUMED = TOUCHED-SIGNAL( TOUCH-EVENT )
169  *       }
170  *
171  *       IF ( NOT-CONSUMED )
172  *       {
173  *         // If event is not consumed then deliver it to the parent unless we reach the root actor
174  *         IF ( ACTOR-PARENT )
175  *         {
176  *           EMIT-TOUCH-SIGNAL( ACTOR-PARENT )
177  *         }
178  *       }
179  *     }
180  *
181  *     EMIT-HOVER-SIGNAL( ACTOR )
182  *     {
183  *       IF ( HOVER-SIGNAL-NOT-EMPTY )
184  *       {
185  *         // Only do the emission if hover signal of actor has connections.
186  *         CONSUMED = HOVERED-SIGNAL( HOVER-EVENT )
187  *       }
188  *
189  *       IF ( NOT-CONSUMED )
190  *       {
191  *         // If event is not consumed then deliver it to the parent unless we reach the root actor
192  *         IF ( ACTOR-PARENT )
193  *         {
194  *           EMIT-HOVER-SIGNAL( ACTOR-PARENT )
195  *         }
196  *       }
197  *     }
198  *     @endcode
199  *   - If there are several touch points, then the delivery is only to the first touch point's hit
200  *     actor (and its parents).  There will be NO touch or hover signal delivery for the hit actors of the
201  *     other touch points.
202  *   - The local coordinates are from the top-left (0.0f, 0.0f, 0.5f) of the hit actor.
203  *
204  * - Leave State
205  *   - A "Leave" state is set when the first point exits the bounds of the previous first point's
206  *     hit actor (primary hit actor).
207  *   - When this happens, the last primary hit actor's touch or hover signal is emitted with a "Leave" state
208  *     (only if it requires leave signals); see SetLeaveRequired().
209  *
210  * - Interrupted State
211  *   - If a system event occurs which interrupts the touch or hover processing, then the last primary hit
212  *     actor's touch or hover signals are emitted with an "Interrupted" state.
213  *   - If the last primary hit actor, or one of its parents, is no longer touchable or hoverable, then its
214  *     touch or hover signals are also emitted with an "Interrupted" state.
215  *   - If the consumed actor on touch-down is not the same as the consumed actor on touch-up, then
216  *     touch signals are also emitted from the touch-down actor with an "Interrupted" state.
217  *   - If the consumed actor on hover-start is not the same as the consumed actor on hover-finished, then
218  *     hover signals are also emitted from the hover-started actor with an "Interrupted" state.
219  *
220  * <h3>Key Events:</h3>
221  *
222  * Key events are received by an actor once set to grab key events, only one actor can be set as focused.
223  *
224  * @nosubgrouping
225  *
226  *
227  * @since_tizen 2.4
228  */
229
230 class DALI_IMPORT_API Actor : public Handle
231 {
232 public:
233
234   /**
235    * @brief An enumeration of properties belonging to the Actor class.
236    * @since_tizen 2.4
237    */
238   struct Property
239   {
240     enum
241     {
242       PARENT_ORIGIN = DEFAULT_ACTOR_PROPERTY_START_INDEX, ///< type Vector3 @since_tizen 2.4
243       PARENT_ORIGIN_X,                                    ///< type float @since_tizen 2.4
244       PARENT_ORIGIN_Y,                                    ///< type float @since_tizen 2.4
245       PARENT_ORIGIN_Z,                                    ///< type float @since_tizen 2.4
246       ANCHOR_POINT,                                       ///< type Vector3 @since_tizen 2.4
247       ANCHOR_POINT_X,                                     ///< type float @since_tizen 2.4
248       ANCHOR_POINT_Y,                                     ///< type float @since_tizen 2.4
249       ANCHOR_POINT_Z,                                     ///< type float @since_tizen 2.4
250       SIZE,                                               ///< type Vector3 @since_tizen 2.4
251       SIZE_WIDTH,                                         ///< type float @since_tizen 2.4
252       SIZE_HEIGHT,                                        ///< type float @since_tizen 2.4
253       SIZE_DEPTH,                                         ///< type float @since_tizen 2.4
254       POSITION,                                           ///< type Vector3 @since_tizen 2.4
255       POSITION_X,                                         ///< type float @since_tizen 2.4
256       POSITION_Y,                                         ///< type float @since_tizen 2.4
257       POSITION_Z,                                         ///< type float @since_tizen 2.4
258       WORLD_POSITION,                                     ///< type Vector3    (read-only) @since_tizen 2.4
259       WORLD_POSITION_X,                                   ///< type float      (read-only) @since_tizen 2.4
260       WORLD_POSITION_Y,                                   ///< type float      (read-only) @since_tizen 2.4
261       WORLD_POSITION_Z,                                   ///< type float      (read-only) @since_tizen 2.4
262       ORIENTATION,                                        ///< type Quaternion @since_tizen 2.4
263       WORLD_ORIENTATION,                                  ///< type Quaternion (read-only) @since_tizen 2.4
264       SCALE,                                              ///< type Vector3 @since_tizen 2.4
265       SCALE_X,                                            ///< type float @since_tizen 2.4
266       SCALE_Y,                                            ///< type float @since_tizen 2.4
267       SCALE_Z,                                            ///< type float @since_tizen 2.4
268       WORLD_SCALE,                                        ///< type Vector3    (read-only) @since_tizen 2.4
269       VISIBLE,                                            ///< type bool @since_tizen 2.4
270       COLOR,                                              ///< type Vector4 @since_tizen 2.4
271       COLOR_RED,                                          ///< type float @since_tizen 2.4
272       COLOR_GREEN,                                        ///< type float @since_tizen 2.4
273       COLOR_BLUE,                                         ///< type float @since_tizen 2.4
274       COLOR_ALPHA,                                        ///< type float @since_tizen 2.4
275       WORLD_COLOR,                                        ///< type Vector4    (read-only) @since_tizen 2.4
276       WORLD_MATRIX,                                       ///< type Matrix     (read-only) @since_tizen 2.4
277       NAME,                                               ///< type std::string @since_tizen 2.4
278       SENSITIVE,                                          ///< type bool @since_tizen 2.4
279       LEAVE_REQUIRED,                                     ///< type bool @since_tizen 2.4
280       INHERIT_ORIENTATION,                                ///< type bool @since_tizen 2.4
281       INHERIT_SCALE,                                      ///< type bool @since_tizen 2.4
282       COLOR_MODE,                                         ///< type std::string @since_tizen 2.4
283       POSITION_INHERITANCE,                               ///< type std::string @since_tizen 2.4
284       DRAW_MODE,                                          ///< type std::string @since_tizen 2.4
285       SIZE_MODE_FACTOR,                                   ///< type Vector3 @since_tizen 2.4
286       WIDTH_RESIZE_POLICY,                                ///< type String @since_tizen 2.4
287       HEIGHT_RESIZE_POLICY,                               ///< type String @since_tizen 2.4
288       SIZE_SCALE_POLICY,                                  ///< type String @since_tizen 2.4
289       WIDTH_FOR_HEIGHT,                                   ///< type Boolean @since_tizen 2.4
290       HEIGHT_FOR_WIDTH,                                   ///< type Boolean @since_tizen 2.4
291       PADDING,                                            ///< type Vector4 @since_tizen 2.4
292       MINIMUM_SIZE,                                       ///< type Vector2 @since_tizen 2.4
293       MAXIMUM_SIZE,                                       ///< type Vector2 @since_tizen 2.4
294     };
295   };
296
297   // Typedefs
298
299   typedef Signal< bool (Actor, const TouchEvent&)> TouchSignalType;                 ///< Touch signal type @since_tizen 2.4
300   typedef Signal< bool (Actor, const HoverEvent&)> HoverSignalType;                 ///< Hover signal type @since_tizen 2.4
301   typedef Signal< bool (Actor, const WheelEvent&) > WheelEventSignalType;           ///< Wheel signal type @since_tizen 2.4
302   typedef Signal< void (Actor) > OnStageSignalType;  ///< Stage connection signal type @since_tizen 2.4
303   typedef Signal< void (Actor) > OffStageSignalType; ///< Stage disconnection signal type @since_tizen 2.4
304   typedef Signal< void (Actor) > OnRelayoutSignalType; ///< Called when the actor is relaid out @since_tizen 2.4
305
306   // Creation
307
308   /**
309    * @brief Create an uninitialized Actor; this can be initialized with Actor::New().
310    *
311    * Calling member functions with an uninitialized Actor handle is not allowed.
312    * @since_tizen 2.4
313    */
314   Actor();
315
316   /**
317    * @brief Create an initialized Actor.
318    *
319    * @since_tizen 2.4
320    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
321    */
322   static Actor New();
323
324   /**
325    * @brief Downcast a handle to Actor handle.
326    *
327    * If handle points to a Actor object the downcast produces valid
328    * handle. If not the returned handle is left uninitialized.
329    *
330    * @since_tizen 2.4
331    * @param[in] handle to An object
332    * @return handle to a Actor object or an uninitialized handle
333    */
334   static Actor DownCast( BaseHandle handle );
335
336   /**
337    * @brief Dali::Actor is intended as a base class
338    *
339    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
340    * @since_tizen 2.4
341    */
342   ~Actor();
343
344   /**
345    * @brief Copy constructor
346    *
347    * @since_tizen 2.4
348    * @param [in] copy The actor to copy.
349    */
350   Actor(const Actor& copy);
351
352   /**
353    * @brief Assignment operator
354    *
355    * @since_tizen 2.4
356    * @param [in] rhs The actor to copy.
357    * @return A reference to this
358    */
359   Actor& operator=(const Actor& rhs);
360
361   /**
362    * @brief Retrieve the Actor's name.
363    *
364    * @since_tizen 2.4
365    * @return The Actor's name.
366    * @pre The Actor has been initialized.
367    */
368   const std::string& GetName() const;
369
370   /**
371    * @brief Sets the Actor's name.
372    *
373    * @since_tizen 2.4
374    * @param [in] name The new name.
375    * @pre The Actor has been initialized.
376    */
377   void SetName(const std::string& name);
378
379   /**
380    * @brief Retrieve the unique ID of the actor.
381    *
382    * @since_tizen 2.4
383    * @return The ID.
384    * @pre The Actor has been initialized.
385    */
386   unsigned int GetId() const;
387
388   // Containment
389
390   /**
391    * @brief Query whether an actor is the root actor, which is owned by the Stage.
392    *
393    * @since_tizen 2.4
394    * @return True if the actor is the root actor.
395    * @pre The Actor has been initialized.
396    */
397   bool IsRoot() const;
398
399   /**
400    * @brief Query whether the actor is connected to the Stage.
401    *
402    * When an actor is connected, it will be directly or indirectly parented to the root Actor.
403    * @since_tizen 2.4
404    * @return True if the actor is connected to the Stage.
405    * @pre The Actor has been initialized.
406    * @note The root Actor is provided automatically by Dali::Stage, and is always considered to be connected.
407    */
408   bool OnStage() const;
409
410   /**
411    * @brief Query whether the actor is of class Dali::Layer.
412    *
413    * @since_tizen 2.4
414    * @return True if the actor is a layer.
415    * @pre The Actor has been initialized.
416    */
417   bool IsLayer() const;
418
419   /**
420    * @brief Gets the layer in which the actor is present.
421    *
422    * @since_tizen 2.4
423    * @return The layer, which will be uninitialized if the actor is off-stage.
424    * @pre The Actor has been initialized.
425    */
426   Layer GetLayer();
427
428   /**
429    * @brief Adds a child Actor to this Actor.
430    *
431    * @since_tizen 2.4
432    * @param [in] child The child.
433    * @pre This Actor (the parent) has been initialized.
434    * @pre The child actor has been initialized.
435    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
436    * @pre The actor is not the Root actor
437    * @post The child will be referenced by its parent. This means that the child will be kept alive,
438    * even if the handle passed into this method is reset or destroyed.
439    * @note if the child already has a parent, it will be removed from old parent
440    * and reparented to this actor. This may change childs position, color,
441    * scale etc as it now inherits them from this actor
442    */
443   void Add(Actor child);
444
445   /**
446    * @brief Removes a child Actor from this Actor.
447    *
448    * If the actor was not a child of this actor, this is a no-op.
449    * @since_tizen 2.4
450    * @param [in] child The child.
451    * @pre This Actor (the parent) has been initialized.
452    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
453    */
454   void Remove(Actor child);
455
456   /**
457    * @brief Removes an actor from its parent.
458    *
459    * If the actor has no parent, this method does nothing.
460    * @since_tizen 2.4
461    * @pre The (child) Actor has been initialized.
462    */
463   void Unparent();
464
465   /**
466    * @brief Retrieve the number of children held by the actor.
467    *
468    * @since_tizen 2.4
469    * @return The number of children
470    * @pre The Actor has been initialized.
471    */
472   unsigned int GetChildCount() const;
473
474   /**
475    * @brief Retrieve and child actor by index.
476    *
477    * @since_tizen 2.4
478    * @param[in] index The index of the child to retrieve
479    * @return The actor for the given index or empty handle if children not initialised
480    * @pre The Actor has been initialized.
481    */
482   Actor GetChildAt(unsigned int index) const;
483
484   /**
485    * @brief Search through this actor's hierarchy for an actor with the given name.
486    *
487    * The actor itself is also considered in the search
488    * @since_tizen 2.4
489    * @param[in] actorName the name of the actor to find
490    * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not.
491    * @pre The Actor has been initialized.
492    */
493   Actor FindChildByName(const std::string& actorName);
494
495   /**
496    * @brief Search through this actor's hierarchy for an actor with the given unique ID.
497    *
498    * The actor itself is also considered in the search
499    * @since_tizen 2.4
500    * @param[in] id the ID of the actor to find
501    * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not.
502    * @pre The Actor has been initialized.
503    */
504   Actor FindChildById(const unsigned int id);
505
506   /**
507    * @brief Retrieve the actor's parent.
508    *
509    * @since_tizen 2.4
510    * @return A handle to the actor's parent. If the actor has no parent, this handle will be invalid.
511    * @pre The Actor has been initialized.
512    */
513   Actor GetParent() const;
514
515   // Positioning
516
517   /**
518    * @brief Set the origin of an actor, within its parent's area.
519    *
520    * This is expressed in unit coordinates, such that (0.0, 0.0, 0.5) is the top-left corner of the parent,
521    * and (1.0, 1.0, 0.5) is the bottom-right corner.
522    * The default parent-origin is Dali::ParentOrigin::TOP_LEFT (0.0, 0.0, 0.5).
523    * An actor position is the distance between this origin, and the actors anchor-point.
524    * @since_tizen 2.4
525    * @param [in] origin The new parent-origin.
526    * @pre The Actor has been initialized.
527    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentParentOrigin().
528    * @see Dali::ParentOrigin for predefined parent origin values
529    */
530   void SetParentOrigin(const Vector3& origin);
531
532   /**
533    * @brief Retrieve the parent-origin of an actor.
534    *
535    * @since_tizen 2.4
536    * @return The current parent-origin.
537    * @pre The Actor has been initialized.
538    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetParentOrigin().
539    */
540   Vector3 GetCurrentParentOrigin() const;
541
542   /**
543    * @brief Set the anchor-point of an actor.
544    *
545    * This is expressed in unit coordinates, such that (0.0, 0.0, 0.5)
546    * is the top-left corner of the actor, and (1.0, 1.0, 0.5) is the
547    * bottom-right corner.  The default anchor point is
548    * Dali::AnchorPoint::CENTER (0.5, 0.5, 0.5).
549    * An actor position is the distance between its parent-origin, and this anchor-point.
550    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, the rotation is centered around its anchor-point.
551    * @since_tizen 2.4
552    * @param [in] anchorPoint The new anchor-point.
553    * @pre The Actor has been initialized.
554    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentAnchorPoint().
555    * @see Dali::AnchorPoint for predefined anchor point values
556    */
557   void SetAnchorPoint(const Vector3& anchorPoint);
558
559   /**
560    * @brief Retrieve the anchor-point of an actor.
561    *
562    * @since_tizen 2.4
563    * @return The current anchor-point.
564    * @pre The Actor has been initialized.
565    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetAnchorPoint().
566    */
567   Vector3 GetCurrentAnchorPoint() const;
568
569   /**
570    * @brief Sets the size of an actor.
571    *
572    * Geometry can be scaled to fit within this area.
573    * This does not interfere with the actors scale factor.
574    * The actors default depth is the minimum of width & height.
575    * @since_tizen 2.4
576    * @param [in] width  The new width.
577    * @param [in] height The new height.
578    * @pre The Actor has been initialized.
579    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentSize().
580    */
581   void SetSize(float width, float height);
582
583   /**
584    * @brief Sets the size of an actor.
585    *
586    * Geometry can be scaled to fit within this area.
587    * This does not interfere with the actors scale factor.
588    * @since_tizen 2.4
589    * @param [in] width  The size of the actor along the x-axis.
590    * @param [in] height The size of the actor along the y-axis.
591    * @param [in] depth The size of the actor along the z-axis.
592    * @pre The Actor has been initialized.
593    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentSize().
594    */
595   void SetSize(float width, float height, float depth);
596
597   /**
598    * @brief Sets the size of an actor.
599    *
600    * Geometry can be scaled to fit within this area.
601    * This does not interfere with the actors scale factor.
602    * The actors default depth is the minimum of width & height.
603    * @since_tizen 2.4
604    * @param [in] size The new size.
605    * @pre The Actor has been initialized.
606    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentSize().
607    */
608   void SetSize(const Vector2& size);
609
610   /**
611    * @brief Sets the size of an actor.
612    *
613    * Geometry can be scaled to fit within this area.
614    * This does not interfere with the actors scale factor.
615    * @since_tizen 2.4
616    * @param [in] size The new size.
617    * @pre The Actor has been initialized.
618    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentSize().
619    */
620   void SetSize(const Vector3& size);
621
622   /**
623    * @brief Retrieve the actor's size.
624    *
625    * @since_tizen 2.4
626    * @return The actor's current size.
627    * @pre The Actor has been initialized.
628    * @note This return is the value that was set using SetSize or the target size of an animation
629    */
630   Vector3 GetTargetSize() const;
631
632   /**
633    * @brief Retrieve the actor's size.
634    *
635    * @since_tizen 2.4
636    * @return The actor's current size.
637    * @pre The Actor has been initialized.
638    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetSize().
639    */
640   Vector3 GetCurrentSize() const;
641
642   /**
643    * @brief Return the natural size of the actor.
644    *
645    * Deriving classes stipulate the natural size and by default an actor has a ZERO natural size.
646    *
647    * @since_tizen 2.4
648    * @return The actor's natural size
649    */
650   Vector3 GetNaturalSize() const;
651
652   /**
653    * @brief Sets the position of the actor.
654    *
655    * The Actor's z position will be set to 0.0f.
656    * @since_tizen 2.4
657    * @param [in] x The new x position
658    * @param [in] y The new y position
659    * @pre The Actor has been initialized.
660    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
661    */
662   void SetPosition(float x, float y);
663
664   /**
665    * @brief Sets the position of the Actor.
666    *
667    * @since_tizen 2.4
668    * @param [in] x The new x position
669    * @param [in] y The new y position
670    * @param [in] z The new z position
671    * @pre The Actor has been initialized.
672    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
673    */
674   void SetPosition(float x, float y, float z);
675
676   /**
677    * @brief Sets the position of the Actor.
678    *
679    * @since_tizen 2.4
680    * @param [in] position The new position
681    * @pre The Actor has been initialized.
682    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
683    */
684   void SetPosition(const Vector3& position);
685
686   /**
687    * @brief Set the position of an actor along the X-axis.
688    *
689    * @since_tizen 2.4
690    * @param [in] x The new x position
691    * @pre The Actor has been initialized.
692    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
693    */
694   void SetX(float x);
695
696   /**
697    * @brief Set the position of an actor along the Y-axis.
698    *
699    * @since_tizen 2.4
700    * @param [in] y The new y position.
701    * @pre The Actor has been initialized.
702    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
703    */
704   void SetY(float y);
705
706   /**
707    * @brief Set the position of an actor along the Z-axis.
708    *
709    * @since_tizen 2.4
710    * @param [in] z The new z position
711    * @pre The Actor has been initialized.
712    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
713    */
714   void SetZ(float z);
715
716   /**
717    * @brief Translate an actor relative to its existing position.
718    *
719    * @since_tizen 2.4
720    * @param[in] distance The actor will move by this distance.
721    * @pre The Actor has been initialized.
722    */
723   void TranslateBy(const Vector3& distance);
724
725   /**
726    * @brief Retrieve the position of the Actor.
727    *
728    * @since_tizen 2.4
729    * @return the Actor's current position.
730    * @pre The Actor has been initialized.
731    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetPosition().
732    */
733   Vector3 GetCurrentPosition() const;
734
735   /**
736    * @brief Retrieve the world-position of the Actor.
737    *
738    * @since_tizen 2.4
739    * @return The Actor's current position in world coordinates.
740    * @pre The Actor has been initialized.
741    * @note The actor will not have a world-position, unless it has previously been added to the stage.
742    */
743   Vector3 GetCurrentWorldPosition() const;
744
745   /**
746    * @brief Set the actors position inheritance mode.
747    *
748    * The default is to inherit.
749    * Switching this off means that using SetPosition() sets the actor's world position.
750    * @since_tizen 2.4
751    * @param[in] mode to use
752    * @pre The Actor has been initialized.
753    * @see PositionInheritanceMode
754    */
755   void SetPositionInheritanceMode( PositionInheritanceMode mode );
756
757   /**
758    * @brief Returns the actors position inheritance mode.
759    *
760    * @since_tizen 2.4
761    * @return True if the actor inherit's it's parent orientation, false if it uses world orientation.
762    * @pre The Actor has been initialized.
763    */
764   PositionInheritanceMode GetPositionInheritanceMode() const;
765
766   /**
767    * @brief Sets the orientation of the Actor.
768    *
769    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, and the rotation is centered around its anchor-point.
770    * @since_tizen 2.4
771    * @param [in] angle The new orientation angle in degrees.
772    * @param [in] axis The new axis of orientation.
773    * @pre The Actor has been initialized.
774    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOrientation().
775    */
776   void SetOrientation( const Degree& angle, const Vector3& axis )
777   {
778     SetOrientation( Radian( angle ), axis );
779   }
780
781   /**
782    * @brief Sets the orientation of the Actor.
783    *
784    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, and the rotation is centered around its anchor-point.
785    * @since_tizen 2.4
786    * @param [in] angle The new orientation angle in radians.
787    * @param [in] axis The new axis of orientation.
788    * @pre The Actor has been initialized.
789    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOrientation().
790    */
791   void SetOrientation(const Radian& angle, const Vector3& axis);
792
793   /**
794    * @brief Sets the orientation of the Actor.
795    *
796    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, and the rotation is centered around its anchor-point.
797    * @since_tizen 2.4
798    * @param [in] orientation The new orientation.
799    * @pre The Actor has been initialized.
800    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOrientation().
801    */
802   void SetOrientation(const Quaternion& orientation);
803
804   /**
805    * @brief Apply a relative rotation to an actor.
806    *
807    * @since_tizen 2.4
808    * @param[in] angle The angle to the rotation to combine with the existing orientation.
809    * @param[in] axis The axis of the rotation to combine with the existing orientation.
810    * @pre The Actor has been initialized.
811    */
812   void RotateBy( const Degree& angle, const Vector3& axis )
813   {
814     RotateBy( Radian( angle ), axis );
815   }
816
817   /**
818    * @brief Apply a relative rotation to an actor.
819    *
820    * @since_tizen 2.4
821    * @param[in] angle The angle to the rotation to combine with the existing orientation.
822    * @param[in] axis The axis of the rotation to combine with the existing orientation.
823    * @pre The Actor has been initialized.
824    */
825   void RotateBy(const Radian& angle, const Vector3& axis);
826
827   /**
828    * @brief Apply a relative rotation to an actor.
829    *
830    * @since_tizen 2.4
831    * @param[in] relativeRotation The rotation to combine with the existing orientation.
832    * @pre The Actor has been initialized.
833    */
834   void RotateBy(const Quaternion& relativeRotation);
835
836   /**
837    * @brief Retreive the Actor's orientation.
838    *
839    * @since_tizen 2.4
840    * @return The current orientation.
841    * @pre The Actor has been initialized.
842    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetOrientation().
843    */
844   Quaternion GetCurrentOrientation() const;
845
846   /**
847    * @brief Set whether a child actor inherits it's parent's orientation.
848    *
849    * Default is to inherit.
850    * Switching this off means that using SetOrientation() sets the actor's world orientation.
851    * @since_tizen 2.4
852    * @param[in] inherit - true if the actor should inherit orientation, false otherwise.
853    * @pre The Actor has been initialized.
854    */
855   void SetInheritOrientation(bool inherit);
856
857   /**
858    * @brief Returns whether the actor inherit's it's parent's orientation.
859    *
860    * @since_tizen 2.4
861    * @return True if the actor inherit's it's parent orientation, false if it uses world orientation.
862    * @pre The Actor has been initialized.
863    */
864   bool IsOrientationInherited() const;
865
866   /**
867    * @brief Retrieve the world-orientation of the Actor.
868    *
869    * @since_tizen 2.4
870    * @return The Actor's current orientation in the world.
871    * @pre The Actor has been initialized.
872    * @note The actor will not have a world-orientation, unless it has previously been added to the stage.
873    */
874   Quaternion GetCurrentWorldOrientation() const;
875
876   /**
877    * @brief Set the scale factor applied to an actor.
878    *
879    * @since_tizen 2.4
880    * @param [in] scale The scale factor applied on all axes.
881    * @pre The Actor has been initialized.
882    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentScale().
883    */
884   void SetScale(float scale);
885
886   /**
887    * @brief Set the scale factor applied to an actor.
888    *
889    * @since_tizen 2.4
890    * @param [in] scaleX The scale factor applied along the x-axis.
891    * @param [in] scaleY The scale factor applied along the y-axis.
892    * @param [in] scaleZ The scale factor applied along the z-axis.
893    * @pre The Actor has been initialized.
894    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentScale().
895    */
896   void SetScale(float scaleX, float scaleY, float scaleZ);
897
898   /**
899    * @brief Set the scale factor applied to an actor.
900    *
901    * @since_tizen 2.4
902    * @param [in] scale A vector representing the scale factor for each axis.
903    * @pre The Actor has been initialized.
904    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentScale().
905    */
906   void SetScale(const Vector3& scale);
907
908   /**
909    * @brief Apply a relative scale to an actor.
910    *
911    * @since_tizen 2.4
912    * @param[in] relativeScale The scale to combine with the actors existing scale.
913    * @pre The Actor has been initialized.
914    */
915   void ScaleBy(const Vector3& relativeScale);
916
917   /**
918    * @brief Retrieve the scale factor applied to an actor.
919    *
920    * @since_tizen 2.4
921    * @return A vector representing the scale factor for each axis.
922    * @pre The Actor has been initialized.
923    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetScale().
924    */
925   Vector3 GetCurrentScale() const;
926
927   /**
928    * @brief Retrieve the world-scale of the Actor.
929    *
930    * @since_tizen 2.4
931    * @return The Actor's current scale in the world.
932    * @pre The Actor has been initialized.
933    * @note The actor will not have a world-scale, unless it has previously been added to the stage.
934    */
935   Vector3 GetCurrentWorldScale() const;
936
937   /**
938    * @brief Set whether a child actor inherits it's parent's scale.
939    *
940    * Default is to inherit.
941    * Switching this off means that using SetScale() sets the actor's world scale.
942    * @since_tizen 2.4
943    * @param[in] inherit - true if the actor should inherit scale, false otherwise.
944    * @pre The Actor has been initialized.
945    */
946   void SetInheritScale( bool inherit );
947
948   /**
949    * @brief Returns whether the actor inherit's it's parent's scale.
950    *
951    * @since_tizen 2.4
952    * @return True if the actor inherit's it's parent scale, false if it uses world scale.
953    * @pre The Actor has been initialized.
954    */
955   bool IsScaleInherited() const;
956
957   /**
958    * @brief Retrieves the world-matrix of the actor.
959    *
960    * @since_tizen 2.4
961    * @return The Actor's current world matrix
962    * @pre The Actor has been initialized.
963    * @note The actor will not have a world-matrix, unless it has previously been added to the stage.
964    */
965   Matrix GetCurrentWorldMatrix() const;
966
967   // Visibility & Color
968
969   /**
970    * @brief Sets the visibility flag of an actor.
971    *
972    * @since_tizen 2.4
973    * @param [in] visible The new visibility flag.
974    * @pre The Actor has been initialized.
975    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with IsVisible().
976    * @note If an actor's visibility flag is set to false, then the actor and its children will not be rendered.
977    *       This is regardless of the individual visibility values of the children i.e. an actor will only be
978    *       rendered if all of its parents have visibility set to true.
979    */
980   void SetVisible(bool visible);
981
982   /**
983    * @brief Retrieve the visibility flag of an actor.
984    *
985    * @since_tizen 2.4
986    * @return The visibility flag.
987    * @pre The Actor has been initialized.
988    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetVisible().
989    * @note If an actor is not visible, then the actor and its children will not be rendered.
990    *       This is regardless of the individual visibility values of the children i.e. an actor will only be
991    *       rendered if all of its parents have visibility set to true.
992    */
993   bool IsVisible() const;
994
995   /**
996    * @brief Sets the opacity of an actor.
997    *
998    * @since_tizen 2.4
999    * @param [in] opacity The new opacity.
1000    * @pre The actor has been initialized.
1001    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOpacity().
1002    */
1003   void SetOpacity(float opacity);
1004
1005   /**
1006    * @brief Retrieve the actor's opacity.
1007    *
1008    * @since_tizen 2.4
1009    * @return The actor's opacity.
1010    * @pre The actor has been initialized.
1011    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetOpacity().
1012    */
1013   float GetCurrentOpacity() const;
1014
1015   /**
1016    * @brief Sets the actor's color; this is an RGBA value.
1017    *
1018    * The final color of the actor depends on its color mode.
1019    * @since_tizen 2.4
1020    * @param [in] color The new color.
1021    * @pre The Actor has been initialized.
1022    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentColor().
1023    */
1024   void SetColor(const Vector4& color);
1025
1026   /**
1027    * @brief Retrieve the actor's color.
1028    *
1029    * Actor's own color is not clamped.
1030    * @since_tizen 2.4
1031    * @return The color.
1032    * @pre The Actor has been initialized.
1033    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetColor().
1034    */
1035   Vector4 GetCurrentColor() const;
1036
1037   /**
1038    * @brief Sets the actor's color mode.
1039    *
1040    * This specifies whether the Actor uses its own color, or inherits
1041    * its parent color. The default is USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_ALPHA.
1042    * @since_tizen 2.4
1043    * @param [in] colorMode to use.
1044    * @pre The Actor has been initialized.
1045    */
1046   void SetColorMode( ColorMode colorMode );
1047
1048   /**
1049    * @brief Returns the actor's color mode.
1050    *
1051    * @since_tizen 2.4
1052    * @return currently used colorMode.
1053    * @pre The Actor has been initialized.
1054    */
1055   ColorMode GetColorMode() const;
1056
1057   /**
1058    * @brief Retrieve the world-color of the Actor, where each component is clamped within the 0->1 range.
1059    *
1060    * @since_tizen 2.4
1061    * @return The Actor's current color in the world.
1062    * @pre The Actor has been initialized.
1063    * @note The actor will not have a world-color, unless it has previously been added to the stage.
1064    */
1065   Vector4 GetCurrentWorldColor() const;
1066
1067   /**
1068    * @brief Set how the actor and its children should be drawn.
1069    *
1070    * Not all actors are renderable, but DrawMode can be inherited from any actor.
1071    * By default a renderable actor will be drawn as a 3D object. It will be depth-tested against
1072    * other objects in the world i.e. it may be obscured if other objects are in front.
1073    *
1074    * If DrawMode::OVERLAY_2D is used, the actor and its children will be drawn as a 2D overlay.
1075    * Overlay actors are drawn in a separate pass, after all non-overlay actors within the Layer.
1076    * For overlay actors, the drawing order is with respect to depth-index property of Actors,
1077    * and depth-testing will not be used.
1078    *
1079    * If DrawMode::STENCIL is used, the actor and its children will be used to stencil-test other actors
1080    * within the Layer. Stencil actors are therefore drawn into the stencil buffer before any other
1081    * actors within the Layer.
1082    *
1083    * @since_tizen 2.4
1084    * @param[in] drawMode The new draw-mode to use.
1085    * @note Setting STENCIL will override OVERLAY_2D, if that would otherwise have been inherited.
1086    * @note Layers do not inherit the DrawMode from their parents.
1087    */
1088   void SetDrawMode( DrawMode::Type drawMode );
1089
1090   /**
1091    * @brief Query how the actor and its children will be drawn.
1092    *
1093    * @since_tizen 2.4
1094    * @return True if the Actor is an overlay.
1095    */
1096   DrawMode::Type GetDrawMode() const;
1097
1098   // Input Handling
1099
1100   /**
1101    * @brief Sets whether an actor should emit touch or hover signals; see SignalTouch() and SignalHover().
1102    *
1103    * An actor is sensitive by default, which means that as soon as an application connects to the SignalTouch(),
1104    * the touch event signal will be emitted, and as soon as an application connects to the SignalHover(), the
1105    * hover event signal will be emitted.
1106    *
1107    * If the application wishes to temporarily disable the touch or hover event signal emission, then they can do so by calling:
1108    * @code
1109    * actor.SetSensitive(false);
1110    * @endcode
1111    *
1112    * Then, to re-enable the touch or hover event signal emission, the application should call:
1113    * @code
1114    * actor.SetSensitive(true);
1115    * @endcode
1116    *
1117    * @since_tizen 2.4
1118    * @param[in]  sensitive  true to enable emission of the touch or hover event signals, false otherwise.
1119    * @pre The Actor has been initialized.
1120    * @note If an actor's sensitivity is set to false, then it's children will not be hittable either.
1121    *       This is regardless of the individual sensitivity values of the children i.e. an actor will only be
1122    *       hittable if all of its parents have sensitivity set to true.
1123    * @see @see TouchedSignal() and HoveredSignal().
1124    */
1125   void SetSensitive(bool sensitive);
1126
1127   /**
1128    * @brief Query whether an actor emits touch or hover event signals.
1129    *
1130    * @since_tizen 2.4
1131    * @return True, if emission of touch or hover event signals is enabled, false otherwise.
1132    * @pre The Actor has been initialized.
1133    * @note If an actor is not sensitive, then it's children will not be hittable either.
1134    *       This is regardless of the individual sensitivity values of the children i.e. an actor will only be
1135    *       hittable if all of its parents have sensitivity set to true.
1136    */
1137   bool IsSensitive() const;
1138
1139   /**
1140    * @brief Converts screen coordinates into the actor's coordinate system using the default camera.
1141    *
1142    * @since_tizen 2.4
1143    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
1144    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
1145    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
1146    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
1147    * @return True if the conversion succeeded.
1148    * @pre The Actor has been initialized.
1149    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1150    */
1151   bool ScreenToLocal(float& localX, float& localY, float screenX, float screenY) const;
1152
1153   /**
1154    * @brief Sets whether the actor should receive a notification when touch or hover motion events leave
1155    * the boundary of the actor.
1156    *
1157    * @since_tizen 2.4
1158    * @param[in]  required  Should be set to true if a Leave event is required
1159    * @pre The Actor has been initialized.
1160    * @note By default, this is set to false as most actors do not require this.
1161    * @note Need to connect to the TouchedSignal() or HoveredSignal() to actually receive this event.
1162    *
1163    */
1164   void SetLeaveRequired(bool required);
1165
1166   /**
1167    * @brief This returns whether the actor requires touch or hover events whenever touch or hover motion events leave
1168    * the boundary of the actor.
1169    *
1170    * @since_tizen 2.4
1171    * @return True if a Leave event is required, false otherwise.
1172    * @pre The Actor has been initialized.
1173    */
1174   bool GetLeaveRequired() const;
1175
1176   /**
1177    * @brief Sets whether the actor should be focusable by keyboard navigation.
1178    *
1179    * The default is false.
1180    * @since_tizen 2.4
1181    * @param[in] focusable - true if the actor should be focusable by keyboard navigation,
1182    * false otherwise.
1183    * @pre The Actor has been initialized.
1184    */
1185   void SetKeyboardFocusable( bool focusable );
1186
1187   /**
1188    * @brief Returns whether the actor is focusable by keyboard navigation.
1189    *
1190    * @since_tizen 2.4
1191    * @return True if the actor is focusable by keyboard navigation, false if not.
1192    * @pre The Actor has been initialized.
1193    */
1194   bool IsKeyboardFocusable() const;
1195
1196   // SIZE NEGOTIATION
1197
1198   /**
1199    * @brief Set the resize policy to be used for the given dimension(s)
1200    *
1201    * @since_tizen 2.4
1202    * @param[in] policy The resize policy to use
1203    * @param[in] dimension The dimension(s) to set policy for. Can be a bitfield of multiple dimensions.
1204    */
1205   void SetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension );
1206
1207   /**
1208    * @brief Return the resize policy used for a single dimension
1209    *
1210    * @since_tizen 2.4
1211    * @param[in] dimension The dimension to get policy for
1212    * @return Return the dimension resize policy
1213    */
1214   ResizePolicy::Type GetResizePolicy( Dimension::Type dimension ) const;
1215
1216   /**
1217    * @brief Set the policy to use when setting size with size negotiation. Defaults to SizeScalePolicy::USE_SIZE_SET.
1218    *
1219    * @since_tizen 2.4
1220    * @param[in] policy The policy to use for when the size is set
1221    */
1222   void SetSizeScalePolicy( SizeScalePolicy::Type policy );
1223
1224   /**
1225    * @brief Return the size set policy in use
1226    *
1227    * @since_tizen 2.4
1228    * @return Return the size set policy
1229    */
1230   SizeScalePolicy::Type GetSizeScalePolicy() const;
1231
1232   /**
1233    * @brief Sets the relative to parent size factor of the actor.
1234    *
1235    * This factor is only used when ResizePolicy is set to either:
1236    * ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT or ResizePolicy::SIZE_FIXED_OFFSET_FROM_PARENT.
1237    * This actor's size is set to the actor's size multipled by or added to this factor,
1238    * depending on ResizePolicy ( See SetResizePolicy() ).
1239    *
1240    * @since_tizen 2.4
1241    * @param [in] factor A Vector3 representing the relative factor to be applied to each axis.
1242    * @pre The Actor has been initialized.
1243    */
1244   void SetSizeModeFactor( const Vector3& factor );
1245
1246   /**
1247    * @brief Retrieve the relative to parent size factor of the actor.
1248    *
1249    * @since_tizen 2.4
1250    * @return The Actor's current relative size factor.
1251    * @pre The Actor has been initialized.
1252    */
1253   Vector3 GetSizeModeFactor() const;
1254
1255   /**
1256    * @brief Calculate the height of the actor given a width
1257    *
1258    * The natural size is used for default calculation.
1259    * size 0 is treated as aspect ratio 1:1.
1260    *
1261    * @since_tizen 2.4
1262    * @param width Width to use
1263    * @return Return the height based on the width
1264    */
1265   float GetHeightForWidth( float width );
1266
1267   /**
1268    * @brief Calculate the width of the actor given a height
1269    *
1270    * The natural size is used for default calculation.
1271    * size 0 is treated as aspect ratio 1:1.
1272    *
1273    * @since_tizen 2.4
1274    * @param height Height to use
1275    * @return Return the width based on the height
1276    */
1277   float GetWidthForHeight( float height );
1278
1279   /**
1280    * @brief Return the value of negotiated dimension for the given dimension
1281    *
1282    * @since_tizen 2.4
1283    * @param dimension The dimension to retrieve
1284    * @return Return the value of the negotiated dimension
1285    */
1286   float GetRelayoutSize( Dimension::Type dimension ) const;
1287
1288   /**
1289    * @brief Set the padding for use in layout
1290    *
1291    * @since_tizen 2.4
1292    * @param[in] padding Padding for the actor
1293    */
1294   void SetPadding( const Padding& padding );
1295
1296   /**
1297    * @brief Return the value of the padding
1298    *
1299    * @since_tizen 2.4
1300    * @param paddingOut The returned padding data
1301    */
1302   void GetPadding( Padding& paddingOut ) const;
1303
1304   /**
1305    * @brief Set the minimum size an actor can be assigned in size negotiation
1306    *
1307    * @since_tizen 2.4
1308    * @param[in] size The minimum size
1309    */
1310   void SetMinimumSize( const Vector2& size );
1311
1312   /**
1313    * @brief Return the minimum relayout size
1314    *
1315    * @since_tizen 2.4
1316    * @return Return the mininmum size
1317    */
1318   Vector2 GetMinimumSize();
1319
1320   /**
1321    * @brief Set the maximum size an actor can be assigned in size negotiation
1322    *
1323    * @since_tizen 2.4
1324    * @param[in] size The maximum size
1325    */
1326   void SetMaximumSize( const Vector2& size );
1327
1328   /**
1329    * @brief Return the maximum relayout size
1330    *
1331    * @since_tizen 2.4
1332    * @return Return the maximum size
1333    */
1334   Vector2 GetMaximumSize();
1335
1336   /**
1337    * @brief Get depth in the hierarchy for the actor
1338    *
1339    * @since_tizen 2.4
1340    * @return The current depth in the hierarchy of the actor, or -1 if actor is not in the hierarchy
1341    */
1342   int GetHierarchyDepth();
1343
1344 public: // Signals
1345
1346   /**
1347    * @brief This signal is emitted when touch input is received.
1348    *
1349    * A callback of the following type may be connected:
1350    * @code
1351    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const TouchEvent& event);
1352    * @endcode
1353    * The return value of True, indicates that the touch event should be consumed.
1354    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1355    * @since_tizen 2.4
1356    * @return The signal to connect to.
1357    * @pre The Actor has been initialized.
1358    */
1359   TouchSignalType& TouchedSignal();
1360
1361   /**
1362    * @brief This signal is emitted when hover input is received.
1363    *
1364    * A callback of the following type may be connected:
1365    * @code
1366    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const HoverEvent& event);
1367    * @endcode
1368    * The return value of True, indicates that the hover event should be consumed.
1369    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1370    * @since_tizen 2.4
1371    * @return The signal to connect to.
1372    * @pre The Actor has been initialized.
1373    */
1374   HoverSignalType& HoveredSignal();
1375
1376   /**
1377    * @brief This signal is emitted when wheel event is received.
1378    *
1379    * A callback of the following type may be connected:
1380    * @code
1381    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const WheelEvent& event);
1382    * @endcode
1383    * The return value of True, indicates that the wheel event should be consumed.
1384    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1385    * @since_tizen 2.4
1386    * @return The signal to connect to.
1387    * @pre The Actor has been initialized.
1388    */
1389   WheelEventSignalType& WheelEventSignal();
1390
1391   /**
1392    * @brief This signal is emitted after the actor has been connected to the stage.
1393    *
1394    * When an actor is connected, it will be directly or indirectly parented to the root Actor.
1395    * @since_tizen 2.4
1396    * @return The signal
1397    * @note The root Actor is provided automatically by Dali::Stage, and is always considered to be connected.
1398    *
1399    * @note When the parent of a set of actors is connected to the stage, then all of the children
1400    * will received this callback.
1401    * For the following actor tree, the callback order will be A, B, D, E, C, and finally F.
1402    *
1403    * @code
1404    *
1405    *       A (parent)
1406    *      / \
1407    *     B   C
1408    *    / \   \
1409    *   D   E   F
1410    *
1411    * @endcode
1412    */
1413   OnStageSignalType& OnStageSignal();
1414
1415   /**
1416    * @brief This signal is emitted after the actor has been disconnected from the stage.
1417    *
1418    * If an actor is disconnected it either has no parent, or is parented to a disconnected actor.
1419    *
1420    * @since_tizen 2.4
1421    * @return The signal
1422    * @note When the parent of a set of actors is disconnected to the stage, then all of the children
1423    * will received this callback, starting with the leaf actors.
1424    * For the following actor tree, the callback order will be D, E, B, F, C, and finally A.
1425    *
1426    * @code
1427    *
1428    *       A (parent)
1429    *      / \
1430    *     B   C
1431    *    / \   \
1432    *   D   E   F
1433    *
1434    * @endcode
1435    *
1436    */
1437   OffStageSignalType& OffStageSignal();
1438
1439 public: // Renderer
1440
1441   /**
1442    * @brief Add a renderer to this actor.
1443    *
1444    * @since_tizen 2.4
1445    * @remarks Not implemented yet. This will be supported in future version.
1446    * @param[in] renderer Renderer to add to the actor
1447    * @return The index of the Renderer that was added
1448    * @pre The renderer must be initialized.
1449    *
1450    */
1451   unsigned int AddRenderer( Renderer& renderer );
1452
1453   /**
1454    * @brief Get the number of renderers on this actor.
1455    *
1456    * @since_tizen 2.4
1457    * @remarks Not implemented yet. This will be supported in future version
1458    * @return The number of renderers on this actor
1459    */
1460   unsigned int GetRendererCount() const;
1461
1462   /**
1463    * @brief Get a Renderer by index.
1464    *
1465    * @since_tizen 2.4
1466    * @remarks Not implemented yet. This will be supported in future version.
1467    * @param[in] index The index of the renderer to fetch
1468    * @return The renderer at the specified index
1469    * @pre The index must be between 0 and GetRendererCount()-1
1470    *
1471    */
1472   Renderer GetRendererAt( unsigned int index );
1473
1474   /**
1475    * @brief Remove an renderer from the actor.
1476    *
1477    * @since_tizen 2.4
1478    * @remarks Not implemented yet. This will be supported in future version.
1479    * @param[in] renderer Handle to the renderer that is to be removed
1480    */
1481   void RemoveRenderer( Renderer& renderer );
1482
1483   /**
1484    * @brief Remove an renderer from the actor by index.
1485    *
1486    * @since_tizen 2.4
1487    * @remarks Not implemented yet. This will be supported in future version.
1488    * @param[in] index Index of the renderer that is to be removed
1489    * @pre The index must be between 0 and GetRendererCount()-1
1490    *
1491    */
1492   void RemoveRenderer( unsigned int index );
1493
1494   /**
1495    * @brief This signal is emitted after the size has been set on the actor during relayout
1496    *
1497    * @since_tizen 2.4
1498    * @return Return the signal
1499    */
1500   OnRelayoutSignalType& OnRelayoutSignal();
1501
1502 public: // Not intended for application developers
1503
1504   /**
1505    * @brief This constructor is used by Actor::New() methods.
1506    *
1507    * @since_tizen 2.4
1508    * @param [in] actor A pointer to a newly allocated Dali resource
1509    */
1510   explicit DALI_INTERNAL Actor(Internal::Actor* actor);
1511 };
1512
1513 /**
1514  * @brief Helper for discarding an actor handle.
1515  *
1516  * If the handle is empty, this method does nothing.  Otherwise
1517  * Actor::Unparent() will be called, followed by Actor::Reset().
1518  * @since_tizen 2.4
1519  * @param[in,out] actor A handle to an actor, or an empty handle.
1520  */
1521 inline void UnparentAndReset( Actor& actor )
1522 {
1523   if( actor )
1524   {
1525     actor.Unparent();
1526     actor.Reset();
1527   }
1528 }
1529
1530 /**
1531  * @}
1532  */
1533 } // namespace Dali
1534
1535 #endif // __DALI_ACTOR_H__