Merge "Add input region APIs" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-adaptor.git] / dali / internal / window-system / macos / render-surface-factory-mac.h
1 #pragma once
2
3 /*
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5  *
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9  *
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11  *
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15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 #include <dali/internal/window-system/common/render-surface-factory.h>
21
22 namespace Dali::Internal::Adaptor
23 {
24 class RenderSurfaceFactoryCocoa : public RenderSurfaceFactory
25 {
26 public:
27   std::unique_ptr<WindowRenderSurface> CreateWindowRenderSurface(
28     Dali::PositionSize positionSize,
29     Any                surface,
30     bool               isTransparent = false) override;
31
32   std::unique_ptr<PixmapRenderSurface> CreatePixmapRenderSurface(
33     Dali::PositionSize positionSize,
34     Any                surface,
35     bool               isTransparent = false) override;
36
37   std::unique_ptr<NativeRenderSurface> CreateNativeRenderSurface(
38     SurfaceSize surfaceSize,
39     Any         surface,
40     bool        isTransparent = false) override;
41 };
42
43 } // namespace Dali::Internal::Adaptor