Updates to handle context loss and regain
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / resources / resource-manager.h
1 #ifndef __DALI_INTERNAL_RESOURCE_MANAGER_H__
2 #define __DALI_INTERNAL_RESOURCE_MANAGER_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <string>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/images/image.h>
26 #include <dali/public-api/images/native-image.h>
27 #include <dali/public-api/images/bitmap-image.h>
28 #include <dali/public-api/common/ref-counted-dali-vector.h>
29
30 #include <dali/integration-api/bitmap.h>
31 #include <dali/integration-api/platform-abstraction.h>
32 #include <dali/integration-api/resource-cache.h>
33 #include <dali/integration-api/shader-data.h>
34
35 #include <dali/internal/common/event-to-update.h>
36 #include <dali/internal/common/message.h>
37 #include <dali/internal/event/common/thread-local-storage.h>
38 #include <dali/internal/common/bitmap-upload.h>
39 #include <dali/internal/event/text/font-impl.h>
40 #include <dali/internal/event/modeling/model-data-impl.h>
41 #include <dali/internal/event/resources/resource-client-declarations.h>
42 #include <dali/internal/event/effects/shader-factory.h>
43 #include <dali/internal/update/modeling/internal-mesh-data.h>
44 #include <dali/internal/update/modeling/scene-graph-mesh-declarations.h>
45 #include <dali/internal/update/resources/resource-manager-declarations.h>
46 #include <dali/internal/update/resources/bitmap-metadata.h>
47
48 namespace Dali
49 {
50
51 class NativeImage;
52
53 namespace Integration
54 {
55 struct ResourceType;
56 }
57
58 namespace Internal
59 {
60
61 // value types used by messages
62 template <> struct ParameterType< Integration::LoadResourcePriority >
63 : public BasicType< Integration::LoadResourcePriority > {};
64 template <> struct ParameterType< Pixel::Format >
65 : public BasicType< Pixel::Format > {};
66 template <> struct ParameterType< Integration::ResourceTypeId >
67 : public BasicType< Integration::ResourceTypeId > {};
68
69 namespace SceneGraph
70 {
71 class DiscardQueue;
72 class RenderQueue;
73 class TextureCacheDispatcher;
74 class PostProcessResourceDispatcher;
75 }
76
77 class NotificationManager;
78
79 /** Raw bytes of a resource laid out exactly as it wouldbe in a file, but in memory. */
80 typedef Dali::RefCountedVector<uint8_t> RequestBuffer;
81 /** Counting smart pointer for managing a buffer of raw bytes. */
82 typedef IntrusivePtr<RequestBuffer> RequestBufferPtr;
83
84 /**
85  * ResourceManager keeps track of resource loading requests, and caches resources that are loaded.
86  * It uses ResourceTicket objects, to keep track of the lifetime of each request.
87  * If the same resource is required by two client objects, they will share the same ResourceTicket
88  * i.e. only one load will occur using the native filesystem.
89  *
90  * Multi-threading notes:
91  * Resources are received from the PlatformAbstraction API during the Core::Render() method, which
92  * may be called from a dedicated rendering thread.
93  * Loading requests must be made from the application's main thread e.g. when Dali::Image is created.
94  */
95 class ResourceManager : public Integration::ResourceCache
96 {
97 public:
98
99   /**
100    * Create a resource manager.
101    * There should exactly one of these objects per Dali Core.
102    * @param[in] platformAbstraction Used to request resources from the native filesystem.
103    * @param[in] notificationManager Used to send NotifyTickets message.
104    * @param[in] postProcessResourcesQueue Used for performing post processing on resources
105    * @param[in] discardQueue Used to cleanup nodes & resources when no longer in use.
106    * @param[in] renderQueue Used to queue resource updates until the next Render.
107    */
108   ResourceManager( Integration::PlatformAbstraction& platformAbstraction,
109                    NotificationManager& notificationManager,
110                    SceneGraph::TextureCacheDispatcher& textureCacheDispatcher,
111                    ResourcePostProcessList& postProcessResourcesQueue,
112                    SceneGraph::PostProcessResourceDispatcher& postProcessResourceDispatcher,
113                    SceneGraph::DiscardQueue& discardQueue,
114                    SceneGraph::RenderQueue& renderQueue );
115
116   /**
117    * Virtual destructor.
118    */
119   virtual ~ResourceManager();
120
121 public: // Used by ResourceClient
122
123   /********************************************************************************
124    ************************ ResourceClient direct interface  **********************
125    ********************************************************************************/
126
127   /**
128    * Resource client passes itself for secondary intialisation.
129    * (The resource client requires the ResourceManager to be instantiated first).
130    * @param[in] resourceClient The ResourceClient.
131    */
132   void SetClient( ResourceClient& resourceClient );
133
134   /********************************************************************************
135    ************************ UpdateManager direct interface  ***********************
136    ********************************************************************************/
137
138   /**
139    * Called to update the resource cache before rendering.
140    * New resources will be added to the cache using PlatformAbstraction::FillResourceCache().
141    * Unwanted resources will be added to the DiscardQueue.
142    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
143    * @return true, if a resource load was completed or failed
144    */
145   bool UpdateCache( BufferIndex updateBufferIndex );
146
147   /**
148    * Iterate through the post process queue, performing requested updates.
149    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
150    */
151   void PostProcessResources( BufferIndex updateBufferIndex );
152
153   /********************************************************************************
154    *************************** CoreImpl direct interface  *************************
155    ********************************************************************************/
156
157   /**
158    * Returns whether the Resource Manager is still processing any resource requests.
159    * @return true if still processing, false otherwise.
160    */
161   bool ResourcesToProcess();
162
163   /********************************************************************************
164    ********************************* Message handlers *****************************
165    ********************************************************************************/
166
167   /**
168    * Request a resource from the native filesystem.
169    * @param[in] id The Id of the requested resource
170    * @param[in] typePath The type & path of requested resource.
171    * @param[in] priority The priority of the request. This is ignored if the resource is already being loaded.
172    */
173   void HandleLoadResourceRequest( ResourceId id,
174                                   const ResourceTypePath& typePath,
175                                   Integration::LoadResourcePriority priority );
176
177   /**
178    * Decode a resource from a memory buffer with the semantics of loading.
179    * Notifications of partial completion, success, and failure will happen via
180    * the same loading notification path used for loading from files: Update()
181    * will retrieve loading events in its main loop and notify listeners to its
182    * own loading events, and forward them, still as loading events, to the event
183    * thread via its update queue.
184    * Resource manager and lower levels make no attempt to detect resource
185    * aliases as is done for multiple requests to load the same resource
186    * file, so the caller is responsible for ensuring that it only requests
187    * the decoding of an in-memory resource once and for doing the sharing of the
188    * resulting object itself. Ultimately this responsibility resides with the
189    * application.
190    * @note ! Only Bitmap resources are supported for decoding from memory !
191    * @param[in] id The Id of the requested resource.
192    * @param[in] typePath The type of the requested resource and a path that is ignored.
193    * @param[in] buffer The raw encoded bytes of the resource as they would appear in a file.
194    * @param[in] priority The priority of the request. This is ignored if the resource is already being loaded.
195    */
196   void HandleDecodeResourceRequest( ResourceId id,
197                                     const ResourceTypePath& typePath,
198                                     RequestBufferPtr buffer,
199                                     Integration::LoadResourcePriority priority );
200
201   /**
202    * Injects a bitmap resource (does not require loading).
203    * @pre bitmap has to be initialized
204    * @param[in] id The resource id
205    * @param[in] bitmap an initialized bitmap
206    */
207   void HandleAddBitmapImageRequest(ResourceId id, Integration::BitmapPtr bitmap);
208
209   /**
210    * Add an existing resource to the resource manager.
211    * @param[in] id The resource id
212    * @param [in] resourceData the NativeImage object
213    * @return A ref-counted request object. Keep a copy until the resource is no longer required.
214    */
215   void HandleAddNativeImageRequest( ResourceId id, NativeImagePtr resourceData );
216
217   /**
218    * Add an existing resource to the resource manager.
219    * @param[in] id The resource id
220    * @param[in] width       width in pixels
221    * @param[in] height      height in pixels
222    * @param[in] pixelFormat Pixel format
223    */
224   void HandleAddFrameBufferImageRequest( ResourceId id, unsigned int width, unsigned int height, Pixel::Format pixelFormat );
225
226   /**
227    * Add an existing resource to the resource manager.
228    * @param[in] id            The resource id
229    * @param[in] nativeImage   The NativeImage
230    */
231   void HandleAddFrameBufferImageRequest( ResourceId id, NativeImagePtr nativeImage );
232
233   /**
234    * Allocate a new empty texture.
235    * @param[in] id The resource id
236    * @param[in] width       width in pixels
237    * @param[in] height      height in pixels
238    * @param[in] pixelFormat Pixel format
239    */
240   void HandleAllocateTextureRequest( ResourceId id, unsigned int width, unsigned int height, Pixel::Format pixelFormat );
241
242   /**
243    * Upload an array of bitmaps to a texture.
244    * @param[in] id The resource id
245    * @param[in] uploadArray  bitmap upload array.
246    */
247   void HandleUpdateTextureRequest( ResourceId id,  const BitmapUploadArray& uploadArray );
248
249   /**
250    * Requests allocation of a mesh resource
251    * @param[in] id The resource id
252    * @param[in] meshData The mesh data
253    */
254   void HandleAllocateMeshRequest (ResourceId id, MeshData* meshData);
255
256   /**
257    * Requests allocation of a font resource
258    */
259   void HandleAllocateFontRequest(ResourceId id, const std::string& familyNameAndStyle);
260
261   /**
262    * Load a shader program from a file
263    * @param[in] id The resource id
264    * @param[in] typePath The type & path of the resource
265    */
266   void HandleLoadShaderRequest(ResourceId id, const ResourceTypePath& typePath );
267
268   /**
269    * Update bitmap area request
270    * @param[in] textureId The resource ID of a bitmap-texture to remove.
271    * @param[in] area The updated area. Zero width/height indicates the whole bitmap has been updated
272    */
273   void HandleUpdateBitmapAreaRequest( ResourceId textureId, const Dali::RectArea& area );
274
275   /**
276    * Upload mesh buffer changes.
277    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
278    * @param[in] id The ID of a Mesh resource.
279    * @param[in] meshData Newly allocated mesh data; ownership is taken.
280    */
281   void HandleUpdateMeshRequest( BufferIndex updateBufferIndex, ResourceId id, MeshData* meshData );
282
283   /**
284    * Request reloading a resource from the native filesystem.
285    * @param[in] id The resource id
286    * @param[in] typePath The type & path of the resource
287    * @param[in] priority The priority of the request. This is ignored if the resource is already being refreshed.
288    * @param[in] resetFinishedStatus True if the finished status of the resource id should be reset
289    */
290   void HandleReloadResourceRequest( ResourceId id, const ResourceTypePath& typePath, Integration::LoadResourcePriority priority, bool resetFinishedStatus );
291
292   /**
293    * Save a resource to the given url
294    * @param[in] id       The resource id
295    * @param[in] typePath The type & path of the resource
296    */
297   void HandleSaveResourceRequest( ResourceId id, const ResourceTypePath& typePath );
298
299   /**
300    * Resource ticket has been discarded, throw away the actual resource
301    */
302   void HandleDiscardResourceRequest( ResourceId id, Integration::ResourceTypeId typeId );
303
304   /**
305    * Update font texture atlas status
306    * @param[in] id         The resource id
307    * @param[in] atlasId    texture ID of the atlas
308    * @param[in] loadStatus The status update.
309    */
310   void HandleAtlasUpdateRequest( ResourceId id, ResourceId atlasId, Integration::LoadStatus loadStatus );
311
312   /********************************************************************************
313    ******************** Event thread object direct interface  *********************
314    ********************************************************************************/
315
316   /**
317    * Called by model implementations which require access to the model
318    * data.
319    * @note Only called from event thread objects - ModelData is not used
320    * by update objects.
321    * @param[in] id - the id of a ModelData resource.
322    * @return the model data or NULL if it has not been loaded.
323    */
324   Internal::ModelDataPtr GetModelData(ResourceId id);
325
326   /********************************************************************************
327    ******************** Update thread object direct interface  ********************
328    ********************************************************************************/
329
330   /**
331    * Check if a resource has completed loading.
332    * @param[in] id The ID of a bitmap/texture resource.
333    * @return true if the bitmap or texture has finished loading
334    */
335   bool IsResourceLoaded(ResourceId id);
336
337   /**
338    * Check if a resource has failed to load, e.g. file not found, etc.
339    * @param[in] id The ID of a bitmap/texture resource.
340    * @return true if the bitmap or texture has failed to load
341    */
342   bool IsResourceLoadFailed(ResourceId id);
343
344   /**
345    * Get bitmap metadata. This stores meta data about the resource, but
346    * doesn't keep track of the resource
347    */
348   BitmapMetadata GetBitmapMetadata(ResourceId id);
349
350   /**
351    * Get the mesh data.
352    * @note Used by update thread objects (SceneGraph::Mesh) only
353    * @param[in] id - the id of a MeshData resource.
354    * @return the mesh data or NULL if this resource isn't valid
355    */
356   Internal::SceneGraph::Mesh* GetMesh(ResourceId id);
357
358   /**
359    * Returns the shader resource corresponding to the Id
360    * @param[in] id - the id of a shader binary resource.
361    * @return the shader binary resource data or NULL if it has not been loaded.
362    */
363   Integration::ShaderDataPtr GetShaderData(ResourceId id);
364
365   /**
366    * Check if current set of glyph requests on given atlas have finished loading
367    * @param[in] id Request Id of the text atlas texture
368    * @return true if the current set of glyph requests have all completed, false
369    * if there are outstanding glyph requests that haven't finished.
370    */
371   bool IsAtlasLoaded(ResourceId id);
372
373   /**
374    * Check the load status of a given atlas.
375    * @param[in] id Request Id of the text atlas texture
376    * @return LoadStatus
377    */
378   Integration::LoadStatus GetAtlasLoadStatus( ResourceId atlasId );
379
380   /********************************************************************************
381    ************************* ResourceCache Implementation  ************************
382    ********************************************************************************/
383 public:
384
385   /**
386    * @copydoc Integration::ResourceCache::LoadResponse
387    */
388   virtual void LoadResponse(ResourceId id, Integration::ResourceTypeId type, Integration::ResourcePointer resource, Integration::LoadStatus loadStatus);
389
390   /**
391    * @copydoc Integration::ResourceCache::SaveComplete
392    */
393   virtual void SaveComplete(ResourceId id, Integration::ResourceTypeId type);
394
395   /**
396    * @copydoc Integration::ResourceCache::LoadFailed
397    */
398   virtual void LoadFailed(ResourceId id, Integration::ResourceFailure failure);
399
400   /**
401    * @copydoc Integration::ResourceCache::SaveFailed
402    */
403   virtual void SaveFailed(ResourceId id, Integration::ResourceFailure failure);
404
405   /********************************************************************************
406    ********************************* Private Methods  *****************************
407    ********************************************************************************/
408 private:
409   /**
410    * @param[in] id Resource id to clear
411    * @param[in] typePath Glyphs to be loaded, and cleared beforehand
412    */
413   void ClearRequestedGlyphArea( ResourceId id, const ResourceTypePath& typePath );
414
415   /**
416    * Sends loaded glyphs to texture atlas for uploading
417    * @param[in] glyphSet Loaded glyphs
418    */
419   void UploadGlyphsToTexture( const Integration::GlyphSet& glyphSet );
420
421   /**
422    * Sends notification messages for load sucess & failure,
423    * pushes from newComplete / newFailed into oldComplete / oldFailed respectively
424    */
425   void NotifyTickets();
426
427   /**
428    * Triggers message to Event thread to update the ticket's image attributes
429    * @pre An Image resource with the given id should exist in the cache.
430    * @param id ID of the image resource
431    * @param attributes Resource image attributes
432    */
433   void UpdateImageTicket( ResourceId id, ImageAttributes& attributes );
434
435   /**
436    * Send message to ResourceClient in event thread
437    * @param[in] message The message to send
438    */
439   void SendToClient( MessageBase* message );
440
441   /**
442    * Discard all dead resources.
443    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
444    */
445   void DiscardDeadResources( BufferIndex updateBufferIndex );
446
447 private:
448   struct ResourceManagerImpl;
449   ResourceManagerImpl* mImpl;
450 };
451
452 // Messages sent to resource manager from other threads:
453 // These functions are run on other threads and insert messages to be
454 // picked-up by the update thread in its main loop and executed on that in
455 // submission order.
456
457 inline void RequestLoadResourceMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
458                                         ResourceManager& manager,
459                                         ResourceId id,
460                                         const ResourceTypePath& typePath,
461                                         Integration::LoadResourcePriority priority )
462 {
463   typedef MessageValue3< ResourceManager, ResourceId, ResourceTypePath, Integration::LoadResourcePriority > LocalType;
464
465   // Reserve some memory inside the message queue
466   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ), false );
467
468   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
469   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleLoadResourceRequest, id, typePath, priority );
470 }
471
472 inline void RequestDecodeResourceMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
473                                           ResourceManager& manager,
474                                           const ResourceId id,
475                                           /// We use typePath instead of the raw type for ownership and to enable copying of a concrete type.
476                                           const ResourceTypePath& typePath,
477                                           RequestBufferPtr buffer,
478                                           Integration::LoadResourcePriority priority )
479 {
480   typedef MessageValue4< ResourceManager, ResourceId, ResourceTypePath, RequestBufferPtr, Integration::LoadResourcePriority > LocalType;
481
482   // Reserve some memory inside the message queue
483   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ), false );
484
485   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
486   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleDecodeResourceRequest, id, typePath, buffer, priority );
487 }
488
489 inline void RequestAddBitmapImageMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
490                                           ResourceManager& manager,
491                                           ResourceId id,
492                                           Integration::Bitmap* resourceData )
493 {
494   typedef MessageValue2< ResourceManager, ResourceId, Integration::BitmapPtr > LocalType;
495
496   // Reserve some memory inside the message queue
497   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
498
499   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
500   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleAddBitmapImageRequest, id, resourceData );
501 }
502
503 inline void RequestAddNativeImageMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
504                                           ResourceManager& manager,
505                                           ResourceId id,
506                                           NativeImagePtr resourceData )
507 {
508   typedef MessageValue2< ResourceManager, ResourceId, NativeImagePtr > LocalType;
509
510   // Reserve some memory inside the message queue
511   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
512
513   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
514   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleAddNativeImageRequest, id, resourceData );
515 }
516
517 inline void RequestAddFrameBufferImageMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
518                                                ResourceManager& manager,
519                                                ResourceId id,
520                                                unsigned int width,
521                                                unsigned int height,
522                                                Pixel::Format pixelFormat )
523 {
524   typedef MessageValue4< ResourceManager, ResourceId, unsigned int, unsigned int, Pixel::Format > LocalType;
525
526   // Reserve some memory inside the message queue
527   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
528
529   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
530   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleAddFrameBufferImageRequest, id, width, height, pixelFormat );
531 }
532
533 inline void RequestAddFrameBufferImageMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
534                                                ResourceManager& manager,
535                                                ResourceId id,
536                                                NativeImagePtr resourceData )
537 {
538   typedef MessageValue2< ResourceManager, ResourceId, NativeImagePtr > LocalType;
539
540   // Reserve some memory inside the message queue
541   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
542
543   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
544   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleAddFrameBufferImageRequest, id, resourceData );
545 }
546
547 inline void RequestAllocateTextureMessage(EventToUpdate& eventToUpdate,
548                                                ResourceManager& manager,
549                                                ResourceId id,
550                                                unsigned int width,
551                                                unsigned int height,
552                                                Pixel::Format pixelFormat)
553 {
554   typedef MessageValue4< ResourceManager, ResourceId, unsigned int, unsigned int, Pixel::Format > LocalType;
555
556   // Reserve some memory inside the message queue
557   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
558
559   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
560   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleAllocateTextureRequest, id, width, height, pixelFormat );
561 }
562
563 inline void RequestUpdateTextureMessage(EventToUpdate& eventToUpdate,
564                                                ResourceManager& manager,
565                                                ResourceId id,
566                                                BitmapUploadArray uploadArray )
567 {
568   typedef MessageValue2< ResourceManager, ResourceId, BitmapUploadArray > LocalType;
569
570   // Reserve some memory inside the message queue
571   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
572
573   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
574   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleUpdateTextureRequest, id, uploadArray );
575 }
576
577 inline void RequestAllocateMeshMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
578                                         ResourceManager& manager,
579                                         ResourceId id,
580                                         OwnerPointer<MeshData>& meshData )
581 {
582   typedef MessageValue2< ResourceManager, ResourceId, OwnerPointer<MeshData> > LocalType;
583
584   // Reserve some memory inside the message queue
585   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
586
587   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
588   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleAllocateMeshRequest, id, meshData.Release() );
589 }
590
591 inline void RequestAllocateFontMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
592                                         ResourceManager& manager,
593                                         ResourceId id,
594                                         const std::string& familyNameAndStyle)
595 {
596   typedef MessageValue2< ResourceManager, ResourceId, std::string > LocalType;
597
598   // Reserve some memory inside the message queue
599   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
600
601   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
602   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleAllocateFontRequest, id, familyNameAndStyle );
603 }
604
605 inline void RequestLoadShaderMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
606                                       ResourceManager& manager,
607                                       ResourceId id,
608                                       const ResourceTypePath& typePath )
609 {
610   typedef MessageValue2< ResourceManager, ResourceId, ResourceTypePath > LocalType;
611
612   // Reserve some memory inside the message queue
613   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
614
615   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
616   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleLoadShaderRequest, id, typePath );
617 }
618
619 inline void RequestUpdateBitmapAreaMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
620                                             ResourceManager& manager,
621                                             ResourceId id,
622                                             const Dali::RectArea& area )
623 {
624   typedef MessageValue2< ResourceManager, ResourceId, Dali::RectArea > LocalType;
625
626   // Reserve some memory inside the message queue
627   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ), false );
628
629   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
630   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleUpdateBitmapAreaRequest, id, area );
631 }
632
633 inline void RequestUpdateMeshMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
634                                       ResourceManager& manager,
635                                       ResourceId id,
636                                       const Dali::MeshData& meshData,
637                                       ResourcePolicy::Discardable discardable )
638 {
639   typedef MessageDoubleBuffered2< ResourceManager, ResourceId, OwnerPointer< MeshData > > LocalType;
640   // Reserve some memory inside the message queue
641   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
642
643   MeshData* internalMeshData = new MeshData( meshData, discardable, false );
644
645   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
646   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleUpdateMeshRequest, id, internalMeshData );
647 }
648
649 inline void RequestReloadResourceMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
650                                           ResourceManager& manager,
651                                           ResourceId id,
652                                           const ResourceTypePath& typePath,
653                                           Integration::LoadResourcePriority priority,
654                                           bool resetFinishedStatus )
655 {
656   typedef MessageValue4< ResourceManager, ResourceId, ResourceTypePath, Integration::LoadResourcePriority, bool > LocalType;
657
658   // Reserve some memory inside the message queue
659   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ), false );
660
661   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
662   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleReloadResourceRequest, id, typePath, priority, resetFinishedStatus );
663 }
664
665 inline void RequestSaveResourceMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
666                                         ResourceManager& manager,
667                                         ResourceId id,
668                                         const ResourceTypePath& typePath )
669 {
670   typedef MessageValue2< ResourceManager, ResourceId, ResourceTypePath > LocalType;
671
672   // Reserve some memory inside the message queue
673   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
674
675   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
676   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleSaveResourceRequest, id, typePath );
677 }
678
679 inline void RequestDiscardResourceMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
680                                            ResourceManager& manager,
681                                            ResourceId id,
682                                            Integration::ResourceTypeId typeId )
683 {
684   typedef MessageValue2< ResourceManager, ResourceId, Integration::ResourceTypeId > LocalType;
685
686   // Reserve some memory inside the message queue
687   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
688
689   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
690   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleDiscardResourceRequest, id, typeId );
691 }
692
693 inline void RequestAtlasUpdateMessage( EventToUpdate& eventToUpdate,
694                                        ResourceManager& manager,
695                                        ResourceId id,
696                                        ResourceId atlasId,
697                                        Integration::LoadStatus loadStatus )
698 {
699   typedef MessageValue3< ResourceManager, ResourceId, ResourceId, Integration::LoadStatus > LocalType;
700
701   // Reserve some memory inside the message queue
702   unsigned int* slot = eventToUpdate.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
703
704   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
705   new (slot) LocalType( &manager, &ResourceManager::HandleAtlasUpdateRequest, id, atlasId, loadStatus );
706 }
707
708 } // namespace Internal
709
710 } // namespace Dali
711
712 #endif // __DALI_INTERNAL_RESOURCE_MANAGER_H__